Indie Game|ایندی گیم
Open in Telegram
این کانال مطالب مربوط به ساخت بازی های مستقل را منتشر می کند و توسط مهدی مرزبان اداره می شود.
Show more426
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+830 days
Posts Archive
🔷 معرفی بازی Sheepy: A Short Adventure
🔹این بازی ایندی و جذاب که به صورت solo و در سبک پلتفرمر دوبعدی تولید شده، از گرافیک پیکسلی زیبا و افکت های بصری چشمگیری بهره می برد. بازی تایم گیم پلی نسبتا کوتاهی دارد و داستان آن درباره گوسفندی است که در ویرانه های یک جهان آخرالزمانی به دنبال ماجراجویی است.
🔥کاربران استیم به این بازی نمره شدیدا مثبت داده اند. تجربه این بازی را به شما جدا توصیه می کنیم.
#lets_play #indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
اولین بازی که از کات سین استفاده کرد
🔹آیا می دونستید که Pacman (محصول سال 1980) اولین بازی تاریخ ویدیوگیم بود که در اون از کات سین استفاده شد؟
🔹کات سین های این بازی در واقع صحنه های کوتاه و نسبتا خنده داری بود که بین مراحل بازی پخش می شد.
🔹امروزه در بیشتر بازی ها، برای روایت داستان بازی از نمایش کات سین استفاده می شود.
#nostalgia #indiegame #fact
🔹@myGameMaker🔹
سلام - روزتون بخیر 🌹
🔹آیا می دونستید که بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time محصول 1996 نینتندو با نمره 99 بالاترین امتیاز متاکریتیک رو در تاریخ بازی های ویدیویی به خودش اختصاص داده؟
#nostalgia #indiegame #stats
🔹@myGameMaker🔹
🔷مقایسه کولایدرهای مختلف برای کاراکتر در بازی های سه بعدی
#tutorial #godot #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔷در مصاحبه ای که توماس براش اخیرا با توماس وندنبرگ، سازنده سری بازی های Kingdom داشته است، نظر او را درباره نقش ناشر در بازی های ایندی پرسید. وندنبرگ در این باره گفت:
وجود ناشر برای من مثبت بود. بدون ناشر بازی های Kingdom وجود نداشت. وجود کسی که برای شما milestone تعیین می کنه، موعد deadline مشخص می کنه، و به شما میگه که: هِی، تو باید بازیت رو تموم کنی! وجود ناشر از این جهات مفیده. اگر (ناشر وجود نمی داشت و) من تنها با یک کامپیوتر در اتاقم قرار بود بازی را بسازم، احتمالا 5 سال بی هدف وقت تلف می کردم. در حالی که اگر شما کسی رو دارید که در قبال شما مسئولیت پذیری داره و به شما حقوق میده، به شما کمک خواهد کرد که به طرف یک محصول نهایی حرکت کنید.#interview #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹
سلام - روزتون بخیر 🌹
🔹صحنه ای از بازی زیبای Dark Light: Survivor در سبک اکشن روگ لایک و با موضوع مبارزه با زامبی ها؛
🔹این بازی با انجین یونیتی و توسط استودیو Mirari&Co در حال توسعه است و همان طور که می بینید هم از نمای سوم شخص و هم ایزومتریک استفاده می کنه.
#indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔹توسعه دهنده بازی Zombieville USA با انتشار این ویدیو نوشته:
مدتها از این که اجساد زامبی ها پس از کشته شدن، به کلی حذف می شدند اذیت می شدم. به همین خاطر امروز یک افکت fade کوچیک برای این موضوع در نظر گرفتم تا حذف اجساد بهتر به نظر بیاد.#vfx #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹
(ادامه از پست بالا)
❓با این توضیحات تفاوت دولوپر (developer) با دیزاینر چیست؟ به طور کلی هر کس که در فرآیند توسعه یک بازی مشارکت دارد دولوپر محسوب می شود: مهندسان، انیماتورها، مدلسازها، نوازندگان، نویسنده ها، تهیه کنندگان و طراحانی که مشغول کار روی پروژه هستند، همگی دولوپر محسوب می شوند. در نتیجه، گیم دیزاینرها تنها یک نوع از گیم دولوپرها هستند.
❓آیا دیزاینرها تنها کسانی هستند که حق تصمیم گیری درباره بازی را دارند؟ بهتر است بگوییم که هر کسی که درباره چگونگی بازی تصمیماتی می گیرد، یک گیم دیزاینر است. یعنی "طراحی بازی یک نقش است و نه یک شخص؛" تقریبا هر یک از دولوپرهای فعال در یک تیم با تولید هرگونه محتوا برای پروژه، تصمیماتی را درباره بازی می گیرد. این تصمیمات روی دیزاین بازی تاثیر می گذارد و در نتیجه شخص مورد نظر نیز طراح بازی محسوب می شود.
🔹با این توضیحات می توان گفت که بدون توجه به این که نقش شما در تیم توسعه بازی چیست، آگاهی شما نسبت به اصول گیم دیزاین، قابلیت های شما را در انجام کارتان بهبود می بخشد.
⬅️پست قبل با همین موضوع
📖 دانلود کتاب The Art of Game Design
#game_design #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔷هنر گیم دیزاین - قسمت دوم: ادامه تعاریف
🔹در پست هایی که با عنوان "هنر گیم دیزاین" تهیه می کنیم، مطالب کتاب ارزشمند The Art of Game Design نوشته Jesse Schell را مورد بررسی قرار می دهیم:
❓آیا گیم دیزاینر درباره این که بازی باید چگونه باشد، تصمیم ها را می گیرد، آنها را برای دیگران می نویسد و پیش می رود؟ نه اصلا! هیچکدام از ما یک تصور کامل و بی نقص نداریم و در نتیجه بازی هایی که در ذهن خود و یا روی کاغذ طراحی می کنیم، هیچگاه دقیقا به همان شکل پیاده سازی نمی شوند. اصلا خیلی از تصمیم گیری ها بدون آن که ابتدا در بازی تست شوند امکان پذیر نیستند. به همین دلیل گیم دیزاینر از ابتدای ساخت تا انتهای پروژه در روند توسعه حضور دارد و در مورد همه چیز در طول این روند تصمیم گیری می کند.
(ادامه مطلب در پست بعد ⬇️)
#game_design #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔉از طریق لینک زیر می تونید به 13 افکت صوتی جذاب با موضوع "ضربه" برای پروژه هاتون دسترسی پیدا کنید:
https://bs360.net/13-sound-hit/
#sfx #download #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔷عملکرد تعدادی از NPC هایی که برای بازیم ساختم.
#fun #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
(ادامه از پست بالا)
🔹به طور کلی ساخت سه نوع ایده برای یک بازی ساز جذاب است:
🔸بازی هایی که روند ساخت جذابی دارند؛ مثلا بازی مورد نظر مکانیک هایی دارد که تجربه کار با آن برای شما جذاب به نظر می رسد. و یا کاراکتری در آن وجود دارد که بازی ساز دوست دارد شخصیت و رفتار او را بسازد.
🔸بازی هایی که محصول نهایی آن برای بازی ساز جذاب است. (و نه روند ساخت آن) مثلا بازی هایی که حاصل ترکیب دو ژانر و یا دو بازی بزرگ دیگر است: مثل ترکیب فاینال فانتزی با GTA. (و یا هر رویای عجیب و غریب دیگری که در سر دارید)
🔸بازی هایی که با شخصیت و علاقه بازی ساز همخوانی داشته و در ضمن بازی ساز تجربه ساخت آن را دارد. قطعا بازی سازان نمی تواند این حقیقت را انکار کنند که به سبک و استایل خاصی از بازی ها گرایش بیشتری دارند.
🔹حالا با توجه به این توضیحات می توان گفت بازی هایی که بیشترین احتمال ساخت و تکمیل شدن را دارند بازی هایی هستند که در هر 3 دسته بندی بالا قرار گرفته اند. یعنی در هنگام انتخاب ایده دقت کنید که بازی مورد نظر هم روند ساخت دلپذیری را برای شما داشته و هم محصول نهایی آن برایتان جذاب است. ضمنا ژانر و استایل بازی جزء موارد مورد علاقه شخصی شما باشد. البته از این نکته هم نباید گذشت که زمان و منابع و امکانات نیاز برای ساخت آن نیز باید برای شما فراهم باشد.
⬅️پست قبلی با همین موضوع
⬅️برگرفته از مقاله Finishing a Game -از Derek Yu
#indiegame
🔹@myGameMaker🔹
چگونه بازی مان را تمام کنیم؟ قسمت 2: ایده درست!
🔹در بسیاری از موارد که یک بازی ساز ایندی قادر نیست بازیش را به پایان برساند، می توان ریشه این مشکل را در شروع کار او جستجو کرد. یعنی اگر می خواهید در نهایت بازی خود را به پایان برسانید، باید انتخاب های درست و آگاهانه ای را در آغاز پروژه داشته باشید. یکی از مهمترین انتخاب ها در آغاز یک پروژه، انتخاب ایده درست است.
ادامه مطلب در پست بعد⬇️
#indiegame
🔹@myGameMaker🔹
سلام - روزتون بخیر 🌹
🔹بازی Yalroc Island که با الگوگیری از برخی از عنوان های اخیر در اون از تلفیق دوبعدی و سه بعدی استفاده شده.
#indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
(ادامه از پست بالا)
🔹بر این اساس می توان میت بوی را دارای یک پرش با ارتفاع بالا و طولانی مدت محسوب کرد. این موضوع باعث ایجاد حس شناور بودن کاراکتر می شود. به عنوان یک نمونه دیگر، کاراکتر یارنی در Unravel دارای ارتفاع پرش کوتاه و hang time تقریبا صفر است. این موضوع باعث می شود این عروسک پشمی، به طور عجیبی سنگین و توپر به نظر برسد.
🔹اما در بازی Celeste، کاراکتر اصلی یعنی مادلین، پرواز و سقوط خیلی کوتاهی دارد. اما بازه hang time این کاراکتر نسبتا طولانی در نظر گرفته شده که باعث می شود بازیکن در هوا محل سقوط خود را راحتتر تنظیم کند. ارتفاع پرش مادلین سه برابر قد اوست که نسبت به بازی های دیگر کوتاه محسوب می شود.
🔹این اعداد و ارقام باعث ایجاد حس فنری بودن پرش شده و در عین حال اجازه شناور شدن کاراکتر در هوا را نمی دهد. در نتیجه بازیکن در این بازی احساس تسلط و کنترل بیشتری بر حرکات کاراکتر دارد.
⬅️تماشای ویدیو کامل
#review #indie #indiegame #game_design
🔹@myGameMaker🔹
🔷چرا Celeste اینقدر حس خوبی دارد؟ قسمت دوم: پرش
🔹معمولا برای بررسی حرکت پرش (یا jump)، این حرکت را بر واحد قد کاراکتر بررسی می کنند. مثلا در بازی Super Mario U کاراکتر سوپر ماریو چهار برابر طول قد خود پرش می کند. و یا ارتفاع پرش کاراکتر در سوپر میت بوی، شش برابر قد اوست. از طرف دیگر می توان حرکت پرش را به سه بازه زمانی تقسیم کرد:
🔸پرواز به سمت بالا (climb): مدت زمانی که طول می کشد تا کاراکتر از زمین به نقطه اوج پرش برسد.
🔸توقف کوتاه در نقطه اوج (hang time)
🔸سقوط (fall): مدت زمانی که طول می کشد تا کاراکتر از نقطه اوج به زمین بیافتد.
❓اما این موارد چه تاثیری در ایجاد حس بازی (game feel) دارند. برای پاسخ به این سوال و بررسی آن در بازی Celeste، لطفا پست بعد را ببینید:⬇️
#review #indie #indiegame #game_design
🔹@myGameMaker🔹
🔷 یک پروژه ایندی بی نام و جالب.
🔹فیزیک لباس خیلی خوب پیاده سازی شده.
#indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
