cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Методология, котики и рок-н-ролл

Создаю образовательные продукты «под ключ», которые: - Вовлекают слушателей не хуже Netflix; - Доводят до результата и обеспечивают кейсы; - Решают ваши бизнес-задачи и зарабатывают деньги. 150+ проектов в 17 нишах По всем вопросам: t.me/varyashka

Show more
Advertising posts
994
Subscribers
No data24 hours
+117 days
+3830 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Дофамин: ключ к успеху. Часть 2 Возвращаемся к истории про дофамин. Сигнал в образовательных приложениях может быть разнообразным. Это может быть напоминание о предстоящем тесте, интересный факт дня, который подталкивает к изучению новой темы, или даже уведомление о новом уроке, который только что стал доступен. Важно, чтобы этот сигнал вызывал интерес и желание узнать больше. Действие это непосредственно процесс обучения. Здесь важно сделать материал захватывающим и интерактивным, чтобы учащийся не только пассивно воспринимал информацию, но и активно участвовал в процессе. Это может быть решение задачек, прохождение квизов или Квестов, направленных на поиск новой, неизвестной информации. Награда – это то, что делает процесс обучения действительно мотивирующим. Это может быть не только правильный ответ в квизе, но и виртуальные баллы, достижения, бейджи или даже возможность разблокировать дополнительный контент. Важно, чтобы награда была сразу видна и ощутима, чтобы учащийся мог насладиться успехом и почувствовать удовлетворение от проделанной работы. Вот как, используя механизмы дофамина, можно "подсадить" человека на обучение. Ну или хотя бы сделать это обучение более приятным 😁
Show all...
8👍 2🤔 1
Дофамин: ключ к успеху. Часть 1 Довольно много моих друзей каждый день играют в приложении Тинькофф. Игра проста до безобразия - нужно за шесть попыток отгадать слово из пяти букв. Что любопытно - каждого моего друга «подсадил» на эту игру какой-то другой друг. Эта повальная наркомания - отличная иллюстрация того, как дофаминчик помогает формировать привычки. И дофамин можно использовать не только тогда, когда вы Тинькофф, но и вообще любой другой продукт. Как это работает? Предположим, вы решили поиграть в игру - и угадали слово. В этот момент по закону жанра вы должны испытать радость победы и выброс дофамина. Этот процесс можно разбить на три шага: Сигнал, Действие и Награда. Вот как это работает на примере игры: 🟣 Сигнал: Предложение от друга попробовать игру; 🟣 Действие: Вы запускаете игру и начинаете угадывать слово; 🟣 Награда: Вы испытываете радость от угаданного слова. И вот вы решаете сыграть снова на следующий день, и снова угадываете слово. Сигнал на этот раз может быть другим, например, вы увидели чьи-то результаты в соцсетях. И снова порция дофамина за успех. Теперь интересно, что дофаминовый всплеск происходит уже при появлении сигнала, то есть реакции на возможность сыграть. Это и есть момент, когда привычка уже сформирована. Интересно, что дофамин выделяется особенно активно, когда исход награды непредсказуем. Помним про переменную награду, о которой я говорила, да? Еще одна любопытная в контексте обучения деталь – дофамин связан с тягой к новой информации. Это означает, что поиск новой инфы, даже если она не связана непосредственно с наградой, тоже стимулируется дофамином. Мозг воспринимает информацию как награду. Вот так дофамин помогает формировать привычки через игры, но как это использовать в образовательных продуктах? 🤓 Расскажу в пятницу 😉
Show all...
👍 8 2😱 1👌 1
00:03
Video unavailableShow in Telegram
Продолжаем разговор о серфинге. Некоторое время назад я публиковала на канале целую серию постов о том, как формируется привычка пользоваться продуктом (по книге "Hooked" Нира Эйяля). Так, вот, доложу вам, та же фишка работает и с серфингом. Процесс формирования привычки включает в себя этапы: Триггер, Действие, Награда и Инвестиция. Триггер Когда ты на Шри Ланке - у тебя нет шанса не попробовать. Почти на каждом пляже вдалеке видны поплавками болтающиеся серферы в ожидании волны. Через каждый 10 метров встречается аренда досок. Через каждые 5 метров тебе вслед несет крик местных тренеров: «Wanna Surfing?». Люди возят доски на байках, люди носят доски под мышкой, люди носят доски на голове. Везде сплошные доски и серферы, от которых не скрыться. Действие Тут всё просто – это сам серфинг. Ты борешься с волнами, пытаешься стать на доску, и гребешь-гребешь-гребешь. Либо сидишь-сидишь-сидишь, если прогноз плохой и волн мало. А вот дальше начинается самое интересное. Награда Самое вкусное – кайф от катания, когда ты наконец-то поймал волну. И вот тут главный фокус и главный принцип «переменной награды» при использовании продукта. Ты НЕ ЗНАЕШЬ - получится у тебя или нет. Встанешь ты или нет. Упадешь ты сразу или через 30 секунд. И вот этот принцип переменной награды, когда ее получение не гарантировано - подсаживает. Инвестиция Инвестиции в серфинг – это не только деньги на снарягу и путешествия. Это ещё и время, которое тратится на обучение и практику. И чем больше вкладываешь, тем меньше хочется бросать, что логично. Так, используя модель "Hooked", мы видим, как серфинг превращается из разового увлечения в настоящую страсть и часть жизни. И это крутой пример того, как можно применять эти же принципы, чтобы сделать привычкой почти что угодно.
Show all...
7🔥 3🍌 1
Советую интересный канал на почитать ⤵️ «Даша, давай не про работу» - для тех, кто увлечен сферой Edtech или просто любит учиться. Ведет канал Даша - Product Owner в Нетологии и ментор. Даша управляет продуктами и лидирует команды в Edtech, пишет про сферу онлайн-образования, делится полезными фреймворками для работы и тем, чему сама учится. Полезные посты для тех, кому интересна сфера Edtech: 1️⃣На ночь глядя или что почитать про метрики в Edtech https://t.me/dashas_notes/27 2️⃣Еще больше вопросов для подготовки к собеседованию в Edtech https://t.me/dashas_notes/34 3️⃣Пост про тренировочное интервью https://t.me/dashas_notes/36 И для тех, кто просто любит учиться: 1️⃣Пост про T-shaped специалистов https://t.me/dashas_notes/48 2️⃣Про колесо баланса https://t.me/dashas_notes/197 3️⃣Как выбрать обучение исходя из карьерных целей https://t.me/dashas_notes/164
Show all...
Даша, давай не про работу

На ночь глядя или что почитать про метрики в Edtech Довольно часто на карьерных и бизнес консультациях меня спрашивают про метрики образовательных продуктов: что и как замерять. Не буду изобретать велосипед и просто поделюсь подборкой полезных, на мой взгляд, статей по этой теме: 1. Основные принципы работы с данными и метриками в EdTech 2. Чем измерить эффективность онлайн-курса: ключевые метрики образовательного проекта 3. 11 образовательных метрик, чтобы оценить качество и эффективность онлайн-курса 4. Метрики в онлайн-обучении: на что смотреть и как анализировать 6. Статья про North Star метрику образовательного продукта Поставьте реакцию, если подборка оказалась полезной и для вас 😌 #2_недельный_челлендж

👍 6 3
Выступила на онлайн-конференции и рассказала о том, как можно использовать ИИ в обучении: ✔️Анализ данных для улучшения обучения. ✔️ Разработка тестов и опросов. ✔️ Персонализированная обратная связь. ✔️ Отслеживание прогресса. ✔️ Идентификация образовательных потребностей. 🚀 Подробнее смотрите в прикрепленном видео
Show all...
🔥 7 6
Типовые ошибки при работе с "aha moment": Чтобы люди перешли на ваш продукт, не достаточно просто создать что-то более эффективное, чем конкуренты. Важно показать эту ценность потенциальным пользователям. Ранее мы уже говорили про "aha moment" и то, какую роль в донесении ценности он играет. Но при работе с этим понятием легко допустить ошибки. Типовые ошибки при работе с "aha moment": 1️⃣ Определение единого "aha moment" для разных "работ" (jobs-to-be-done). Образовательные платформы часто предлагают широкий спектр курсов и материалов, каждый из которых может иметь свой "aha moment". Например, для курса по программированию это может быть момент, когда студент впервые самостоятельно написал код и он заработал, в то время как для курса по истории искусства "aha moment" может наступить при понимании глубинной связи между эпохами и художественными стилями. 2️⃣ Определение "aha moment" на основе момента оплаты. В образовательных продуктах момент оплаты редко совпадает с моментом осознания ценности. Студенты могут оплатить подписку на платформу, но "aha moment" для них наступит, когда они применят полученные знания на практике и увидят результаты. 3️⃣ Предположение, что "aha moment" внутри конкретного юзкейса всегда одинаков для всех пользователей. Даже в рамках одного курса студенты могут испытывать "aha moment" по-разному. Для одного это может быть успешное выполнение проектной работы, для другого – глубокое понимание теоретического материала. 4️⃣ Смешение понятий "aha moment" и метрики, которая измеряет его достижение. "Aha moment" – это качественное событие, в то время как метрика – это количественный показатель, который помогает отследить достижение этого момента. Важно не путать эти два понятия и правильно выбирать метрики, которые будут отражать наступление "aha moment".
Show all...
Методология, котики и рок-н-ролл

Как найти aha-момент в образовательном продукте? В цифровых продуктах есть такая штука, которая называется "aha-момент". Это такой термин в описании пользовательского опыта, который определяет мгновение, когда пользователь почувствовал ценность продукта и осознал пользу от него. Aha-момент – это когда пользователь начинает одновременно видеть ценность продукта, понимать, как он работает, и какую пользу он будет приносить его жизни. С цифровыми продуктами и приложениями все более менее понятно. Даже если изначально пользователь настроен скептически, то взаимное добавление друзей Вконтакте, перемещение карточек в Trello, сохранение папок в Dropbox - вот как раз те простые "aha-моменты", когда сразу после первого взаимодействия с продуктом люди понимают, в чем заключается его смысл, и как этот продукт улучшит их жизни. С образовательными продуктами все как будто бы сложнее, ведь первую реальную "пользу" от обучения слушатель может ощутить далеко не сразу. С другой стороны, чувства зачастую определяют наше…

👍 8
Как найти aha-момент в образовательном продукте? В цифровых продуктах есть такая штука, которая называется "aha-момент". Это такой термин в описании пользовательского опыта, который определяет мгновение, когда пользователь почувствовал ценность продукта и осознал пользу от него. Aha-момент – это когда пользователь начинает одновременно видеть ценность продукта, понимать, как он работает, и какую пользу он будет приносить его жизни. С цифровыми продуктами и приложениями все более менее понятно. Даже если изначально пользователь настроен скептически, то взаимное добавление друзей Вконтакте, перемещение карточек в Trello, сохранение папок в Dropbox - вот как раз те простые "aha-моменты", когда сразу после первого взаимодействия с продуктом люди понимают, в чем заключается его смысл, и как этот продукт улучшит их жизни. С образовательными продуктами все как будто бы сложнее, ведь первую реальную "пользу" от обучения слушатель может ощутить далеко не сразу. С другой стороны, чувства зачастую определяют наше поведение и принятие решений, а aha-момент – это момент, когда пользователь решает использовать продукт. Таким образом, aha-момент в онлайн обучении может быть вообще никак не связан с собственно образовательным процессом. ❓Итак, вопрос к обсуждению: Как определить "aha-момент" в образовательном продукте?
Show all...
👍 5
Photo unavailableShow in Telegram
На волне: как использовать принципы серфинга в бизнесе. Часть 1. 🏄‍♂️ Этой зимой я впервые встала на серфинг и «попала». Нет, я вообще натура увлекающаяся, но тут я реально увлеклась настолько, что день не серфил - считай пропал. Так вот серфинг - максимально странный вид спорта. Странный в том смысле, что напрямую от тебя тут зависит примерно 50% успеха. Остальное - дело случая. 1️⃣ Волны могут быть, но их может и не быть. Планировал ты сегодня покататься, а не судьба - прогноз не пришел. 2️⃣Еще волну можно «выгрести», а можно не «выгрести». Вот ты греб изо всех сил, старался, а не смог. Тогда извини - все труды были напрасны - сиди и жди следующую волну. 3️⃣Еще можно волну выгрести и встать, а можно не встать и упасть в последний момент. Тогда опять-таки извини - сиди и жди следующую. 4️⃣Еще можно выгрести, встать и проехаться, а можно встать и сразу упасть. Тогда…ну, вы поняли. По большому счету 95% времени ты ждешь, гребешь и падаешь. 5% времени ты действительно катаешься на серфе (хотя в моем случае это скорее 1% времени). 😱Коэффициент полезного действия - 1 (ОДИН!!!) ➡️И вот ради этих дурацких 30 секунд на доске ты ждешь, гребешь и падаешь бесконечно. 2,5 часа в воде и 7 волн по 30 секунд - вау, вот это успех! 🤔 И я задумалась: а что же заставляет меня и еще кучу этим заниматься, и ловить кайф от такой бессмысленной, казалось бы, деятельности? А ответ заключается в том, что в серфинге просто идеально реализуются все этапы вызывания привыкания к продукту! Абсолютно тот же самый принцип, что позволил инстаграму, уберу, дропбоксу и массе других компаний прочно закрепиться на рынке! Пока пишу следующий пост - можете накидывать идеи)
Show all...
6🔥 2
Сетевые эффекты в образовательных продуктах. Часть 4. В предыдущем посте мы говорили о том, что сетевые эффекты - это механизм роста, который позволяет ценности товара расти в ответ на увеличение аудитории. Три наиболее распространенных типа сетевых эффектов включают: ✔️прямые сетевые эффекты; ✔️ перекрестные сетевые эффекты; ✔️ сетевые эффекты вокруг данных. Сегодня поговорим о сетевых эффектах вокруг данных. Это происходит, когда ценность продукта увеличивается не просто за счет роста числа пользователей, а за счет взаимодействия этих пользователей с продуктом. В качестве примера можно привести поисковые системы, которые становятся более эффективными по мере того, как учатся на данных, полученных от пользовательских запросов и кликов. То есть пользователи непроизвольно делают продукт лучше просто взаимодействуя с ним. Искусственный интеллект ChatGPT - еще один отличный пример того, как это работает. Цикл сетевых эффектов выглядит так: пользовательские данные повышают ценность продукта ➡️ что привлекает новых пользователей ➡️ которые, в свою очередь, генерируют еще больше данных ➡️ далее используемых для улучшения продукта, и так далее. Если мы перенесем эту историю на образовательные продукты, то можно предположить следующие возможности использования подобных сетевых эффектов: ✅ Персонализированные учебные планы. Сбор данных о процессе обучения каждого пользователя позволяет создавать адаптивные учебные программы, которые автоматически корректируются под уровень знаний, скорость обучения и предпочтения слушателя. ✅ Улучшение контента курсов. Анализ данных о том, какие разделы курсов студенты проходят быстро, а над какими заданиями они застревают помогает оптимизировать их содержание. ✅ Рекомендательные системы. Используя данные о предпочтениях и истории обучения пользователей, платформы могут предлагать индивидуализированные рекомендации по курсам и материалам, которые могут быть интересны и полезны другим слушателям.
Show all...
👍 2