en
Feedback
BERK

BERK

Open in Telegram

DISCORD: discord.gg/KH9YFcJ YT: www.youtube.com/channel/UChyTtXPx2m0sP7f2WLYsCzw Промокод на БЕРКи: BERK_TELEGRAM

Show more
353
Subscribers
No data24 hours
-57 days
-2530 days
Attracting Subscribers
February '25
February '25
+1
in 0 channels
January '25
+399
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
22 February0
21 February0
20 February0
19 February0
18 February0
17 February0
16 February+1
15 February0
14 February0
13 February0
12 February0
11 February0
10 February0
09 February0
08 February0
07 February0
06 February0
05 February0
04 February0
03 February0
02 February0
01 February0
Channel Posts
Обновление Vintage Story v1.20.4-rc.1 ⚙️ Изменения: • Декоративный дымоход теперь обеспечивает сплошную направленную вниз пов
Обновление Vintage Story v1.20.4-rc.1 ⚙️ Изменения: • Декоративный дымоход теперь обеспечивает сплошную направленную вниз поверхность для создания комнаты • Взаимодействие с прирученным лосем теперь доступно только владельцу • Уменьшение спавна новых мобов во время временных бурь • Некоторые животные должны быть определенного поколения, прежде чем их можно привязать верёвкой. Коз теперь тоже можно привязывать • Улучшена производительность: исправлен источник лагов на сервере (время деспавна сущностей сокращено с 5-200мс до микросекунд) • Удвоена частота кадров на клиенте рядом с большим количеством сущностей • Уменьшена избыточная частота спавна бабочек • Добавлены трансформации щипцов для множества металлических и керамических предметов 🔧 Исправления: • Окончательно исправлено проваливание игроков сквозь блоки при получении урона • Исправлено открытие миникарты когда она выключена • Исправлен мгновенный обжиг блоков в печи • Исправлены названия цветов в экране настройки персонажа • Исправлено нападение прирученных лосей на игроков от урона от падения • Исправлен рендеринг воды у стены твёрдого блока • Исправлена выдача предметов торговцем сокровищ при полном инвентаре • Исправлен рецепт светло-коричневой необработанной обмазки • Исправлена команда изменения путевых точек • Исправлены карты сокровищ, которые ломались при регенерации/удалении чанков • Исправлено неоткрывающийся чат при сообщениях о временных бурях • Исправлена телепортация лося в лаву/кипящую воду #VintageStory

2
Обновление на Hypixel SkyBlock: Юбилейная Лотерея! В честь 400-летия Hypixel SkyBlock возвращается легендарная лотерея Year 3
Обновление на Hypixel SkyBlock: Юбилейная Лотерея! В честь 400-летия Hypixel SkyBlock возвращается легендарная лотерея Year 300 с новыми крутыми изменениями! 📌 Что нового: • Выпадает больше наград среднего и высокого уровня • Все награды теперь полностью рандомные • Ограничение на получение билетов: 24 билета за каждые 12 часов • Rezzus(НПС в хабе) предлагает 63 ежедневных квеста 🍰 Система тортиков: За выполнение квеста получаете билет и кусочек торта определенного вкуса: • Blueberry Cake - для СИНЕЙ команды • Lemon Cheesecake - для ЖЁЛТОЙ команды • Strawberry Shortcake - для РОЗОВОЙ команды • Matcha Cake - для ЗЕЛЁНОЙ команды • Red Velvet Cake - для КРАСНОЙ команды Угощая других игроков тортом, вы оба получаете: • Билет в лотерею • Случайный лут (монеты, доп. билеты, уникальные предметы или даже Century Cakes!) 🎂 Новые Century Cakes: • Corpse-flavored Century Cake - даёт защиту от холода • ekac yrutnec tfir - +10 к времени в Рифте 💎 Система наград: • Гарантированное количество призов разных уровней в каждом розыгрыше • 8 новых предметов (часть останется эксклюзивом) • За участие без выигрыша: +1 кусок торта за каждые 5 билетов • При 50+ билетов в The Big One получаете Century Cake Купил оба новых торта на аукционе, каждый стоил по 15m. Итого у нас теперь 16 разных тортов! #hypixel #skyblock
45
3
Vintage Story vs Реальность: правда о сборе мёда 🐝 Люди научились собирать мёд, не разрушая пчелиные жилища, ещё в древности
Vintage Story vs Реальность: правда о сборе мёда 🐝 Люди научились собирать мёд, не разрушая пчелиные жилища, ещё в древности. В Древнем Египте уже существовало развитое пчеловодство - об этом говорят находки ульев и изображения на стенах гробниц. На Руси бортники (древние пчеловоды) использовали специальные инструменты для аккуратного сбора мёда из бортей - дупел в деревьях, где жили пчёлы. Главный прорыв случился в 1851 году, когда американец Лоренцо Лангстрот создал улей с подвижными рамками. Этот дизайн используется до сих пор! Пчеловод может легко достать рамку, откачать мёд на медогонке и вернуть пустые соты обратно. Почему это важно? • Пчёлам нужно около 7 кг мёда, чтобы произвести 1 кг воска для новых сот • На строительство сот тратится много времени и энергии • Готовые соты можно использовать повторно, увеличивая сбор мёда • Бережное отношение к пчелиной семье = здоровые пчёлы = больше мёда Так что разработчики Vintage Story явно выбрали игровой процесс вместо реализма. В реальном пчеловодстве главный принцип - сохранять соты, а не разрушать их! #VintageStory
55
4
Вышло масштабное обновление Vintage Story v1.20.0! Ключевые особенности: 🦌 Добавлена система верховой езды! Первое ездовое ж
Вышло масштабное обновление Vintage Story v1.20.0! Ключевые особенности: 🦌 Добавлена система верховой езды! Первое ездовое животное - лось. Можно приручить, оседлать и использовать для перевозки грузов. У лосей есть система владения (медальоны) и кастомизации (15 видов попон). ⛵️ Появился парусник - большое судно для массовой перевозки грузов, игроков и животных. Вмещает до 10 игроков и имеет 8 слотов для сундуков/ящиков. 🧱 Переработана система обжига кирпичей: - Новая печь-улей для обжига до 27 блоков глины - 4 цвета кирпичей - Множество новых узоров и размеров 🐛 Добавлены насекомые для атмосферности: - Кузнечики - Цикады - Мошки - Водомерки ⚔️ Два новых враждебных моба: Шивер и Боуторн 🎮 Технические улучшения: - Оптимизация производительности - Улучшенная визуализация воды - Новые звуковые эффекты - Динамическая цветокоррекция Это лишь часть изменений - обновление получилось действительно масштабным и добавило множество нового контента и улучшений! #VintageStory
76
5
Почему на серверах TF2 нет такого же оружия, как в TF2 Classic? На самом деле всё довольно просто - сами разработчики TF2 сер+9
Почему на серверах TF2 нет такого же оружия, как в TF2 Classic? На самом деле всё довольно просто - сами разработчики TF2 серьезно ограничили что могут делать сервера. Когда вы заходите на обычный сервер TF2, можно менять только базовые параметры оружия. Сделать ракеты мощнее, пули быстрее - пожалуйста. Но добавить что-то принципиально новое - увы. В TF2 Classic всё работает иначе - сервера там могут свободно добавлять новое оружие с уникальными механиками. Никаких ограничений от разработчиков, полная свобода творчества. А на обычных серверах TF2 мы застряли в рамках того, что разрешила Valve. И пока они не решат дать серверам больше свободы, придется довольствоваться простой подкруткой параметров существующего оружия. Забавно, что раньше, во времена GoldSrc и раннего Source, коммьюнити могло творить куда больше безумств. Достаточно вспомнить моды времен Half-Life 1 - Science and Industry с исследованием технологий или The Ship с детективными убийствами на корабле. Эти моды полностью переворачивали механики игры. Именно поэтому сейчас экспериментировать с новым оружием и механиками можно только в отдельных проектах вроде TF2 Classic или Open Fortress. (Скрины из TF2 Classic, можно увидеть просто сумасшедшее разнообразие по оружию) #tf2
65
6
Team Fortress 2 - старичок, в которого стоит поиграть За годы перепробовал кучу шутеров, но время от времени возвращаюсь имен+7
Team Fortress 2 - старичок, в которого стоит поиграть За годы перепробовал кучу шутеров, но время от времени возвращаюсь именно в TF2. Казалось бы - игре уже 17 лет, но она до сих пор затягивает своей неповторимой атмосферой и геймплеем. Начну с того, что играю в основном на легендарной 2fort и безумном сервере shounic на 100 человек. Да, поначалу будет непросто – каждый класс требует особого подхода, и первое время будешь чаще умирать чем убивать, но как только освоишься с механиками и особенностями персонажей, игра раскрывается совершенно по-новому, делая каждый матч уникальным. Несмотря на возраст, TF2 не ощущается устаревшей, в ней всё ещё кипит жизнь. Сообщество активное, серверов много, а матчи находятся быстро. Если вы никогда не играли - самое время попробовать. Сервер shounic: connect 45.62.160.71:27015
55
7
Продолжение саги: Как Hytale изобретает велосипед Я оказывается пропустил еще один блог-пост, и он просто великолепно иллюстр
Продолжение саги: Как Hytale изобретает велосипед Я оказывается пропустил еще один блог-пост, и он просто великолепно иллюстрирует проблему, о которой мы говорили ранее. Разработчики посвятили целую статью... созданию батутов! Давайте посмотрим на этот "процесс разработки": 1. Для создания батутов они задействовали: - 3 инженеров - 2 технических дизайнеров - 2 специалистов по контролю качества - 1 продюсера 2. Потребовалось создание Miro-доски, проведение еженедельных дизайн-митингов, сбор обратной связи от всех заинтересованных сторон... и всё это ради механики, которую инди-разработчики обычно реализуют за пару дней. 3. Цитата, которая говорит сама за себя: "Когда нам впервые поручили создание батутов, моей первой мыслью было: 'Ну, это же батут! Они есть в большинстве игр, наверное, будет то же самое, что и везде'" И вместо того, чтобы просто сделать эту базовую механику, они погрузились в бесконечные обсуждения и планирования. Этот пост прекрасно демонстрирует главную проблему разработки Hytale - избыточную бюрократизацию и оверинжиниринг простейших вещей. Когда для создания базовой игровой механики требуется целая команда и недели обсуждений, неудивительно, что игра находится в разработке уже столько лет. Особенно иронично выглядит раздел "Почему мы работаем вместе?", где они объясняют необходимость совместной работы. Да, совместная работа важна, но когда ты тратишь больше времени на обсуждение и планирование фичи, чем на её непосредственную реализацию - это уже не взаимодействие, это паралич разработки. И самое забавное - в конце статьи они пишут, что "Батуты - это непрерывный процесс разработки, и так будет всегда, поскольку геймплей в Hytale растёт и развивается." То есть даже такая простая механика не считается законченной! Если команда тратит столько ресурсов на разработку простейших игровых механик, то неудивительно, что о релизе игры речи даже не идёт. P.S. Судя по такому подходу, для добавления дверей им понадобится целый квартал и отдельный департамент по исследованию механики открывания/закрывания. 🤔 #hytale
56
8
Единственное право - молчать👮🏿‍♂️
Единственное право - молчать👮🏿‍♂️
53
9
Сказки от Hytale: Реальность против ожиданий Забавно читать спекуляции о бета-версии в 2025-2026 годах, когда только что выше
Сказки от Hytale: Реальность против ожиданий Забавно читать спекуляции о бета-версии в 2025-2026 годах, когда только что вышедший блог-пост от разработчиков рисует совсем иную картину. Давайте посмотрим на факты: 1. Они только что закончили этап под кодовым названием "Blonks", который был сфокусирован на... создании базового функционала нового движка. Да-да, они всё ещё на стадии разработки фундаментальных вещей. 2. Их главное достижение 2024 года? Цитирую: "в конце ноября мы отпраздновали, что смогли подключить сотню игроков одновременно в Capital". То есть они празднуют то, что базовый сетевой код наконец-то работает. 3. А планы на 2025 год ещё интереснее. По словам Джона Хендрикса, они только собираются начать портировать контент и геймплей со старого движка на новый. И это называется "готовность к бете"? Особенно иронично выглядит фраза "feels great to be at a point where we can start using our new engine for what it is meant for: making Hytale". То есть они только сейчас подошли к точке, когда могут начать... делать саму игру! В итоге мы имеем ситуацию, когда после многих лет разработки и поглощения Riot Games, они фактически признают, что находятся на стадии "ок, теперь у нас есть инструменты, давайте начнём делать игру". Это как если бы архитектор после пяти лет работы сказал: "Отлично! Теперь у нас есть чертёжный стол, можно начинать проектировать здание!" В сравнение с Vintage Story в этом контексте выглядит ещё более уместным - пока одни бесконечно совершенствуют инструменты, другие просто взяли и сделали работающую игру. P.S. Самое забавное, что в посте даже нет намёка на какие-либо сроки релиза. Единственная конкретная дата - это середина 2025 года, когда они планируют привлечь первую внешнюю команду разработчиков для создания... одной мини-игры. И это называется прогресс? #Hytale #VintageStory
61
10
ОЧЕРЕДИ В РОБЛОКС! Не могу понять феномен режимов в Roblox, где единственный геймплей — это стояние в очереди. Серьёзно, что+4
ОЧЕРЕДИ В РОБЛОКС! Не могу понять феномен режимов в Roblox, где единственный геймплей — это стояние в очереди. Серьёзно, что это? 🤔 И ведь таких режимов достаточно много. Может, это какая-то изощрённая мета-ирония? Или месседж в духе "Эй, мы не гиперактивные! Смотрите, можем просто спокойно стоять в очереди вместо того, чтобы играть" Надо отдать должное — названия у них максимально кликбейтные. Настолько, что даже я повёлся и отстоял очередь в рай 😅 В ассортименте также: - Очередь в туалет Шрека 👀 - Очередь в ад 😈 - Очередь в тюрьму 👮 - Очередь в школьную столовую 🍊 - Очередь на границу 🇲🇾 - Очередь в психушку 🏥 И это даже не полный список! Что дальше? Очередь в очередь? 🤪 #roblox
67
11
Обзор режима Airship Assault Наткнулся на интересный режим в Роблоксе - Airship Assault. По сути это казуальный командный шут+9
Обзор режима Airship Assault Наткнулся на интересный режим в Роблоксе - Airship Assault. По сути это казуальный командный шутер с дирижаблями в стиле начала 20 века, в который легко зайти и сразу начать играть. Карты делятся на два типа: воздушные дуэли дирижаблей, где нужно уничтожить вражеский корабль или его жизненно важные системы, и наземные бои за контрольные точки на островах. Каждый матч получается по-своему уникальным - никогда не знаешь, как повернется ситуация. Доступны три класса: Crewman (механик-строитель), Raider (штурмовик) и Pilot (пилот c:). Поначалу огорчает скудный выбор стартового оружия - дают только винтовку. Но постепенно, зарабатывая внутриигровую валюту и повышая уровень, открываешь доступ к внушительному арсеналу - от дробовиков до пулеметов. Главный секрет победы - слаженная командная работа. Если половина игроков занимается непонятно чем или сдается при первых трудностях - поражение неизбежно. Зато когда попадаешь в активную команду, где каждый знает свою роль, игра реально затягивает. В целом, режим оказался довольно интересным. Если любите командные игры - стоит попробовать, тем более бесплатно. https://www.roblox.com/games/8840562096/Airship-Assault #roblox
101
12
История без конца: Бесконечная разработка Hytale Дошли слухи о предстоящем выходе бета-версии Hytale в 2025 году, а если не в
История без конца: Бесконечная разработка Hytale Дошли слухи о предстоящем выходе бета-версии Hytale в 2025 году, а если не в 2025-м, то уж в 2026-м точно. Казалось бы, отличная новость, если бы не одно "но" – подобная история повторяется из года в год с завидным постоянством. Каждый год, ближе к его завершению, как по расписанию, появляются адепты, уверенно заявляющие о скором релизе игры. "В следующем году точно выйдет, а если не в следующем, то через год" – эта мантра стала уже традиционной для сообщества Hytale. Возникает закономерный вопрос: когда разработчикам предоставлены неограниченные ресурсы и время, что мотивирует их завершить проект? История игровой индустрии знает немало подобных примеров. Достаточно вспомнить Beyond Good and Evil 2, разработка которой длится уже более 17 лет без четких сроков релиза. "Будет готово, когда будет готово" – формула, которая редко приводит к успешному завершению проекта. Даже если Hytale когда-нибудь увидит свет, есть опасения, что финальный продукт будет значительно отличаться от первоначальной концепции. Впрочем, для многих игроков, включая меня, это уже не столь важно. Мой интерес к проекту существенно снизился, во многом благодаря появлению достойной альтернативы – Vintage Story. Эта игра уже сейчас предлагает большинство механик, которые были лишь обещаны в блогах #Hytale.
94
13
Strinova: красивая обертка, пустая начинка Недавно попробовал Strinova, и впечатления получились смешанные. Главная фишка игр+2
Strinova: красивая обертка, пустая начинка Недавно попробовал Strinova, и впечатления получились смешанные. Главная фишка игры - возможность переключаться между 3D и 2D формами во время боя, что звучит круто на бумаге. На практике механика реализована симпатично визуально, но в геймплее особой глубины не добавляет. Визуальный стиль и дизайн персонажей - главное достоинство игры. Аниме-тян действительно красивые и проработанные. А вот стрельба получилась весьма посредственной, без особого "сока". В матчах пока одни боты, что совсем не добавляет азарта. В итоге Strinova - это шутер в аниме-стилистике, визуально напоминающий Genshin Impact. Красивая обертка есть, а вот с начинкой пока не сложилось. Если вы фанат аниме-эстетики - можно заглянуть, но революции в жанре ждать не стоит.
120
14
No text...
329
15
Skyblock на Hypixel: Факты, которые изменят ваш взгляд на игру Простыми словами, skyblock — это 'мморпг', но в майнкрафте 1.+9
Skyblock на Hypixel: Факты, которые изменят ваш взгляд на игру Простыми словами, skyblock — это 'мморпг', но в майнкрафте 1. Подземелья с семью уровнями и двумя уровнями сложности, а также четырьмя классами персонажей; 2. Аукцион и базар, включая закрытые аукционы; 3. Уникальные рецепты для зельеварения, зачарования, а также руны, легендарные предметы и амулеты; 4. Острова с уникальными монстрами; 5. Рыбалка с использованием различных наживок, множества разнообразных удочек и экипировки, вплоть до рыбной ловли в лаве! 6. Питомцы для любого вида игры, будь то добыча дерева или участие в сражениях в подземельях; 7. Ивенты и события, такие как праздники Нового года и Хэллоуина, а также ежедневные задания; 8. Шахты с множеством уровней и разнообразными кирками, а также деревом прокачки; 9. Миньоны, которые добывают ресурсы за вас; 10. Фермы с кастомными инструментами для сбора урожая; 11. Соревнования по добыче урожая на вашей ферме с тремя призовыми местами; 12. Коллекции из уникальных и декоративных предметов
440
16
Играли втроем в Dark and Darker около 8 часов. Из забавного: удалось втроем запиздить мага мечами. 🗡🔮 Но это скорее исключе+3
Играли втроем в Dark and Darker около 8 часов. Из забавного: удалось втроем запиздить мага мечами. 🗡🔮 Но это скорее исключение из правил, так как в большинстве случаев нас убивают более экипированные задроты. 😅 Обсудили и поняли, почему игру хейтят. Основной минус: — Нельзя создать больше одного персонажа, только если удалить текущего и создать нового Этот минус не критичен, если ты сразу выбрал подходящий класс, но для тех, кто хочет экспериментировать, это может стать проблемой. Но, если заплатить 30$, можно приобрести полную версию. В ней будут доступны дополнительные слоты для персонажей и возможность переносить предметы между ними. Но тут вопрос: стоит ли это тех денег, ведь часто по классике заплатишь и интерес пропадет. На самом деле, игра отличная, бесплатная, самое то побегать группой, пофармить ресурсики. Главное не зацикливаться на неудачах. Из плюсов можно выделить приятных графон, все очень атмосферно. Жалко, что максимальное пати на 3 человека, так бы всем берком носиться вместе! 😄
2 387
17
В копилку странных генераций с помощью luma Трешовенько, но зато бесплатно. Забавно посмотреть на анимацию из всего-лишь одно+4
В копилку странных генераций с помощью luma Трешовенько, но зато бесплатно. Забавно посмотреть на анимацию из всего-лишь одной картинки.
1 250
18
Скайблокеры, заходим шоб залутать свой праздничный головной убор - воздушный шар. Раздают в честь юбилея skyblock, ему исполн+2
Скайблокеры, заходим шоб залутать свой праздничный головной убор - воздушный шар. Раздают в честь юбилея skyblock, ему исполнилось 5 лет! Всего в коллекции 9 шаров, черный - самый редкий, стоит от 20м. Все остальные шары в среднем стоят от 7м. Лично я закупился, купил себе в коллекцию все 9 и сейчас докупаю, чтобы было на перепродажу. C: Ивент будет еще длится 6 дней на момент написания поста. Если вам выпал шар черного цвета - куплю за 12 лямов 😏
613
19
Пачка скриншотов с нашего вайпа в Rust'e в 8 рыл 😳 У нас было все: ферма, гараж, мост через реку, посадочная площадка для ка+5
Пачка скриншотов с нашего вайпа в Rust'e в 8 рыл 😳 У нас было все: ферма, гараж, мост через реку, посадочная площадка для каждого и под корову. Лут рума с переработчиком - до сих пор вспоминаю какая она была удобная, жалко внутрянку не сохранили. Еще были магазинчики, но они не попали на скриншоты. Рядом еще можно увидеть вышку с которой мы сбивали вертолетик. Ну и пару гантрапчиков ;) Классный был сервак, жалко закрылся...
1 205