en
Feedback
Что-то о геймдизайне

Что-то о геймдизайне

Open in Telegram

Анатомия игр. Личка: @lovebuzz94

Show more
898
Subscribers
No data24 hours
+37 days
-930 days
Posts Archive
В Prey 2017 удачный тутор. Вот почему: 1. Безопасное пространство, где дают привыкнуть к управлению 2. Тестирование на суперсилы обыгрывает условности пока узнаешь базовые механики: перетаскиваешь коробки, прячешься за стулом и т.д 3. Сюжетный хук с нападением тифонов и «Днём сурка» 4. И окно на балкон Окно — это лучшее место в туторе. Замкнутое пространство небольшой комнаты, есть оружие, можно осмотреть окружение, компьютер и инвентарь. Никто не гонит и ситуация в целом ненапряжная, но требует действий. Ты четко понимаешь, что надо выбраться, осталось придумать как. В первое прохождение три раза успел потыкаться в каждый угол ¯\_(ツ)_/¯. Хотя окно буквально кричит о свободе и возможностях — оно большое, выделено светом, ну и... это просто чертово окно на балкон, когда тебе надо сбежать. Так что это самый очевидный вариант... за которым ждёт следующий твист. Nice touch, что разбивается оно в слоумо: есть время и ахуеть и прийти в себя. А ещё окно учит тебя двум простым вещам. Геймплейной: бей всё, что попадется под руку — особенно окна и стекла. И сюжетной: здесь всё не то чем кажется. Ну, красота!

В Prey 2017 удачный тутор. Вот почему: 1. Безопасное пространство, где дают привыкнуть к управлению 2. Тестирование на суперсилы обыгрывает условности пока узнаешь базовые механики: перетаскиваешь коробки, прячешься за стулом и т.д 3. Сюжетный хук с нападением тифонов и «Днём сурка» 4. И окно на балкон Окно — это лучшее место в туторе. Замкнутое пространство небольшой комнаты, есть оружие, можно осмотреть окружение, компьютер и инвентарь. Никто не гонит и ситуация в целом ненапряжная, но требует действий. Ты четко понимаешь, что надо выбраться, осталось придумать как. В первое прохождение три раза успел потыкаться в каждый угол ¯\_(ツ)_/¯. Хотя окно буквально кричит о свободе и возможностях — оно большое, выделено светом, ну и... это просто чертово окно на балкон, когда тебе надо сбежать. Так что это самый очевидный вариант... за которым ждёт следующий твист. Nice touch, что разбивается оно в слоумо: есть время и ахуеть и прийти в себя. А ещё окно учит тебя двум простым вещам. Геймплейной: бей всё, что по

​​Язык видеоигр. Зачем играм туториалы и как они работают? В отличии от фильмов и книг, игры используют навыки, которым надо обучиться. Из банального: мы привыкаем к управлению пока игра показывает нам свои возможности. Для этого обучающие уровни собирают из основных механик, попутно «разжевывая» каждый шаг. Но это не все. Продуманные игры не просто показывают схему управления, они объясняют игроку, как в них стоит играть. Например, в Hitman 2 первый уровень — пустой дом. В спокойной обстановке нам не только дают возможность привыкнуть к управлению, но и подводят к мысли: Агент-47 — бесшумный убийца. И когда приезжают враги, мы продолжаем действовать скрытно. Но что если у игры нет очевидной выигрышной стратегии? Такие игры, как Dishonored или Prey имеют широкий набор правил: оставляют право выбора за игроком. Поэтому в Prey нам с самого начала дают цель и инструменты, как действовать — решать нам. А вот обучающий уровень в Dishonored 2 это только набор механик. В нем показаны механики, но опущена вариативность. Поэтому наглядный туториал — краткий конспект всей игры. Показательный пример — DOOM 2016. Вся игра состоит из стрельбы, поэтому мы начинаем стрелять буквально с первых секунд. Неясный туториал может запутать игрока: в Mass Effect: Andromeda уже после первого диалога надо просканировать двигатель. Я уверен, что многие игроки в этот момент подумали: «Старый ME был RPG, а это что такое?». Но может быть еще хуже. Первый уровень DXMD представляет игру, как стелс-экшен. После чего мы на долгие часы отправляемся в Прагу, где практически не будет драк — это точно смутит игрока. Например, моя девушка любит RPG, но она бросила DXMD так и не дойдя до Праги. Некоторым играм не нужно обучение в привычном понимании, они подкидывают игроку что-то новое протяжении всей игры, например Death Stranding. Или любой рогалик: в них обучение — часть игрового процесса, где игрок платит временем за новую информацию. Более линейные игры могут добавлять механики пока вы движетесь по сюжету. А песочницам необходимо сразу объяснить все правила, чтобы игрок мог в любой момент использовать их, как инструменты. Получается, что туториал зависит от жанра и цели. Но в любом случае это первая, и часто единственная, возможность для геймдизайнера рассказать нам о чем игра и как в нее играть.

Repost from Triple-A PR
Читали сегодня про «Смуту»? Action-RPG про Смутное время от отечественных разработчиков, которой выделят 260 млн рублей из гос. бюджета? Зацените питч-дек этой игры :)

Наслаждайтесь

В этот субботний вечер просто оставлю здесь самое полное, точное и понятное объяснение Outer Wilds. Одного из лучших научного фантастических произведений ever. От концовочки каждый раз аж сердце замирает https://youtu.be/hA39DdJd02Q

А почему никто не говорил, что Destiny 2 — «Властелин Колец» Питера Джексона. Или я что-то пропустил?
+1
А почему никто не говорил, что Destiny 2 — «Властелин Колец» Питера Джексона. Или я что-то пропустил?

Ну что, ребят — снова ищу работу! С Mundfish не сложилось ¯\_(ツ)_/¯. Сразу скажу: не буду комментировать или рассказывать почему. Если есть предложения — маякните. В реплае закрепил, что умею и что ищу. Всем заранее спасибо!

Repost from N/a
Приступаю к традиционному для себя марафону по Оскаровским фильмам. Смотрю то, что ещё не успел глянуть, решил начать CODA: Р
Приступаю к традиционному для себя марафону по Оскаровским фильмам. Смотрю то, что ещё не успел глянуть, решил начать CODA: Ребёнок глухих родителей. Это очень светлое кино, идущее по дефолтным тропам драмы и поднимающее важную социальную проблему — освещение жизни глухих людей. При этом тут раскрываются и классические проблемы отцов и детей: недопонимание, нежелание отпускать ребёнка во взрослую жизнь и т.д. Выглядит это особенно мощно, потому что семье трудно понять героиню не только эмоционально, но и физически. Это основное ядро истории. В сухом остатке — это просто отличная драма, она простая, но она работает. Для хорошего кино этого достаточно. Хотелось бы больше таких картин, ведь они делают тебя ближе к тем социальным слоям, о жизни которых ты никогда не знал. Подобные фильмы — отличные проводники в подобные темы. Раскрывать их нужно, потому что они служат отличным напоминанием одной простой вещи: жизнь крутится не только вокруг тебя, здесь есть и другие. О них тоже стоит подумать, хоть иногда.

Посмотрел тут с Эмилем фильм. Бабушка по линии матери всю жизнь видит только одним глазом — выбила палкой ещё в дестве. Вспомнил, как пиздюком закрывал один глаз и ходил так по полдня, чтобы понять каково это жить с ограничениями. Здорово, что такие темы выходят в большое кино. Тот же «Звук металла».

Ghostwire: Tokyo очень красивый А у меня теперь неактивированная винда — проебал ключ 🙃

Танцую полуночное диско https://www.twitch.tv/lovebuzz94

Чилю в инди-хорроре через 5 минут https://www.twitch.tv/lovebuzz94

Полдня листал артбук по второй ластухе. Часть мест узнал сразу, другие уже совсем не помню. Люблю артбуки — интересно, как меняются идеи в течении работы. Вот над Эбби работали много: новый главный герой, как никак. Её сразу и не узнать. Как вам такая внешка Дины, Джоэла и Эбби? А ещё по скетчам сразу читается настроение сцен. Можно расфокусировать зрение и по цветовым пятнам считать самое важное. А можно собрать мудборд, в котором легко видно эмоциональную динамику игры. А ещё узнал, что в Сиэтле есть троллейбусы! Да ещё и второй по количеству машин парк в США. Монтаж на обзор ластухи был вторым на DTF, а артбук прилетел почти перед самым увольнением. Круг замкнулся. Кстати артбук ещё месяц назад на др подарил Эмиль. Почти два года назад вместе пришли на DTF, а потом и вместе ушли — ещё один круг. Он тут канал завёл, пишет про кино — https://t.me/tearsinthe. Поддержите!

Нашел работу. Спасибо всём, кто раскидал резюме! Теперь продюсер и со-сценарист в Mundfish. Подробнее расскажу на стримчике, мб сегодня вечером

Взял sci-fi инди-хоррор STASIS. Через 5 минут посмотрю, что это такое — https://www.twitch.tv/lovebuzz94

Repost from DTF
Bethesda опубликовала второй эпизод дневников разработчиков Starfield, который посвятили миру игры и фракциям, которые встрет
+2
Bethesda опубликовала второй эпизод дневников разработчиков Starfield, который посвятили миру игры и фракциям, которые встретятся игрокам. В ролике показали новые концепт-арты, напарника-робота, а также рассказали о мини-игре на убеждение, напоминающей аналог из Oblivion. https://dtf.ru/games/1120346

Очень жду старфилд. А пока ищу игру с «густым» космосом: кто мы, откуда, куда идём. Накидайте идей, пока склоняюсь к постримить stellaris через час. Масычи, аутер вайлдсы (ворлдсы), ретерналы, еву, елитку не предлагайте — все пробовал. Мб пропустил стоющую индюху. На жанр пофигу