cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Кидай двадцатку

Заметки про словесные ролевые игры (они же настолки, они же словески, они же НРИ, DnD и иже) и ролевиков. Ссылки и отсылки, игровые анекдоты и весьма специфичные ролевые вкусы автора. Матюки в эфире. 18+

Show more
Advertising posts
468
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+230 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Сегодня сформулировала на что лично для меня похоже создание НПС в игре. Это как метод рисование из пятна в живописи. Сначала в прикидываешь композицию и ставишь на нужно месте синее пятно. Потом начинаешь слой за слоем детализировать и в конечном итоге может быть там окажется даже не что-то синее, а, например, очевидно зеленая колкая ёлочка, или вполне себе серая скала, а может даже фиолетовая шляпа. Но сначала - это просто яркое цветовое пятно. Так и с НПС. В первом приближении это функция-троп-архетип-штамп-клише-кинк. И если начинать в него (с ним) играть, то он начинает детализироваться. Углубляются тени, меняются акценты, цветовая температура, текстура, появляется форма. И так абстрактный "высокий блондин в черном ботинке" может оказаться в итоге и Лестатом, и ланцкнехтом. А вероятнее не окажется ни тем, ни другим. Так на самом деле и в жизни с новыми людьми. Вот к нам неделю ходит один и тот же сантехник. Сначала он просто типикал сантехник в синей замусоленной робе. Потом - трезвый сантехник, который громко колотит в дверь, но при этом тихо говорит и которого просто не страшно пускать домой. Через пару итераций - уже сантехник Андрей который забавно шутит и еще рассуждает вслух про профессиональное чутье. А вот сегодня я, глядя на него, задумалась, а ведь лет тридцать назад он был прехорошенький молодой человек. И как он эти годы жил? Как он оказался в этой точке на нашей кухне? Буквально также в моих играх чаще всего развиваются описания НПС. Каждую точку касания - новые детали. Часть из которых на самом деле может изменить восприятие. Я знаю, многие пишут НПС в игры совсем иначе. Но мой способ лично для меня работает на экономию ресурса. Те НПС, которые есть в фоне, но по каким-то причинам персонажи в них не играю, требуют придумки всего двух-трех аспектов (как бы это сказали в FATE). И мне в обще не жалко их оставить лежать на полочке до лучших времен. А если "точек касания" с неписем становится больше вот тут мы и знакомимся с ним все вместе. Понятно, что я не вымеряю детальность стартового описания при помощи аптечных весов. Про каких-то НПС я сильно заранее знаю бэкграунд и всяких уток лжи. Так что даже для меня метод "из пятна" не всегда работает. Но теперь я его для себя назвала и описала.
Show all...
❤‍🔥 18 9👍 1
Я стала переслушивать свои же игровые сессии. И пока единственный вывод, который из этого сделала, что слова-паразиты и эканье мои бро. А семью, знаете ли, не выбирают. Дико бесит. Но по этому поводу есть несколько мыслей. Во-первых, школа и культ перфекционизма учит нас, что слова-паразиты это ужасно, бескультурно и признак низкого интеллекта. Но на самом деле они просто маркер работы мозга в моменте. Лучше сформулировать мысль со словами-паразитами, чем сказать хрень или вообще промолчать из страха сказать некрасиво. Скорее всего, ваши игроки этого не замечают. Или не замечают так сильно, как вам кажется. Во-вторых, если вы сравниваете себя с качественными подкастерами и ютуберами типа - вон они чего, они без "такскать" обходятся. То брэйкинг ньюс - большая часть ютуб-конента (если это не стримы без обработки), это ролики по заранее написанным сценариями. И то эти люди регулярно допускают ошибки типа "проходя мимо станции, у меня слетела шляпа" и лажают в ударениях. Но при этом набивают миллионы просмотров. Про аудио-формат и закадровые голоса я вообще молчу. Я вот этими вот самыми руками уже вырезала из своих записей тысячи полторы "эканий". На выходе это тот еще эффект фотошопа или бьютикама. В-третьих, да, все еще есть профессиональные дикторы и какие-то другие опытные говорящие головы, которые умеют говорить из головы как с листа без всякого мусора. Но это буквально то, что сделало их профессию или известность. Кто-то правда обладает чистой речью "из коробки" по совокупности склада ума и опыта. Это своего рода еще одна ошибка выжившего. И да, этому вероятнее всего можно научиться, приложив некоторые усилия. Из этого следует логичный вопрос: готова ли я тратить время чтобы задрочиться и подвымести из речи слова-паразиты? Кажется, вне записей, это вообще никому не мешало. Но я же их слушаю и меня бесит. Тогда можно открыть гугл и почитать советы на тему. Надо сказать, что большАя часть советов в выдаче в случае с вождением не применима. Их дают с позиции (вот уж сюрприз) публичного оратора, а не мастера этих самых игр. Но кое-что можно найти. Тут надо еще помнить, что некоторые НПС сами говорят со словами паразитами и это не баг, а фича. Их речевая характеристика. Хотя я вот заметила, что моя прямая речь за НПС чище, чем моя речь рассказчика. Неписи, кажется, ребята поумнее меня, лол. Понятия не имею, как это работает. Пойду встану на горох и поучусь молчать в паузах. Но перед этим на всякий случай расскажу вам еще такой анекдот. Одного пожилого скрипача как-то спросили: "Вы когда играете музыку, бороду кладете на скрипку или под скрипку? Он задумался об этом и больше не смог играть.
Show all...
😁 20 8🔥 6
Я: Не люблю тему фэйри - фэйри стремные. Также я: У Короля Лис бывало три настроения - бешенная чернобурка, огневка и песец. * * * Однажды Королю Лис было скучно. Он догнал в поле одного из своих недругов. Превратил его в ежа. Вывернул ежа наизнанку. Потом обернул получившееся в суслика. И отпустил. Король Лис не был жесток. * * * У Короля Лис была любимая накидка из лисьих шкур. Они лежали на его плечах целиком - с хвостами, лапками и головами. В накидке всегда было мягко прилечь в холмах даже на самый чахлый вереск. Но частенько у Короля Лис случалась невыносимая мигрень от их неумолчной болтовни. Поэтому Король Лис ценил тишину. * * * Однажды Король Лис вышел из леса в незнакомом месте. Ему навстречу шел очень высокий человек в куцем синем камзоле с латунными пуговицами. Он взял того, кто был Королем Лис, за руку и сказал, что отведет его к маме. * * * Тот, кто был Королем Лис, обещал что исправится, извинится и они у него еще ответят, за то что засунули его в этот мешок с костями и мясом и оставили умирать. Король Лис хорошо умел усваивать жизненные уроки. #ямастер #латунныйгород
Show all...
🔥 23
В воскресенье сначала 6 часов водила игру. Потом 6 часов слушала запись. Сегодня вышла из дому, села в трамвай. Трамвай: Следующая остановка - "Игральная улица". Я: ... ну эта по-любому моя.
Show all...
❤‍🔥 11👍 5🤓 3 2
У меня складывается впечатление, что за последний год стримить или выкладывать игры начали примерно все. В то время как лично я боролась с желанием навсегда дропнуться из публичного пространства (ладно, я и сейчас в этом состоянии), для части ролевых проектов как будто наступила очень плодотворная пора. Понятия не имею, может это какое-то когнитивное искажение или я копаю не в ту сторону, но как будто это связано с началом войны и сопутствующим уходом "Вечерних Костей" (на всякий случай напоминаю, что они из Ужгорода). Или причина внутренняя и у многих припекло от "Подземелий Чиккен Кари" . Захотелось предложить альтернативу. Ну или я не знаю, может я сижу слишком глубоко в лесу и до меня только начали доноситься басы с чужих вечеринок, которые устроили еще много лет назад. Если честно, большинство тайтлов, которые я прям смотрела, вызывают смерть мерзкую от кринжа (по очень разным причинам). Но я прекрасно отдаю себе отчет в том, что мои вкусы все еще весьма специфичны. Я помню, что и до 22 года были LivingRoomStudio, Грядут приключения, “Море Лес” (которые объявили об уходе в марте 2023) и уползший в нору видеоигрового стриминга Random Rules. Ну и этим, разумеется, не исчерпывалось. Может это просто смена условного “поколения”. В любом случае, хочу спросить, нужен ли на ваш взгляд на русском языке условный Критролл с блэкджеком и все такое? Возможен ли он? Сейчас или вообще? Может он уже есть в лице тех же Чиккен Кари? Смотрите ли вы русскоязычных нришных стримеров? Кого и почему (если вам не лень об этом написать). Если хотите рекомендовать, то, пожалуйста, оставляйте сразу ссылку, с чего начать. Ну и самофорс ваших личных проектов меня тут тоже не смутит.
Show all...
4 из 4 “Лабанотация” #MCДракон Чтобы понять на что это похоже, можно посмотреть тут: https://youtu.be/K3po1fsxFOc?t=604 С 10 минуты по 12, чувак демонстрирует все усилия с подписями, и, хотя это на английском, можно сразу уловить разницу и пытаться подражать: Как он описывает эти движения (пересказ примерный, не перевод): “Тыкающий” (Dabbing) Этот голос щиплет, клюет, стучит, тыкает, представьте себе зубочистку, или иголку, она вот прямо тут, ей тычут прямо в слушателя. (У меня в игре так говорит глава полицейского участка, умная, резкая, занятая, ничего не упускающая из виду*) “Взмахивающий/отрывистый” (Flicking) Этот голос непоседливый, беспорядочный, представьте ребенка с коробкой игрушек, которые он вытаскивает, и они разлетаются в разные стороны: солдатики, тряпичные куклы, цветные камушки “Парящий, плавающий” (Floating) Мы осенний лист на ветру, он летит то туда, то сюда, ветер просто несет его, куда глаза глядят (У меня в игре так говорит пожилой, мягкий, таинственный пастор, у которого явно есть какая-то тайна) “Скользящий, планирующий” (Gliding) Мы на дельтоплане, летим прямо вперед, мы нацелили его острый нос ровно на то место, куда хотим приземлиться. Или мы - танцор, который скользит через танцпол по прямой, полностью контролируя свое уверенное движение “Прессующий/давящий” (Pressing) Мы как солдаты в тяежлых доспехах на марше, мы должны уверенно идти вперед, несмотря на препятствия, но мы не действуем второпях, как какие-то глупцы без плана, и мы не прыгающие по сцене балеринки. Мы держим своих врагов железной хваткой, используя весь свой вес. (Так у меня в игре говорит бывший полицейский, телохранитель молодого дворянина) “Ударяющий” (Punching) А теперь мы бросились вперед и бьем кулаками, как боксеры, или мы воины с копьем, и мы делаем быстрый выпад с напором, всем весом своего тела, прямо вперед, быстро, и враг не успевает за нашими атаками “Рубящий/режущий” (Slashing) А теперь мы рубим, быстро, с силой, но не прямо вперед - мы как ястреб, он ударяет то справа, то слева. Так будет кричать зазывала на ярмарке: “Подходите, не упустите шанс, только сегодня!” “Выкручивающий/корчащийся” (Wringing) Или голос корчится, извивается, я представляю себе сумасшебшего волшебника, или фанатика, который то ли вот-вот изречет пророчество, то ли совсем слетит с катушек. ______ *Здесь примеры из игр Луни.
Show all...
How to Do Many Different Voices - Practical Techniques Anyone Can Use for RPGs / Acting / Voiceovers

Here are a number of simple yet effective techniques for creating character voices that you can start practicing right now. They don't rely on performing accents or any kind of special skill, so anyone can use them. I break down some core concepts of Laban Movement Analysis as it can be applied to voice acting and combine it with visualization. This provides the framework for tons of unique character voices. Patreon:

https://www.patreon.com/EsperTheBard

Esper’s Emporium of Esoterica:

https://esperthebard.com/

Newsletter sign up: http://eepurl.com/dgJBb9 Discord:

https://discord.gg/zZ3J2Hn

Instagram@esper_the_bard Facebook:

https://www.facebook.com/Esper-the-Bard-645947038769607/

3 из 4 “Лабанотация” #MCДракон Как этим пользоваться и что от этого меняется в характере персонажа? По ссылке англоговорящая актриса озвучки рассказывает, как она это использует в реальной практике: https://www.suchavoice.com/blog/2020/08/20/laban-for-the-booth/ О чем речь: когда актеры играют, они стараются обращать много внимания на то, как они двигаются - без слов, за счет только движения, можно стать другим человеком. И заговорить другим голосом вследствии этих движений. Названия этих восьми усилий - это как раз те движения, которые как бы сами по себе изменят наш голос. Делая движение, как будто вы выворачичиваем, выжимаем тряпку, корчимся, мы будем говорить одним голосом, а представляя, что мы тыкаем в кого-то пальцем, быстро отчитывая его за что-то - совсем другим. Если мы будем делать движение, как при боксе, мы будем говорить одной манерой, а если размахиваем воображаемым мечом, разрубая кого-то по диагонали - другим. Как эти движения связаны с характером, в нашем случае НПСа? Она предлагает такой пример: актеру дали персонажа, сюжета он пока не знает, текста не знает, только описание типажа. Персонаж мрачный, скрытный, ему около 50-60 лет и он полон сожалений об ошибках юности. Какие усилия ему подойдут? Во-первых, “вес - тяжелый”, он несет тяжелую ношу сожалений. “Направление в пространстве - непрямое”, он скрытный, он не будет смотреть прямо в глаза, он будет избегать контакта. “Время - протяженный, медленный”, он стар, груз переживаний - это то, что его замедляет, а не придает силу его ударам, например. “Течение - скованный” - он не чувствует себя свободным, его прошлое преследует его. Из этого у нас получается усилие - “Выкручивающий, корчащийся” - Wringing. Актер на сцене будет двигаться медленно, не по прямой, может, будет постоянно заламывать руки, выкручивать их, он будет горбиться, закрываться всем телом. За столом ДМа или в будке звукозаписи мы этого всего себе позволить не можем, но можем сгорбиться, зажаться, смотреть в сторону, постоянно делать движение руками, как будто очень озлобленно смазываешь их кремом, вот это все. И голос наш будет медленным, тяжелым, направленным не в собеседника, а от собеседника, все наше тело будет зажатым.
Show all...
Laban for the Booth - Such A Voice

How can you enhance your voiceover acting with the techniques of Laban movement analysis? Caroline Cole shows us how on this week's blog.

Photo unavailableShow in Telegram
2 из 4 “Лабанотация” #MCДракон Из разных сочетаний этих свойств получаются 8 манер движения (а для нас они станут манерой говорения). Если это очень сложно для начала, то можно потренироваться менять в своем голосе только что-то одно: вес, скорость/время, направление. Уже один фактор сделает персонажа другим, этого может быть обычно достаточно для проходных НПС. На следующем уровне можно пытаться комбинировать.
Show all...
​​Итак, что делать, если хочется сделать речь НПС более выразительными, но дедушка-чревовещатель не передал секреты семейного мастерства, ВГИКа вам не обломилось, а с зеркала в ванной от ваших потуг уже облезла амальгама и кажется, что Станиславский вам не поверит примерно никогда. Рецепт первый: Лабанотация или Лабановы усилия. 1 из 3 “Лабанотация” #MCДракон Лабановы усилия - это, если упрощать, способ анализа, описания и записи движения, который из танцев перешел в театр, а потом актеры перенесли его в озвучку. Лабан считал, что телесные усилия можно разделить на две полярности - боевую полярность (активную, прямую, резкую) и полярность удовольствия (гибкую, легкую). При этом у каждого усилия в рамках этих полярностей есть направление в пространстве (прямое и косвенное), вес (тяжелый и легкий), время выполнения (резкое-быстрое и протяженное) и течение (ограниченное и свободное). Течение иногда называют энергией. В итоге получается такая вот таблица (оставляю там и не переведенные термины).
Show all...

Я всегда отрицала для себя возможность театрального отыгрыша. Девять из десяти моих персонажей скорее мужчины, чем женщины. Но давить из себя фальшивые пацанские басы казалось мне более комичным, чем описывать происходящее своим родным голосом. Как мастер я старалась выкручиваться манерой речи и словарным запасом конкретного НПС. И никакие “эффекты Мерсера” не могли меня убедить в том, что мне нужно делать что-то еще. И не довели меня хотя бы до того чтобы тупо погуглить в этом направлении. Но что не удалось коллективному общественному представлению о прекрасном, смог один камерный мастер. Тут начинается обещанная рубрика по мотивам материалов, собранных и переведенных Луни.
Show all...