Industry 4.0
Open in Telegram
Авторский канал @Vladislav_Murlenko - ex product AR/VR в Сибур, Росатом. Сейчас руковожу центром AR/VR технологий в Газпром нефть. Рассказываю о реальных проблемах внедрения технологий Индустрии 4.0 и успешных кейсах российских и зарубежных компаний.
Show more321
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
321
Repost from Экология - дело каждого!
Все новшества до одобрения Службой мы обсуждаем на Научно-техническом совете. И настаиваем именно на таком практическом подходе.
Сегодня говорили о применении технологий дополненной и виртуальной реальности для решения задач Росприроднадзора. В октябре прошлого года мы впервые провели дистанционную проверку объекта в VR-формате. Инспекторы находились в Москве и Оренбурге, а на месторождении «Ягодное» трансляцию обеспечивали специалисты Центра виртуальной и дополненной реальности ПАО «Газпром нефть».
Что это значит для Службы? Мы можем провести проверку в удалённых и труднодоступных местах без колоссальных денежных и временных затрат. Мы способны подключать специалистов с разных концов страны и обсуждать вопросы в ходе непрерывной видеотрансляции. Мы делаем проверки абсолютно прозрачными, ведь всё фиксирует камера.
321
Финский университет Humak: "Виртуальные мероприятия - это глоток свежего воздуха для человечества"
В 2021 году 4 финских университета организовали проект Vevent. VeventForum, Metropolia и ряд других событий познакомили людей с виртуальными мероприятиями. Специалисты из Финляндии отмечают, что для проведения концерта или вебинара требуются лишь VR очки и камера HDMI. По мнению специалистов, для посетителей VR-мероприятий в первую очередь важны удобство, социальное общение и безопасность.
Виртуальные мероприятия приносят новые перспективы и для предпринимателей, позволяя лучше организовывать рабочую среду, о чем подробнее описывается в приведённой книге.
Полезный материал о том, как создавать и организовывать мероприятия в VR.
321
Accenture: "Все мы рано или поздно встретимся в метавселенной"
Проникновение метавселенной в жизнь человека уже никого не удивляет, однако консалтинговая компания Accenture постаралась это исправить, указав в отчёте на несколько нестандартных примеров применения искусственного интеллекта: так, китайское новостное агентство Xinhua представило виртуальный отдел, который 24 часа в сутки делится новостями, а аукционный дом Christie's в 2021 году продал первое и самое дорогое (69.3 млн.$) произведение цифрового искусства.
Доклад сконцентрирован на четырёх трендах: WebMe, programmable World, The unreal и Computing the Impossible, каждый из которых подробно описан, приведены даже схемы с эволюцией трендов. В Accenture подошли серьёзно к вопросу и дали советы, как использовать метавселенную, чтобы избежать проблем в будущем.
Приведённый ниже доклад не только расскажет о возможностях метавселенной, но и заставит задуматься над насущными вопросами.
321
Европа не хочет жить в метавсленной
ЕС упомянул о последствиях внедрения метавселенной, которая уже проникла во все сферы жизни: развлечения, шоппинг, работу, личную жизнь, учебу и т.д. Согласно прогнозам аналитиков Bloomberg уже к 2026 году 25% людей будут использовать технологии метавселенной хотя бы несколько часов в день.
Однако, метавселенная предоставляет не только новые возможности для бизнеса и потребителей, но и несёт ряд трудностей: работа с большим объёмом частной информации отодвигает конфиденциальность на задний план, а разработать меры защиты на законодательном уровне Европейский Союз пока не может.
В представленном отчёте отмечается и угроза суверенитету и политической стабильности государств, что уже имело место в 1990е гг. во время выборов во Франции.
Таким образом, ЕС видит опасность и сложности в использовании метавселенной.
Подробнее узнать об отношении в разных странах к метавселенной можно ниже.
321
PlayStation PS5, PlayStation VR 2 и другие новинки Sony подробно описываются в отчёте от мая 2022 года.
PlayStation нового поколения предоставляет доступ не только к играм, но и к большому количеству разнообразных медиа, чем старается усиливать вовлеченность и впечатления своих пользователей. Благодаря AR технологиям и чувствительным CMOS датчикам гаджеты погружают игроков в виртуальный мир и дарят массу положительных эмоций.
Стоит отметить, что новая продукция компании пользуется высоким спросом: продажи достигли 10 млн консолей, а количество ежемесячных пользователей выросло до 100 млн. Приведённые цифры побуждают руководство компании продолжать внедрять технологии дополненной реальности и метавселенной и в дальнейшем. Однако, Sony нуждается в новых спонсорах, поскольку имеющихся средств недостаточно.
Познакомиться ближе с принципами работы и стратегией Sony можно ниже.
321
McKinsey говорит о возрастающей роли метавселенной для бизнеса
Согласно опубликованному в июне этого года докладу, метавселенная проникает в игровую индустрию, образование, торговлю и шопинг: бренды Gucci и Adidas создают виртуальную одежду и планируют расширять это направление и в дальнейшем.
Аналитики утверждают, что внедрение метавселенной позволяет компаниям получать дополнительно +5% к прибыли. А потребители и производители заинтересованы в развитии технологий и метавселенной, поскольку уже к концу 2022 года инвестиции превысят 120 млрд. долларов.
Несмотря на стремительное развитие метавселенной генеральный директор Niantic Джон Ханке уверяет: "Метавселенная не вытеснит, а дополнит реальность."
Подробнее узнать о применении метавселенной в бизнесе можно в журнале ниже.
321
Siemens продемонстрировала преимущества цифровых технологий для промышленных предприятий.
В 2020 году немецкая компания Siemens разработала для промышленных предприятий приложение Simatic, которое действует на платформе Industrial Edge. Приложение создаёт цифрового двойника производства, оно анализирует и оцифровывает информацию о различных этапах работы: от заготовки сырья до поступление готового продукта на рынок.
По словам руководителя Siemens, Джо Кэзера искусственный интеллект, интернет вещей и другие цифровые технологии способствуют увеличению производительности и скорости работы предприятия на 20% и 50% соответственно. Китайская фабрика в Нанкин уже опробовала цифровые технологии и ощутила ряд преимуществ.
В журнале ниже можно подробнее узнать о значении вышеприведённых технологий для компаний.
321
Технологии AR изменят процесс обучения будущих инженеров.
В 2019 году 100 студентов технических специальностей уже опробовали AR технологии при работе с приложением, позволяющим закрепить теоретические знания на практике. Испытание показало, что за счёт визуализации теоретического материала лучше усваивается информация и повышается мотивация.
Разработанное приложение помогает изучить только одну тему "элементы машины", в которой рассказывается о различных вариантах зубчатых колёс. Исследователи из университета Остфалии создали специальную блок-схему, которая поможет внедрению AR технологий в образование.
Благодаря AR в обозримом будущем работодатели получат сотрудников , обладающих и теоретическими знаниями и практическими навыками.
Ниже можно подробнее ознакомиться с блок-схемой и преимуществами AR в образовании.
321
Значение цифровых технологий для нефтегазовой отрасли
Сегодня технологии - неотъемлемая часть современного предприятия: ПАО "Газпром", "Роснефть" и "Лукойл" активно принимают стратегии по их внедрению, причем немалое внимание уделяется арктическим районам с суровыми климатом, для которых цифровизация станет "спасательным жилетом".
Специалисты в нефтегазовой отрасли утверждают, что первые положительные результаты компании увидят к концу 2025 года.
Ниже можно ознакомиться с примерами цифровых технологий и их пользой для компаний.
321
AR в судоходстве
В марте 2022 года было опубликовано исследование, согласно которому судоходство в скором времени будет безопасным и комфортным благодаря технологиям AR. С этой целью в настоящий момент активно разрабатывается приложение MAR.
Потребность в приложении для судоходства с применением дополненной реальности уже назрела. MAR подойдёт как для туристов и любителей водного спорта, так и для профессиональных судоходцев, поскольку оно покажет нахождение судов в радиусе 1000 метров, информацию о достопримечательностях и даже опасные под водой места.
Приложение уже прошло испытания, но специалисты отмечают, что потребуется много работы в связи с необходимостью интегрирации большого количества технических решений.
