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en cuenta en los primeros días tras la publicación de una nueva ISO, cuando la demanda es especialmente alta. Soporte, mantenimiento y próximos pasos
Ubuntu 24.04 LTS cuenta con un periodo de soporte estándar de cinco años desde su lanzamiento inicial, lo que sitúa el fin del mantenimiento principal alrededor de junio de 2029. Durante este tiempo, Canonical publica actualizaciones de seguridad, correcciones de errores y «point releases» cada seis meses que refrescan la imagen de instalación y pueden introducir nuevas pilas HWE.
Para quienes necesiten ampliar la vida útil de sus sistemas más allá de ese periodo, Canonical ofrece Ubuntu Pro, que extiende la cobertura de seguridad hasta diez años para todos los repositorios, y opciones adicionales («Legacy») que pueden llegar hasta los quince años de soporte en entornos empresariales que prefieren evitar migraciones frecuentes. Estas opciones son especialmente relevantes en infraestructuras críticas, donde se valora la estabilidad por encima de la adopción rápida de nuevas versiones.
En el calendario de la propia serie 24.04, ya se ha fijado una próxima Ubuntu 24.04.5 LTS en agosto de 2026, que debería incorporar la última pila HWE procedente de Ubuntu 26.04 LTS. Sin embargo, su impacto será menor para el usuario medio, ya que para entonces la nueva LTS —Ubuntu 26.04— será la opción natural para instalaciones desde cero, mientras la 24.04 seguirá siendo una base sólida para quienes prefieran posponer la migración.
Con Ubuntu 24.04.4 LTS, Canonical refuerza la posición de Noble Numbat como una plataforma estable y al mismo tiempo adaptada al hardware más reciente, gracias a la combinación de kernel 6.17, Mesa 25.2.x y protocolos Wayland actualizados, todo ello empaquetado en una ISO que ahorra tiempo de actualización tras la instalación; para usuarios y organizaciones en España y el resto de Europa que buscan un sistema fiable, con soporte prolongado y una ruta clara hacia futuras versiones como Ubuntu 26.04 LTS, esta «point release» se convierte en el punto de partida más sensato para los próximos años.
uyen protocolos Wayland actualizados (como Wayland Protocols 1.45), que aportan nuevas capacidades para efectos de transparencia, manejo avanzado del puntero y otras funciones que irán aprovechando poco a poco los entornos de escritorio y aplicaciones modernas. Un medio de instalación renovado y listo para desplegar
Uno de los objetivos principales de las «point releases» LTS es ofrecer imágenes de instalación al día. La ISO de Ubuntu 24.04.4 LTS ya incluye todos los parches de seguridad publicados desde abril de 2024, además de las mejoras de la pila HWE y actualizaciones de paquetes clave. Esto se aplica tanto a la edición Desktop como a la Server y al resto de sabores oficiales.
De esta forma, al descargar Ubuntu 24.04.4 LTS desde las páginas oficiales de releases.ubuntu.com o del sitio principal de Ubuntu, el usuario obtiene directamente un sistema actualizado, sin tener que realizar una larga sesión de descargas nada más terminar la instalación. Este enfoque es especialmente útil en despliegues masivos en empresas, centros educativos o administraciones públicas europeas, donde reducir tiempos de instalación y actualización ahorra recursos y simplifica la gestión.
Ubuntu 24.04.4 LTS no introduce grandes cambios visuales ni nuevas funciones de cara al usuario final, pero sí incorpora paquetes actualizados en la ISO, como Snapd 2.73, LibreOffice 25.8.4 o Mozilla Firefox 147 en formato snap, junto con un amplio número de correcciones menores y parches de seguridad que se han ido publicando en estos meses. En muchos casos se trata de ajustes que el usuario ya habrá recibido si ha mantenido el sistema al día mediante el gestor de actualizaciones. Cómo actualizar a Ubuntu 24.04.4 LTS
Quien ya tenga instalado Ubuntu 24.04 LTS no necesita reinstalar el sistema para beneficiarse de las novedades de Ubuntu 24.04.4. Todas las mejoras se distribuyen como actualizaciones normales a través de los repositorios, incluyendo el nuevo HWE, siempre que el usuario tenga configurados los servidores principales de Canonical o espejos oficiales actualizados.
En un entorno de escritorio típico, basta con abrir el Software Updater (o el gestor de actualizaciones equivalente en otras variantes) y aplicar los parches disponibles. En entornos donde se prefiera la terminal, se puede recurrir a los comandos habituales para refrescar la lista de paquetes y actualizar el sistema, como:
sudo apt update && sudo apt upgrade -y && sudo apt dist-upgrade -y
Tras aplicar las actualizaciones, el sistema ya contará con el conjunto de paquetes correspondiente a la «point release». Para que el número de versión muestre explícitamente 24.04.4 LTS en los apartados de información del sistema, es necesario instalar la actualización del paquete base-files, que es el responsable de modificar la cadena de versión que se ve tanto en el escritorio como en el arranque (GRUB). Disponibilidad en sabores oficiales y canales de descarga
Ubuntu 24.04.4 LTS llega acompañado de toda la familia de sabores oficiales, que también reciben sus propias imágenes actualizadas. Entre ellos se encuentran Kubuntu, Xubuntu, Lubuntu, Ubuntu MATE, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Edubuntu, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Unity y Ubuntu Kylin, todos con soporte para sus respectivos entornos de escritorio y ajustes específicos.
Cada uno de estos sabores publica su ISO de 24.04.4 LTS con los mismos parches de base y la pila HWE equivalente (kernel 6.17 y Mesa 25.2.x), lo que permite elegir el escritorio preferido sin renunciar a las mejoras de compatibilidad de hardware. Esta flexibilidad es especialmente útil en entornos mixtos, como universidades o empresas europeas que despliegan diferentes escritorios en función del uso.
Las imágenes pueden descargarse tanto por HTTP directo como por BitTorrent. Si la velocidad de descarga desde el navegador no es la esperada, usar un cliente torrent suele ofrecer velocidades más estables y aliviar la carga de los servidores centrales, algo a tener [...]Ubunlog
Ubuntu 24.04.4 LTS llega con kernel Linux 6.17, Mesa 25.2.x y protocolos Wayland actualizados
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/02/Ubuntu-24.04.4.webp
Ubuntu 24.04.4 LTS ya está disponible como nueva actualización de mantenimiento de la serie Noble Numbat, una edición pensada para quienes prefieren estabilidad y soporte prolongado frente a estrenar funciones cada seis meses. Esta cuarta «point release» llega casi dos años después del lanzamiento original de Ubuntu 24.04 LTS en abril de 2024 y se presenta como el medio de instalación recomendado para nuevas instalaciones en ordenadores de sobremesa, portátiles, servidores y despliegues en centros de datos europeos.
Esta versión 24.04.4 no reinventa el sistema, pero sí condensa en una nueva imagen ISO todos los parches de seguridad, correcciones de errores y mejoras acumuladas durante los últimos meses, además de estrenar una pila de hardware (HWE) más moderna. De este modo, tanto usuarios domésticos como administradores de sistemas en España y el resto de Europa pueden instalar Ubuntu 24.04 LTS en equipos nuevos sin tener que descargar decenas o cientos de actualizaciones en cuanto finaliza la instalación. Qué aporta Ubuntu 24.04.4 LTS frente a versiones anteriores
Ubuntu 24.04.4 LTS mantiene la base de software de Noble Numbat, pero renueva componentes clave que afectan directamente al rendimiento y la compatibilidad con hardware moderno. Las «point releases» de Ubuntu no son simples recopilaciones de parches: en cada una de ellas Canonical integra una pila HWE procedente de versiones intermedias de Ubuntu para garantizar que la LTS siga funcionando sin problemas en equipos que salen al mercado tiempo después del lanzamiento inicial.
En este ciclo, Ubuntu 24.04.4 LTS hereda el Hardware Enablement Stack de Ubuntu 25.10 (Questing Quokka), una versión intermedia ya probada durante meses. Esto significa que, aunque la base siga siendo Ubuntu 24.04 LTS, el núcleo del sistema y la pila gráfica se actualizan para ponerse al día con los últimos chipsets, tarjetas gráficas y tecnologías de pantalla, algo especialmente relevante en el parque de portátiles y sobremesas vendidos en Europa en los últimos meses. Nueva pila HWE: kernel Linux 6.17 y Mesa 25.2.x
El cambio técnico más visible de Ubuntu 24.04.4 LTS es la llegada del kernel Linux 6.17 como parte del nuevo HWE. Hasta ahora, las distintas revisiones de Noble Numbat habían ido escalando de Linux 6.8 a 6.11 y 6.14 en las anteriores «point releases», pero este salto a 6.17 supone una mejora notable en soporte de hardware reciente y optimizaciones internas que afectan tanto al rendimiento como al consumo energético.
Linux 6.17 incorpora mejoras de gestión de energía para procesadores Intel de última generación, soporte SmartMux para portátiles híbridos de AMD, avances específicos para equipos Framework, compatibilidad inicial con GPUs RDNA 4 y una mayor estabilidad en conexiones inalámbricas Wi‑Fi 7. Para quien use un portátil moderno —muy habitual en entornos de teletrabajo y educación en España— estas mejoras pueden traducirse en menos problemas de drivers, mejor autonomía y una experiencia general más pulida.
Junto al nuevo núcleo, Ubuntu 24.04.4 LTS integra la pila gráfica Mesa 25.2.x, también procedente de Ubuntu 25.10. Esta versión de Mesa da un paso al frente en el soporte de gráficos 3D y videojuegos en Linux, con NVK —el driver Vulkan abierto para tarjetas NVIDIA— en estado apto para producción, sustitución de Clover por Rusticl para OpenCL, compatibilidad total con Vulkan 1.4 en GPUs de Intel y AMD y correcciones específicas para títulos populares como No Man’s Sky o Borderlands 4.
Para quienes utilizan el PC para jugar o trabajar con aplicaciones gráficas, esta actualización de drivers y bibliotecas puede significar más rendimiento y menos problemas de compatibilidad. También se incl[...]
y dispositivos. Ahora bien, alguna de sus funcionalidades solo se podrán disfrutar en los equipos de la marca por su propia naturaleza, léase estar íntimamente relacionadas con el hardware que venden, o dependen de servicios ligados a este.
Al margen de los equipos de Tuxedo, eso sí, dependerá de la distribución que sea más o menos difícil su instalación. Con la excepción de Tuxedo OS, donde está disponible de fábrica. Pero sin duda es una herramienta muy interesante, con un potencial que va mucho más allá de lo que cabe en este artículo. Solo las opciones de configuración de los perfiles ya darían para un análisis aparte.
Mientras tanto, tampoco es preciso complicarse y, de hecho, esa es la finalidad de Tuxedo Control Center: ofrecer información y control avanzados bajo demanda, pero con todo bien masticado de manera predeterminada. Así, quien desee profundizar puede hacerlo y quien busque justo lo contrario, lo tiene todo listo desde un principio.
La entrada Tuxedo Control Center: un centro de control integral para el PC es original de MuyLinux
frece varios de tipo genérico con los que priorizar el rendimiento o la autonomía y el consumo. Lo hace así para que el usuario que no se complique y pueda elegir el que más le convenga según el momento. También sirven para comprobar cada configuración al detalle, antes de lanzarse a crear uno personalizado.
TCC hace suya la máxima de que un gran poder conlleva un gran responsabilidad, y es que los parámetros de configuración que incluye son delicados y no todo el mundo querrá ahondar en ellos. Por ejemplo, es posible ajustar de forma muy precisa el comportamiento de los ventiladores mediante curvas personalizadas o modificar los límites de potencia de la CPU para priorizar rendimiento o eficiencia energética.
Las opciones disponibles en los perfiles son muy potentes, sí, pero también sensibles: un ajuste agresivo puede traducirse en más ruido, temperaturas elevadas o incluso pérdida de estabilidad, de ahí que TCC combine esta libertad con perfiles predefinidos y límites de seguridad pensados para evitar problemas al usuario menos experimentado. Herramientas https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/02/tcc3.png La siguiente sección de Tuxedo Control Center incluye una pequeña selección de herramientas de diferente clase e importancia, las cuales permiten desde cambiar fácilmente la contraseña de cifrado de disco —siempre que todas utilicen la misma clave, siguiendo el estándar y la instalación predeterminada mediante WebFAI— a un temporizador de apagado, una pequeña utilidad para gestionar la retroiluminación del teclado y otra para comprobar y ajustar el funcionamiento de la webcam.
Aquaris Tuxedo Aquaris es un periférico de refrigeración que la compañía vende para «portátiles seleccionados» y que permite lo propio, pero de manera muy interesante para los usuarios superintensivos de equipos como el mencionado Stellaris 16 o portátiles similares, en los que el factor calor vaya a ser un elemento a tener en cuenta: no solo enfría los equipos, sino que se integra con la gestión de ventiladores y el sistema de luces para mantener al usuario informado. Preferencias https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/02/tcc4.png Tuxedo Control Center guarda aún más utilidades en su haber, alguna de ellas tan importante como la propia herramienta en sí —al menos, para los usuarios de sus equipos— y se encuentran en el apartado de preferencias. La lista incluye:
* Preferencias globales para cambiar entre grados Celsius o Fahrenheit, así como para activar o desactivar parámetros de los perfiles como la frecuencia de los procesadores, la gestión de los ventiladores o la retroiluminación del teclado.
* Perfiles de carga de batería con opciones de carga completa (100%), capacidad reducida (alrededor del 90%) y uso estacionario (alrededor del 80%). El ajuste se aplica a nivel de firmware y puede no verse reflejado en el porcentaje que muestra el sistema operativo.
* Tema: simplemente, permite cambiar el tema de la aplicación (claro / oscuro o seguir el del escritorio).
* Tomte: pieza clave de la experiencia Tuxedo, integrada en TCC para mayor comodidad del usuario. Se trata del servicio que proporciona los controladores al dispositivo, directamente desde los servidores de Tuxedo (la compañía desarrolla y mantiene diversos controladores para sus equipos, por lo que sobra insistir en la relevancia de este componente).
* Modo gráfico: la misma opción disponible desde el menú contextual y que te permite cambiar entre la gráfica integrada, dedicada y el modo On-Demand, pero explicada con más detalle.
Por último, TCC contiene un acceso al soporte técnico oficial y facilita el diagnóstico recopilando información del sistema para adjuntarla a un ticket, además de opciones de restauración apoyadas en el USB WebFAI que se incluye con cada equipo.
En resumen, TCC es un auténtico centro de control para ordenadores Tuxedo, pero no solo, porque como el resto de software que desarrolla la compañía, es de código abierto (GPL3) y está disponible para otros sistemas[...]
MuyLinux
Tuxedo Control Center: un centro de control integral para el PC
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/02/TuxedoControlCenter.jpg Tuxedo Computers tiene en Tuxedo Control Center una de las piezas más representativas de la experiencia que ofrece la marca alemana en sus equipos. Es, como su nombre indica, un centro de control desde el que monitorizar y ajustar el funcionamiento de sus dispositivos y hoy vamos a echarle un vistazo a fondo, porque su utilidad la convierte en un imprescindible para aquellos usuarios que gustan de afinarlo todo al milímetro.
Tuxedo Control Center es una herramienta pensada para controlar y adaptar el rendimiento, consumo y “confort” del equipo según se desee, entre otras muchas cosas, y es interesante porque aporta una funcionalidad que requeriría de utilizar diferentes aplicaciones avanzadas, pero de manera realmente accesible, con una interfaz gráfica sencilla de comprender y de gestionar. Además, no es exclusiva de los equipos de Tuxedo, aunque es en estos donde más brilla. Tuxedo Control Center Tuxedo Control Center (TCC) está preinstalada en todas las distribuciones que ofrece Tuxedo y, en particular, en Tuxedo OS, se instale este en un ordenador de la marca o en cualquier otro. No molesta, ni llama la atención, pero se encuentra siempre disponible en el menú de aplicaciones y en la bandeja de sistema. Y sí, es buena idea que está activa constantemente, porque se encarga de controlar muchas cosas.
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/02/tcc0.png
A través del menú contextual, sin siquiera abrirla, es posible cambiar rápidamente entre modos gráficos, en el caso de estar utilizando un dispositivo con gráficos híbridos, y es incluso más interesante que hacerlo con el módulo de ajustes de NVIDIA, porque permite elegir entre usar solo la gráfica integrada, la dedicada o el modo On-Demand. Desde ese mismo menú se puede cambiar también de perfil, entrar en modo de ahorro de energía, bloquear la tecla de función y, por supuesto, abrir la aplicación.
¿Qué más cosas se pueden hacer con TCC? Vamos a verlo.
Para ilustrar los siguientes ejemplos, hemos utilizado la aplicación instalada en uno de los equipos de Tuxedo: en concreto, en el Stellaris 16, ya que por sus características —portátil Tuxedo de alto rendimiento con gráficos híbridos— nos permite mostrar todo el potencial de la herramienta. Panel https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/02/tcc1.png Al abrir TCC te recibe el panel principal, un resumen de los parámetros básicos. La lectura viene separada para CPU y GPU e incluye temperatura, frecuencia, velocidad de los ventiladores y consumo. En equipos con gráfica dedicada también muestra el modo gráfico activo y un acceso directo al menú de conmutación.
TCC no reemplaza en este punto a un monitor de sistema como los de GNOME o KDE Plasma, mucho más específicos para monitorizar los recursos, pero sí ofrece un vistazo general más completo, así como da cuenta de algunos datos que no encontrarás en las aplicaciones predeterminadas del escritorio. Perfiles https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/02/tcc2.png El corazón del Control Center son los perfiles y la premisa es obvia, puesto que no es lo mismo estar usando el equipo para realizar tareas de oficina cotidianas que cargas de trabajo pesadas. Por eso hay perfiles predefinidos y la posibilidad de crear nuevos para personalizarlos de acuerdo a diferentes actividades.
Un perfil puede asociarse a uso con corriente y/o con batería y aplicar ajustes relacionados con la pantalla (brillo y refresco), ventilación y rendimiento, todo ello con un nivel de detalle bastante mayor al que se puede lograr con la configuración de la gestión de energía del escritorio y con la comodidad de poder pasar de un perfil a otro con un clic. https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/02/tcc.png Por defecto, TCC aplica un perfil equilibrado, si bien o[...]
Este tipo de Inteligencia Artificial hace referencia a aquella que ha de superar con creces a la Inteligencia humana, es decir, por un margen enorme. Por ello, si la IA General es de nivel humano, la Superinteligencia Artificial es aquella que supera en prácticamente todos los campos a la Inteligencia Humana, tanto en Creatividad científica y Sabiduría general, como en Habilidades sociales, entre otras propiedades avanzadas propias de la Inteligencia Humana. En consecuencia, una ISA podría resolver problemas que ningún humano podría resolver y podría mejorarse recursivamente para volverse aún más poderosa. También podría establecer sus propios objetivos y quizás, exhibir algo parecido a la conciencia o la autoconciencia, de una forma mucho más sofisticada que la nuestra. Reflexión final
Aunque, en la actualidad la Inteligencia Artificial General y la Superinteligencia Artificial son meramente conceptos probabilisticos y especulativos, ya que no se ha creado nada que se le parezca, o por lo menos, a nada que se nos haya revelado públicamente aún; la verdad es que, sin duda el desarrollo de una AGI/ISA podría suponer un punto de inflexión importante, uno donde el intelecto de las máquinas eclipsa al intelecto humano. Lo que, nos debería hacer pensar desde ahora en que, una AGI/ISA podría marcar tanto el comienzo de una era de prosperidad sin precedentes, como suponer un riesgo existencial si no se alinea adecuadamente con los valores humanos.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2023/12/midori-11-2-novedades-imagen-resumen-blog-desdelinux.jpeg Resumen
En resumen, esperamos que esta «primera parte del apasionante y sorprendente ámbito de la Inteligencia Artificial» con énfasis en la Inteligencia Artificial Generativa (IAG), haya alcanzado tu expectativa inicial sobre el tema, y te haya permitido iniciar fácilmente la adquisición de nuevos conocimientos sobre dicha tecnología. Pronto, continuaremos con la misma, de forma de que, muchos más usuarios y lectores apasionados del Linuxverso aprendan más de forma general sobre IA, sobre todo, sobre la IA Generativa. La cual, es el tipo de tecnología IA que suele estar disponible para usuarios comunes, como los usuarios de sistemas operativos diversos (Windows, macOS, Linux y Android). Puesto que, la IA Generativa es aquella que nos permite a partir de conocimientos previos y avanzados algoritmos y modelos, crear nuevos conocimientos, tales como Textos (Informes, Presentaciones y Trabajos escritos), Audios (Sonidos, Voz y Música) y Videos (Animaciones y Películas).
Por último, recuerda visitar nuestra «página de inicio» en español. O, en cualquier otro idioma (con solo agregar al final de nuestra URL actual, 2 letras al final, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras) para conocer más contenidos actuales. Además, te invitamos a unirte a nuestro Canal oficial de Telegram para leer y compartir más noticias, guías y tutoriales de nuestra web.
lgebra lineal, Cálculo, Probabilidad y Estadística, entre otras), la Computación (la gestión de sistemas operativos, el uso de Bases de datos, la Ingeniería de software, la robótica, entre otras) y la Biología (la Bioinformática, la Biología evolutiva y de sistemas, La Neurociencia computacional, entre otras).
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/02/fundamentos-de-inteligencia-artificial-para-linuxeros-parte-i-imagen-contenido-3-blog-desdelinux-scaled.jpeg Tipos de Inteligencia Artificial IA Actuales 1. La Inteligencia Artificial Estrecha (ANI) o Débil
Este tipo de Inteligencia Artificial hace referencia a aquella que aplica técnicas y algoritmos de aprendizaje automático y procesamiento del lenguaje natural para realizar tareas muy específicas de forma automatizada, por lo que tienen capacidad limitada fuera de ese rango de tareas. Por ende, se centra en realizar tareas muy bien definidas, tales como la identificación de patrones, reconocimiento de imágenes, entre muchas otras. Razón por la cual, se puede encontrar en diversas aplicaciones como chatbots, vehículos autónomos, entre otros. 2. La Inteligencia Artificial Generativa
Este tipo de Inteligencia Artificial hace referencia a aquella enfocada a la creación de contenido nuevo y original (texto, imágenes, música, código, etc.) aprendiendo patrones de grandes conjuntos de datos para luego generar resultados únicos. A diferencia de la IA tradicional, que sigue reglas predefinidas; la IA generativa utiliza modelos de aprendizaje profundo para producir resultados creativos y variados. Por ejemplo, crear una historia corta original basada en el análisis de historias cortas publicadas existentes. Crear imágenes, videos o sonidos a partir del análisis de muestras anteriores. Crear nuevos compuestos médicos o diagnósticos a partir de miles de fórmulas, exámenes, tratamientos y curaciones realizadas. O la detección de nuevos objetos estelares y planetarios a partir de hallazgos previos. 3. La Inteligencia Artificial Agéntica
Este tipo de Inteligencia Artificial hace referencia a aquella enfocada a lograr un objetivo específico bajo poca supervisión. Por ello, consiste en el uso de agentes de IA, es decir, en el uso de modelos de aprendizaje automático que imitan la toma de decisiones de los humanos para resolver problemas en tiempo real. Además, en un sistema multiagente, cada agente realiza una subtarea específica necesaria para alcanzar el objetivo en cuestión y sus esfuerzos se coordinan a través de la orquestación de IA. Por lo que, a diferencia de los modelos de IA tradicionales, que operan dentro de restricciones predefinidas y requieren intervención humana, la IA agéntica demuestra autonomía, comportamiento orientado a objetivos y adaptabilidad.
Nota importante: El término “agéntica/o” hace referencia a la capacidad que tienen algunos modelos IA para actuar de manera independiente e intencional. Por ello, mientras que los modelos generativos se centran en la creación de contenido en función de patrones aprendidos, los modelos agénticos amplían esta capacidad al aplicar salidas generativas para lograr objetivos específicos. IA Futuras 1. La Inteligencia Artificial General (AGI) o Fuerte
Este tipo de Inteligencia Artificial hace referencia a aquella que posee una amplia gama de habilidades cognitivas, muy parecidas a las humanas, lo que le permite aprender, razonar, adaptarse a nuevas situaciones y desarrollar soluciones creativas en diversas tareas y dominios, en lugar de estar limitado a tareas específicas como lo están los sistemas de IA estrecha. Por ahora, y de forma pública, es una forma teórica que pretende desarrollar capacidades mentales y funciones que imitan al cerebro humano. Y aunque sigue siendo un concepto teórico, esta tendría la capacidad de aprender y razonar, un gran sentido de adaptación a nuevas situaciones, así como la posesión y comprensión de otros estados mentales. 2. La Superinteligencia Artificial (ISA)
[...]
de la Inteligencia natural y humana
Además, y de forma más especifica, debemos puntualizar y aclarar los aspectos claves de la Inteligencia natural y humana que buscamos recrear de forma artificial. Y de forma corta, estos son los siguientes más destacados o importantes:
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/02/fundamentos-de-inteligencia-artificial-para-linuxeros-parte-i-imagen-contenido-1-blog-desdelinux.jpeg
* Habilidades Fundamentales: Comprender, razonar, aprender, resolver problemas complejos y adaptarse al entorno.
* Inteligencias Múltiples: No existe una única inteligencia, sino un conjunto de habilidades o inteligencias distintas.
* Componentes: La capacidad de pensar, analizar situaciones, utilizar la creatividad, anticipar consecuencias y de utilizar el pensamiento crítico.
* Modalidades de la Inteligencia: Fluida (la que privilegia y favorece la resolución de problemas nuevos) y la Cristalizada (la que privilegia y favorece el uso de conocimientos previos ya construidos). Diferencia entre la Inteligencia natural y la Inteligencia artificial
Un dado importante a tener en cuenta es lo que diferencia a la Inteligencia natural y humana de la Inteligencia artificial y robotizada. Por ello, mientras la primera, la Inteligencia natural y humana, a través de nosotros como seres vivos conscientes, integra sistemas cognitivos, sociales y emocionales, y está íntimamente ligada a la experiencia personal y la conciencia de cada sujeto; la segunda, la Inteligencia Artificial (predictiva, generativa y agéntica) no llega ni supera estos niveles de desarrollo y alcance. Sin embargo, esto algún día espera alcanzarse a través del logro de lo que se conoce como la Inteligencia Artificial General (AGI, por sus siglas en inglés), y la Superinteligencia Artificial (ISA, por sus siglas en inglés).
Por último, un dato curioso sobre la Inteligencia natural y humana es que actualmente es medida a través de un mecanismo que se conoce como Coeficiente Intelectual (CI). El cual, arroja una puntuación obtenida en pruebas estandarizadas que evalúan habilidades cognitivas como la lógica, la memoria y la resolución de problemas, comparando el desempeño de una persona con el promedio de su grupo de edad, donde 100 es la media. Mientras que, un mecanismo para medir la Inteligencia (Potencial) de las IAs es la formula siguiente:
Potencia de la IA = Potencia del Algoritmo x Potencia de Cómputo.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/02/fundamentos-de-inteligencia-artificial-para-linuxeros-parte-i-imagen-contenido-2-blog-desdelinux-scaled.jpeg ¿Qué es la Inteligencia Artificial?
Teniendo ya claro lo anterior, un concepto moderno, preciso y bien completo de lo que se debe entender actualmente por Inteligencia Artificial es el siguiente:
La Inteligencia Artificial (IA) es un campo de la informática dedicado a desarrollar sistemas capaces de simular procesos de inteligencia humana, como el razonamiento, el aprendizaje, la percepción y la creatividad. Y todo esto, a través de algoritmos y grandes volúmenes de datos, gestionados por maquinas poderosas o hardware avanzado/especializado, que son capaces de analizar información, resolver problemas complejos, tomar decisiones autónomas y mejorar su rendimiento con el tiempo.
Razón por la cual, la Inteligencia Artificial debe comprenderse como la simulación de la inteligencia humana en máquinas que están programadas para pensar y aprender como los humanos, es decir, máquinas que exhiben una inteligencia humana. Por ejemplo: Un coche autónomo que puede navegar y tomar decisiones por sí mismo utilizando la tecnología de IA. O un Robot que limpia un espacio casero o laborar, sin dañar nada y a sí mismo, y justo cuando detecta suciedad o ha sido programado.
Otro dato importante que no podemos obviar, y que vale la pena destacar, es que como toda ciencia y tecnología humana, la Inteligencia Artificial se nutre de otras áreas del conocimiento humano, como por ejemplo, las Matemáticas (Á[...]
Desde Linux Fundamentos de Inteligencia Artificial (IA) para Linuxeros – Primera parte
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Fundamentos de Inteligencia Artificial – Primera parte: Orígenes
Desde Linux, como Blog veterano del Linuxverso, suele tener una visión muy amplia de todos aquellos conocimientos y desarrollos, ciencias y tecnologías, que surgen del mismo o se relacionan profundamente con él. Por ello, sobre el mismo, no solamente nos enfocamos en compartirles publicaciones relacionadas con noticias y desarrollos sobre aplicaciones, sistemas, sitios webs, personajes e instituciones del ámbito del Software Libre y Código Abierto, y sobre las Distribuciones GNU/Linux y de los Sistemas operativos basados en BSD; sino también sobre ámbitos tecnológicos relevantes y de actualidad asociados a las tecnologías libres y abiertas, de una u otra forma. Un buen ejemplo de ello, fue el Boom de las Criptomonedas, Las Billeteras Digitales y la Minería Digital. Mientras que, hoy daremos inicio, con esta «primera parte, de una pequeña serie de publicaciones sobre los Fundamentos de la Inteligencia Artificial» en general, pero con énfasis en la Inteligencia Artificial Generativa (IAG).
Así que, si desde hace tiempo has venido leyendo aquí en este Blog sobre los distintos Chatbots IA disponibles para Linux, o sobre las diversas Tecnologías libres y abiertas de IA, o sobre las distintas Distros GNU/Linux con IA integradas; pues te invitamos a leer esta serie de publicaciones sobre los Fundamentos de la Inteligencia Artificial, para que conozcas y entiendas un poco más a fondo sobre tan apasionante y cambiante ámbito.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/01/localai-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpeg
LocalAI: Una IA Local de código abierto y gratuita en tu ordenador
Pero, antes de introducirnos en esta «primera parte del apasionante y sorprendente ámbito de la Inteligencia Artificial», y más específicamente sobre sus fundamentos, les recomendamos explorar una anterior y reciente publicación relacionada sobre una de muchas herramientas IA para Linux disponibles, al finalizar de leer la misma:
LocalAI es una herramienta de código abierto, ideal para usar como una alternativa gratuita a la plataforma de OpenAI. Su conjunto completo de características y funciones IA le permiten a cualquiera el ejecutar fácilmente potentes modelos de lenguaje y agentes autónomos, y gestionar diversidades de formatos de documentos localmente en la mayoría del hardware casero moderno. Y lo mejor de todo, sin usar la nube, sin límites, y sin concesiones.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/02/fundamentos-de-inteligencia-artificial-para-linuxeros-parte-i-imagen-contenido-blog-desdelinux-scaled.jpeg Fundamentos de Inteligencia Artificial – Primera parte: Definiciones ¿Qué es la Inteligencia? (Natural y Humana)
Sí vamos a estudiar sobre la Inteligencia Artificial de forma general y directa, un buen comienzo sin duda es que, tengamos en claro el concepto de lo que se entiende por Inteligencia, más específicamente la Inteligencia natural y humana, es decir, la de nuestra especie humana, que es la que nosotros mismos intentamos replicar en la Inteligencia Artificial, es decir, con y sobre máquinas, tanto a nivel de software como de hardware.
Por ello, una definición clara y sencilla de Inteligencia natural y humana es la siguiente:
La inteligencia es una capacidad mental general que permite razonar, planificar, resolver problemas, pensar de forma abstracta, comprender ideas complejas, aprender con rapidez y aprender de la experiencia. Implica adaptar el comportamiento al entorno y utilizar diversas habilidades para gestionar situaciones nuevas, abarcando componentes cognitivos, emocionales y sociales. Aspectos claves [...]
MuyLinux
Linux Mint se plantea alargar su ciclo de desarrollo y lanzamientos
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2024/04/LinuxMint.jpg
Clement Lefebvre ha publicado el primer boletín mensual de Linux Mint para este año recoge varias cuestiones de interés para los usuarios, pero hay una que está llamando la atención especialmente: un nuevo ciclo de desarrollo para la distribución, más largo que el actual.
Sostiene Lefebvre que Linux Mint tiene dos fortalezas: «Introducimos cambios que, a veces, molestan a algunos usuarios, pero lo hacemos de forma que no afecten radicalmente nuestra identidad ni la experiencia de usuario que ofrecemos», detalla, apuntando al segundo pilar del proyecto: «valoramos nuestra independencia y somos capaces de reaccionar y desarrollar nuestras propias soluciones cuando no estamos satisfechos con la alternativa».
Lefebvre explica con detalle su visión en torno a la situación actual del proyecto:
Tomamos algunas decisiones audaces en el pasado: nos mantuvimos fieles a las LTS, rechazamos Snap, desarrollamos alternativas a un nuevo GNOME que no se sentía como GNOME, y estoy muy contento de haberlo hecho. Estas decisiones no fueron fáciles de tomar y algunas de ellas costaron muchísimo tiempo y recursos. Pero, en retrospectiva, creo que fueron clave. Creo que, ante todo, somos un sistema operativo: un producto, una experiencia de usuario. También somos una «distribución», pero no solo una distribución.
Tanto si «distribuimos» (por ejemplo, con KDE) como si desarrollamos soluciones activamente (por ejemplo, con XApp y Cinnamon), dedicamos mucho tiempo a la gestión de lanzamientos. Publicar con frecuencia es importante porque significa que recibimos muchos comentarios e informes de errores cuando introducimos cambios. Seguimos el mismo proceso una y otra vez. Es un proceso que funciona muy bien y produce estas mejoras incrementales versión tras versión. Pero requiere mucho tiempo y limita nuestra ambición en cuanto al desarrollo.
En resumen, todo funciona bien, pero al mismo tiempo lastra la innovación: «Con un lanzamiento cada seis meses, además de Linux Mint Debian Edition (LMDE), dedicamos más tiempo a probar, corregir y publicar que a desarrollar», señala Lefebvre. Es por ello que están planteándose cambiar el ciclo de desarrollo y lanzamientos por uno más largo y parece el momento adecuado para hacerlo, ahora que se darán el salto a «una nueva LTS» (le cuesta a Lefebvre mencionar el nombre de Ubuntu) y se han quedado sin nombre en clave.
¿Qué sucederá? Se sabrá cuando anuncien, y no es una decisión fácil: al margen de LMDE, cuyo lanzamiento se da cada dos años, la edición principal mantiene un par de lanzamientos anuales, apoyado en sendas actualizaciones de las LTS de Ubuntu y nuevas versiones de Cinnamon, esencialmente.
Mientras tanto, Linux Mint 22.3 y LMDE 7 son las opciones disponibles para quien desee subirse al carro a la disto más popular de 2025.
La entrada Linux Mint se plantea alargar su ciclo de desarrollo y lanzamientos es original de MuyLinux
MuyLinux
Disponible Ubuntu 24.04.4 LTS con Linux 6.17 y más novedades
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Ya está aquí Ubuntu 24.04.4 LTS, cuarta actualización de mantenimiento y último lanzamiento de la serie de interés para el gran público, pues aunque aún hay otro agendado y al sistema le quedan unos cuantos años de soporte por delante, en apenas un par de meses le llega el relevo.
Sea como fuere, quien priorice la estabilidad a la novedad, tiene en este lanzamiento una apuesta segura. Con nombre en clave ‘Noble Numbat’, Ubuntu 24.04 LTS vio la luz en abril de 2024 y desde entonces ha acumulado el rodaje suficiente como para satisfacer al usuario más exigente. Su soporte corriente concluirá en unos cuatro años, aunque es posible extenderlo por más de una década con el programa Ubuntu Pro.
Por otro lado, Ubuntu no funciona como otras distribuciones de enfoque estable y largo recorrido, y cada «actualización de mantenimiento», más allá de renovar la imagen de instalación y aplicar el correspondiente conjunto de correcciones y parches de seguridad, trae novedades muy destacadas. Si a ello le unimos el auge de formatos de aplicaciones como Snap, la vigencia del sistema está garantizada por mucho tiempo.
Así, Ubuntu 24.04.4 LTS conserva el grueso de las novedades de Ubuntu 24.04 LTS a nivel de software base y paquetería, pero actualiza componentes como el kernel Linux 6.17 o la pila gráfica Mesa 25.2 y otros controladores) para ofrecer un mejor soporte de hardware moderno. Esto lo hace a través del HWE (Hardware Enablement Stack) heredado del lanzamiento previo, Ubuntu 25.10, y testado durante meses.
Más información sobre Ubuntu 24.04.4 LTS en las notas de lanzamiento.
Descarga Ubuntu 24.04.4 LTS
Las imágenes de instalación de Ubuntu 24.04 LTS y familia se distribuyen tanto mediante descarga directa como a través de la red BitTorrent, por lo que si la velocidad de descarga no es óptima, prueba a cambiar.
* Ubuntu 24.04.4 LTS
* Kubuntu 24.04.4 LTS
* Xubuntu 24.04.4 LTS
* Ubuntu MATE 24.04.4 LTS
* Ubuntu Budgie 24.04.4 LTS
* Lubuntu 24.04.4 LTS
* Ubuntu Unity 24.04.4 LTS
* Ubuntu Cinnamon 24.04.4 LTS
* Ubuntu Studio 24.04.4 LTS
* Edubuntu 24.04.4 LTS
Ahora sí, comienza la cuenta atrás para el lanzamiento de Ubuntu 26.04 LTS: a finales de marzo se publicará la versión beta y aproximadamente un mes después, la final.
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ombine SteamOS o Bazzite y un procesador de Intel. Para RADV también han llegado correcciones para juegos concretos, entre los que se encuentran Borderlands 4, Resident Evil 4 remake y Strange Brigade.
Y estos son los aspectos más destacados de Mesa 26, del que se pueden conocer todos sus detalles a través de las notas de lanzamiento. Si se quiere obtener la pila sin tener que pasar por el tortuoso proceso de compilación, lo suyo es esperar a que llegue a modo de actualización a través de Flathub o los repositorios de una distribución bleeding edge, mientras que los usuarios de Ubuntu y derivadas tienen a su disposición los PPA fresh y stable de Kisak.
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MuyLinux
Mesa 26 mejora el trazado de rayos en AMD Radeon y el controlador Vulkan para Intel
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Pocos días después de la publicación de Linux 6.19, Mesa 26 ha aparecido como la nueva versión mayor de la pila gráfica encargada de proporcionar los controladores que operan en el espacio del usuario. Dicho de manera más llana, básicamente proporciona los soportes de OpenGL, Vulkan y OpenCL, si bien hay controladores más exóticos como Zink que se encargan de renderizar (traducir) OpenGL sobre Vulkan. Sin más dilación, vamos a mencionar los aspectos más importantes.
Como suele ser habitual en los lanzamientos de Mesa desde hace años, Radeon, la división de gráficas de AMD, es la que sale mejor parada, sobre todo viendo que el soporte para esta marca se ha convertido en la referencia cuando se trata de videojuegos en Linux. En este frente hay dos novedades que sobresalen: una mejora importante en el soporte de trazado de rayos en RADV, controlador de Vulkan, y el uso por defecto del compilador de sombreadores ACO en RadeonSI, driver de OpenGL.
Si bien RADV se asentó como el controlador de Vulkan de referencia para Radeon en Linux gracias a su inclusión en Mesa, hay un aspecto en el que AMDLVK siempre ha sido superior: el trazado de rayos. La tecnología, que promete una experiencia mucho más realista con la iluminación en los videojuegos y otros entornos gráficos que se ejecutan en tiempo real, sigue generando debate debido a que su ejecución hace que el uso de una tecnología de reescalado sea algo de facto obligatorio, y la cosa ha ido tan lejos que el uso de las resoluciones nativas reales está yendo a menos con el paso del tiempo, incluso en equipos muy potentes y de última generación.
Con AMDVLK descontinuado, RADV ya ha tomado el testigo de manera plena en lo que respecta a soportar Vulkan en Radeon, así que ya no tiene excusas para no corregir el que es su principal tendón de Aquiles. Aquí la contribución de Valve, principal desarrolladora de RADV, está siendo fundamental, hasta el extremo de que una de las nuevas extensiones incluidas en Mesa 26 es
VK_VALVE_video_encode_rgb_conversion, la cual según la documentación de Khronos Group “se basa en la extensión VK_KHR_video_encode_queue y permite a la aplicación pasar imágenes RGB/RGBA en operaciones de codificación de vídeo”.
Lo segundo que sobresale de Mesa 26, como ya hemos dicho, es el uso por defecto en RadeonSI del compilador de sombreadores (shaders) ACO, que en su día sirvió para darle un impulso a RADV. La utilización de ACO en RadeonSI pretende lograr lo mismo, pero con el software que funciona con OpenGL en lugar de Vulkan. Sin embargo, posiblemente la ganancia en este frente no sea tan pronunciada, ya que la mayoría del software que funciona con OpenGL suele ser antiguo, pero viendo que Linux 6.19 ha habilitado AMDGPU por defecto en todas las gráficas GCN, posiblemente sean los modelos más antiguos los que más agradezcan la presencia de ACO.
En tercer lugar tenemos un nuevo controlador, KosmicKrisp, el cual consiste en una especie de traductor que se encarga de traducir Vulkan sobre Metal en el sistema operativo macOS. Los sistemas operativos de Apple no tienen soporte nativo de Vulkan, así que la ejecución de esta API se hace mediante traducción sobre Metal. A estas alturas no hace falta explicar que el ecosistema de Apple, si se caracteriza por algo, es por ser extremadamente cerrado.
Como penúltimo detalle destacable de Mesa 26 está el hecho de que ANV, el controlador de Vulkan para las gráficas de Intel, ha recibido diversas correcciones para videojuegos específicos, entre los que están Resident Evil Village, Alan Wake II y Detroit: Become Human. El soporte de Vulkan a través de Mesa es el gran tendón de Aquiles de la marca sobre todo para con sus gráficas más modernas, lo que hace poco atractiva la idea de lanzar una consola portátil x86 que c[...]
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