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y se mejora el applet de cambio de espacios de trabajo, ahora más claro y representativo.
A todo ello se suman ajustes repartidos por el sistema: un nuevo applet de luz nocturna con más opciones, mejoras en el escalado fraccional, nuevas posibilidades de configuración en el selector Alt-Tab y un selector de temas más ordenado, con agrupación por familias y variantes.
Para más datos y la descarga, el anuncio oficial; la lista de novedades y las notas de lanzamiento, donde se indican los problemas conocidos.
Con LMDE 7 en la calle desde finales del año pasado, lo próximo que veremos de la distribución será Linux Mint 23, basada en la próximoa Ubuntu 26.04 LTS y con vistas de llegar hacia el último trimestre del año, o quizás un poco antes.
La entrada Linux Mint 22.3 llega con la versión más pulida de Cinnamon hasta la fecha es original de MuyLinux
MuyLinux
Linux Mint 22.3 llega con la versión más pulida de Cinnamon hasta la fecha
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2025/01/LinuxMint22.jpg
Ya está aquí Linux Mint 22.3, última actualización de la serie y nueva versión recomendada para todo el mundo, puesto que seguirá gozando de soporte hasta abril de 2029. Por lo demás, se trata de un lanzamiento continuista, en la línea de la distribución y con el enfoque habitual : estabilidad, coherencia y mejoras prácticas orientadas al uso diario.
Tal y como adelantamos con el lanzamiento de la beta, Linux Mint 22.3 con nombre en clave «Zena» se limita —que no es poco— a afinar la experiencia de escritorio, mejorar las herramientas propias y cerrar el ciclo. En la base mantiene Ubuntu LTS, con todos sus componentes actualizados, lo cual es una novedad destacable no habitual, aunque se repite lo visto en la versión anterior.
Así, Linux Mint 22.3 llega con el kernel Linux 6.14 para «proporcionar soporte para los procesadores AMD más recientes», systemd 255, Mesa 25… y, por supuesto, las versiones más recientes de los tres escritorios que encabezan las respectivas ediciones oficiales, a destacar Cinnamon 6.6 como entorno principal y más representativo del proyecto donde, de hecho, se aúna el grueso de las novedades de este lanzamiento.
Entrando en los cambios concretos, Cinnamon 6.6 estrena un rediseño del menú de aplicaciones, ahora con un aspecto más moderno y flexible. El nuevo menú adopta un diseño con esquinas redondeadas y una barra lateral que agrupa accesos al usuario, ubicaciones y aplicaciones favoritas., donde la sección de categorías pasa a un segundo plano para dar mayor protagonismo a las aplicaciones. Y todo es configurable: es posible ocultar elementos, reorganizar la disposición o incluso prescindir por completo de la barra lateral.
Más allá del aspecto visual, el menú ha sido profundamente revisado a nivel interno, con una base de código modernizada que simplifica la navegación por teclado y los mecanismos de refresco, facilitando su mantenimiento futuro y mejorando la respuesta general, explica la nota oficial.
Otro avance importante llega en el soporte de distribuciones de teclado y métodos de entrada, unificando el tratamiento de los diseños tradicionales y los métodos basados en IBus, que pasan a mostrarse juntos en la configuración y en el applet de teclado, lo cual permite combinar, por ejemplo, distribuciones XKB con métodos de entrada complejos como los usados para japonés o chino, algo especialmente relevante en entornos multilingües.
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/01/LinuxMint223.jpg
Todo esto sirve también para apuntalar la estrategia técnica de futuro de Linux Mint y Cinnamon, ya que el nuevo sistema es plenamente compatible con Wayland. Limitado hasta ahora a una disposición de teclado básica, con esta versión, tanto los diseños tradicionales como los métodos de entrada funcionan correctamente. En la misma línea, el teclado en pantalla se ha reescrito de forma nativa, abandonando dependencias externas y añadiendo soporte completo para métodos de entrada y cambio dinámico de distribución.
Cabe recordar a este respecto que el trabajo continúa, porque Cinnamon sigue funcionando de manera predeterminada sobre X11, aunque desde hace un par de versiones incluye una sesión experimental con Wayland cuyo uso no se recomienda en entornos en producción, pero que es prueba del esfuerzo por mejorar la compatibilidad del gestor de ventanas Muffin y otros componentes del escritorio con el protocolo gráfico de nueva generación.
Las mejoras continúan en otros frentes del escritorio y vale la pena mencionar a Nemo 6.6, que incorpora un gestor de plantillas más completo, permite pausar y reanudar operaciones de archivos, mejora la precisión de las búsquedas y refina el manejo de miniaturas y paneles divididos, al tiempo que se introducen indicadores visuales para notificaciones no atendidas[...]
e al invocar la interfaz de escaneo. Kernel y Sistema de Archivos
A nivel de sistema, Wine 11.0 introduce un mecanismo de puntos de reanálisis que permite adjuntar metadatos a archivos y directorios, facilitando la compatibilidad con enlaces simbólicos al estilo Windows. Además, se ha optimizado la gestión de memoria utilizando Userfaultfd (UFFD), una técnica que permite manejar fallos de página en el espacio de usuario. Las pruebas internas muestran que esta mejora reduce los tiempos de carga en juegos exigentes como «Streets of Rage 4» de 8 segundos a menos de 2, igualando el rendimiento nativo de Windows.
Finalmente, la compatibilidad con plataformas ARM64 se ha mejorado, permitiendo la simulación de páginas de memoria de 4K en kernels que utilizan tamaños de página mayores, lo que amplía el abanico de dispositivos donde Wine puede ejecutarse con estabilidad.
Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Desde Linux
Wine 11.0: NTSYNC, WoW64 renovado y soporte Wayland nativo
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2024/01/Wine.png
El proyecto Wine dio a conocer, mediante una publicación, el lanzamiento de la nueva versión estable de Wine 11.0, consolidando un año de intenso desarrollo que ha resultado en más de 6300 cambios y 600 correcciones de errores. Esta entrega no solo amplía la compatibilidad con el ecosistema de software de Windows, sino que introduce cambios estructurales profundos, como el soporte completo para el controlador NTSYNC y una arquitectura WoW64 renovada, que prometen revolucionar el rendimiento de juegos y aplicaciones en sistemas Unix.
Según las últimas estadísticas del proyecto, más de 5400 aplicaciones de Windows funcionan correctamente de manera nativa, mientras que otras 4500 operan perfectamente con ajustes menores o librerías externas. Esto refleja un crecimiento sostenido en la fiabilidad del software, con una reducción progresiva de programas que presentan fallos críticos. Principales novedades de Wine 11.0
La joya de la corona de Wine 11.0 es la integración del controlador NTSYNC. Este componente, disponible en el kernel de Linux desde la versión 6.14, implementa primitivas de sincronización nativas de Windows NT directamente en el núcleo de Linux. Al eliminar la sobrecarga de las llamadas a procedimiento remoto (RPC) en el espacio de usuario, se consigue una mejora drástica en el rendimiento de los videojuegos modernos, reduciendo la latencia y aumentando los cuadros por segundo.
Paralelamente, se ha finalizado la nueva arquitectura WoW64 (Windows on Windows 64-bit). A diferencia del modelo anterior, que obligaba a ejecutar aplicaciones de 32 bits en procesos Unix de 32 bits, la nueva implementación permite ejecutar código de 32 bits dentro de procesos de 64 bits. Esto simplifica enormemente la gestión de dependencias en distribuciones que están abandonando el soporte multilib, ya que los módulos de Windows pueden acceder a librerías Unix de 64 bits mediante traductores de llamadas (thunks). Además, se ha recuperado el soporte para ejecutar aplicaciones heredadas de 16 bits bajo este nuevo esquema. Gráficos y Direct3D
En el apartado visual, el subsistema gráfico ha dado un paso adelante adoptando EGL como backend predeterminado para OpenGL en entornos X11, relegando a GLX a un papel secundario. La integración con Wayland también ha madurado significativamente; el controlador nativo winewayland.drv ahora soporta características avanzadas como transparencia, ventanas no rectangulares y gestión completa del portapapeles, permitiendo prescindir de XWayland en muchos escenarios.
Para los jugadores, las mejoras en Direct3D son sustanciales, ya que se ha añadido soporte para decodificación de vídeo H.264 acelerada por hardware en Direct3D 11 utilizando Vulkan. Asimismo, la biblioteca vkd3d-shader ha perfeccionado el soporte para los modelos de sombreado antiguos (Shader Model 1-3), garantizando que los clásicos se vean tan bien como los títulos modernos. La gestión de texturas también se ha optimizado, implementando compresión BC4/BC5 y generación automática de mipmaps. Dispositivos y Periféricos
La experiencia de uso con periféricos ha sido otro foco de atención, ya que el soporte para joysticks y volantes se ha mejorado gracias al backend hidraw, mejorando la respuesta del Force Feedback. En cuanto al Bluetooth, ahora es posible escanear y emparejar dispositivos directamente desde Wine, incluyendo soporte para Bluetooth Low Energy (BLE) y conexiones RFCOMM de bajo nivel.
En el ámbito de la productividad, el soporte para escáneres ha dado un salto con la implementación de la API TWAIN 2.0 para aplicaciones de 64 bits. Esto permite funciones avanzadas como el escaneo de múltiples páginas y el uso de alimentadores automáticos de documentos, además de solucionar los bloqueos que ocurrían anteriorment[...]
* Y (Característica): Lanzamientos semestrales con posibles mejoras en la ABI (Interfaz Binaria de Aplicación), mantenidas por unos 2 años.
* Z (Parche): Correcciones de errores menores.
Con esta hoja de ruta, Buddies of Budgie cierra un capítulo de diez años y abre uno nuevo enfocado en la modularidad, la independencia de plataforma y una base tecnológica renovada con Qt.
Desde Linux
Budgie 11: Salto a Qt6, arquitectura modular y roadmap 2026
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/01/budgie-10-10-featured.jpg
La organización Buddies of Budgie ha publicado su informe anual definiendo la hoja de ruta para el futuro del proyecto. Tras el lanzamiento de Budgie 10.10, que consolidó finalmente la migración a Wayland, el equipo ha declarado que la rama 10.x entra oficialmente en modo de mantenimiento. A partir de ahora, todos los esfuerzos se centran en Budgie 11, una reescritura ambiciosa que promete cambiar los cimientos tecnológicos del entorno.
La revelación más significativa para 2026 es el cambio de toolkit. Budgie 11 abandonará GTK para construirse sobre Qt6 y las bibliotecas de soporte de KDE Frameworks.
A diferencia de intentos anteriores de migración, esta decisión se basa en código que ya está funcionando en producción. Los «Budgie Desktop Services», que actualmente gestionan la salida de Wayland en la versión 10.10, ya están escritos en Qt6. Además, la migración se ha probado con éxito en la aplicación Budgie Display Configurator, que utiliza el framework de interfaz Kirigami. Arquitectura Modular: Budgie más allá del PC
El objetivo de Budgie 11 no es solo cambiar de herramientas, sino redefinir la arquitectura para que sea adaptable a múltiples factores de forma. El sistema se dividirá en dos capas claramente diferenciadas:
* Budgie Core (La Plataforma): Contiene las bibliotecas base agnósticas al dispositivo. Es responsable de la gestión de energía, configuración regional, entrada de datos y el ciclo de vida de los componentes.
* Budgie Desktop (La Presentación): Es la capa de interfaz gráfica que se construye sobre el Core. Gestiona el diseño de ventanas, paneles y la interacción visual.
Esta separación permitirá que Budgie se ejecute no solo en PC y portátiles, sino que se adapte a tabletas, televisores, dispositivos de realidad virtual y smartphones, manteniendo un núcleo común pero cambiando la capa de presentación según el dispositivo. Budgie 10.10: La madurez de Wayland
El año 2025 fue crucial para pulir la experiencia actual. Budgie 10.10 marca la culminación de dos años de trabajo para hacer del escritorio una opción viable bajo Wayland. Las mejoras clave incluyen:
* Puente Labwc: Una sincronización bidireccional que permite que las configuraciones del Centro de Control de Budgie se reflejen automáticamente en el compositor labwc, eliminando la configuración manual.
* Gestión de Energía y Bloqueo: Se ha eliminado el antiguo budgie-screensaver en favor de una suite moderna compuesta por swayidle, gtklock y wlopm.
* Capturas de Pantalla: Reescribieron la funcionalidad utilizando herramientas nativas de Wayland como grim y slurp.
* Reescritura de Applets: La lista de tareas y otros subprogramas se han portado para eliminar dependencias de X11, utilizando bibliotecas como libxfce4windowing. Nueva infraestructura y comunicación
El proyecto también está madurando en su gestión interna. Debido a la insatisfacción con el rumbo de GitHub (específicamente por la intrusión de la IA y Copilot), el desarrollo de Budgie 11 se ha trasladado a una instancia autoalojada de Forgejo.
Para validar el código, han implementado su propio pipeline de CI/CD utilizando Woodpecker, con compiladores dedicados para arquitecturas ARM64 y planes para RISC-V.
Finalmente, para mejorar la transparencia, Joshua Strobl ha anunciado la iniciativa «Chirps»: actualizaciones breves y frecuentes en el sitio web oficial para mantener a la comunidad informada sobre el desarrollo diario, complementando los informes largos y esporádicos. Estrategia de versiones para Budgie 11
Para garantizar la estabilidad en distribuciones a largo plazo (LTS), Budgie 11 adoptará un esquema de versionado X.Y.Z:
* X (Mayor): Vinculada a la versión principal de Qt (ej. Budgie 11 será Qt6, Budgie 12 será Qt7).[...]
amación lo que el Autotune es a la música. Si se utiliza para permitir que personas sin talento canten, el resultado es mediocre y artificial. Sin embargo, en manos de un productor competente, es una herramienta poderosa para pulir y perfeccionar. El verdadero talento no necesita la IA para el proceso creativo, pero puede usarla para tareas de organización, verificación y eliminación de barreras de entrada.
En última instancia, la postura de Torvalds es un llamado a la responsabilidad individual. Las herramientas, sean LLM o compiladores, son amplificadores de las habilidades y de los errores del usuario. Lo que importa en un proyecto crítico como el kernel de Linux no es el origen del código (ya sea escrito por un humano insomne o por una red neuronal), sino que este sea preciso, mantenible y correcto. Convertir la documentación en un panfleto contra la tecnología desvía la atención de lo único que realmente importa: la calidad técnica y la revisión humana rigurosa.
Desde Linux
Linus Torvalds: La documentación de Linux no es para cruzadas anti-IA
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2018/09/linus-torvalds-con-2.jpg
Cuando Linus Torvalds decide intervenir en una discusión pública, la comunidad del software libre contiene el aliento. El creador del kernel de Linux, conocido por su aversión al consenso blando y su franqueza a menudo brutal, ha lanzado un nuevo discurso lleno de críticas violentas…
Esta vez dirigido contra los intentos de convertir la documentación técnica del kernel en un campo de batalla ideológico contra el contenido generado por Inteligencia Artificial, denominado «basura de IA».
La controversia surgió a raíz de un intercambio de correos con Lorenzo Stokes, un desarrollador afiliado a Oracle, quien mantenía una postura cautelosa y crítica frente a los Grandes Modelos de Lenguaje (LLM). En respuesta a una iniciativa para establecer directrices sobre contribuciones asistidas por bots, Stokes sugirió que tratar a los LLM como una simple herramienta más era una postura ingenua.
La réplica de Torvalds fue inmediata y tajante:
La documentación técnica no es el lugar para declaraciones morales ni manifiestos políticos.
El pragmatismo frente al activismo simbólico
El argumento central de Torvalds no niega la existencia de código de baja calidad generado por IA, sino que cuestiona la utilidad de regularlo mediante advertencias en la documentación. Según su visión, aquellos desarrolladores que envían «basura de IA» no van a etiquetar sus parches como tales, independientemente de lo que dicten las normas. Por lo tanto, llenar la documentación de advertencias éticas es, en sus palabras, una pose inútil que solo sirve para tranquilizar la conciencia de quien escribe las reglas, sin aportar valor real a la calidad del código.
Torvalds insiste en que la documentación está escrita para desarrolladores honestos. Tratar de resolver el problema de la calidad del código mediante cláusulas morales es un error de enfoque. Para el padre de Linux, el kernel debe mantenerse neutral ante la tecnología utilizada para crearlo. Hay suficientes opiniones divididas entre quienes ven la IA como el fin del mundo y quienes la ven como la solución definitiva; la documentación del kernel no debe tomar partido por ninguno de los dos bandos, sino limitarse a establecer estándares técnicos de verificabilidad y responsabilidad. La IA ya está dentro: El caso de AUTOSEL
La ironía de este debate moral es que la inteligencia artificial lleva años operando silenciosamente dentro del ecosistema de Linux. El proceso de estabilización del kernel, una tarea titánica que requiere decidir qué parches aplicar a las ramas estables, se apoya desde hace tiempo en AUTOSEL. Esta herramienta, diseñada para seleccionar automáticamente parches relevantes basándose en modelos estadísticos, ha evolucionado recientemente para incorporar técnicas avanzadas de IA, incluyendo incrustaciones (embeddings) que le permiten analizar el significado semántico del código y los comentarios.
Sasha Levin, ingeniero sénior en Nvidia, ilustró esta realidad durante la Open Source Summit 2025. Levin explicó cómo utilizó IA para escribir una rutina completa para git-resolve en el kernel 6.16, limitándose él mismo a revisar y probar el código resultante. Este ejemplo subraya la visión que ya impera en la ingeniería de alto nivel: la herramienta acelera la selección y corrección de errores, permitiendo a los humanos centrarse en la validación. Incluso desarrolladores veteranos, como Dmitry Brant de Wikimedia, han documentado públicamente el uso de asistentes como Claude Code para modernizar controladores con décadas de antigüedad. La analogía del Autotune y la responsabilidad humana
Para explicar su filosofía sobre la IA en el desarrollo creativo, Torvalds recurre a una analogía musical: el Autotune. Para él, la inteligencia artificial es a la progr[...]
versión 78 para soportar Unicode 17.
Finalmente, si estás interesado en conocer la lista completa de cambios técnicos, puedes consultar los detalles en las notas de lanzamiento oficiales. El enlace es este. Cómo instalar o actualizar a Firefox 147
Si ya tienes Firefox instalado, la actualización debería llegar automáticamente a través del gestor de paquetes de tu distribución en los próximos días. Sin embargo, si quieres obtener la versión 146 inmediatamente sin esperar a los repositorios oficiales, la mejor opción es utilizar el binario oficial que proporciona Mozilla.
Para instalarlo desde el binario en cualquier distribución Linux (Ubuntu, Fedora, Arch, etc.), puedes seguir estos pasos en tu terminal:
wget -O firefox.tar.bz2 "https://download.mozilla.org/?product=firefox-latest&os=linux64&lang=es-ES"
sudo tar xjf firefox.tar.bz2 -C /opt/
sudo ln -sf /opt/firefox/firefox /usr/bin/firefox
Si prefieres utilizar los paquetes Snap (común en Ubuntu), puedes forzar la actualización con:
sudo snap refresh firefox
Para los usuarios que prefieren Flatpak y Flathub, la actualización se puede realizar ejecutando:
flatpak update org.mozilla.firefox
Para los usuarios de Ubuntu, Linux Mint y otros derivados de Ubuntu, también es posible actualizar Firefox a través del PPA oficial. Para hacerlo, abre una terminal e introduce los siguientes comandos:
sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-mozilla-security/ppa -y
sudo apt-get update
sudo apt install firefox
Finalmente, si prefieres esperar a que llegue a los repositorios nativos de tu distribución (DNF, Pacman), solo debes ejecutar el comando de actualización habitual de tu sistema, aunque ten en cuenta que esto puede tardar desde unas horas (en Arch) hasta varios días (en Debian/Ubuntu).
Desde Linux
Firefox 147: Soporte XDG en Linux, WebGPU en macOS y compresión delta
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/01/Firefox-147.jpg
Mozilla ha lanzado oficialmente la nueva versión de «Firefox 147», una actualización que marca un avance significativo en la integración con del navegador con el ecosistema de Linux y en la optimización del tráfico web. Junto a esta nueva versión principal, también se han actualizado las ramas de soporte extendido (ESR) a las versiones 140.7.0 y 115.32.0, garantizando la estabilidad para entornos empresariales.
Firefox 147 corrige 23 vulnerabilidades de seguridad, incluyendo diez problemas críticos de gestión de memoria que podrían haber permitido la ejecución de código malicioso. La versión para Android también se beneficia de estas mejoras, incorporando ahora las mismas protecciones contra ataques de canal lateral tipo Spectre que ya existían en el escritorio. Principales novedades de Firefox 147
Una de las novedades más esperadas por la comunidad de Linux es la adopción del estándar XDG Base Directory. Firefox 147 ahora permite almacenar perfiles, configuraciones y extensiones en la ruta ~/.config/mozilla, alineándose con las convenciones modernas de freedesktop.org y manteniendo el directorio home más limpio. Para quienes prefieran la ubicación clásica en ~/.mozilla, la compatibilidad se mantiene como una opción heredada que puede activarse mediante una variable de entorno.
En el ámbito del rendimiento web, esta versión introduce el soporte para el Transporte de Diccionario de Compresión. Este mecanismo reduce drásticamente el consumo de ancho de banda utilizando los algoritmos Zstandard y Brotli en combinación con diccionarios compartidos entre el cliente y el servidor. Esta tecnología permite escenarios avanzados como la compresión delta, donde al actualizar un archivo JavaScript, el servidor solo envía los cambios respecto a la versión anterior que el navegador ya tiene en caché, acelerando la carga de aplicaciones web complejas.
La personalización también recibe atención con la nueva página about:keyboard. Esta interfaz interna permite a los usuarios redefinir los atajos de teclado del navegador, facilitando la adaptación para quienes migran desde otros programas o desean evitar conflictos con teclas de acceso rápido del sistema.
A nivel de hardware, los usuarios con gráficas AMD experimentarán una mejora notable en la reproducción de vídeo. La decodificación acelerada por hardware ahora funciona en modo de «copia cero» (zero-copy), eliminando la necesidad de duplicar datos en la memoria y equiparando el rendimiento de estas tarjetas con las soluciones de Intel y NVIDIA. Por otro lado, en los equipos Apple Silicon con macOS, se ha habilitado por fin la compatibilidad con la API WebGPU, desbloqueando capacidades gráficas de próxima generación en la web.
La seguridad sigue siendo una prioridad absoluta. Firefox 147 actualiza su implementación del protocolo de Navegación Segura, permitiendo descargar listas de bloqueo de sitios maliciosos para su consulta local, lo que mejora la privacidad al reducir las consultas externas. Además, en el modo estricto de la Protección de Rastreo Mejorada, se ha activado por defecto la especificación de Acceso a la Red Local (LNA). Esta medida bloquea los intentos de sitios web públicos de escanear o acceder a dispositivos dentro de la red local del usuario, protegiendo routers e impresoras de ataques CSRF.
Para las herramientas de desarrollado web, se ha añadido el soporte para la API de Navegación, que optimiza el manejo del historial en aplicaciones de una sola página (SPA), y la especificación CSS Anchor Positioning, que permite anclar elementos visuales como tooltips a otros componentes sin depender de JavaScript. También se ha añadido soporte para importar módulos CSS como si fueran módulos JavaScript y se ha actualizado la biblioteca ICU a la[...]
ementos y definir su tamaño y posición en relación con sus anclajes.
* Firefox ahora admite las cabeceras de acceso al almacenamiento, permitiendo a los servidores habilitar cookies no particionadas mediante cabeceras HTTP si el acceso al almacenamiento se concedió previamente.
* Se implementaron las unidades CSS relativas a la fuente raíz rcap, rch, rex y ric.
* Las transiciones de vista ahora muestran sus pseudo-elementos en el panel de elementos y las animaciones asociadas en el panel de animaciones.
* En el posicionamiento por anclajes, los elementos con un nombre de anclaje válido muestran una insignia de anclaje en la vista de elementos y las reglas CSS correspondientes se muestran en el panel de reglas.
* El visor de JSON ahora incluye un botón para importar el recurso en Firefox Profiler y obtener un desglose de su tamaño.
* Ahora se pueden añadir y editar selectores de pseudo-elementos en el panel de reglas CSS.
* Se corrigió un problema que impedía a algunos usuarios de Windows seleccionar una pestaña cuando el cursor estaba en la parte superior de la pantalla y la ventana de Firefox estaba maximizada.
* Se corrigió un error que provocaba que las solicitudes HTTP/3 con cabeceras no UTF-8 agotaran el tiempo de espera o volvieran a HTTP/2.
* Un botón arrastrable ahora puede arrastrarse si la acción se inicia desde el propio botón.
* Para usuarios de GNOME Mutter en Linux, se actualizaron los tamaños de las ventanas y superficies de renderizado para ajustarse a la cuadrícula real de píxeles y ofrecer una renderización nítida en pantallas con escalado fraccional. Ya disponible
Firefox 147 ya se puede descargar desde su página web oficial. En las próximas horas empezará a llegar a los repositorios oficiales de las diferentes distribuciones Linux, y también actualizarán los paquetes snap y flatpak.
Ubunlog
Firefox 147 llega con mejoras en los videos flotantes, Safe Browsing V5 y avances con Mutter
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/Firefox-147.webp
Firefox 147 ya está disponible, y llega cinco semanas después de la anterior versión. Por lo general y desde hace mucho tiempo, Mozilla lanza nuevas versiones de su navegador web cada cuatro semanas, pero acabamos de pasar la Navidad y seguramente por eso este Firefox 147 se haya retrasado una semana. En cualquier caso, su lanzamiento ya es oficial, y vamos a contaros todo lo que trae de nuevo.
Por lo menos en cantidad, Firefox 147 introduce un gran número de novedades. Entre ellas destacan algunas para Linux, como mejoras en Mutter o compatibilidad con la especificación XDG Base Directory de Freedesktop.org. Lo que sigue es la lista con todas esas novedades. Novedades de Firefox 147
* La compatibilidad con WebGPU ahora está habilitada para dispositivos con procesadores Apple Silicon en todas las versiones compatibles de macOS.
* Firefox ahora es compatible con los diccionarios de compresión, un estándar ya adoptado por varios sitios importantes que puede reducir significativamente los datos transferidos al cargar una página, lo que se traduce en tiempos de carga más rápidos, especialmente en situaciones de ancho de banda limitado.
* Se ha mejorado el rendimiento de la reproducción de vídeo en sistemas con GPU AMD al habilitar la reproducción sin copia para vídeo decodificado por hardware cuando está disponible, alcanzando la paridad con las GPU de Intel y NVIDIA.
* Firefox ahora es compatible con el protocolo Safe Browsing V5 y está migrando de Safe Browsing V4 al modo de listas locales del protocolo Safe Browsing V5.
* Los usuarios con la Protección contra rastreo mejorada configurada en Estricta tendrán activadas por defecto las restricciones de acceso a la red local, y Firefox requerirá ahora permitir explícitamente que los sitios web públicos accedan a recursos de la red local.
* Firefox ahora permite personalizar los atajos de teclado para sustituir combinaciones difíciles de escribir o recordar, eliminar conflictos con otro software y crear un conjunto personalizado, accesible como función experimental desde about:keyboard.
* Firefox ahora es compatible con la especificación XDG Base Directory de Freedesktop.org.
* La ventana del reproductor Picture-in-Picture puede abrirse opcionalmente de forma automática para un vídeo que se esté reproduciendo en una pestaña cuando esta pasa a segundo plano.
* Firefox ahora utiliza los mismos valores de calidad en las cabeceras Accept-Language que otros navegadores principales, ajustando las preferencias de idioma para mejorar la compatibilidad con algunos servidores.
* Se añadió compatibilidad con la API de navegación, que permite iniciar, interceptar y gestionar acciones de navegación del navegador y soluciona las limitaciones de mecanismos anteriores.
* La biblioteca Unicode ICU se actualizó a la versión 78, incorporando compatibilidad con Unicode 17 y nuevos idiomas.
* Ahora se admiten módulos ES en service workers, alineando Firefox con otros navegadores importantes y mejorando la compatibilidad con aplicaciones web modernas.
* Se añadió compatibilidad con scripts de módulos CSS, permitiendo importar hojas de estilo mediante el sistema de módulos de JavaScript y atributos de importación.
* Las propiedades CSS counter-* y quotes ahora son compatibles con el pseudo-elemento ::marker.
* CompressionStream y DecompressionStream ahora admiten el formato Brotli.
* Firefox ahora es compatible con el selector :active-view-transition-type y con los cambios asociados de la API de transiciones de vista.
* Firefox ahora expone la transición de vista activa del documento mediante la propiedad Document.activeViewTransition.
* Se añadió compatibilidad con el posicionamiento por anclajes CSS, permitiendo vincular el[...]
relativamente útiles para observar tendencias generales, pero han dejado de servir para lecturas finas o comparaciones directas año a año. El crecimiento del “Desconocido” no apunta a un colapso de Windows, macOS o Linux, sino a algo más prosaico: medir el escritorio moderno a partir del navegador web es, cada vez más, un ejercicio lleno de ruido.
¿Qué hacemos, entonces? No hay nada que podamos hacer. De hecho, si miramos las estadísticas de StatCounter sobre navegadores web, veremos que no aparece ningún «desconocido», lo cual da cuenta de la escasa incidencia que tendría este extremo en los números, pese a que la complejidad del asunto es mayor, ya que la configuración de cada navegador puede distorsionar de manera notable las mediciones, sin llegar a enmascarar su naturaleza.
Por ejemplo, hace años que en Vivaldi se resignaron a adoptar el agente de usuario de Chrome en favor de la compatibilidad, pero ello no significa que su configuración no pueda facilitar la ofuscación de datos más allá de de sí mismo. Es solo un ejemplo, pero es aplicable a prácticamente cualquier navegador web. Sin embargo, esto no explica un porcentaje descontrolado como el «Desconocido». Linux en Steam: nuevo máximo histórico
El contraste a todo este lío lo tenemos en Steam, y es que los datos de la plataforma sí son fidedignos puesto que se están tomando desde la propia aplicación. No hay lugar a engaño aquí, aun cuando tampoco es una fuente fiable para realizar un cómputo global acertado. Al fin y al cabo, se nutre de los usuarios que participan voluntariamente en su encuesta de hardware.
Por otro lado, y no es menos importante, hablamos de una plataforma de juegos. Un ámbito en el que Windows ha dominado sin fisuras desde siempre, y aunque hace más de una década que también se juega en Linux, no ha sido hasta el último par de años en que se ha notado un crecimiento destacado; o un crecimiento sostenido que, por tercera vez consecutiva, anota un nuevo máximo histórico.
Si en diciembre Linux alcanzaba el 3,20% de cuota en Steam, en enero se sitúa ya en el 3,58%, apenas unas décimas por encima, pero cumpliendo con la tendencia prevista. También sube levemente macOS, del 2,02% al 2,18%, mientras que el descenso repercute en Windows, que cae del 94,79% al 94,23%. Movimientos insignificantes que podrían corregirse en el próximo reporte, pero coherentes y admisibles, a pesar de que solo sirven en su propio contexto.
¿Por qué no sirven las estadísticas de Steam para explicar la cuota de mercado en PC en su conjunto? Porque se limitan a su propio contexto, cabe repetir. El contexto de los juegos, cuyo desarrollo se ha fraguado a su ritmo y en base a circunstancias concretas. Es sencillo de entender: si estos datos fuesen reales, Linux estaría por encima de macOS en cuota de mercado.
Sucede algo similar al observar las estadísticas que comparten sitios como w3schools, donde Linux siempre ha oscilado entre el 3 y el 5 por ciento. Por no mencionar los resultados de la encuesta de Stack Overflow, de participación multitudinaria donde las haya y en la que Linux suele comerse hasta un 30% del pastel. El problema es que son datos no extrapolables al «mundo real». Ni siquiera valdrían para ilustrar el panorama del desarrollo en el ámbito educativo o profesional.
Ergo, terminamos como empezamos, aludiendo a unas estadísticas que nunca fueron absolutas, pero que sí nos servían para tomar cierta medida de la evolución de las cosas. Ahora parece que ya no va a ser así. Salvo que algo cambie, lo máximo que aportan es una tabla en la que situar al primero, segundo, tercero… Sin más detalles de valor. Así que, así lo dejamos. Por lo menos, hasta que haya movimientos realmente destacados.
Con una excepción: Steam. Linux vive un momento dulce en el ámbito de los juegos y aunque la plataforma de Valve tampoco representa al total, su prevalencia es incuestionable.
La entrada La cuota de mercado en PC se ha vuelto insondable… mientras Linux bate récords en Steam es original de MuyLinux
MuyLinux
La cuota de mercado en PC se ha vuelto insondable… mientras Linux bate récords en Steam
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/01/stats.jpg
Hace poco más de un año desde que publicamos la última noticia sobre la cuota de mercado de Linux en PC: en un 4% lo dejamos, y desde entonces no ha hecho sino descender… al menos sobre el papel. Pero si, al contrario de lo que solíamos hacer, no retomamos el asunto en todo el año, fue por otro motivo: las estadísticas se han roto… ¿de manera definitiva?
Como advertimos cada vez que hablamos de este tema, es extremadamente complicado acercarse a la realidad de una cuota de mercado cuya medición recae en unas pocas empresas con mecanismos insuficientes. Tan pocas son, que solo queda una de las grandes en activo: StatCounter. El problema es que cuando leemos en los medios que Windows o Chrome son las referencias en sus respectivos segmentos con un tanto por ciento específico de cuota, se da por bueno sin cuestionamiento alguno.
Sin embargo, y como también siempre indicamos, medios como NetMarketShare antes y StatCounter ahora, son la única vara de medir que tenemos y, por lo tanto, a la que nos agarramos, aun cuando su fiabilidad ha ido resintiéndose cada vez más en los últimos años. De hecho, no fue casualidad que NetMarketShare lo dejase: lo hizo debido a la creciente dificultad técnica para realizar mediciones utilizando el agente de usuario del navegador, principal vector de información, con todo lo que ello conlleva.
Así las cosas, si Linux cerraba 2024 con un 4% de cuota de mercado en PC, 2025 lo habría hecho con apenas el 3,86%, siempre según los datos de StatCounter. La pregunta es: ¿la caída es real? Estos son los datos completos de StatCounter para 2024 (enero de 2025):
* Windows 73,41%
* macOS 14,14%
* Desconocido 6,41%
* Linux 4,13%
* ChromeOS 1,9%
Y estos son los datos completos de StatCounter para 2025 (enero de 2026)
* Windows 66,4%
* Desconocido 16%
* macOS 12,49%
* Linux 3,86%
* ChromeOS 1,24%
Como se puede apreciar, Linux ha perdido medio punto, macOS punto y medio y Windows hasta seis puntos. Una auténtica barbaridad que, muy probablemente, no se corresponda con la realidad. ¿Qué falla aquí? En el ingente 16% que ocupa ese sistema tan «desconocido» como inescrutable. Lo único que se puede hacer con ese dato es elucubrar, pero incluso eso resulta cada vez más complicado.
Por cómo realiza su medición StatCounter, hemos atribuido tradicionalmente el porcentaje desconocido a usuarios que enmascaran la información que comparte su navegador con los sitios que visita. Y parte de eso tiene que haber. Pero no alcanza a explicar la magnitud que está tomando todo, ni mucho menos un trasvase tan acusado desde sistemas plenamente identificables como Windows o macOS hacia una categoría opaca que, por definición, no describe ningún sistema operativo real.
En la práctica, ese “Desconocido” es hoy un amalgama difícil de desentrañar, que a buen seguro incluirá navegadores con el agente de usuario reducido o deliberadamente ofuscado, entornos con fuertes medidas antirastreo, navegadores integrados en aplicaciones, tráfico procedente de proxys o redes intermedias… y, cada vez más, agentes automáticos que navegan sin intervención humana directa. Todo ello erosiona la capacidad de identificación sin que implique necesariamente un cambio en el ecosistema de sistemas en uso.
A esto se suma un factor de impacto reciente: el auge de la navegación automatizada asociada a servicios y agentes de IA, que generan tráfico web real pero no siempre identificable como un escritorio convencional. No es que la IA “use” un sistema operativo de escritorio como tal, sino que su actividad termina computando en estadísticas pensadas para medir usuarios humanos. El resultado no es una redistribución de cuotas, sino una pérdida progresiva de resolución en la medición.
Así las cosas, los datos de StatCounter siguen siendo[...]
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