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Slimbook Kymera, análisis: diseño, potencia y concesiones en una torre Linux de altos vuelos
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/05/SlimbookKymera.jpg
Nuevo análisis, cambio de aires. Literalmente, además, ya que en esta ocasión el protagonista del artículo no es otro que el Slimbook Kymera, un PC de altos vuelos que destaca por su diseño y capacidad, incluyendo una ventilación que está a otro nivel. Pero antes de entrar en materia, hay unas cuantas cosas que vale la pena aclarar.
La primera es la de siempre: el análisis se enfoca en la experiencia de usuario, no en hasta dónde llega el hardware. Sin embargo, dado el equipo y la configuración con la que lo he pedido, sería un desperdicio no aprovechar para someterlo a presión, aunque nada de ello se refleje en el texto (más datos sobre este asunto, al final).
La segunda es que, a diferencia de un portátil, el tipo de dispositivo que más hemos analizado por estos lares, un PC al uso, una torre, puede resultar un contenido más anodino, al montar componentes estándar y prescindir de características cuya compatibilidad es clave para valorar la experiencia. Y algo de eso hay, pero un ordenador clásico también presenta sus retos.
Ese motivo —la potencial dificultad que puede presentar un portátil frente a un sobremesa para ejecutar Linux con todas las garantías—, unido a que en Linux somos muy del do it yourself, es lo que nos ha llevado a ignorar por norma estos equipos, aun cuando muchos preferimos el sobremesa al portátil. Pues bien, he aquí el primer análisis de un equipo de sobremesa en toda su plenitud.
Nota sobre las imágenes: como de costumbre, las imágenes que ilustran este artículo son las oficiales e incluyen tanto renders, como fotografías de estudio. Es así porque muestran con mayor fidelidad el equipo y porque Tux no me otorgó ni el talento, ni la paciencia como para hacerlo por mí mismo. E incluyo una foto propia para demostrarlo Slimbook Kymera
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/05/slimbook_kymera1.jpg
Comencemos por los antecedentes: Slimbook Kymera fue el primer PC tradicional que lanzó la marca española hace ya unos cuantos años, y aunque desde entonces su catálogo se ha ampliado y el producto se ha convertido en serie, y esta se ha ido renovando progresivamente, hay algo que no ha cambiado: Kymera es la torre de Slimbook, su gran referente para la sobremesa.
De todas las renovaciones de las que ha sido objeto el equipo, la última fue la más notable. Slimbook presentó la nueva Kymera Collection a finales del año pasado, con hasta seis modelos de caja predefinidos y más posibilidades si cabe en cuanto a personalización, aunque lo más interesante, como siempre, va por dentro. Pero a nadie amarga un dulce y poder elegir un estilo acorde con el propio es de agradecer.
De hecho, desde que sacaron la nueva colección han pasado varios meses y ya hay cambios, incluyendo una versión Compact mATX y nuevas configuraciones ETX, es decir, más opciones de tamaño a ambos extremos, si bien las estrellas de la serie se mantienen en formato ATX con los diseños ya conocidos. ¿Cuál es el que me ha llegado a mí? He dado una pista, así que te doy la oportunidad de adivinarlo, antes de que lo desvele.
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/05/slimbook_kymera2.jpg
Veamos ahora la configuración interna que permite el equipo, porque es ahí donde reside su valor intrínseco: si apuntas hacia un dispositivo de estas dimensiones, es porque lo necesitas, ya sea por potencia de procesamiento, gráfica o incluso por almacenamiento, aunque tanto portátiles como mini PC han avanzado tanto en este sentido que, seamos honestos, en la CPU y la GPU está su principal atractivo.
Otro aspecto relevante para muchos de los usuarios que siguen anteponiendo el factor forma de la torre a otros más acomodables, es la capacidad de personalización a nivel de componentes, así [...]
reservar música o bibliotecas personales.
* AAC: Para compartir archivos rápidos con buena calidad.
* Opus: Para desarrollo web o aplicaciones modernas.
* WAV: Para producción profesional.
Y para finalizar sobre los Tipos de formato de audio, te recomendamos explorar la parte final de esta sección del Manual de ayuda de Audacity.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/05/audacity-parte-3-2026-imagen-contenido-6-blog-desdelinux-1.jpg Audacity es mucho más que un simple grabador de sonidos; es un editor y grabador de audio multipista, de código abierto y distribuido bajo la licencia GPL v3. Por ello, más que un simple editor de audio, se le considera un robusto software DAW (Digital Audio Workstation en inglés, o Estación de trabajo de Audio Digital en español). Y debido a su naturaleza multiplataforma, el mismo permite que sea el estándar de facto tanto en Windows y macOS como en nuestras queridas Distribuciones GNU/Linux. Explorar Repositorio de GitHub
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2023/12/midori-11-2-novedades-imagen-resumen-blog-desdelinux.jpeg
Si has leído nuestras 3 publicaciones (tutorial 2026) sobre Audacity, estamos seguros de que en poco tiempo, y con solo ver un par de videos, estarás manejando Audacity de una forma eficiente y exitosa, sacándole el máximo provecho a esta potente herramienta de gestión de audio. Ya que, cuando Audacity está bien configurado y optimizado, puede ofrecer un poderoso potencial de uso, muy similar a cualquier otra herramienta equivalente del ámbito privativo, cerrado y comercial. Por ello, con esta «tercera publicación (parte 3) sobre Audacity en 2026» damos por culminado este tutorial y te deseamos todo el éxito de uso necesario sobre dicha herramienta. Y si hoy en día ya usas Audacity, déjanos tus comentarios sobre la misma para que toda nuestra comunidad del Linuxverso, aprenda de tu experiencia y experticia.
Por último, recuerda visitar nuestra «página de inicio» en español. O en cualquier otro idioma (con solo agregar al final de nuestra URL actual, 2 letras al final, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras) para conocer más contenidos actuales.
l + L para reemplazarlo por silencio absoluto.
* Envolventes (F2): Usa esta herramienta para crear puntos de control y bajar el volumen de la música suavemente cuando la voz comienza a hablar (efecto ducking manual). El flujo de trabajo «Musical» (Music View)
Una de las adiciones más celebradas en 2026 es el Music View. Si eres músico o usas loops:
* Haz clic derecho en la línea de tiempo y selecciona Beats and Measures (Pulsos y Compases).
* Usa la Snapping Toolbar para que tus recortes se ajusten automáticamente al ritmo.
* Esto asegura que tus transiciones musicales sean perfectas sin tener que calcular milisegundos manualmente. Exportación: El paso final
Una vez terminada la mezcla, el formato importa:
* Para revisión rápida: MP3 (formato lossy, universal).
* Para archivo maestro: FLAC o WAV (compresión sin pérdida).
* Para plataformas modernas: Opus, que ofrece una eficiencia superior incluso a bitrates bajos.
Recuerda que, antes de exportar, Audacity aplicará automáticamente todos los Efectos en Tiempo Real y los ajustes realizados para el Canal Maestro.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/05/audacity-parte-3-2026-imagen-contenido-1-blog-desdelinux.png Más sobre los formatos de audio actuales y conocidos
En el panorama tecnológico actual, la elección de un formato de audio no solo depende de la calidad, sino también de la eficiencia y la compatibilidad con diferentes dispositivos. Por ello, y en caso de que seas un principiante en el uso de Audacity, aquí tienes un desglose de los formatos más utilizados, los más modernos y los que ofrecen mayor potencia técnica: Los formatos «Pérdida» (Lossy): Eficiencia y Uso Masivo
Estos formatos eliminan información que el oído humano apenas percibe para reducir drásticamente el peso del archivo.
* AAC (Advanced Audio Coding): Es el estándar sucesor del MP3. Es mucho más eficiente a tasas de bits bajas y es el formato predeterminado para YouTube, Apple Music y la mayoría de las plataformas de streaming.
* Opus: Considerado el formato más moderno y potente de esta categoría. Es un codec de código abierto y totalmente libre de regalías. Supera tanto al MP3 como al AAC en calidad y tiene una latencia bajísima, lo que lo hace ideal para llamadas de voz (WhatsApp, Discord) y streaming de alta calidad.
* MP3: Aunque técnicamente superado, sigue siendo el más «usado» por su compatibilidad universal. Sin embargo, ya no es la opción recomendada para proyectos nuevos. Los formatos «Sin Pérdida» (Lossless): Potencia y Calidad Pura
Utilizan algoritmos de compresión similares a un archivo ZIP: reducen el peso sin eliminar ni un solo bit de información original.
* FLAC (Free Lossless Audio Codec): El estándar de oro para los audiófilos y la preservación digital. Es de código abierto, ampliamente soportado y ofrece una relación de compresión excelente sin sacrificar calidad.
* ALAC (Apple Lossless Audio Codec): Es la alternativa de Apple al FLAC. Si usas el ecosistema de iPhone o Mac, es el formato ideal para mantener alta fidelidad.
* WAV / AIFF: Formatos sin compresión. Son archivos enormes que contienen la onda de audio «cruda». Se usan casi exclusivamente en la producción profesional y edición en estudios de grabación. Formatos de audio de Nueva Generación y Espacial
Lo que hoy consideramos «potente» va más allá del estéreo convencional.
* Dolby Atmos (E-AC3 con JOC o TrueHD): Más que un formato, es un sistema de audio basado en objetos. No mezcla sonidos en canales fijos (izquierdo/derecho), sino que posiciona objetos en un espacio 3D. Es el formato más potente para cine en casa y experiencias inmersivas modernas.
* DSD (Direct Stream Digital): Utilizado en audios de ultra alta resolución (como los Super Audio CD). Usa un sistema de 1 bit con frecuencias de muestreo altísimas, tratando de imitar la naturaleza analógica del sonido de la forma más fiel posible. ¿Cuál deberías usar tú en tus proyectos de hoy en día?
* FLAC: Para p[...]
para funciones como Recortar audio (Trim), Silenciar audio, y los botones vitales de Deshacer (Ctrl+Z) y Rehacer.
5. Sección de Configuración de Audio: Esencial para definir el Anfitrión de audio (Host como MME o WASAPI), los dispositivos de entrada (micrófono) y salida (altavoces/auriculares).
6. Sección de Compartir y Efectos: Nueva en versiones recientes; incluye el botón para compartir en audio.com y el acceso directo para obtener más plugins y efectos.
7. Sección del Medidor de Grabación y Reproducción: Muestra la fuerza de la señal del dispositivo de entrada (microfono) y del dispositivo de salida (cornetas). Facilita el mantener el sonido en la zona verde/amarilla (entre -18 y -12 dB) para evitar la distorsión o clipping.
8. Panel de control de vía y escala vertical: Permite gestionar el volumen general de salida y su balance (izquierda y derecha) durante la reproducción de un audio.
9. Panel de la Línea de Tiempo: Permite visualizar las pistas de audio del sonido gestionado, de forma de ver el cambio de las ondas de cada una al aplicarse cambios y efectos. E incluye elementos como: La Escala vertical, la Pista de audio, la Pista de etiquetas y Opciones inferiores
1. Sección de indicación del Tempo y el Compas Musical: Esta sección nos permite gestionar el Tempo (Velocidad de la pieza musical o del proyecto, medida en pulsaciones por minuto o BPM). Por ejemplo, un tempo de 60 BPM significa que hay un pulso cada segundo. En Audacity, el tempo predeterminado es de 120 BPM. Tambien, permite gestionar el Compás (Concepto que define la estructura del ritmo organizando los pulsos en grupos llamados «compases» o medidas). Este se representa como una fracción, como 4/4, donde el número superior indica cuántos pulsos tiene cada grupo. Su funcion es poder dividir la Línea de tiempo en barras y tiempos, en lugar de solo segundos.
2. Sección de ajustes: Permite ajustar el Cursor o la selección al segundo entero más cercano o al formato de tiempo seleccionado.
3. Sección de posicionamiento del tiempo: Permite visualizar la posición del cursor (marca en formato de tiempo) dentro de una pista de audio.
4. Sección de selección: Permite visualizar el tiempo de inicio y tiempo de fin de una parte seleccionada dentro una pista de audio.
5. Sección de control general de la reproducción del sonido: Permite la reproducción (directa o en bucle) de una pista de audio, aplicando a la misma cambios de velocidad (más lenta o más rapida).
Sin embargo, para más detalles sobre su Interfaz visual y sus Herramientas te recomendamos explorar su manual de ayuda en línea.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/05/audacity-parte-3-2026-imagen-contenido-5-blog-desdelinux.jpg Primeros pasos: De la importación a la edición básica 1. Importar y Organizar
No te limites a arrastrar archivos. Usa Archivo > Importar > Audio para asegurar la integridad de los metadatos. Y ten presente que, si trabajas en un pódcast, cada voz debe ir en una Pista Mono independiente, mientras que la música de fondo es más recomendable gestionarla en una pista Estéreo. 2. El fin de la edición destructiva: Clips y Manejadores
En la actual versión 3.7, ya no se necesita cambiar de herramienta para mover un audio. Simplemente haz clic en la barra superior del clip (el encabezado oscuro) y arrástralo a donde necesites. Si pasas el cursor por el borde superior, podrás realizar recortes (trimming) que no borran la información, sino que la ocultan, permitiendo recuperarla luego. 3. Edición de precisión: Selección y Silencio
Para limpiar una grabación, la precisión es fundamental, por ello en esta parte los consejos o recomendaciones más apropiados son los siguientes:
* Selección: Haz clic y arrastra sobre la forma de onda. Usa Ctrl + 1 para hacer zoom hasta ver los samples individuales.
* Silenciar (Ctrl + L): Si tienes un ruido de respiración o un golpe de mesa entre frases, no lo borres (esto desplazaría el audio restante); simplemente selecciónalo y pulsa Ctr[...]
Desde Linux
Audacity en 2026 – Parte 3: Conociendo más sobre la interfaz y los primeros pasos a ejecutar para un flujo de trabajo éxitoso
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Tutorial 2026 – Parte 3 sobre Audacity: Primeros pasos de trabajo
Para continuar con nuestro actual tutorial del año 2026 sobre el «potente y versátil editor y grabador de audio multipista, de código abierto, llamado Audacity», hoy te ofrecemos esta tercera publicación (parte 3). Y en ella, abordaremos de forma breve, directa y práctica los primeros pasos a ejecutar para un flujo de trabajo exitoso. Pero también abordaremos un poco más sobre su actual interfaz gráfica de usuario (GUI) y los diferentes tipos de audio más actuales, importantes y usados sobre cualquier editor de audio y video.
Ten presente que tener una estación de trabajo de audio instalada y configurada es solo el principio, lo cual ya exploramos en la publicación anterior. Pero, dado que para un usuario del Linuxverso la eficiencia lo es todo, y Audacity ofrece en pleno 2026 geniales y poderosas herramientas y funcionalidades, como el lograr una transición entre grabar y exportar bien fluida y eficiente, el evitar la necesidad de herramientas redundantes y una manipulación directa y avanzada sobre cualquier onda sonora gestionada, pues esto hace de Audacity la mejor opción sobre Linux. Por ello, y en correspondencia con las anteriores entregas, hoy exploraremos un poco más la interfaz visual de trabajo y abordaremos los primeros pasos a ejecutar para un flujo de trabajo exitoso.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/04/audacity-parte-2-imagen-destacada-blog-desdelinux.png
Pero, antes de comenzar a abordar los puntos fundamentales de esta «tercera publicación (parte 3) sobre Audacity en el año 2026», les recomendamos explorar una anterior publicación relacionada de este tutorial, al finalizar de leer esta presente publicación:
Una vez instalado Audacity, lo primero que debemos atender es la configuración del audio. Por ello, la mejor recomendación es no dejar los valores por defecto. Y para ello, lo ideal es abordar este punto siguiendo los siguientes pasos: configurar el núcleo de audio (En Linux, lo idóneo debe ser usar «ALSA» para acceso directo al «Hardware» o «PulseAudio/PipeWire» si necesitas rutear audio entre apps), configurar los canales de grabación (asegúrate de seleccionar «1 (Mono)» si usas un micrófono profesional de condensador, o «2 (Estéreo)» si grabas una interfaz con instrumentos), y configurar la frecuencia de Muestreo (El estándar Pro es 48,000 Hz. Evita frecuencias bajas como 22,050 Hz que degradan la calidad).
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/05/audacity-parte-3-2026-imagen-contenido-blog-desdelinux.jpg Tutorial 2026 – Parte 3 sobre Audacity: Primeros pasos de trabajo Exploración de la interfaz – Parte 3: El centro de mando de Audacity en 2026
La Interfaz visual de Audacity actualmente se divide en módulos lógicos que debes conocer para moverte con velocidad sobre ella, y estas son las siguientes:
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/05/audacity-parte-3-2026-imagen-contenido-4-blog-desdelinux.jpg Opciones superiores
1. Barra de Menús: Situada en la parte superior, contiene todos los comandos principales organizados por categorías (Archivo, Editar, Pistas, Efectos, Analizar, etc.). Es el «cerebro» donde se gestionan los procesos profundos.
2. Sección de funciones de Transporte: Contiene los botones esenciales de control: Pausa, Reproducir, Detener, Ir al inicio, Ir al final, Grabar y el botón de Bucle (Loop).
3. Sección de funciones de Herramientas: Permite seleccionar la función del cursor. Incluye la herramienta de Selección (F1), la herramienta de Envolvente (F2) para manipular volúmenes y la Multi-herramienta (F6).
4. Sección de funciones de Edición: Acceso rápido [...]
ie Radeon 7000 en más de 300 juegos compatibles en el lanzamiento”. Sobre RDNA 2, desde Radeon se han limitado a decir que proporcionará más fluidez e imágenes más nítidas.
En resumidas cuentas, estamos ante una rectificación de AMD para recuperar, aunque sea de manera muy parcial, el espíritu original de FSR. Como ya hemos comentado, posiblemente Valve haya tenido que ver en todo esto viendo que la falta de soporte de FSR 4 perjudicaba a sus dispositivos, y, por supuesto, esta es una buena noticia para todos los poseedores de una gráfica basada RDNA 2 o RNDA 3, aunque para AMD posiblemente ya sea demasiado tarde ante aquellos que ya han decidido sustituir su RX 6900 XT o RX 7900 XT por un modelo de NVIDIA.
La entrada AMD hace oficial la llegada de FSR 4.1 a RDNA 2 y RDNA 3, beneficiando a la Steam Deck y la Steam Machine es original de MuyLinux
MuyLinux
AMD hace oficial la llegada de FSR 4.1 a RDNA 2 y RDNA 3, beneficiando a la Steam Deck y la Steam Machine
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2023/03/AMD-FSR.jpg FSR 4, la cuarta iteración de la tecnología de reescalado de AMD, ha generado bastante controversia, porque si bien representó en términos cualitativos una mejora frente a las versiones anteriores, lo hizo a costa de traicionar las tres grandes virtudes que tenía frente al DLSS de NVIDIA: código abierto, soporte multiplataforma con respecto a la GPU y retrocompatibilidad.
Al contrario de lo que ocurrió con las versiones anteriores, el código fuente de FSR 4 no está disponible oficialmente. Además, hasta ahora solo ha soportado oficialmente las gráficas de arquitectura RDNA 4, dejando fuera tanto a generaciones anteriores de gráficas Radeon como a NVIDIA. Con FSR 4, que es un producto derivado de un esfuerzo conjunto entre Sony y AMD, parece que la corporación dirigida por Lisa Su lo tuvo claro en aquel momento: si se quería competir con el DLSS de NVIDIA, había que hacer lo mismo que el DLSS de NVIDIA.
El convertir a FSR 4 en poco más que una copia de su gran rival trajo mejoras en la calidad visual que se obtenía, siendo este posiblemente el frente en el que más languidecía frente a DLSS, pero lo hizo a costa de destruir todas las virtudes que tuvo en iteraciones anteriores. Un año después de que se conociera la exclusividad para RDNA 4, los consumidores han dictaminado una sentencia muy contundente: ante la copia (FSR 4) y el original (DLSS), se quedan con el original, y esta afirmación no es baladí.
Según Jon Peddie Research, NVIDIA acaparó en el segundo trimestre de 2025 el 94% de los envíos de gráficas dedicadas frente al solo 6% de cuota de AMD Radeon. A eso hay que sumar que desarrolladoras como Capcom decidieron quitarle el protagonismo exclusivo a las tecnologías del gigante rojo, que fueron implementadas en el remake de Resident Evil 4, para centrarse en las del gigante verde con Resident Evil Requiem y Pragmata. Dicho de otra manera, Radeon está, literalmente, en el peor momento comercial de su historia contando solo sus gráficas dedicadas, y no son pocos lo que perciben que estos productos en la actualidad tienen muy difícil justificación más allá del escritorio Linux.
Volviendo a FSR 4, desde hace tiempo hay vías para hacerlo funcionar sobre las gráficas RDNA 3 (RX 7000) y RDNA 2 (RX 6000), pero estas no son oficiales. El error de no hacer la última versión de la tecnología de reescalado compatible con al menos las dos generaciones anteriores de gráficas, aunque fuese con limitaciones, terminó provocando reacciones pidiendo a AMD que rectificara el rumbo. Por suerte y según han recogido en GamingOnLinux, parece que así será con FSR 4.1.
Sí, ahora sí es oficial: AMD ha anunciado que FSR 4.1 será compatible con RDNA 2 y RDNA 3, lo que no solo va a beneficiar a los usuarios que poseemos una o varias gráficas basadas en alguna de las dos arquitecturas mencionadas, sino que esto, haciendo uso de un poco de lógica, podría derivar después de que Valve haya mantenido conversaciones con el fabricante de gráficas.
La posible llegada de FSR 4.1 a RDNA 3 es algo de lo que publicamos en una ocasión anterior, y, viendo las características de la Steam Deck y la Steam Machine 2, es obvio que la exclusividad para RDNA 4 ha perjudicado a Valve. Recordamos que la Steam Deck emplea una APU de AMD con una gráfica integrada basada en RDNA 2, mientras que la Steam Machine 2 utilizará una RX 7600 ligeramente recortada como gráfica dedicada. Esto hacía que los dos dispositivos quedaran, al menos en términos oficiales, fuera de poder soportar FSR 4.
En lo que respecta al funcionamiento de FSR 4.1 sobre RDNA 3, AMD ha comentado que proporcionará a los usuarios una mejora en la fluidez de los videojuegos, imágenes más nítidas y que “estará listo out of the box para los jugadores de la Ser[...]
Ubunlog
Primero fue GNOME y ahora KDE: Sovereign Tech Fund dona otro millón a Linux
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/05/Sovereign-Tech-Fund-dona-dinero-a-KDE.webp
Hace unos tres años, Sovereign Tech Fund donó un millón de euros a GNOME. Durante muchas semanas, el proyecto del escritorio que usan como opción principal en Ubuntu y Debian, entre otros, fue introduciendo mejoras y citaba a STF como el responsable de esos cambios. Ayer 13 de mayo, KDE anunció que había recibido el mismo trato, es decir, una inversión de «más de un millón» para ayudar a desarrollar el software del proyecto que hay detrás de Kubuntu, KDE neon, Plasma y programas como Kdenlive.
Para concretar más, KDE dice que usará la inversión para fortalecer la fiabilidad estructural y la seguridad de su infraestructura central, entre lo que destacan Plasma, su entorno gráfico, KDE Linux, el sistema operativo inmutable con base Arch que están desarrollando, y Frameworks.
Sovereign Tech Fund vuelve a invertir en Linux
En la actualidad vivimos en un mundo en el que los datos personales son un bien preciado difícil de guardar. La culpa la tienen empresas como Microsoft, Google, Meta, Apple e incluso Amazon, y cada vez pinta peor. KDE ofrece software de calidad que además se puede auditar públicamente por ser de código abierto como casi todo lo que usamos en Linux. KDE sobrevive de las donaciones, y aunque suelen recibir algo mensualmente, podrían ser más productivos si dispusieran de más dinero. Y aquí es donde entra el millón de Sovereight Tech Fund.
¿Qué podemos esperar de este acuerdo? Básicamente un empujón y mayor velocidad. Las funciones y correcciones llegarán un poco más rápido, y los sistemas serán un poco mejores y más estables en menos tiempo. GNOME aprovechó para introducir algunas mejoras de seguridad, y KDE tomará un camino similar. Aún así, el «Equipo K» se centrará más en Plasma, como ellos mismos han reconocido, y en el sistema operativo con base Arch. Esto podría hacer que viéramos una beta de KDE Linux en las próximas semanas.
Sea como sea, esto será positivo para todo el ecosistema Linux.
iente de la posición. Cuando finalmente se invoca el comando alterado, el sistema operativo ignora el archivo seguro del disco duro y ejecuta la versión contaminada desde la memoria caché, otorgando instantáneamente una sesión de superusuario o shell root. Restricciones de entorno y protocolos de limpieza crítica
A pesar de ser un exploit, su ejecución exitosa depende de una condición de entorno específica: la capacidad de crear espacios de nombres de usuario sin privilegios. En sistemas con configuraciones restrictivas por defecto, como Ubuntu con sus perfiles de AppArmor activos, el ataque es bloqueado en su fase inicial a menos que el administrador haya modificado los parámetros del kernel para permitir esta función.
Un aspecto crítico tras la ejecución de este ataque es la persistencia temporal de la infección, dado que el binario alterado permanece vivo en la caché de páginas, cualquier ejecución legítima posterior del comando infectado seguirá abriendo sesiones de root no deseadas. Por ello, es importante que los equipos de seguridad purguen inmediatamente la memoria caché del sistema utilizando las herramientas de la memoria virtual tras cualquier prueba de concepto.
Para mitigar la amenaza en servidores de producción hasta la llegada de parches oficiales, la recomendación técnica es desactivar radicalmente la carga de los módulos esp4, esp6 y rxrpc en la configuración global del núcleo.
Finalmente si estas interesado en poder conocer mas al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Desde Linux
Fragnesia: el Copy Fail 3.0 que compromete la caché de páginas byte a byte
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2020/05/vulnerabilidad.png
Si se explotan, estas fallas pueden permitir a los atacantes obtener acceso no autorizado a información confidencial o, en general, causar problemas
La seguridad de Linux se ha visto sumamente afectada en los ultimos dias y enfrenta una crisis operativa sin precedentes con el descubrimiento de Fragnesia (CVE-2026-46300), la cuarta vulnerabilidad crítica reportada.
Bautizada también como Copy Fail 3.0 por el equipo de investigación V12 responsable de su hallazgo, esta falla de escalada de privilegios locales expone un vector de ataque universal y sumamente preciso. Al igual que sus predecesoras, Fragnesia permite a un usuario sin privilegios obtener acceso absoluto de administrador sobrescribiendo datos directamente en la caché de páginas de la memoria RAM, sin alterar los archivos físicos en el disco duro. Aunque comparte el mismo vector de ataque que Dirty Frag dentro del subsistema xfrm-ESP, su naturaleza responde a un error lógico completamente distinto que ha exigido el diseño de un parche de mitigación independiente y urgente.
Lo que hace a Fragnesia excepcionalmente peligrosa es su capacidad para lograr escrituras arbitrarias de bytes en archivos de solo lectura sin depender de complejas condiciones de carrera. El fallo se activa a través del mecanismo de encapsulación del protocolo ESP sobre TCP (ESP-in-TCP), revelando que los parches emitidos previamente fueron insuficientes o, paradójicamente, generaron las condiciones para activar accidentalmente esta nueva brecha en núcleos publicados hasta el 13 de mayo de 2026. Con un código de explotación público y totalmente funcional ya disponible, los administradores de sistemas se enfrentan a una carrera contra el reloj para aplicar bloqueos temporales mientras las principales distribuciones despliegan las correcciones definitivas en sus repositorios. El olvido de fragmentos y la inyección criptográfica AES-GCM
El origen de Fragnesia radica en una falla de lógica dentro del manejo de los búferes de red del kernel. El error central se produce porque el búfer (skb) literalmente «olvida» que un fragmento de memoria está siendo compartido durante el proceso de coalescencia de datos. Cuando un socket TCP hace la transición al modo de nivel de usuario (ULP) espintcp después de que los datos ya han sido transferidos desde un archivo a la cola de recepción, el núcleo comete el error fatal de procesar las páginas del archivo en cola como si fueran texto cifrado ESP legítimo. En un intento por optimizar el rendimiento y evitar almacenamientos innecesarios, el sistema aplica el algoritmo criptográfico AES-GCM directamente sobre la caché de páginas mediante una operación lógica XOR in situ. Al manipular cuidadosamente el vector de inicialización (IV) o nonce, un atacante puede forzar al sistema a producir un byte específico del flujo de claves, logrando sobrescribir cualquier byte objetivo en el archivo con el valor exacto deseado. Tablas de búsqueda y la alteración de binarios protegidos
El ataque comienza aislando el proceso en un nuevo espacio de nombres de usuario y de red, donde el atacante instala una asociación de seguridad ESP de modo de transporte con una clave conocida. A continuación, el programa construye una tabla de búsqueda de 256 entradas que mapea cada posible byte resultante del flujo de claves criptográficas con su respectivo nonce. Utilizando la transferencia directa de memoria (splice), el atacante carga en la caché de páginas un archivo ejecutable crítico del sistema con el bit suid activo, típicamente la utilidad /usr/bin/su. Iterando meticulosamente byte por byte y disparando la falla repetidamente, el software sobrescribe los primeros 192 bytes de la utilidad original con un pequeño código ejecutable (stub) independ[...]
onsolida el portátil como un centro de mando verdaderamente individualizado que se moldea a las necesidades específicas de cada proyecto. Ecosistema móvil y arquitectura híbrida
La continuidad entre dispositivos alcanza su máxima expresión al desdibujar por completo las líneas que separan el portátil del smartphone Android.
La tienda Google Play Store está disponible de forma nativa para instalar software de escritorio, pero la verdadera evolución ocurre a través de la función de Acceso Rápido (Quick Access). Esta característica permite ejecutar y utilizar aplicaciones instaladas en el teléfono móvil directamente en la interfaz del Googlebook, permitiendo responder notificaciones o completar tareas rápidas sin necesidad de sacar el dispositivo del bolsillo ni instalar el software localmente.
A nivel de gestión de datos, el administrador de archivos unificado ofrece una visión global, facilitando navegar, buscar e insertar documentos almacenados en el teléfono desde el ordenador de forma instantánea y sin procesos de transferencia previa. Para lograr esta hazaña técnica, el sistema operativo Aluminum entrelaza lo mejor de dos mundos bajo una arquitectura tecnológica sumamente sofisticada. La experiencia de usuario frontal conserva el veloz lanzador de aplicaciones y el administrador de archivos clásico de ChromeOS, garantizando una curva de aprendizaje mínima para los usuarios tradicionales del entorno educativo y empresarial.
Sin embargo, los cimientos del sistema han sido reemplazados por el potente entorno de ejecución de Android. Esto significa que el núcleo de Linux, los módulos de imagen genérica del kernel (GKI), las bibliotecas, la lógica de abstracción de hardware (HAL) y los procesos en segundo plano operan íntegramente bajo la pila de Android, garantizando una compatibilidad absoluta y nativa con el ecosistema de aplicaciones más grande del planeta.
Finalmente, si estas interesado en poder conocer mas al respecto puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Desde Linux
Google presenta Googlebook: Portátiles con Android OS y Magic Pointer
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/05/Googlebook.jpg
Hace poco se dio a conocer la presentación oficial de los Googlebook, la nueva generación de ordenadores portátiles de Google que marca el final de la era de los Chromebooks tras quince años en el mercado.
Desarrollada bajo el nombre en clave «Aluminum» (u OS Aluminum), esta novedosa plataforma fusiona por primera vez la agilidad del entorno web de ChromeOS con la versatilidad nativa de Android, creando un sistema operativo diseñado desde sus cimientos para convivir con la inteligencia artificial. Aunque los actuales Chromebooks continuarán recibiendo soporte técnico extendido hasta el año 2034, el futuro inmediato pertenece a estos nuevos dispositivos fabricados en colaboración con gigantes del hardware como Acer, ASUS, Dell, HP y Lenovo.
Todos los modelos compartirán un enfoque en el uso de materiales premium y se distinguirán por una barra de luz indicadora (glowbar) integrada en la tapa exterior, la cual servirá como elemento visual de interacción con el asistente de inteligencia artificial.
La interfaz de usuario del nuevo sistema abandona las limitaciones tradicionales de las plataformas móviles para adoptar el modo de escritorio nativo introducido en la rama de desarrollo de Android 16. Esta evolución permite a los usuarios gestionar ventanas múltiples de forma simultánea, superponer aplicaciones y disfrutar de un entorno de productividad completo que rivaliza directamente con sistemas operativos clásicos.
Sin embargo, el verdadero poder de la plataforma Googlebook reside en su integración con el modelo de lenguaje Gemini, transformando el ordenador portátil en un sistema de inteligencia proactivo capaz de anticiparse a las necesidades del usuario, automatizar tareas tediosas y unificar el flujo de trabajo entre el equipo y el smartphone móvil sin interrupciones. Magic Pointer y la revolución de la interfaz interactiva
La manera en que interactuamos con la pantalla ha recibido su primera gran revolución en medio siglo gracias a la introducción del «Magic Pointer» o cursor inteligente. Desarrollado en conjunto con el equipo de Google DeepMind, este avance transforma el clásico puntero del ratón en una herramienta de inteligencia artificial sensible al contexto visual.
Al agitar suavemente el cursor sobre la pantalla, el sistema analiza en tiempo real los píxeles subyacentes y despliega sugerencias inmediatas basadas en el contenido. Si el usuario posiciona el cursor sobre una fecha mencionada en un correo electrónico, Gemini sugerirá instantáneamente agendar un evento en el calendario, si selecciona dos imágenes distintas, como una sala de estar y un sofá nuevo, el sistema generará de forma automática una visualización combinada.
Esta capacidad de interpretar el entorno permite comparar productos, resumir textos y ejecutar acciones complejas directamente desde el ratón, eliminando la fricción de tener que escribir instrucciones manuales en una ventana de chat separada. Creación dinámica de widgets y productividad personalizada
El escritorio de Googlebook rompe con la rigidez de los elementos predefinidos al introducir la creación dinámica de widgets mediante lenguaje natural. Al pulsar el botón de generación de utilidades, el usuario solo necesita describir el resultado que desea obtener, y el asistente Gemini se encargará de ensamblar una herramienta a medida en cuestión de segundos.
Esta inteligencia es capaz de rastrear información en la web y conectarse en tiempo real a aplicaciones del ecosistema como Gmail y Google Calendar. Por ejemplo, al planear unas vacaciones, el sistema puede consolidar los billetes de avión, las reservas de hotel, el pronóstico meteorológico y una cuenta regresiva en un único panel personalizado en el escritorio. Esta arquitectura c[...]
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