FIFTYTWO
Open in Telegram
Делаем игры и пишем об этом. http://wefiftytwo.com
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
1 010
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
1 010
Чтобы в сцене заменить префаб (или любой гейм объект) на другой префаб, надо зажать альт и перетащить нужный префаб на объект, который хотите заменить.
К сожалению трансформ не сохраняется при этом. Чтобы сохранить трансформ можно кинуть префаб уже без альта, а потом удалить ненужный префаб.
1 010
Начиная с C# 7.0 (Scripting Runtime .NET 4.x в Unity) можно объявлять переменные для out прямо в списке аргументов:
// Oldschool style int height; int.TryParse( "1100", out height ); // New style int.TryParse( "1100", out var height );
1 010
Для демки склепали юай, чтобы можно выбрать персонажа и пробежаться. Вот такие переходы между экранами у нас получились 🙂
1 010
Вы когда-нибудь знали о строковых литералах с подстановкой выражений в C#? С обновлением C# в новых версиях Unity мы получили такую крутую фичу.
var essentialVariable = 1100;
var myCoolString = $"Essential Variable = {essentialVariable}";
Сравните с тем, что было:
var myCoolString = string.Format( "Essential Variable = {0}", essentialVariable );
Так и в логи гораздо удобнее писать:
Debug.Log($"Essential Variable = {essentialVariable}");
Можно подставлять не только переменные, но и выражения:
var myCoolString = $"Essential Variable = {essentialVariable + 1}";
В недрах нашего кода есть такая монструозная конструкция, чтобы напечатать состояние редактора:
Debug.LogFormat(
"[{0}:{1}]: {2} aipl={3}; AIPL={4}; eipl={5}; ipcp={6}; ipau={7}; icom={8}; irco={9}; itpr={10}; iupd={11}",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, id, msg,
appIsPlaying,
appIsPlayingObj,
editorIsPlaying,
isPlayingOrWillChangePlaymode,
isPaused,
EditorApplication.isCompiling,
isRemoteConnected,
isTemporaryProject,
isUpdating );
Тут очень легко запутаться в индексах, если нужно будет что-то добавить. Её можно написать вот так:
Debug.Log(
$"[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}:{id}]: " +
$"{msg} " +
$"aipl={appIsPlaying}; " +
$"AIPL={appIsPlayingObj}; " +
$"eipl={editorIsPlaying}; " +
$"ipcp={isPlayingOrWillChangePlaymode}; " +
$"ipau={isPaused}; " +
$"icom={EditorApplication.isCompiling}; " +
$"irco={isRemoteConnected}; " +
$"itpr={isTemporaryProject}; " +
$"iupd={isUpdating}" );
Сразу стало видно, где какое выражение будет напечатано.
1 010
Если есть вопросы, их можно задать в нашей группе вконтакте 😉
Подписывайтесь и оставляйте комментарии https://vk.com/wefiftytwo
1 010
#SuperButton для #Unity
В общем такой вот кнопец получился. Можно скачать понажимать, если получится разобраться, то можно использовать в своих проектах.
Скачать бесплатно 👇
https://gum.co/Gjrnwz
1 010
У нас крутая новость! Теперь наша игра Kenshō установлена на демонстрационные айфоны во всех официальных реселлерах Apple в России!📱 Это М.Видео, Эльдорадо, Связной, Евросеть, re:Store, Билайн, Мегафон, МТС и т.д.
1 010
UI Guides for Unity
Скачать бесплатно 👇
https://gum.co/PiuQ
Сделали ассет для создания направляющих в юнити. Почти как в фотошопе, только прикольней. Можно скачать и использовать, или покрутить крутилки и кнопочки понажимать, вроде клевая штука получилась 😜
1 010
#unitytips
Когда редактируешь частицы, часто работаешь с кривыми. Size over Lifetime например менять или еще чего.
Так вот, там можно в окне менять масштаб вертикальной оси, что очень удобно, но не совсем очевидно. В какой-то недавней версии они еще инпут туда добавили, так что можно еще и ввести нужное значение.
1 010
Недавно у нас взяли интервью ребята из нижегородской газеты «Селедка».
Вот несколько фотографий нашего скромного рабочего пространства ☺️
Фотографировал Илья Большаков http://bit.ly/2UI40cR
1 010
Новости.
Всю неделю болели, чуть не умерли 🤧💀
Теперь здоровы. Продолжаем делать игры ✊🏻
1 010
Сделали гудини ассет для создания таких вот конструкций в юнити.
Меш генерируется по заданной кривой, можно разбить на сколько угодно секций. Добавлять разные блоки, менять материал, цвет и стиль сооружения.
Автоматически генерируются меш коллайдеры и ЛОДы.
Скачать бесплатно 👇
http://bit.ly/2Ui6sa1
1 010
Немного доработали ассет. Теперь можно добавлять наклонные блоки, менять цвета и стиль палок ☺️
