en
Feedback
FIFTYTWO

FIFTYTWO

Open in Telegram

Делаем игры и пишем об этом. http://wefiftytwo.com

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
1 010
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Чтобы в сцене заменить префаб (или любой гейм объект) на другой префаб, надо зажать альт и перетащить нужный префаб на объект, который хотите заменить. К сожалению трансформ не сохраняется при этом. Чтобы сохранить трансформ можно кинуть префаб уже без альта, а потом удалить ненужный префаб.

Начиная с C# 7.0 (Scripting Runtime .NET 4.x в Unity) можно объявлять переменные для out прямо в списке аргументов:
// Oldschool style
int height;
int.TryParse( "1100", out height );

// New style
int.TryParse( "1100", out var height );

Никак не можем наиграться с кнопками 😁 Можете скачать и тоже повтыкать немного 👉 gum.co/Gjrnwz

Для демки склепали юай, чтобы можно выбрать персонажа и пробежаться. Вот такие переходы между экранами у нас получились 🙂

Вы когда-нибудь знали о строковых литералах с подстановкой выражений в C#? С обновлением C# в новых версиях Unity мы получили такую крутую фичу. var essentialVariable = 1100; var myCoolString = $"Essential Variable = {essentialVariable}"; Сравните с тем, что было: var myCoolString = string.Format( "Essential Variable = {0}", essentialVariable ); Так и в логи гораздо удобнее писать: Debug.Log($"Essential Variable = {essentialVariable}"); Можно подставлять не только переменные, но и выражения: var myCoolString = $"Essential Variable = {essentialVariable + 1}"; В недрах нашего кода есть такая монструозная конструкция, чтобы напечатать состояние редактора: Debug.LogFormat( "[{0}:{1}]: {2} aipl={3}; AIPL={4}; eipl={5}; ipcp={6}; ipau={7}; icom={8}; irco={9}; itpr={10}; iupd={11}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, id, msg, appIsPlaying, appIsPlayingObj, editorIsPlaying, isPlayingOrWillChangePlaymode, isPaused, EditorApplication.isCompiling, isRemoteConnected, isTemporaryProject, isUpdating ); Тут очень легко запутаться в индексах, если нужно будет что-то добавить. Её можно написать вот так: Debug.Log( $"[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}:{id}]: " + $"{msg} " + $"aipl={appIsPlaying}; " + $"AIPL={appIsPlayingObj}; " + $"eipl={editorIsPlaying}; " + $"ipcp={isPlayingOrWillChangePlaymode}; " + $"ipau={isPaused}; " + $"icom={EditorApplication.isCompiling}; " + $"irco={isRemoteConnected}; " + $"itpr={isTemporaryProject}; " + $"iupd={isUpdating}" ); Сразу стало видно, где какое выражение будет напечатано.

Если есть вопросы, их можно задать в нашей группе вконтакте 😉 Подписывайтесь и оставляйте комментарии https://vk.com/wefiftytwo

#SuperButton для #Unity В общем такой вот кнопец получился. Можно скачать понажимать, если получится разобраться, то можно использовать в своих проектах. Скачать бесплатно 👇 https://gum.co/Gjrnwz

Делаем кнопец в юнити. Супер кнопец 😁 Завтра поделимся, если успеем доделать.

У нас крутая новость! Теперь наша игра Kenshō установлена на демонстрационные айфоны во всех официальных реселлерах Apple в Р
У нас крутая новость! Теперь наша игра Kenshō установлена на демонстрационные айфоны во всех официальных реселлерах Apple в России!📱 Это М.Видео, Эльдорадо, Связной, Евросеть, re:Store, Билайн, Мегафон, МТС и т.д.

Не бегайте по дорогам! Будьте осторожны 🚗😁

UI Guides for Unity Скачать бесплатно 👇 https://gum.co/PiuQ Сделали ассет для создания направляющих в юнити. Почти как в фотошопе, только прикольней. Можно скачать и использовать, или покрутить крутилки и кнопочки понажимать, вроде клевая штука получилась 😜

#unitytips Когда редактируешь частицы, часто работаешь с кривыми. Size over Lifetime например менять или еще чего. Так вот, там можно в окне менять масштаб вертикальной оси, что очень удобно, но не совсем очевидно. В какой-то недавней версии они еще инпут туда добавили, так что можно еще и ввести нужное значение.

​​А вот и сама статья 📰 Автор интервью — Никита Вельтищев http://bit.ly/2Kirm4V

Недавно у нас взяли интервью ребята из нижегородской газеты «Селедка». Вот несколько фотографий нашего скромного рабочего пространства ☺️ Фотографировал Илья Большаков http://bit.ly/2UI40cR

photo content
+3

Новости. Всю неделю болели, чуть не умерли 🤧💀 Теперь здоровы. Продолжаем делать игры ✊🏻

Это еще че такое?! 😱💀

Сделали гудини ассет для создания таких вот конструкций в юнити. Меш генерируется по заданной кривой, можно разбить на сколько угодно секций. Добавлять разные блоки, менять материал, цвет и стиль сооружения. Автоматически генерируются меш коллайдеры и ЛОДы. Скачать бесплатно 👇 http://bit.ly/2Ui6sa1

Немного доработали ассет. Теперь можно добавлять наклонные блоки, менять цвета и стиль палок ☺️

Запилили строительные леса в гудини 😁🛠️