en
Feedback
FIFTYTWO

FIFTYTWO

Open in Telegram

Делаем игры и пишем об этом. http://wefiftytwo.com

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
1 010
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Как сделать бесконечную дорогу в юнити? Нужно просто ползунок подвигать немного 😬

Шары в трубе тоже через гудини раскидываем 🏐

В Unity начиная с версии 4.5 многие коллбэки движка могут запускаться как корутины. Полезная фишка 🙂 IEnumerator Start () { yield return new WaitForSeconds( _time ); //Do something }

Каждый раз, когда нужно перечислить всех детей на всех уровнях вложенности какого-либо Transform приходится прибегать к рекурсии или задействовать цикл со стеком. Мы написали расширение для Transform, которое даёт IEnumerable, пригодный для глубокого перечисления всех детей. Получилось элегантно и достаточно производительно. Перечислитель инкапсулирует в себе стек и состояние, выполняя всю грязную работу по обходу дерева объектов.
foreach ( var child in transform.AllChildren() )
{
...
}
https://gist.github.com/C0DEF52/96c1eb7323d83e4f8d00cb6844bbd09a

Шипы в трубе! 😱

Houdini to Unity 3.0 Обновили ассет для гудини. Теперь можно во второй инпут засунуть меш коллайдер отличный от основного меша (можно упрощенный меш коллайдер сделать например) Скачать 👇 https://gum.co/yMYZT

Тестовый режим для разбрасывания объектов по поверхности.

Обновленная карта. Версия №42 🗺️

Наделали прикольных гизмо для игры. Клево, что можно менять меш и материал ☺️

Обновленный ассет для дырок теперь может делать вот такие мосты 🌉

Слишком быстро! 🙈

Разные стили земляных дыр еще могут быть!

Меш коллайдеры у нас на камни добавляются автоматически. И чтобы не считать столкновения на совсем маленьких объектах, для них мы просто не создаем коллайдер.

Камни! ⚠️

Populus Run — раннер, где нужно управлять толпой людей. В игре очень много бегунов, в процессе забега постоянно теряешь их и собираешь новых. Бегуны работают на PuppetMaster, они требовательны к ресурсам. Если сразу загрузить всех бегунов на сцене, из-за тормозов невозможно будет играть. Чтобы решить эту проблему, мы сделали runner points — это не настоящие персонажи, а точки, при приближении к которым создаются персонажи. Чтобы эти точки было удобно расставлять на сцене, мы добавили им полупрозрачный меш и коллайдер, чтобы можно было таскать их по поверхностям. Всё это с тегом EditorOnly, чтобы удалилось в рантайме. Помимо оптимизации появилась новая фича. Теперь вместо конкретных персонажей на сцене можно использовать рандомных, что добавляет разнообразия.

Время разбрасывать камни.

А еще, с этим ассетом, дыры удобно бурить!

Вот такие обрывы высокохудожественные теперь можем генерировать 😬🏔

Че прикольно с Гудини, так это то, что можно делать простые штуки прям в Юнити. И никуда ходить не надо. Вот, например, дырки в земле можно наделать и потом их вращать и перемещать куда захочешь 👍🕳

Труба!