FIFTYTWO
Open in Telegram
Делаем игры и пишем об этом. http://wefiftytwo.com
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
1 010
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
1 010
В Unity начиная с версии 4.5 многие коллбэки движка могут запускаться как корутины. Полезная фишка 🙂
IEnumerator Start ()
{
yield return new WaitForSeconds( _time );
//Do something
}1 010
Каждый раз, когда нужно перечислить всех детей на всех уровнях вложенности какого-либо Transform приходится прибегать к рекурсии или задействовать цикл со стеком. Мы написали расширение для Transform, которое даёт IEnumerable, пригодный для глубокого перечисления всех детей. Получилось элегантно и достаточно производительно. Перечислитель инкапсулирует в себе стек и состояние, выполняя всю грязную работу по обходу дерева объектов.
foreach ( var child in transform.AllChildren() )
{
...
}
https://gist.github.com/C0DEF52/96c1eb7323d83e4f8d00cb6844bbd09a1 010
Houdini to Unity 3.0
Обновили ассет для гудини. Теперь можно во второй инпут засунуть меш коллайдер отличный от основного меша (можно упрощенный меш коллайдер сделать например)
Скачать 👇
https://gum.co/yMYZT
1 010
Меш коллайдеры у нас на камни добавляются автоматически. И чтобы не считать столкновения на совсем маленьких объектах, для них мы просто не создаем коллайдер.
1 010
Populus Run — раннер, где нужно управлять толпой людей. В игре очень много бегунов, в процессе забега постоянно теряешь их и собираешь новых.
Бегуны работают на PuppetMaster, они требовательны к ресурсам. Если сразу загрузить всех бегунов на сцене, из-за тормозов невозможно будет играть. Чтобы решить эту проблему, мы сделали runner points — это не настоящие персонажи, а точки, при приближении к которым создаются персонажи.
Чтобы эти точки было удобно расставлять на сцене, мы добавили им полупрозрачный меш и коллайдер, чтобы можно было таскать их по поверхностям. Всё это с тегом EditorOnly, чтобы удалилось в рантайме.
Помимо оптимизации появилась новая фича. Теперь вместо конкретных персонажей на сцене можно использовать рандомных, что добавляет разнообразия.
1 010
Че прикольно с Гудини, так это то, что можно делать простые штуки прям в Юнити. И никуда ходить не надо. Вот, например, дырки в земле можно наделать и потом их вращать и перемещать куда захочешь 👍🕳
