FIFTYTWO
Open in Telegram
Делаем игры и пишем об этом. http://wefiftytwo.com
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
1 010
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
1 010
2020 Houdini Games Reel
Популус Ран второй год подряд появляется в гудини геймс риле. Мы супер рады быть среди таких крутых студий 🤩
Смотреть полное видео 👇🏻
https://vimeo.com/397201248
Рил 2019
https://www.youtube.com/watch?v=cmZFRwJ7DgY
1 010
Как-то случайно тетрис получился. Кажется, каждый российский разработчик должен хотя бы раз в жизни тетрис сделать 😬
1 010
Тестируем алгоритм кластеризации DBSCAN. Он нужен нам, чтобы понять, какая часть толпы в Populus Run является главной, и каких бегунов нужно отделить.
#gamedev #gamedesign #madewithunity
1 010
Еще один ассет склепали для быстрого создания колонн и металлических таких конструкций 🤩
1 010
Иногда нужно проиграть аудио ровно в определенный момент без задержки. Например, для запуска треков четко друг за другом.
Для этого в Unity есть полезный метод: AudioSource.PlayScheduled. Он предварительно подготавливается к проигрыванию и принимает значение time типа double, что точнее, чем float.
Подробнее можно почитать здесь: https://gamedevbeginner.com/ultimate-guide-to-playscheduled-in-unity/
1 010
Генератор ворот
Можно настраивать прямо в юнити. И самый кайф, конечно, что они будут сразу же работать как ворота (ригидбоди и джойнты автоматически добавляются) ☺️
Ну и новые врата создаются простым добавлением двух дополнительных точек на кривой.
