en
Feedback
Flipa clip | Animation

Flipa clip | Animation

Open in Telegram

💫بزرگترین و جامع ترین کانال فلیپا کلیپ 🎥 🔷...لیستی از انیمیشن های ساخته شده با فلیپا کلیپ... ✨ساخت انیمیشن به سبک فریم به فریم ♨️چیزای خوب همیشه با صبر بدست میان.. Send your animations... Admin : @amir1524

Show more
1 693
Subscribers
-324 hours
-87 days
+2030 days
Posts Archive
⚜ چطور با پرسپکتیو، یک حجم پیچیده بسازیم؟ ❗️برای طراحی محیط‌های پیچیده در انیمیشن، لازم نیست از همان ابتدا همه‌ی جزئیات را بک
⚜ چطور با پرسپکتیو، یک حجم پیچیده بسازیم؟ ❗️برای طراحی محیط‌های پیچیده در انیمیشن، لازم نیست از همان ابتدا همه‌ی جزئیات را بکشیم. 🔹این تصویر یک روش مرحله‌به‌مرحله را نشان می‌دهد:
1⃣ ابتدا یک شبکه‌ی پرسپکتیو ایجاد می‌کنیم و سطح پایه را مشخص می‌کنیم. 2️⃣ با تعیین ارتفاع، اولین حجم سه‌بعدی را روی آن می‌سازیم. 3️⃣ با استفاده از خطوط همان شبکه، حجم را به طبقات و بخش‌های مختلف تقسیم می‌کنیم. 4️⃣ حجم‌های جدید را روی حجم قبلی قرار می‌دهیم و ساختار کلی محیط را گسترش می‌دهیم. 5️⃣ همین روند را برای قسمت‌های بالاتر تکرار می‌کنیم تا به یک ساختار پیچیده برسیم. 6️⃣ در نهایت، خطوط راهنما را حذف کرده و جزئیات، نور و سایه را اضافه می‌کنیم.
❇️ نکته‌ی مهم: حتی یک محیط پیچیده را می‌توان به مجموعه‌ای از مکعب‌ها، صفحات و حجم‌های ساده تبدیل کرد. در طراحی بک‌گراند انیمیشن، به جای اینکه بپرسیم: ❌ «چطور این تصویر پیچیده را بکشم؟» بهتر است بپرسیم: ✅ «این تصویر از چه حجم‌های ساده‌ای ساخته شده؟» 🎨 اول حجم را بساز، بعد آن را زیبا کن. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

⚜ یک صحنه‌ی پیچیده را چطور با پرسپکتیو بسازیم؟ ✅به این تصویر نگاه کنید؛ در نهایت یک اتاق پر از جزئیات داریم، اما طراحی از یک
⚜ یک صحنه‌ی پیچیده را چطور با پرسپکتیو بسازیم؟ ✅به این تصویر نگاه کنید؛ در نهایت یک اتاق پر از جزئیات داریم، اما طراحی از یک چیز بسیار ساده شروع شده:
🔹 مرحله ۱ | ساخت شبکه ابتدا یک Grid پرسپکتیو ایجاد می‌کنیم تا تمام اجسام صحنه با یک زاویه و عمق درست قرار بگیرند. 🔹 مرحله ۲ | ساخت حجم اصلی قبل از اضافه کردن وسایل، دیوارها، کف و سقف را به شکل یک حجم ساده می‌سازیم. 🔹 مرحله ۳ | اضافه کردن حجم‌های بزرگ میز، شومینه، پنجره، پرده و سایر عناصر اصلی را روی همان شبکه قرار می‌دهیم. 🔹 مرحله ۴ | اضافه کردن جزئیات حالا نوبت جزئیاتی مثل کتاب‌ها، صندلی، قاب‌ها، وسایل تزئینی و... است. 🔹 مرحله ۵ | Line Art و سایه در پایان خطوط اضافه حذف می‌شوند و با نور و سایه، حجم و عمق بیشتری به صحنه می‌دهیم.
❇️ قانون مهم در طراحی بک‌گراند: از جزئیات شروع نکن! 🔹اول: نور و سایه → جزئیات → حجم‌های بزرگ → فضا 🔸اگر پرسپکتیو و ساختار کلی درست باشند، اضافه کردن جزئیات بسیار راحت‌تر می‌شود. ✅جزئیات، آخرین مرحله‌ی طراحی‌اند؛ نه اولین مرحله. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

🔱 پرسپکتیو؛ چیزی که زاویه‌ی دوربین را تعیین می‌کند! 🔸گاهی یک صحنه را از پایین می‌بینیم، گاهی از بالا، و گاهی دوربین کاملاً
🔱 پرسپکتیو؛ چیزی که زاویه‌ی دوربین را تعیین می‌کند! 🔸گاهی یک صحنه را از پایین می‌بینیم، گاهی از بالا، و گاهی دوربین کاملاً روبه‌روی سوژه قرار دارد. این تغییر زاویه باعث می‌شود خطوط و حجم‌های صحنه رفتار متفاوتی در پرسپکتیو داشته باشند. 🔹 پرسپکتیو دو نقطه‌ای (2-Point Perspective) برای بسیاری از نماهای خیابانی و ساختمان‌ها کاربرد دارد. با تغییر زاویه‌ی دید، می‌توانیم بخش‌های مختلف ساختمان را بیشتر یا کمتر در معرض دید قرار دهیم. 🔹 پرسپکتیو سه نقطه‌ای (3-Point Perspective) وقتی علاوه بر دو نقطه‌ی گریز افقی، یک نقطه‌ی گریز عمودی هم داشته باشیم، می‌توانیم نماهای شدیدتری مثل دید از بالای ساختمان‌ها یا نگاه از پایین به آسمان‌خراش‌ها را ایجاد کنیم. 📌 در تصویر بالا می‌بینید که یک صحنه‌ی ساده، فقط با تغییر زاویه و نقاط گریز، می‌تواند متفاوت به نظر برسد. ✅ نکته‌ی مهم : قبل از طراحی جزئیات، اول مشخص کنید: 👁 دوربین کجاست؟ 📐 زاویه‌ی دید چقدر است؟ 🎯 نقاط گریز کجا قرار دارند؟ ✅پرسپکتیو یعنی کنترل نگاه مخاطب به دنیایی که ساخته‌ای. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

🎬 از طراحی دوبعدی تا یک صحنه‌ی سه‌بعدی؛ فقط با پرسپکتیو! یکی از ساده‌ترین روش‌های طراحی بک‌گراند در انیمیشن این است که: 1️⃣
🎬 از طراحی دوبعدی تا یک صحنه‌ی سه‌بعدی؛ فقط با پرسپکتیو! یکی از ساده‌ترین روش‌های طراحی بک‌گراند در انیمیشن این است که: 1️⃣ ابتدا نمای روبه‌روی ساختمان‌ها را بدون هیچ پرسپکتیوی طراحی کنید. 2️⃣ یک یا دو نقطه‌ی گریز (Vanishing Point) مشخص کنید. 3️⃣ حجم ساختمان‌ها را به سمت نقاط گریز امتداد دهید تا عمق ایجاد شود. 4️⃣ جزئیات، پنجره‌ها، سقف‌ها و سایه‌ها را بر اساس همان پرسپکتیو اضافه کنید. به این ترتیب، بدون اینکه دوباره همه‌چیز را از صفر طراحی کنید، یک نمای تخت به یک خیابان سه‌بعدی و باورپذیر تبدیل می‌شود. 💡 نکته‌ی مهم: لازم نیست از همان ابتدا درگیر پرسپکتیو شوید. خیلی از طراح‌های بک‌گراند، اول ظاهر ساختمان‌ها را طراحی می‌کنند و بعد با استفاده از نقاط گریز به آن‌ها عمق می‌دهند. پرسپکتیو قرار نیست خلاقیت شما را محدود کند؛ قرار است به ایده‌هایتان بُعد بدهد. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

🟪 HELLFIRE STUDIO 🟪 💥 از خبرهای گیم تا دوبله‌های خنده‌دار! 🎮 اخبار بازی‌ها 👾 🎙️ دوبله‌های حرفه‌ای و طنز 😂 🎬 فیلم، سری
🟪 HELLFIRE STUDIO 🟪 💥
از خبرهای گیم تا دوبله‌های خنده‌دار! 🎮 اخبار بازی‌ها 👾 🎙️ دوبله‌های حرفه‌ای و طنز 😂 🎬 فیلم، سریال و انیمیشن ✅️ 🔥 HELLFIRE STUDIO؛ جایی که صداها جون می‌گیرن!

⚜سایه‌ها را حدس نزن؛ آن‌ها را بساز. 🔸یکی از تفاوت‌های طراحی حرفه‌ای با طراحی مبتدی، نحوه‌ی رسم سایه‌هاست. ✅در این تصویر می‌ب
سایه‌ها را حدس نزن؛ آن‌ها را بساز. 🔸یکی از تفاوت‌های طراحی حرفه‌ای با طراحی مبتدی، نحوه‌ی رسم سایه‌هاست. ✅در این تصویر می‌بینید که برای ساخت سایه‌ی یک مکعب: 🔹 ابتدا جهت و محل منبع نور مشخص می‌شود. 🔹 از منبع نور، خطوطی از گوشه‌های جسم عبور داده می‌شود. 🔹 محل برخورد این خطوط با سطح زمین، مرز سایه را مشخص می‌کند. 🔹 با اتصال این نقاط، شکل دقیق سایه به دست می‌آید. 🔸به همین دلیل، اگر جای نور تغییر کند، شکل و جهت سایه هم کاملاً تغییر می‌کند. ✅ در طراحی بک‌گراند انیمیشن، سایه بخشی از پرسپکتیو است؛ نه صرفاً یک رنگ تیره روی زمین. ✅وقتی پرسپکتیو و نور با هم هماهنگ باشند، صحنه عمق، حجم و باورپذیری بیشتری پیدا می‌کند. ⚜نور حجم را می‌سازد، اما سایه به آن وزن و حضور می‌دهد. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

⚜وقتی خیابان شیب‌دار باشد، خطوط دیگر همگی به یک نقطه‌ی گریز ختم نمی‌شوند. ✅در این مثال: 🔹 ابتدا دیوارهای اصلی با نقطه‌ی گریز
⚜وقتی خیابان شیب‌دار باشد، خطوط دیگر همگی به یک نقطه‌ی گریز ختم نمی‌شوند. ✅در این مثال: 🔹 ابتدا دیوارهای اصلی با نقطه‌ی گریز افقی (VP1) رسم می‌شوند. 🔹 سپس برای کنترل شیب خیابان، یک نقطه‌ی گریز دوم (VP2) تعریف می‌شود. 🔹 بعد حجم‌های اصلی ساختمان‌ها روی این شبکه ساخته می‌شوند. 🔹 و در آخر، جزئیات روی حجم‌های ساده اضافه می‌شوند. 🔸نکته‌ای که خیلی از هنرجوها نادیده می‌گیرند این است که پرسپکتیو را باید برای صحنه بسازید، نه برای تک‌تک ساختمان‌ها. 🔸به همین دلیل طراح‌های بک‌گراند در انیمیشن، قبل از هر چیزی، چند دقیقه وقت می‌گذارند تا فقط خطوط راهنما و شبکه‌ی پرسپکتیو را ترسیم کنند. 💡 قاعده‌ی طلایی: ✅اول پرسپکتیو را درست کن، بعد طراحی را شروع کن. اگر ساختار درست باشد، اضافه کردن جزئیات بسیار ساده‌تر خواهد بود. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

🖌 از بالا به پایین تصویر را ببینید: 🔹 پرسپکتیو 🔹 ساخت حجم‌ها (Construction) 🔹 طراحی نهایی (Drawing) ⚜راز طراحی حرفه‌ای ای
🖌 از بالا به پایین تصویر را ببینید: 🔹 پرسپکتیو 🔹 ساخت حجم‌ها (Construction) 🔹 طراحی نهایی (Drawing) ⚜راز طراحی حرفه‌ای این نیست که بهتر جزئیات بکشید؛ رازش این است که اول فضا را درست بسازید، بعد جزئیات را اضافه کنید. 🔸هر ساختمان، ماشین یا خیابانی که می‌بینید، در ابتدا فقط چند مکعب روی یک شبکه‌ی پرسپکتیو بوده است. 💡 اشتباه رایج هنرجوها: 🔴خیلی‌ها مستقیم شروع به کشیدن خانه‌ها و خیابان می‌کنند؛ اما طراح‌های حرفه‌ای اول اسکلت صحنه را می‌سازند. ✅پرسپکتیو مثل اسکلت بدن است؛ اگر اسکلت درست نباشد، هرچقدر هم روی جزئیات وقت بگذارید، نتیجه طبیعی به نظر نمی‌رسد. ✅اول خطوط راهنما، بعد حجم‌ها، و در آخر جزئیات. ✅همیشه ساختار را قبل از ظاهر طراحی کنید. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

🎬 راز پرسپکتیو فقط نقطه‌ی گریز نیست! 🔹بیشتر هنرجوها موقع کشیدن پس‌زمینه، مستقیم سراغ ساختمان‌ها می‌روند؛ در حالی که حرفه‌ای
🎬 راز پرسپکتیو فقط نقطه‌ی گریز نیست! 🔹بیشتر هنرجوها موقع کشیدن پس‌زمینه، مستقیم سراغ ساختمان‌ها می‌روند؛ در حالی که حرفه‌ای‌ها اول یک شبکه‌ی پرسپکتیو می‌سازند. 🔸مراحل تصویر بالا دقیقاً همین روند را نشان می‌دهد: 1️⃣ رسم یک دایره برای تعیین محدوده‌ی دید. 2️⃣ تقسیم دایره با منحنی‌های راهنما. 3️⃣ مشخص کردن نقاط گریز (Vanishing Points). 4️⃣ رسم قطرها برای پیدا کردن مرکز و کنترل تقارن. 5️⃣ اضافه کردن خطوط شعاعی؛ این خطوط جهت تمام اجسام را مشخص می‌کنند. 6️⃣ طراحی حجم‌های اصلی ساختمان‌ها روی شبکه. 7️⃣ اضافه کردن جزئیات و تبدیل اسکچ به یک صحنه‌ی شهری. 🔻 نکته: اگر اول پرسپکتیو را درست بسازی، طراحی ساختمان‌ها، خیابان‌ها و حتی انیمیت کردن دوربین چند برابر راحت‌تر می‌شود. 🔹پرسپکتیو یعنی قبل از کشیدن، فضا را طراحی کنی. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

Downloaded by @NextSaverBot 🤖 🚀 Bot without ads: @ttrubot

Downloaded by @NextSaverBot 🤖 🚀 Bot without ads: @ttrubot

Repost from N/a
☢️ انیمیشن رژه در فلیپاکلیپ                 ╭━═━⊰✹🐾✹⊱━═━╮                            @AnimateMaker                 ╰━═━⊰❀🐾❀⊱━═━╯

+1
🔹انواع مختلف اسمیر 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

موزیک جذاب زوتوپیا 2 توسط رسانه هایکو استودیو... نسخه فارسی شده ترک باغ وحش شکیرا... یکار خفن و جذاب و متفاوت! منتظر یه انیمیشن متفاوت باشید! یه کار متفاوت و دلنشین! ❤️‍🔥 @Haikostudiopoiu🎙️

سکانسی از انیمیشن زوتوپیا 2 دوبله شده توسط هایکواستودیو! بزودی منتظر یه انیمیشن فوق العاده جذاب باشید❤️‍🔥 ممنون میشم عضوی از خانواده‌ی هایکوتایی ها بشین قشنگا و رسانه ی مارو حمایت کنید🥲 @Haikostudiopoiu🎙️

Repost from HAIKO _ STUDIO
موزیک جذاب زوتوپیا 2 توسط رسانه هایکو استودیو... نسخه فارسی شده ترک باغ وحش شکیرا... یکار خفن و جذاب و متفاوت! منتظر یه انیمیشن متفاوت باشید! یه کار متفاوت و دلنشین! ❤️‍🔥 @Haikostudiopoiu🎙️

🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

🔹Horse running cycle 🔰Iartimator 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

🔹انواع مختلف اسمیر 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

🔹پرسپکتیو 🔰Ryepe 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ