en
Feedback
Betty Barnes Talks

Betty Barnes Talks

Open in Telegram

what a time to be alive 🤯

Show more
460
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days

Data loading in progress...

Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
December '24
December '24
+17
in 0 channels
November '24
+44
in 0 channels
Get PRO
October '24
+25
in 0 channels
Get PRO
September '24
+9
in 0 channels
Get PRO
August '240
in 0 channels
Get PRO
July '240
in 0 channels
Get PRO
June '240
in 0 channels
Get PRO
May '24
+8
in 0 channels
Get PRO
April '24
+6
in 0 channels
Get PRO
March '24
+17
in 0 channels
Get PRO
February '24
+475
in 3 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
21 December0
20 December0
19 December0
18 December+2
17 December0
16 December0
15 December0
14 December0
13 December0
12 December0
11 December0
10 December0
09 December0
08 December+2
07 December+1
06 December+1
05 December+1
04 December+5
03 December0
02 December+3
01 December+2
Channel Posts
праздничного дзена всем от кота :з
праздничного дзена всем от кота :з

2
Кот в виде булки или булка в виде кота? Загадка 🤔
Кот в виде булки или булка в виде кота? Загадка 🤔
429
3
Вкусни есть? А если найду? 😡+1
Вкусни есть? А если найду? 😡
518
4
кот пока в гостях, и в гостях его донимают кричащие снаружи вороны 🐦‍⬛+1
кот пока в гостях, и в гостях его донимают кричащие снаружи вороны 🐦‍⬛
476
5
у-удобство 👌🏻+1
у-удобство 👌🏻
570
6
No text...
643
7
No text...
505
8
Из моего концепта сделали 3D-модельку, и это так прекрасно :з Очень понравилось как автор отнесся к деталькам) по ссылке можно со всех сторон рассмотреть и нагулять аппетит от прорисовки рамена^^ https://www.artstation.com/artwork/Ev5912
449
9
Его величество желает вам отменной тяпницы 👑
Его величество желает вам отменной тяпницы 👑
407
10
You have been noticed 👁️
You have been noticed 👁️
585
11
💤
💤
655
12
всем воскресных полежушечек :3
всем воскресных полежушечек :3
946
13
Вместе со мной все чаты покинули еще несколько человек, чуть позже мне написал один из коллег и пригласил в группу с другими бывшими коллегами, где рассказал что проконсультировался с юристом насчет того как в нашей ситуации стрясти с Клима деньги в лучшем случае, а в худшем – поднасрать ему и запретить вести бизнес в России. А наш СЕО, вообще-то, все вопросики решал удаленно, находясь со своей семьей почти постоянно за пределами РФ :D Так или иначе, консультации ни к чему не привели. Даже если бы мы подали в суд, мы бы потратили много денег на все это, суд продолжался бы много месяцев, и даже в случае положительного решения в нашу пользу не факт что компенсация покрыла бы затраты и суммы зп+ судя по пробиву СЕО у него в РФ нет имущества которое можно было бы взыскать, а потом еще и выяснилось что резиденту Сколково вообще нельзя предъявлять никакие судебные иски ахаха) Вот такая ахуительная история вкратце) и все же несмотря на весь кринж и кукож, я благодарна этой ситуации, ведь теперь я знаю еще больше о том, чего стоит опасаться, на что обращать внимание, какие принимать решения в критической ситуации на работе и всегда, всегда стоять на своем, отстаивать себя и свои интересы и ни за что ни под кого не прогибаться. Ну и вас повеселила) надеюсь, вы тоже вынесете для себя полезные итоги.
2 458
14
Я уволилась. И через 2 недели нашла себе новое место работы, где до сих пор работаю :D Пусть не официально и не за те денежки, и в любой момент проект может завершиться, но… Все равно уже сильно дольше, чем 3 месяца в Креоне :D Так как я недолго сидела без работы, я довольно быстро смирилась с мыслью о том что меня наебали-наебунькали, денежек не будет и СЕО классно нас всех слил со всеми обещаниями. Ну и ладно. Поэтому я в пассивном режиме продолжала со стороны наблюдать за развитием событий через канал в tg, где раз в полгода СЕО писал об «успехах» компании. И он реально писал, и реально про успехи, но есть нюанс) Сообщения СЕО были следующего содержания: «всем привет! Креон получил статус резидента Сколково и мы подались на 100500 грантов, все кроме одного отказали, последний согласился дать нам 7млн, но получим мы его через 1000 лет, продолжаем работу над раннером оставшимися силами, все круто!» или «всем привет! Нам сказали что грант нам дадут на LIHO, но только если мы переделаем славянский сеттинг в азиатский, поэтому оставшиеся в команде из арт-отдела занимаются этим, а еще мы открыли новое направление в компании: мы нашли заказчиков, которые хотят заказывать маленькие игры-гриндилки за 5 копеек, предлагаем всем желающим поучаствовать (деньги выплатят по завершению разработки этих игр ахах), пишите!» :D то есть, он действительно полагал, что спустя несколько месяцев после увольнения бывшие сотрудники будут продолжать рваться работать с ним, хотя при всем этом он никогда ни слова не писал о том когда он планирует рассчитаться с людьми) Спустя более чем полгода народ в том же tg-чате начал тегать СЕО и спрашивать о том, когда там все-таки планируется выплата зп. Все-таки прошло немало времени, у кого-то еще оставалась надежда, а компания меж тем и на банкротство вроде не подавалась, так что как будто бы какие-то процессы все-таки в ней происходили, хоть уже и вне поля внимания большинства бывших сотрудников. На что в довольно сухом и коротком тоне СЕО давал ответ: пока нет такой возможности. Окэй. Я-то уже к тому времени превратилась в рофлящего со всего этого наблюдателя. И вот конец 2023 года, несколько человек собрались с силами и тегнув СЕО снова потребовали отчета о происходящем и четкого обозначения когда же будет расчет. И тут, как говорится, охуели с ответа все) К сожалению, меня бомбануло и я покинула все рабочие чаты и каналы Креона, сделав всего лишь один скрин чтобы показать близким чтобы они тоже охуели) но напоследок перед моим выходом в том же чате у моей 2д-лида Н с СЕО состоялся такой диалог: - Слушай, я там выполнила работу по мини-игре еще летом (!!) и не получила расчет, подскажи когда ждать? - Я тебе ничего не должен. - Эмм, нет, рассчета не было, и я там вообще-то сделала даже больше чем нужно было. - Ну молодец).
2 060
15
На третий месяц мы не получаем зп. Это был сентябрь 2022. Вместо зп мы получаем сообщение следующего характера: ребята, в связи с политикой России наши инвесторы решили отказаться от работы с нами и денег нет и не будет. Наш шанс получить зп – доделать раннер как можно быстрее (напомню, арт-часть к этому времени от нас-художников давно готова, но часть UI и прогеров весьма и очень нет) и заработать на внутреигровом магазине (напомню, что раннер нфт, играть в него вы можете если купите персонажей за нфт которыми будете там бегать) и тд и тп. Причем все это было написано в таком ключе, что, мол, ребят, вы хотите заработать ВАШУ ЗП которую я итак вам по закону должен выплатить? (подавляющее большинство сотрудников были оформлены официально, включая меня) Ну значит надо постараться и поднажать, а то вы потеряете меня, вашего классного босса, компанию и наши крутые проекты! СЕО буквально предложил в полу-ультимативной форме работать бесплатно до релиза раннера, после которого он со всеми рассчитается (с бонусами, якобы). Очень в своем тексте он напирал на исконно-русские «мы команда, мы бежим (хаха) вместе» и тд. Все как мы любим. И знаете что? Да, я поверила. Поверили ВСЕ. Объясняю, почему. Во-первых, осень 2022 – УЖЕ тяжелое время на рынке геймдева, найти другую работу почти нереально, большинство компаний уже релоцировались в другие страны, на релокацию самостоятельную нужны были срочно большие деньги и не всем это было под силу, тем более каждому из нас Креон уже торчал месячную зп. Почему поверила я? Ко всему вышеперечисленному, меня никогда еще не кидали с зп. Еще я думала что официальное трудоустройство спасет меня если что от кидалова (хаха нет). Ну и не смотря на все кринж-моменты выше, я думала что было бы славно выжить и продолжить заниматься LIHO, мне зашло и нравилось заниматься этим проектом. Такая вот я наивная колбаска была. НИКОГДА так не делайте, даже если ваш босс будет куда более адекватным – всегда требуйте свое. ВСЕГДА. ИИИ я проработала еще месяц :D Справедливости ради, задач особо не было, я просто что-то поделывала, по большей части занимаясь поисками работы. Коммуницировала со мной только hr, которая периодически писала как там идут дела с раннером (хуево/хуево/все хуже и хуже). При первых же «хуево» я поняла что это точно наебалово, ничего нам не заплатят и вообще все скам, компания не идет ко дну, а уже на нем. Приняла решение увольняться. Сказала СЕО об этом лично, на что он написал лицемерное слезливое прощальное сообщение о том как был рад со мной работать и тд. :D ну, спасибо что не матом послал, и ладно. Заверил напоследок, что выплаты обязательно будут и «костяк» команды свои обязательства по раннеру выполнят. Люди старались уходить как можно более мирно, тк. надеялись что в таком случае через какое-то время все-таки получат хотя бы невыплаченные отработанные деньги. Но фактически это был уход по собственному, где в документах было указано что компания обязательств перед сотрудниками не имеет (со слов СЕО это было нужно чтобы налоговая не взяла их за жопу, тк. невыплата зп дело подсудное). Но не торопитесь хором хлопать себя ладонью по лицу, люди были в отчаянии, работы вокруг нет, война и все что осталось – надеяться на лучшее и даже на то, что как только Креон выпустит раннер и найдет новый источник инвестиций, можно будет вернуться хотя бы туда чтобы была хоть какая-то стабильность в жизни. Лучше, чем ничего. НО. Конечно, это все было ошибкой, и повторюсь уже в который раз – никогда не верьте и тем более на слово в такие вещи.
1 917
16
Спустя 1 месяц работы начались перестанов очки) меня и подругу мою В попросили поработать концентрированно над проектом Spellix, потому что СЕО захотел сделать по нему синематик с персонажами и продвигать игру через него (на минуточку, игры как-таковой не было вообще, только общая идея, какой-то один короткий текстовый документ с лором и пара концептов). Причем СЕО к нам с подругой пришел, скидывает нам сплеш-арт из LOL где большое количество персонажей участвует в боевом сражении (арт еще такой не очень, тоновая мешанина и тд, очень старая картинка) и спрашивает: скажите, сможете ли вы такое нарисовать вместе и сколько времени это займет? Лично я сказала сразу что не смогу ( я на тот момент не была настолько уверена в своем скилле, к тому же опыта в иллюстрациях у меня было немного и работ в портфеле с ними тоже), подруга была чуть увереннее, но в целом мы попытались объяснить что можем попроще и где-то за месяц управимся, мб меньше. Он расстроился, но задачу эту нам назначил и мы ее выполнили в оговоренный срок. И сразу после этого СЕО начал заметно нервничать и стал еще более раздражительным чем обычно. Выяснилось внезапно, что все время существования компании приоритетным проектом был раннер, а не LIHO (как мне изначально пообещали на собесе). И раннер вот-вот должен уже выйти в релиз, и нужно ставить на паузу все проекты кроме него и все силы всех сотрудников бросать именно на него, так как предположительно именно он должен после релиза нас всех «кормить» чтобы мы занимались остальными проектами (на собесе мне об этом не говорили, разумеется). И нас с подругой вынудили перейти на очень_сильно_казуальный мобильный раннер Rebel Run, где подругу кинули на рисование иконок (ее изначально брали концептером-иллюстратором на стилизованный мидкорный ПК Spellix, а в ее портфеле нет иконок и казуалок вообще), меня кинули на иллюстрации и промо-арт. Прелоадер игры, который я рисовала, все еще можно глянуть на лэндинге Креона 😊 https://creon.games/ (только там картинку кто-то после меня криворуко отредачил и некоторые оттенки и градиенты сказали досвидос). Сказать, что мы-обе были разочарованы – ничего не сказать. Все-таки, если вы идете на конкретный проект, проследите чтобы в вашем договоре было это четко прописано. В наших – не было, и это еще один сильный промах с нашей же стороны. Хотя не думаю что даже в этом случае у нас был бы выбор на борту этой галеры, кек. Энивей, все что мне оставалось – это вытирать денежками с зп слезки обиды. Ну и ладно. Ведь после раннера можно будет вернуться на свои проекты (спойлер: нет). Я отрисовала несколько промок для раннера, работала с опережением графика, поэтому закончив вернулась к задачам по LIHO. Но когда СЕО узнал что я не занимаюсь раннером (хотя я выполнила все поставленные по нему задачи), он сильно разозлился. А когда узнал, что и моя подруга В справилась со своими задачами и вернулась так же к LIHO, вообще нагнал на всех (включая лидов), начал сыпать пассивно-агрессивными завуалированными угрозами. И после этого он напрямую с нами уже никогда по рабочим задачам не контактировал, только через лидов. В общем-то насратьки, мы просто продолжали спокойно делать свою работу, и вот наступает третий наш рабочий месяц.
1 897
17
Об арт-дире, назовем его С. Ничего общего с профессией арт-дира в геймдеве не имел. Его портфолио или выпущенных проектов я так и не увидела (на будущее, если есть сомнения-обязательно просите показать портфель лидов!). Насколько я смогла узнать, он был хорошим приятелем СЕО, а по образованию был как-то связан с историей/мифами Руси. В LIHO его интересовала только сторона лора проекта, он был сильно в него погружен и просил всех так же в него окунаться с головой, травил древнеславянские байки постоянно. По пайплайнам работы отделов знания имел поверхностные, особенно слаб был в 2д, да настолько, что рисовал от руки на листочках и фоткал чтобы показать кому-то на работе. Работу принимал любую, фидбэков не давал вообще – они исходили от девочки Н, 2D-лида. Она, пожалуй, из всех с кем мне приходилось непосредственно коммуницировать по рабочим задачам, была самой адекватной. Про процессы 😊 их не было. Мне выдавался рандомный персонаж и арт-дир С на словах по 40 минут описывал мне тз на этого персонажа (в основном через байки). Потом без правок принимал что бы я ни нарисовала, потом концепт отправлялся в 3D, на этом этапе начинались технические затыки, но вместо того чтобы звать меня и переделать концепт он сам правил у 3дшников на ходу модели, в результате чего в релиз выходило нечто с неработающими конечностями, странными пропорциями и т.д. Причем это видели и понимали все, кроме него, так что он все аппрувил, а если СЕО что-то не нравилось и он приходил спросить разработчиков кто за это ответственен (и кому давать пиздюлей), арт-дир С делал ВСЕ ВОЗМОЖНОЕ чтобы снять с себя ответственность и обвинить во всем 3дшников или меня. Из-за чего конечно крепко у всех подгорало) Через пару недель после меня в команду пришла моя подруга, В. Ее брали на Spellix, но из-за того что команды проектов были неравномерными и процессы постоянно тормозились, ей давали задачи и с LIHO тоже. Вдвоем мы много кринжевали с происходящего в компании. А происходило далее вот что. Утры начинались с дейли с ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ вебкой. На дейли присутствовал и СЕО (без вебки), если кто-то не включал вебку – это сразу отмечалось, были вопросы или просили сразу включить ее. СЕО мог на дейли кого-нибудь в грубой форме подколоть, унизить, высмеять за несделанную или плохо (по его мнению) сделанную работу. Мог сказать что будет вводить штрафы за опоздания/невыполненный объем работы/сорванные сроки, сопровождая это пассивно-агрессивными оскорблениями из серии: «если вы так в себе уверенны, хотя по факту еще не заработали по-настоящему ни копейки в этом месяце из выплаченной вам зп, то жду выполненный объем работы от вас к концу недели». После этого народ расходился на дейлики, посвященные каждому из трех проектов. И далее – обычный рабочий день. Иногда приходилось заходить в каналы где сидел арт-дир С и просить у него подробностей по задаче (он принципиально не составлял письменных тз и вообще ничего по задачам не писал, документации не было никакой). А готовую работу всегда принимал только лично СЕО. То есть, не лид с арт-диром, а только сам высокий начальник персонально. Вообще он пытался все гиперконтролить и вручную управлять процессами всех команд и отделов, что очевидно абсолютнейший ред флаг.
1 912
18
Как обещала, дублирую тред из тви про мое кринжовое предпоследнее место работы в геймдеве) На самом деле я описала далеко не все, что происходило там, отчасти потому что прошло уже много времени и воспоминания за ненадобностью стали замещаться другими, отчасти потому что текст итак получился чертовски объемным, но надеюсь в любом случае это вас развлечет вечерочком, так что приятного ознакомления :з Приготовьтесь к не очень короткому рассказу о российской горе-геймдев-компании CREON GAMES. Заклинаю вас не иметь дела ни с этой компаний и ее руководителем Климом Мироновым, и вот почему. Коротко о том, как я попала в эту компанию. До нее я работала в 101xp, где в целом все было классно, но к сожалению я уперлась в стеклянный (и финансовый) потолок, и мое руководство не смогло мне помочь решить эти проблемы (но я все равно благодарна за 3.5 года работы и понимание <З), поэтому я приняла решение двигаться дальше. Знакомые мне рассказали что есть такая компания CREON которая делает что-то интересное и мне стоит взглянуть. На их лэндинге https://creon.games/ я увидела проект под названием LIHO, на тот момент – tower defence под ПК в сеттинге славянской мифологии. Мне показалось это отличным вариантом чтобы разнообразить свое портфолио (плюс получить в опыт работы заветный ПК-релиз). Ну и меня привлекли концепты персов, размещенные на лэндинге, откровенно смешные (можете заценить сами, например, merman). Это как выяснилось позже работа рук арт-дира 😊 Тут, конечно, и начались мои промашки. Нужно было внимательнее изучить информацию о СЕО, о проектах этой команды и тд. Несмотря что я ресерчила все это, толком ничего не нашлось и я все списала на то, что компания - совсем свежий стартап. Но нужно было искать больше. Всегда ищите максимум инфы о компаниях! Я же решила положиться на господабоганашегоиисусахриста и приняла оффер. Итак, в июле 2022 года меня взяли на должность 2D generalist. ЗП, кстати, была х2 от предыдущего места работы :’з Вся команда работала удаленно, коммуницировали мы через дискорд. «Приколы» начались почти сразу, но резко увеличившийся доход, признаюсь, смог заставить меня закрывать на многое глаза. Поначалу. Изначально мы договорились что я прихожу именно на LIHO. В первые же рабочие дни я узнала что работа ведется параллельно над тремя проектами: LIHO, нфт-раннер Rebel Run и сай-фай карточное нечто под именем Spellix. Всего в компании работало около 40 человек и они были неравномерно распределены между этими проектами. Некоторые работали одновременно сразу над несколькими. Между собой коллеги общались только маленькими группами в отдельных каналах, никто никакого желания пообщаться вне дейлика не проявлял. Часто возникали не очень френдли споры по рабочим моментам в голосовых чатах с явной неприязнью друг к другу. Первый месяц я работала над LIHO, рисовала концепты персонажей. Надо мной были 2D-лид и арт-дир, последний принимал у меня сделанную работу.
2 417
19
помогает бате найти канцелярию :з
помогает бате найти канцелярию :з
1 660
20
Выпала из своего графика в пользу прекрасной коммишки 🌸 Показываю вот свое рабочее пространство с ней в честь праздника всег
Выпала из своего графика в пользу прекрасной коммишки 🌸 Показываю вот свое рабочее пространство с ней в честь праздника всего розового и романтичного 💕
1 435