Календарь событий игровой индустрии
Open in Telegram
Канал информирующий о событиях игровой индустрии и крупных конференциях на территории СНГ. По вопросам сотрудничества писать @BobkovEV
Show more5 499
Subscribers
No data24 hours
-17 days
-1230 days
Posts Archive
📉 ГЕЙМДЕВ КАК БИЗНЕС: ПОЧЕМУ ОДНИ ИНДИ-ИГРЫ «ВЫСТРЕЛИВАЮТ», А ДРУГИЕ ОСТАЮТСЯ НЕЗАМЕЧЕННЫМИ? 📈
Разработка видеоигр постепенно выходит из категории романтического хобби. И все чаще воспринимается как жесткий технологический бизнес 💀
Коммерческий успех любого игрового проекта лежит на стыке двух дисциплин: управления эмоциями игроков и точного финансового расчета 👌
9 сентября (среда) в 19:00 (MSK) Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит бесплатную онлайн-встречу —
Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора» 📲
Интенсив создан специально для:
🔘Предпринимателей и инвесторов, планирующих зайти на игровой рынок.
🔘 Руководителей из неигровых сфер (IT, банки, маркетинг), желающих применить свои навыки в геймдеве.
🔘 Инди-разработчиков, которые хотят выстроить системные продажи и перестать наступать на грабли.
🔘Специалистов, стремящихся вырасти до лидов и продюсеров
Программа вечера:
😎 19:00 — Маркетинг эмоций. Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO)
Разбор психологии коммерческого успеха. Почему аудитория нажимает кнопку «Оплатить», что такое «френдслоп» и как синергия механик влияет на выручку студии
🪧 20:00 — Стратегия привлечения денег. Константин Сахнов (CEO Vengeance Games)
Практический разговор про экономику геймдева. Откуда инди-разработчику привлечь финансирование, что хочет увидеть инвестор и какие ошибки убивают сделку в первые минуты
🌟 20:45 — Сессия Q&A
Прямой диалог со спикерами и ответы на ваши вопросы
Мероприятие приурочено к запуску юбилейного 20-го потока программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ 😂
Участие бесплатное, регистрация обязательна ⬇️
🥂 Занять место на Цифровой мастерской
Дизайн-монополия: как создать продукт через игру
10 сентября в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB продет турнир по «Дизайн-монополии» — собственной настольной игре преподавателя ИРКИ НИУ ВШЭ Александра Бару.
Участники будут работать как проектная команда:
искать проблему пользователя
проводить интервью
формулировать боли и инсайты
придумывать идеи
собирать прототип
тестировать решение и защищать финальную концепцию
📆 Дата: 10 сентября 2026
⏳ Время: 18:30-21:00
📍 Место: Москва, Пантелеевская 53
→ Регистрация на сайте
→ Регистрация в ТГ-боте
#КреативныйБизнес #ГеймДизайн
Информационные партнеры: Александр Егоров, Про гейм-дизайн | Манжеты ГД, Молодой пиарщик продал душу за Xbox, Продвигаю игры. Ярослав Шалашов, Геймдев Шрёдингера (Москва), Быть Инди (про игры), Подвал, Курилка Гейм-дизайнера, Дизайн-афиша // online offline, gamedev events Москва.
☕️ Геймдев Кофе
"Как мы провели это лето"
Нетворкинг, знакомства и просто общение про игры и их разработку. Место, где можно познакомиться с разработчиками игр, найти себе единомышленников и просто провести время в классной компании, которая тебя понимает!
📚 В день знаний подведём небольшие итоги прошедшего лета. Кто во сколько игр поиграл, сколько сделал, где был, что нового приобрёл и прочие воспоминания, которыми поделимся друг с другом.
Почти на каждой встрече когда люди делятся тем, что они делают, кто-то восклицает: "О! А ты то мне и был нужен!". Так что и ты приходи уже ;)
📍Уфа, Проспект Октября, 135/1
Мама Варит Кофе
1 сентября, 19:00
Регистрация в чате уфимского сообщества
Вход свободный, при покупке напитка
Repost from Григорий Дядиченко
Ребята... Мне нужна ваша помощь
https://dev-math.ru/support/
Сегодня наверное будет самое сложное для меня. Всегда хочется казаться крутым и что всё получается. Но пора смириться с тем, что рынок на котором я работал последние 7 лет мертв. И с одной стороны это грустно, так как было убито столько времени и сил в развитие своего дела. А с другой это новая возможность.
Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко. Ну про мой карьерный путь вы возможно читали. И вот начинается новая глава. Возможно знаете меня лично. Может мы вместе тусовались на конференциях. Возможно вы были когда-то на моих митапах в Москве. Возможно вы читали мои статьи, посты, пользовались репозиториями. А может мы вместе когда-то работали. И сейчас мне нужна ваша помощь.
Я хочу сделать интересную игру. Но думаю моих оставшихся ресурсов не хватит. Эта игра - ностальгическое путешествие по легендарным историям из разработки. По механике это головоломка вдохновлённая инкредибл машинс и другими старыми головоломками. Хочется сделать что-то действительно крутое и интересное. На рынке, где сейчас не всё так просто, особенно с тем какие палки в колеса на нём вставляются всем.
Собственно моя просьба. Если вы верите, что я способен сделать что-то интересное. То поделитесь этим постом или ссылкой, если не трудно. Возможно у вас есть какой-то свой блог, знакомые с блогами, чат (только если в чате разрешено такое публиковать, спамить не надо). А если такой проект вам интересен или есть желание просто поддержать мою инициативу, за все статьи что я написал и репозитории что я сделал, да или просто подкинуть монет на мечту старому знакомому, то вообще супер. Хотелось бы как раньше иметь возможность на покупку рекламы в блогах или вроде того. Но сейчас ресурсы исчерпаны.
Я всё равно сделаю игру. Просто с поддержкой она может получиться круче, о ней узнает больше людей, и думаю тогда получится сделать что-то действительно крутое. Инфоцыганином мне пока всё ещё не позволяет стать совесть. Так что буду делать игру. В общем для вас это может быть мелочью или парой кликов, а мне вы очень поможете и я буду признателен.
Ищем инди-проекты!
Собираем истории о том, с какими юридическими вопросами сталкиваются инди-команды в процессе разработки — от идеи до релиза.
Ищем проекты в активной разработке или на подходе к релизу. Жанр, размер команды и опыт значения не имеют.
Формат: небольшой созвон, где мы поговорим о том, как устроен ваш проект, и обсудим его с юридической стороны. Если по ходу разговора заметим потенциальные риски или сможем подсказать полезное направление — обязательно поделимся.
Пишите в личку @pillawyer несколько строк о проекте — жанр, стадия разработки, команда, ссылка на страничку игры.
Дедлайн — 10 августа.
RAID Games United Factory #2
РЕЙД Фабрика Игрового Объединения 2
Фотография
RAID — это формат, где вы за месяц создаете Steam-ready демо или дорабатываете свое и в финале питчите его перед инвесторами, продюсерами и экспертами. Совместно с Games United мы создаем для вас возможность успешного релиза.
Регистрируйся соло или командой: https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9
❕В этом рейде вы можете участвовать один, с командой или даже принести уже имеющийся проект!
Найти команду можно тут: https://t.me/myindie_community/23
Призовой фонд RAID — 💰 100 000 рублей.
Лучшие проекты также получат шанс на дальнейшую поддержку релиза
Вас ждет
✅ Работа в студийном пайплайне с четкими этапами
✅ Помощь от экспертов которые помогут в любой трудной ситуации
✅ Обзор/прожарка каждого проекта на стриме
✅ Помощь в упаковке под релиз
✅ Защита проектов перед инвесторами
✅ Релизная поддержка
На проекты будут смотреть как на продукт: есть ли у игры сильное ядро, работает ли игровой цикл, удерживает ли она внимание, можно ли довести её до релиза и есть ли у неё рыночный потенциал. Это не джем! Тут все серьезно!
В этом RAID мы принимаем игры только в этих жанрах:
- Менеджмент / Tycoon
- Automation / Factory / Incremental
- Roguelite
- Deckbuilder — твой путь к релизу.
Что нужно сделать в RAID?
За месяц вам предстоит разработать демо, которое:
1. Даёт 30+ минут вариативного геймплея
2. Не разваливается от критических багов
3. Показывает законченный игровой цикл
Проще говоря — от вас требуется собрать крепкий фундамент в который захотят инвестировать и который предстоит доработать под результаты тестов.
❕Использовать готовые ассеты, open-source решения, темплейты и паки — можно, если лицензия позволяет коммерческое использование.
Зарегистрироваться в RAID могут как соло-разработчики, так и команды от 2 до 10 человек. У каждого проекта должен быть представитель, который будет держать единое видение команды, отчитываться о сделанной работе каждую неделю и презентовать игру на финальной защите.
⏳Вас ждут этапы:
До 31 июля - сбор участников, отбор команд, распределение ролей, назначение экспертов.
1 - 27 августа конкурс:
1 неделя разработки — грейбоксы, фундамент прототипа, стиль и сеттинг
2 неделя разработки — расширение геймплея и внешняя упаковка
3 неделя разработки — механики удержания и веселья
4 неделя разработки — полишинг, пресс-кит, подготовка к защите
30 августа — питч-сессия по 3 минуты на игру, оценка игр и награждение
Далее — работа с проектами, у которых есть шанс на публикацию в Steam
Награды 💰
🏆 30 000 рублей — номинация "1 в поле воин" (за самую крутую игру от соло разработчика)
🏆 40 000 рублей — номинация "Сила в команде" (для тех кто сделает лучшую игру в составе команды)
🏆 20 000 рублей — номинация "Мы сами" (для тех кто пришел доделывать уже существующую игру на RAID с экспертами)
🏆 10 000 рублей — номинация "Шоумен" выдается игре за лучший питчинг перед инвесторами
Дополнительно, независимо от наград, каждая игра может получить:
🔥 личную встречу с инвестором / паблишером
🔥 индивидуальную карту развития проекта
🔥 поддержку релиза в Steam и оплату Steam страницы
🔥 тестовый трафик
🔥 паблишинг-поддержку и аналитику
RAID — это сложно и жестко, но вам понравится! Цель: сделать игру, в которую будут не просто тыкать на стриме, а покупать и играть. Например как Red Flag и Hold My Thing — игры с прошлого рейда.
Заявки на отбор открыты: https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9
Отправляй друзьям и делай репосты! Легендарное событие нельзя пропускать!
GP CONF 2026: всё о рынке веб-игр
23 сентября в Москве соберутся лидеры индустрии веб-игр — от независимых разработчиков до крупных издателей и владельцев платформ.
Что вас ждёт:
- Лекции от экспертов
- Зона шоукейсов — возможность показать свой проект и получить фидбек от коллег.
- Круглый стол — открытый разговор о трендах, сложностях и будущем веб-геймдева.
- Нетворкинг в течении дня
- Афтерпати для всех участников
Приходите, чтобы заявить о себе, найти партнёров и вдохновиться на новые проекты.
Билеты сейчас по стартовой цене — количество ограничено.
Увидимся на GP CONF 2026!
Repost from Математика в Gamedev по-простому
Где на экране этот треугольник
https://dev-math.ru/articles/spaces/
Всю неделю я рассказывал о том где именно находится вершина. Что камеру в 3D на самом деле не двигают — двигается весь мир вокруг неё. Что далёкие поверхности мерцают не из-за материалов, а из-за near, прижатого к нулю. Обещанная статья готова: проходим дорогу одной вершины целиком — от строчки в вашем коде до конкретного пикселя на экране.
Плюс разбор, почему отметка Static и статик-батчинг в Unity вообще не спорят с «мир едет навстречу камере».
Да, если серия нравится, и статья интересна. Делимся ей с друзями и ставим 🔥. А то я что, не блогер, это не сказать.
#devmath #графика #математика #3d #mvp #проекция
Что происходит между красивой презентацией для руководства и релизом?
Там начинается самое интересное: сложные решения, ответственность, споры команд и компромиссы, которые определяют итоговый результат. Но о том, как на самом деле проходят эти процессы почти никто не пишет
Если вам интересны продукты, управление и как на самом деле живет IT-бизнес в России – вам стоит почитать канал Данила Талаева. Там можно найти практический опыт, честные наблюдения и истории, которые редко попадают в публичное пространство.
Подписывайтесь, чтобы не пропустить самые интересные истории внутренней кухни IT-мира ↓
Talaev Danil / Product Owner / CDO
📱🇨🇾25 июня, Кипр, Лимассол - первый оффлайн-ивент Unity по росту и монетизации игр и приложений.
Приглашаем вас на Unity Global Growth Workshop - большой оффлайн-ивент, посвящённый продуктам Unity по монетизации и росту.
Что интересного будет:
◦ Все про Vector - наш AI-алгоритм в Unity Ads, который даёт кратный буст рекламодателям. Разберём, в чем его уникальность, как он работает и покажем, как выжать из него максимум;
◦ Продуктовые апдейты по Unity Ads, Aura, Tapjoy и LevelPlay - обсудим, что мы улучшили, что добавили и почему на эти продукты стоит обратить ваше внимание;
◦ Большая сессия по рекламным креативам - как масштабироваться в Unity Ads и достигать своих kpi;
◦ Панель с клиентами: Easybrain про UA, MYGAMES про монетизацию - обсудим живые кейсы с реальными цифрами;
◦ Панель с менеджерами и продактами Unity: поделимся своим опытом и ответят на вопросы
После сессий - Happy Hour + нетворкинг с командой Unity и коллегами по рынку.
Кому будет интересно:
Всем паблишерам игр и приложений, маркетологам, и всем, кто заинтересован в улучшении монетизации вашего продукта или хочет масштабировать UA.
Как попасть:
Зарегистрироваться. Количество мест ограничено. До встречи!
Магистр Хардкод или Дейв?
В играх куча вещей держится на магических числах: «тут домножим на 0.7, чтобы не дёргалось», «здесь +1, иначе падает». Работает — пока не рухнет.
Я сделал который Квиз «Матчасть» проверяет, понимаете ли вы математику под капотом или живёте на костылях. Восемь вопросов: повороты и кватернионы, стрельба, SDF, толпа на CPU и GPU, матчмейкинг, лутбоксы, шум.
По ходу Магистр Хардкод подсовывает красивые костыли — не ведитесь. В конце дают звание: Магистр Хардкод → Багнар → Бит → Дельта → Дейв.
Проверить себя: https://dev-math.ru/dave-quiz/
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
Главное — сделать игру и показать её людям.
👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
Если вы делаете игру или приложение — у вас уже есть интеллектуальная собственность.
Вопрос в том, правильно ли она оформлена и кому на самом деле принадлежит.
💫 30 июня Futura Digital со спикерами Wargaming и Xsolla проводят вебинар «Игра как актив: как защитить свою интеллектуальную собственность и не нарушить чужую».
На вебинаре узнаете: 🔛 Что именно охраняется в вашей игре и как это правильно оформить; 🔛 Как выстроить договорную работу с подрядчиками, чтобы права оседали у вас; 🔛 Как работать с чужим контентом — музыка, бренды, open source — и какие кейсы показывают, где это шло не так (расскажет Алена Терехова из Wargaming); 🔛 Что нужно знать при использовании AI-инструментов в разработке.Спикеры: — Александра Курдюмова — Co-Founder & Senior Partner, Futura Digital — Анатолий Струтинский — SVP, Government & Industry Relations, Xsolla — Наталья Возиян — VP of Legal and Operations, Xsolla — Алёна Терехова — Publishing Director, Wargaming 📅 30 июня | 16:00 (Дубай) | онлайн, бесплатно 🔗 Регистрация по ссылке Подпишитесь на канал Futura Digital — там разбирают ключевые правовые тренды в геймдеве и IT.
Добрый день! Меня зовут Элеонора, я пиар менеджер в команде Музея «Гараж».
Подскажите пожалуйста, как вы относитесь к анонсам? И если выкладываете, то на каких условиях?
Делюсь анонсом:
12 июня
19:00
Лекторий Музея «Гараж»
18+
Встреча с художницей Афрой Шафик
Индийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения.
Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024).
На встрече художница расскажет о своей методологии на примере текущих и прошлых проектов. В частности, ее проект «То, не знаю что» (2020–2024), реализованный при поддержке программы «Полевые исследования», сложился из интереса Шафик к советскому книгоизданию на иностранных языках, и в частности языках Индийского субконтинента (хинди, бенгали, телугу, малаялам и др.), где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках народов СССР и научно-популярных книгах для детей выросли поколения читателей и коллекционеров. Собрав цифровой архив таких книг и изучив историю феномена советского книжного экспорта, художница пришла к идее создания цифрового произведения в форме нарративной игры-бродилки.
Регистрация
Изображения по ссылке
КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации
Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии вернулось. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) в Сколково на площадке Московского кластера видеоигр и анимации.
📅 Когда?
26 июня 2026 года
📍 Где?
Сколково, Большой бульвар, 40
Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/
Посещение бесплатное по регистрации!
6–7 июня в Москве — бесплатный фестиваль видеоигр для разработчиков, студентов и всех, кто хочет в геймдев
B&D проведёт VI Фестиваль видеоигр B&D GAME FEST — место, где индустрия встречается с новичками.
В программе:
🎮 панельные дискуссии о кадрах и продвижении игр (VK, Astrum, «Фогейм», «Игромания»)
🎮 HR-сессия от Astrum — разбор резюме и портфолио
🎮 открытые консультации: показываешь проект — получаешь фидбек от Indie Go, VK Play и JayJoy
🎮 выставка студенческих игр и питчинг лучших проектов
Участники: VK Play, АПРИОРИ, Astrum, «МГЛА», «Навигатор игрового мира», perelesoq и другие.
Фестиваль пройдёт 6–7 июня в Институте B&D (м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1). Начало в 13:00.
Вход свободный, регистрация 🔥
👾 Клуб анонимных продюсеров: Функциональный визуал
🤠 Клуб анонимных продюсеров совместно с Indie Varvar's проводят встречи для тех, кто делает свою игру, руководит командой и решает множество задач на этом пути.
Ведёт Вероника "Токсичный артдир и чумовой продюсер" Акулич! Профессионально в сфере CG и GAMEDEV Вероника с 2006 года.
💬 Тема митапа: Функциональный визуал
— Влияние целевой аудитории на визуальный стиль игры. Посмотрим не только на возраст, но и на влияние потребностей игроков на стиль игры
— Разберём в группах визуал своих проектов через потребности вашей ЦА
— Визуал в продукте и функциональность
— Интерфейс и его работоспособность
— Техлонч через веб. Текущие возможности площадок. Многое поменялось за год. Расскажу, как сейчас обстоят дела в вебе
‼️ Регистрация обязательна! Количество мест ограничено!
https://indie-varvars.timepad.ru/event/3983082/
📍 Где и когда:
31 мая, в 15:00
СПб, ул. Садовая, 54
Точка Кипения
22 мая в Москве пройдет бесплатная конференция для разработчиков
Уже в эту пятницу РВИ и АКИ проведут ежегодную B2B-конференцию «Москва видеоигровая: видеоигры как технологии» для разработчиков, экспертов и игровых компаний!
Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом.
Среди выступающих — геймдизайнеры из крупных студий, действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Полный список спикеров и программа мероприятия доступны на сайте.
Конференция состоится 22 мая по адресу Вознесенский переулок, 22.
Успейте зарегистрироваться!
+2
ИГРАЙ’2026 — научно-практическая конференция по системному гейм-дизайну
28 мая в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция «ИГРАЙ’2026», организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Какие темы затронем:
- проектирование игровых механик
- внутриигровой баланс
- развитие «игрового мышления»
А также: системный гейм-дизайн, user experience, serious games, нарративный дизайн, арт- и саунд-дизайн, история и этика видеоигр. В программе: конференции доклады студентов, лекции от приглашенных экспертов, исследователей и практиков игровой индустрии.
Мероприятие подойдет как опытным разработчикам, так и начинающим и продвинутым гейм-дизайнерам, а еще игрокам и абитуриентам, которые хотят погрузиться в мир создания игр.
Информационные партнёры: VK Play, Издательство Бомбора, Женя, игры, etc..., РВИ — развитие видеоигровой индустрии, Женя|AI-пайплайны и свои игры, Быть Инди (про игры).
→ Регистрация
→ 28 мая, 12:00 — 20:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
Мы на связи в VK | МАХ
#creative_hub #креативный_хаб
🎮 Создай свою игру за две недели в сосновом лесу на Волге
🗓 Когда: с 1 по 16 июля
🧲 Для кого:
— кому всегда было интересно, но непонятно, с какой стороны подойти;
— кто хочет понять, подходит ли ему геймдев, не ныряя с головой;
— у кого есть базовые навыки в своей области (код, рисунок, дизайн, анимация) и кто хочет применить их в реальном проекте;
— кто ищет единомышленников и хочет влиться в комьюнити.
Мы даём базу, собираем команды и запускаем проекты. Две недели вы пройдёте путь от концепта до играбельного билда, который покажете на плейтестах перед 500+ человек.
🔥 Направления мастерской:
— Геймдизайн — от идеи и нарратива до баланса и фич-листа.
— Разработка — быстрый прототип на Unity, паттерны, код в команде.
— Арт — визуальный стиль, интерфейс, окружение, mood проекта.
— Анимация — перекладка в Spine, оживление персонажей с нуля.
Каждое направление — практическое. Задачи настоящие, сроки горящие, командная работа — как в маленькой инди-студии. При этом всё происходит в лагере в сосновом лесу, с видом на Волгу, вечерними кострами, настолками, киновечерами и тёплыми разговорами о любимых играх.
🗓 Первая волна заявок — до 17 мая (второй может не быть).
👉 Узнать подробнее и подать заявку: https://letnyayashkola.org/gamedev/
