O Level Previous paper
Open in Telegram
https://youtube.com/@Satya806 सभी लोग इस Channel को Subscribe कर लो https://t.me/O_levelpaper Telegram group Quiz 👉https://t.me/o_levelsatya #M4-R5_Paper #M2R5 #O_Level #M3R5_Notes #M1R5Video #PaidClass_O_Level #O_Level_Notes #Satya_Sir
Show more731
Subscribers
No data24 hours
-57 days
+230 days
Posts Archive
RSCIT और अन्य परीक्षाओं के लिए महत्वपूर्ण
1. आधार कार्ड की संख्या 12 अंकों की होती है।
2. IFSC कोड 11 अंकों का होता है।
3. MICR कोड 9 अंकों का होता है।
4. CVV 3 अंकों का होता है।
5. OTP 4 या 6 अंकों का होता है।
6. PNR 10 अंकों का होता है।
7. IPv4 32 बिट्स का होता है।
8. IPv6 128 बिट्स का होता है।
9. MAC पता 48 बिट्स का होता है।
10. OSI मॉडल में 7 परतें होती हैं।
11. TCP/IP मॉडल में 4 परतें होती हैं।
12. प्रिंटिंग तकनीक के आधार पर प्रिंटर 2 प्रकार के होते हैं।
13. हैंडआउट मास्टर में 1, 2, 3, 4, 6, 9 प्रति पेज के विकल्प होते हैं।
14. साइबर अपराध शिकायत नंबर 1930 है।
15. रेलवे पूछताछ नंबर 139 है।
16. IFSC कोड का पांचवां अंक 0 होता है।
17. बाइनरी, ऑक्टल, दशमलव और हेक्साडेसिमल के आधार क्रमशः 2, 8, 10 और 16 होते हैं।
18. MS Word में अधिकतम और न्यूनतम ज़ूम प्रतिशत क्रमशः 500% और 10% होते हैं।
19. MS Excel में अधिकतम और न्यूनतम ज़ूम प्रतिशत क्रमशः 400% और 10% होते हैं।
20. पेज ओरिएंटेशन 2 प्रकार का होता है - पोर्ट्रेट और लैंडस्केप।
👉https://t.me/O_levelpaper
संख्या प्रणाली के बारे में कुछ तथ्य:
1. बाइनरी सिस्टम 2 प्रतीकों (0, 1) का उपयोग करता है।
2. दशमलव प्रणाली 10 प्रतीकों (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) का उपयोग करती है।
3. ऑक्टल सिस्टम 8 प्रतीकों (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) का उपयोग करता है।
4. हेक्साडेसिमल सिस्टम 16 प्रतीकों (0 से 9 और A से F) का उपयोग करता है।
5. किसी भी दशमलव संख्या को बाइनरी, ऑक्टल या हेक्साडेसिमल संख्या में बदलने के लिए, इसे क्रमशः इसके आधार संख्या 2, 8 और 16 से विभाजित करें।
6. बाइनरी, ऑक्टल या हेक्साडेसिमल संख्या को दशमलव संख्या में बदलने के लिए, प्रत्येक अंक को इसके आधार संख्या की शक्ति 0, 1, 2, 3... से गुणा करें, दाईं ओर से शुरू करें।
7. बाइनरी संख्या को ऑक्टल या हेक्साडेसिमल संख्या में बदलने के लिए, दाईं ओर से 3 और 4 के समूह बनाएं।
8. 1 के पूरक को खोजने के लिए, बस अंकों 1 को 0 और 0 को 1 में बदलें।
9. 2 के पूरक को खोजने के लिए बस 1 के पूरक में 1 जोड़ें। या दाईं ओर से शुरू करें, यदि 0 आता है तो इसे वैसे ही लिखें जब तक 1 न आए, फिर अंकों को बदलें।
10. एक मल्टीप्लेक्सर (MUX) एकल आउटपुट के लिए कई इनपुट संकेतों में से एक का चयन करता है, अनिवार्य रूप से एक डेटा चयनकर्ता के रूप में कार्य करता है। एक डिमल्टीप्लेक्सर (DEMUX), इसके विपरीत, एक एकल इनपुट लेता है और इसे कई आउटपुट लाइनों में से एक में वितरित करता है, एक डेटा वितरक के रूप में कार्य करता है।
11. AND, OR, NOT बुनियादी लॉजिक गेट हैं। NOT को इनवर्टर भी कहा जाता है।
12. NAND और NOR को यूनिवर्सल गेट कहा जाता है।
13. NAND गेट का उपयोग फ्लैश मेमोरी में किया जाता है।
14. लॉजिक गेट मौलिक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण हैं जो बाइनरी इनपुट पर बुनियादी तर्क संचालन करते हैं, डिजिटल सर्किट और कंप्यूटर का मूल बनाते हैं।
15. लॉजिक गेट बाइनरी मूल्यों पर काम करते हैं, "ऑन" या "ऑफ" अवस्थाओं (1 या 0) का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो डिजिटल कंप्यूटिंग के लिए आवश्यक हैं।
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
