en
Feedback
☮️Kiraser

☮️Kiraser

Open in Telegram
609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
#warcraft Blizzard представили превью нововведений грядущего обновления 10.2.5: Семена Обновления (Seeds of Renewal) для Dragonflight. • Возвращение Гилнеаса. “Король Седогрив готов вернуть свое королевство, но Гилнеас оказался не таким опустевшим, как ожидалось. Помогите вновь обрести утраченное и вернуть королевство назад в руки гилнеасцев.” Ничего себе, дожили до возвращения Гилнеаса? Теперь точно? Кто занял королевство на данный момент пока неизвестно. • Режим полета на драконах теперь доступен во всех локациях старого мира, где разрешены обычные полеты. • Азеротские Архивы. “Раскройте историю Драконьих Островов и отправьтесь в путешествие вместе с незабываемыми персонажами: услышьте древние легенды и узрите иконографию давнего прошлого.” Это анонс нового еженедельного события в Покое Предателя на Лазурном Просторе (зона вокруг гигантского скелета дракона), которое можно будет проходить в одиночку или же в группе. Награды косметические: петы, маунты и трансмог. • Подземелья и соратники. Восемь подземелий Dragonflight в обычном режиме сложности теперь можно пройти вместе NPC-соратниками. Они могут заменить как всех игроков кроме вас, так и только их часть: то есть от 1 до 4. Неплохо. Доживём до поиска рейдов в таком формате? • Новая кастомизация для дренеев и троллей (5 новых цветов волос). Новая кастомизация для двух демонов чернокнижников: созерцатель тьмы и демонический тиран, которые призываются на время. Новые достижения за кастомизацию.

#warcraft Снова небольшая заметка. Позже попробую рассказать об этой теме подробнее. The Worldsoul Saga, трилогия о мире-душе Азерот, начала разрабатываться из-за возвращения Криса Метцена в Blizzard. Крис предложил разработчикам WoW сделать на двадцатилетие игры эпическую историю, которая стала бы кульминацией такой даты и вообще истории WoW. Мол, закрыть первые 20 лет франшизы, чтобы с чистой совестью садиться за новые 20 лет. Крис начал мозговой штурм совместно с командой разработчиков сюжета: все они предлагали всё новые идеи, в том числе связанные и с последними дополнениями, которые выходили без Криса. То есть не вернись Крис, после Dragonflight вышел бы не The War Within про подземный мир и нерубов, который мы ждём в следующем году, а какое-то другое дополнение. Во время разработки DF у разработчиков, следовательно, тоже был какой-то другой абстрактный план на будущее, пусть там и могли быть похожие идеи вроде моральной серости титанов (Крис тоже ведь брал идеи не из воздуха). На контент обновлений DF возвращение Криса и начало работы над трилогией тоже повлияло: чего стоит Иридикрон, который обещает дождаться пришествия титанов в Азерот. При этом Стив Денузер как будто выпал из всей этой истории, возможно, и из Blizzard: поживём-увидим. Можно даже вспомнить, как при Стиве финал Shadowlands представляли как конец истории, начавшейся ещё с Warcraft III, и финал первой саги Warcraft, за которой последует что-то новое. Это никак никуда не выстрелило, а теперь на сцену врывается Крис и говорит, что финал “первой части” Warcraft будет только с финалом саги о мире-душе. Мне тут пока интересен следующий вопрос. Что Крис и остальные разработчики сюжета будут делать с незаконченной обновлённой космологией из Shadowlands? SL представила надстройку над космологией из “Хроник”: мир мёртвых в качестве вполне "живых" королевств, десяток оттенков магии Смерти, натрезимы-засланцы, по пантеону богов у каждой космической силы, Предвечные (истинные творцы космоса и шести кузниц каждой силы творения) и бытность Азеротом чем-то особенным нежели просто титаном. Все эти вещи уже не вырубить топором, но дальнейшее их развитие, запланированное Стивом, находится под вопросом. Крис и компания могут играть с ними дальше, как захотят, и даже придать новый контекст тем вещам, которые уже были введены в историю. В принципе, какие-то идеи из надстройки даже не нуждаются в переделке, потому что они либо, внезапно, удались, либо существуют только в качестве заметок на полях. Например, идея шести пантеонов, благодаря которой можно ввести каких-нибудь изначальных божественных демонов. Но сейчас на повестке тема с Предвечными и Азерот. The Last Titan название достаточно говорящее, как ни крути, но чеховские ружья на “это вам не просто титан”, тем не менее, уже расставлены. Думаю, обсуждению этой темы лучше посвятить отдельный пост в будущем.~

#warcraft Спойлеры. Пока просто короткая заметка. Завтра постараюсь расписать всё подробнее и в плане спойлеров, и мнения. К Драконьим Аспектам вернулись их силы. Только это сделали не титаны, а сама Азерот волной азеритовой энергии через сердце Амирдрассила. Ноздорму отметил, что это “не магия титанов”. Благословение получили не только пять Аспектов, но и Виранот, Первобытное Воплощение Льда. Не скажу, что это супер-интересный поворот сюжета, но это любопытное чеховское ружье. Нам снова говорят, что Азерот — это что-то другое (Предвечная, наверное), и Аспекты теперь связаны не с Пантеоном титанов, а самой Азерот. А значит, что если дело вдруг дойдёт до конфронтации защитников Азерота с Пантеоном, то Аспекты будут играть уже на стороне своего мира. Какого рода будет конфронтация, если и будет, пока сказать сложно, ведь Стив Денузер куда-то пропал, а идею трилогию продвинул Крис Метцен. Но драка, может, и будет. Почти уверен, что будут плот-твисты в духе мягких ретконов истории зел-нага в эпилоге StarCraft II. Когда Виранот пришла освобождать штормовых драконов от Одина, то заморозила последнего. Этот конфликт тоже может продолжиться в дальнейшем, ведь Виранот теперь благословлена Азеротом и является главным противником титанов из положительных персонажей, а Один — фактически главный ставленник титанов в Азероте. То, что Аспекты вернули свои силы не таким способом, как ожидалось, еще тоже может выстрелить. Новых рейдов в Dragonflight не будет, но обещают обновления каждые 2 месяца, и еще должен быть эпилог дополнения. В частности, история перезапуска Тира не закончена, и изначально она подавалась как ключ к возвращению сил Аспектам. Как Тир отреагирует на то, что возвращение сил драконам провели не согласно его инструкции? В остальном про ролик пока ничего не скажу. Диалоги там, действительно, написаны очень слабо. https://www.youtube.com/watch?v=dNRMxtShRL4

#warcraft@kiraser Портал The Gamer спросил Энн Стикни, старшего нарративного дизайнера WoW, о её любимой работе, выполненной для Blizzard: “Есть момент, который ударил по мне сильнее всего. На Лазурном Просторе есть сюжетная цепочка синей стаи драконов, и я написала для неё сценарий синематика прощания Сенегоса (https://t.me/kiraser/2182). Я подготовила этот текст для моего папы, потому что потеряла его несколько лет назад. Так что если этот момент по вам сильно ударил, то просто знайте, что по мне врезало ещё сильнее. Но, наверное, это был один из самых красивых моментов, которые я когда-либо видела. Терран (прим. Терран Грегори, нарративный директор синематиков WoW) и команда по синематикам сработали на отлично. А ещё спасибо волшебному Tumblebuck (старший разработчик синематиков) за то, что смог сделать ролик таким же красивым, каким я воображала его в своей голове!”

#warcraft Помните анонс книги "Видеохроники World of Warcraft. Часть 1. От истоков к Warlords of Draenor" (https://t.me/kiraser/2423)? Похоже, релиз издания на русском отменили. Подписчики сегодня написали, что их предзаказы отменили, потому что издательство отменило весь тираж. В book24 (магазине издателя) и Читай-городе книга уже отмечена как "нет в наличии". Чтобы скрасить новость: одна интересная деталь из артбука, а еще связанная с Сэмуайзом Дидье, на днях покинувшим Blizzard (https://t.me/kiraser/2430). Изначально задумывалось, что в синематике Mists of Pandaria героями будут три безымянных персонажа: человек, орк и пандарен. Рассматривались разные концепты пандарена: от юнца до старца в богато украшенной броне. Команда больше склонялась ко второму варианту. Еще до мозгового штурма по созданию внешности пандарена художник Марк Мессенджер на ранних раскадровках ролика изображал персонажа напоминающим Чэня Буйного Портера, поскольку других референсов на тот момент у него не было. На оценку раскадровок командой игры был также приглашен и Сэмуайз Дидье, человек, придумавший пандаренов и ответственный за изначальный облик Чэня. Тогда произошёл следующий диалог Сэма и Марка: — О, так это же Чэнь, да? — Ой, нет, мы собирались сделать нового персонажа. — Просто мне показалось, что он выглядит как Чэнь. А... почему это не может быть Чэнь? В тот момент разработчики задумались: "А, действительно, почему это не может быть Чэнь?" Поэтому в ролике мы и увидели, как бой между безымянными капитаном и рубакой прервал не кто иной как Чэнь Буйный Портер собственной персоной.~

#warcraft Снова художественный тизер, ай: “Я понимаю, вы считаете, что ещё можете принести пользу. Вы не хотите, чтобы мои новые друзья выжимали кровь из ваших всё еще бьющихся сердец. Вы не горите желанием провести вечность за чисткой конюшен загробного мира. Но кто виноват в том, что вы оказались настолько бесполезны? Вы одевались в фиолетовые робы с символом молота и в имперскую броню из живой плоти. Нашёптывали обещания силы селянам и бросались в бой супротив королей. Итог всегда оставался неизменным. Отныне вы остаетесь в прошлом, но будьте уверены, что в будущем в загробных мирах не будет никаких конюшен. Это глупо. Ровно как и загробная жизнь. Примите это. Ваши хозяева, мои братья, проиграли. Тёмная Империя пала еще несчётные тысячи лет назад, а теперь повторение этой трагикомедии в миниатюре произошло на наших с вами глазах. На глазах наших повелителей. Кажется, вы стали забывать, кому мы служим и ради чего трудимся. Не ради лабиринтов храмовых городов и высоких жертвенных башен и не ради игр со смертными. Только во имя рождения тёмного титана. Ради горизонта бесконечного звёздного неба. Не стану говорить, что моя собственная первая смерть была запланирована, что мне, как и вам сейчас, сильно хотелось быть разорванной на миллион кровавых ошмётков. Вы правы, моё отношение к любимым братьям не назовёшь беспристрастным. Но правда в том, что они никогда и не должны были победить. Я никогда не была такой как они. Я одна была призвана сюда, чтобы возвестить будущее. Их же задачей было подготовить путь для более достойных, на своем примере показать ошибки тщеславия, раскрыть слабости смертных и в смерти насытить глубинные трещины этого мира своей сладкой черной кровью. Вместо того, чтобы пробуждать ото сна очередных древних воинов, я выращу на этом молоке солдат новой эпохи. Они поднимутся из рядов тех, кто давно разглядел всю глупость моих братьев. В этом есть определенная ирония. Кстати, об этом. …Ученица Странника, я знаю, ты тоже меня слышишь. Мне бы очень хотелось встретиться с тобой. Надеюсь, мы подружимся. В новом обличье меня даже смогут принять за твою сестру! Ты ведь покажешь мне восход сияющего солнца твоей родины? Уверена, его закат будет еще более фантастическим.”

#blizzard Пара слов о вчерашней новости с уходом Сэмуайза Дидье из Blizzard. Он был не просто арт-директором Blizzard, но и человеком, создавшим визуальный стиль Warcraft. “Приветствую, моя семья Blizzard и мои друзья, Сегодня для меня большой день, и я хотел поделиться с вами всеми одной новостью. Я ухожу из своей любимой Blizzard Entertainment, и сегодня мой последний день на посту. Знаю, большинство детей покидают отчий дом в 18 лет (может, сейчас уже по-другому). Но мне потребовалось почти в два раза больше времени! Это одновременно и волнительно, и пугающе. Blizzard никогда не была для меня просто местом работы. Я присоединился к компании в 1991 году, и она сразу же стала моим вторым домом. Я обрёл там семью, о которой даже не подозревал! Вырос там. Узнал практически всё, что знаю о рисовании. Научился пользоваться компьютером (до этого у меня были только Atari 2600 и Nintendo), а потом и Photoshop. Научился создавать интерфейс и делать тысячи кнопочек. Научился делать 3D-модели своих рисунков, анимировать их, делать им текстуры и даже делать так, чтобы они стреляли лазерами и огненными шарами. Я увидел, как мои работы оживают! Чёрт возьми, в первую рок-группу я тоже попал именно в Blizzard. А круче всего, что здесь я смог поработать над одними из самых лучших игр, которые знает мир. Спасибо, Blizzard, за всё. Если я и могу оставить некое мудрое напутствие для могучей Blizzard Entertainment, то пусть оно звучит так: Моя семья Blizzard, всегда рисуйте большие наплечники ABC (always be creating; всегда творите), друзья мои Сэмуайз.” Не вижу в этой новости причин для грусти, потому что не считая пары исключений, про которые я напишу ниже, Сэм уже давно не принимал прямого и большого участия в создании игр Blizzard. Да, Сэм вынес на своих плечах Warcraft III (2002). Но если говорить про World of Warcraft (2004), то после Wrath of the Lich King (2008) он возвращался к игре только для Mists of Pandaria (2012), потому что там были его любимые пандарены. Конечно, нельзя забывать про его огромный вклад в концепты для StarCraft II (2010) и Heroes of the Storm (2015). Только вот с тех пор, Сэм просто делал концепты скинов для HotS и пару раз в год мог нарисовать что-то для Hearthstone. А в последние годы не было даже этого (тот же HotS ведь в коме). Последние проекты, над которыми Сэм работал в Blizzard: неанонсированная выживалка (https://t.me/kiraser/1354) и Warcraft Rumble. Для Rumble он сделал часть концепт-артов: вот и одна из причин того, почему в визуале Rumble корни Warcraft III ощущаются лучше, чем в Reforged. Про роль Сэма в работе над выживалкой известно мало: только то, что он звал людей в свою команду для работы над этой игрой. Обычно он такими анонсами не занимался, поэтому создавалось впечатление, что он выступал в роли чуть ли не арт-директора игры. Теперь уже будет сложно узнать это наверняка, Интересно, как там сейчас идут дела в разработке игры. Сэм уже давно дорос до статуса арт-директора всея компании, поэтому его роль, насколько я понимаю, заключалась больше в том, чтобы вести беседы с арт-директорами конкретных проектов. Уже почти десять лет у Сэма всегда находилось предостаточно свободного времени, чтобы заниматься своими личными проектами вроде совместной новеллы с Микки Нельсоном (https://vk.com/wall-97800267_37136) или книжного аналога WC3 про девять кланов не-пандаренов (https://vk.com/wall-97800267_35869) или помощи Метцену в работе над его Ауроборосом (https://t.me/kiraser/264). Да, уход Сэма навевает чувство меланхолии, но технически он “ушёл” уже давно. Надеюсь, что возвращение в Blizzard его друга Криса Метцена просто как-то вдохновило его двигаться дальше. Всё-таки за 32 года (вдумайтесь в цифру) можно банально устать сидеть на одном месте, а денежную подушку для спокойного поиска себя Сэм точно собрал. Так что просто пожелаю ему удачи. P.S.: В день своего ухода Сэм поделился двумя новыми артами по Warcraft: с Артасом Менетилом.~

#warcraft Модель Андуина-отшельника из синематика-анонса The War Within. Картинками поделился Jamir Blanco, старший 3D-моделл
+4
#warcraft Модель Андуина-отшельника из синематика-анонса The War Within. Картинками поделился Jamir Blanco, старший 3D-моделлер персонажей и существ в синематиках Blizzard. Jamir отвечал за создание плаща Андуина, который должен был ощущаться практичным: просто чем-то, что носил отшельник, чтобы защититься от тяжелых условий пустыни. С технической точки зрения сложнее всего было создать часть плаща со складками вокруг шеи. Геометрия такого плаща с дырками, складками и неровностями тоже получилась крайне сложной, но художникам удалось сделать её такой, чтобы плащ честно не проваливался в персонажа и двигался в такт с ним. Кстати, Jamir играет в WoW с 16 лет, так что работа над этой моделью в составе остальной маленькой армии художников стала для него большим событием, пусть он и успел поработать даже в киноиндустрии (“Фантастические твари” (2016), например). В Blizzard же он с 2019 года и поработал как над Diablo IV, так и Dragonflight (модель клыкарра).

#warcraft Во второй и третьих частях трилогии дополнений The Worldsoul Saga игроки вернутся в старые локации: в MIdnight нас ждёт возвращение в эльфийский Кель’Талас из-за осады Солнечного Колодца силами Бездны, а в The Last Titan мы снова увидим Нордскол из-за пришествия Пантеона титанов в Ульдуар. Пока неизвестно, какие конкретно зоны будут переделаны и в каком количестве, но разработчики уже подтвердили, что новые зоны будут больше своих старых версий и могут измениться них внешне. Старые версии зон при этом никогда не денутся. “Мы даем нашим творцам больше свободы и пространства. Зоны могут стать физически крупнее, чем были. Так у разработчиков будет больше возможностей для добавления небольших интересных точек с местными племенами и культурами, у которых могут быть свои локальные сюжеты. Мы не хотим, чтобы у людей создалось впечатление, будто это всё то же самое, что и было. Зоны будут ощущаться теми же местами, но при этом станут немного крупнее, чем вы помните. Поскольку полеты теперь гораздо доступнее, нам нужны бóльшие по размеру пространства, которые игроки могли бы исследовать.” - Джон Хайт, генеральный менеджер WoW, в интервью для butwhytho.net Из этого же интервью стало известно, что Криса Робинсона повысили с арт-директора WoW до креативного директора игры: сейчас он активно работает с Крисом Метценом и проверяет каждую зону и каждого персонажа на предмет того, чтобы они не сходили с заданных рельс, а сюжеты ощущались последовательными.

#warcraft Открыт предзаказ книги “Видеохроники World of Warcraft. Часть 1. От истоков к Warlords of Draenor” с текстом от Мэтта Бёрнса и Солано Грег в издании от АСТ. В оригинале книга называется “The Cinematic Art of World of Warcraft: Volume I” (Арт Синематиков World of Warcraft: Том 1), и на английском она вышла ещё в 2019 году. “И СНОВА ГРЕМЯТ БАРАБАНЫ ВОЙНЫ. Каждая легендарная глава в истории Warcraft была подкреплена захватывающей дух кинематографией. Книга "Видеохроники World of Warcraft" предлагает всесторонний взгляд на визуальные решения и методы повествования, которые в невероятных деталях воплотили в жизнь Азерот и его героев. Первый выпуск в новой серии, этот том повествует о видеороликах в легендарной серии игр с момента запуска World of Warcraft до расширения Warlords of Draenor.” “Видеохроники” — артбук про синематики WoW от оригинальной игры до WoD. Если вы читали артбуки из коллекционных изданий и разбирали материал о синематиках (вроде отдельного артбука про интро WotLK: https://vk.com/wall-97800267_11061), то книге будет вас мало чем удивить. Впрочем именно редкие новые детали и могут вас заинтересовать. Если же вы более казуальный читатель и хотите видеть все эти заметки в одном месте, то тогда книга для вас. Как коллекционный артбук она тоже неплоха. На всякий случай, отмечу, что к серии "Хроники" эта книга отношения не имеет: скажем спасибо, что издатели нарушили традицию и не назвали её "Видеоэнциклопедией" (https://vk.com/wall-97800267_206144). Магазины с предзаказом: • book24 (1296 р. по временной скидке): https://book24.ru/product/videokhroniki-world-of-warcraft-chast-1-ot-istokov-k-warlords-of-draenor-6797658/ • Читай-город (1296 р.): https://www.chitai-gorod.ru/product/videohroniki-world-of-warcraft-chast-1-ot-istokov-k-warlords-of-draenor-2935568?productShelf=&shelfIndex=0&productIndex=0 • 1С (2472 р.): https://www.1c-interes.ru/catalog/knigi/videokhroniki_world_of_warcraft_ot_istokov_k_warlords_of_draenor_chast_1/ • Лабиринт (3660 р.): https://www.labirint.ru/books/979635/ Скачки в ценах за предзаказ смущают? Если да, то напоминаю о своем гайде по поиску литературы по играм Blizzard (да и вообще гиковской тематики) в новых реалиях: https://t.me/kiraser/1552 "Видеохроники" указаны как первый том серии, но за четыре года вторая часть почему-то так и не вышла. Вероятно, от продолжения серии решили отказаться. Изначально артбук вообще не позиционировался как первый том целой серии, а на его обложке должны были быть Саурфанг, Андуин и Сильвана, то есть он бы охватил все вышедшие на тот момент дополнения (вплоть до Battle for Azeroth). Аналогичные сборники есть по Overwatch и Starcraft (но не Diablo; там вместо этого вышел сборник про серию игр как таковую): The Cinematic Art of Overwatch (2020) / StarCraft (2018). Предвосхищая возможный вопрос. Я давно не следил за новостями по этой теме, но насколько помню по старым инсайдам, официальных изданий новых книг Blizzard на русском языке в обозримом будущем не планируется (из-за санкций). Вероятно, на артбук 2019 года у издательства просто еще оставалась лицензия.

#warcraft В дополнение к посту про К’онзу и их реплики про троллей (новые цитаты добавлены и в прошлый пост: https://t.me/kiraser/2419): • Общее начало диалога для всех персонажей: — Всё не то, чем кажется! Разве это не будоражит? — Почему тебя называют лоа? — А почему ты <раса>? Почему ты <класс>? Ты — это ты. А я — это лоа. Так меня окрестили мои первые последователи, и я решили принять этот титул. <К’онзу вертит своей величественной головой, их глаза щурятся: во взгляде читается насмешка.> Тайны — это всегда чарующе… верно? • Второй диалог для всех рас кроме троллей: — Лоа Перемен? Никогда о таком не слышал. — Но разве это не делает нашу встречу только волнительнее? Капля неизвестности в море обыденности! Дикие Боги, Августейшие Небожители и даже множество известных тебе лоа! Вместо того, чтобы оценивать меня через призму того, что тебе ведомо, поразмысли над альтернативой. Древо жизни велико, её корона достигает небес, а её корни погружаются в самые глубины. А тебе, герой, довелось увидеть лишь несколько из множества её ветвей. P.S.: В местоимениях нет опечатки, К'онзу — небанальная персона.

#warcraft В одном из кадров презентации World of Warcraft: The War Within была замечена Таланджи, королева зандаларов. Правда
+1
#warcraft В одном из кадров презентации World of Warcraft: The War Within была замечена Таланджи, королева зандаларов. Правда, ситуация там не такая очевидная как в случае с Мойрой. Таланджи видно в палатке из огромных листьев в кадре с одной из подлокаций Азж-Кахета, описанной разработчиками как дом неких существ, которым удалось достичь взаимопонимания с нерубами (то бишь пауки не пытаются их убить). Этих самых “друзей” нерубов пока не показали, на кадрах из презентации и скриншотах в их деревнях никого нет. Есть только Таланджи, которую еле-еле видно в самом отдалении. Так что варианта два. Либо Таланджи будет общаться с этими подземными аборигенами, либо это просто модель-плейсхолдер для этих самых деревенских “друзей” нерубов.

#warcraft У троллей есть дополнительный диалог с К’онзу, Лоа Перемен и патроном лунных совухов, новым персонажем из обновления 10.2: Guardians of the Dream для Dragonflight (https://t.me/kiraser/2329). • Для тролля Черного Копья: — Старейшины Черного Копья никогда не упоминали никакого Лоа Перемен. — Черное Копье, говоришь? Ах, конечно! Одно из племен Гурубаши… или, пожалуй, уже их бывшее племя. Твои старейшины ничего обо мне не знают. На самом деле, не думаю, что хоть кто-то из вашего рода обо мне слышал. Лишь немногие смертные узрели воплощение перемен собственными глазами! Да-да, ты удостоился великой чести! Древо жизни велико, её корона достигает небес, а её корни погружаются в самые глубины. А вы, Черное Копье, успели увидеть лишь несколько из множества её ветвей. • Для зандаларского тролля: — Лоа Перемен? Летописцы Занчули ничего о тебе не рассказывали. — Хроники Зандалара не столь всеобъемлющи, сколь тебе бы этого хотелось! История всегда находится под давлением перемен. Так что зандаларские летописцы ничего обо мне не знают. На самом деле, не думаю, что хоть кто-то из вашего рода обо мне слышал. Лишь немногие смертные узрели воплощение перемен собственными глазами! Да-да, ты удостоился великой чести! Древо жизни велико, её корона достигает небес, а её корни погружаются в самые глубины. А вы, Зандалары, успели увидеть лишь несколько из множества её ветвей.

#warcraft Снова художественный тизер: Мы знали, что в глазах богов наши жизни ничего не значат, и потому бежали всё дальше на юг, всё дальше от родных ледяных пещер. Мы знали, что сможем выжить, лишь обретя свободу от догм богов. Понимали, что все остальные царства наших братьев и сестёр рано или поздно сгинут, их принесут в жертву амбициям наших творцов. Посему мы назвали свой новым дом Последним Королевством, Азж-Кахет. Но всё изменилось, когда пришла она. Тварь, надевшая на себя труп поганого эльфа. Она шепчет нашей королеве обещания величия и власти. Думает, что сможет скрыть от нас свою сущность. Но я вижу её насквозь и содрогаюсь от страха. Владыки теней вернулись по наши души, и теперь мои сородичи безропотно собирают черную кровь низвергнутых божеств ради ведомого лишь этой твари замысла. Увы, многие из наших собратьев забыли свою историю. Мы отстраивали королевство на его же руинах снова и снова, и потому визири и владыки озирают кварталы Азж-Кахета с балконов высоких дворцов, а бедняки ютятся в развалившихся храмах, которые вот-вот упадут в пропасть. С каких пор дети неруба мечтают о небесах, а не глубинных недрах? Потому-то когда тварь предложила вельможам “эволюцию”, те согласились, превратившись в мерзких двуногих гуманоидов. Эти уроды станут основой армии, которую тварь отправит на убой во имя тех, от кого бежали наши предки. Какой позор. Но мы не сдадимся так просто. Не для того мы бежали из рабства, чтобы вернуться в кандалы. Мы уже плетём собственную паутину: в королевском дворце наши братья лгут в глаза предателям нашего уклада, в библиотеках наши мудрецы ищут ответы в древних свитках, на разрушенных окраинах мы готовим восстание. Двуногие мутанты будут насажены на колья. Пожалуй, в истреблении двуногих нет больших экспертов, чем другие двуногие. С поверхности. Они освободили тварь из её темницы и придут по её следу. Если они подберут правильные феромоны, то возможно, даже сумеют здесь выжить.

#warcraft С запозданием сделал субтитры к трейлеру нововведений World of Warcraft: The War Within: https://youtu.be/_F-Cf98VVDY?si=2F8IcJRQJtHQfI04 Кстати, в этом трейлере на Острове Дорн, стране земельников Каз Алгара, два раза мельком появляется Мойра Тауриссан, королева дворфов Черного Железа и голос их клана в Совете Трёх Молотов. В новых кадрах у неё в руках Страхобой, молот её отца Магни. Это вызывает вопросы, ведь Магни вернул себе молот из оружейной Штормграда во время пришествия Н’Зота. Из интервью wowhead известно, что Мойре интересны “новые” земельники, и что как Вестник мира-души Азерот Магни тоже сыграет свою роль в дополнении. Кроме того, наших персонажей ждут приключения с сыном Мойры, принцем Даграном, которому на начало Dragonflight было 14-15 лет. Дагран в будущем унаследует как титул короля Стальгорна, так и императора Тенегорна. Внешне он больше похож на дворфа Черного Железа: cерая кожа (но более необычного тёплого оттенка) и белые волосы, а вот глаза у него зеленые и не горящие огнем, правда некий пылающий блеск в них иногда мелькает. Даграна тяжело оторвать от чтения книг, а на свадьбе Лор’темара и Талисры он подружился с Аратором, сыном Туралиона и Аллерии.

#warcraft Просто наблюдение. В октябре прошлого года Стив Денузер стал директором разработки сюжета WoW. В сентябре этого года Крис Метцен стал исполнительным креативным директором вселенной Warcraft на полной ставке. У Криса другая должность, чем у Стива, и явно более высокая. Об уходе Стива из Blizzard ничего неизвестно. Однако, он не присутствовал на Blizzcon 2023 и пока что не участвовал ни в одном из интервью, приуроченных к фестивалю. Да и даже в своем Спешиттере не сделал никаких репостов или просто постов по The War Within и The Worldsoul Saga. Зато Стив часто ставит лайки новостям о Fantastic Pixel Castle, игровой студии, основанной в этом году выходцем из Blizzard Грегом Стритом (там есть и другие бывшие разработчики WoW вроде Брайана Холинка). FPC является AAA-студией, принадлежащей китайской NetEase, и разрабатывает “осовремененную MMORPG” под кодовым названием Ghost. Сеттинг игры вроде называется Shardlands. Пока делать выводы рано, но Стива, как минимум, убрали из публичного поля зрения, а как максимум, он покинул Blizzard по собственному желанию, или его попросили уйти: а теперь он работает в Fantastic Pixel Castle. Или не работает, ведь среди сотрудников Стив там не числится. Поживем-увидим. Тем не менее, в ситуации с Алексом Афрасиаби штиль в соц.сетях и пропажа со сцены были первыми звоночками того, что человек куда-то делся из Blizzard. Но тут-то совсем другая история: либо человека подвинули, потому что вернулся Крис (или Стив ушёл сам из гордости), либо я зря делаю бурю в стакане, и Стив таки вот-вот вернётся к нам с новыми новостями о Тюремщике.~

Ой-ой, снова художественный тизер. Позже информация из него будет переложена и в пост в обычном формате. “Семь королевств людей? Кул Тирас? Штормград? Простите, мне не знакомы эти названия. Мы — араторцы, и наши предки были исследователями великой империи Аратор, объединившей всё человечество. Наши праотцы хотели уплыть так далеко, как еще никто и никогда не смел прежде до них, за сам горизонт. Там они основали собственное королевство, там им явилось видение упавшей звезды. Кто-то решил пойти за песней из сновидений, и в итоге, они нашли звезду здесь, в недрах земли — наше живое солнце, маяк нашего священного огня. Удивительно, что ваши жрецы и, как вы их называете, “паладины” так и не обнаружили, что священное пламя можно использовать в качестве топлива. Конечно, наши дирижабли работают на пламени Света. Как иначе мы бы выжили в стране осаждаемой этими паукообразными слугами тьмы? Так что не знаю, через что прошёл ваш король, но если он, правда, хочет вернуть связь со Светом, то почему бы ему не наведаться к нам? Ничего не могу обещать, но он точно откроет для себя здесь что-то новое о Свете.”

#warcraft Ночью забыл вытащить одно исправление из черновика. Скорее всего, героическая специализация чернокнижника Hellcalle
#warcraft Ночью забыл вытащить одно исправление из черновика. Скорее всего, героическая специализация чернокнижника Hellcaller вдохновлена одноименным подклассом сатиров-пиромантов, которые обрушивают на врагов демоническое пламя. То есть под "призывом ада" подразумевается призыв огня, а не демонов. Так что я перевел название этой специализации как "Призыватель адского огня" (Hellcaller). А вот "Дьяболист" должен будет уже призывать и усиливать демонов. https://telegra.ph/Geroicheskie-talanty-The-War-Within-vse-31-11-04

#warcraft В World of Warcraft: The War Within добавят героические специализации. Всего их будет 31. В этом посте перечислены они все, а еще мои (и чата моего рестрима Blizzcon) размышления о том, какие “подклассы” скрываются за каждой из этих героических специализаций: https://telegra.ph/Geroicheskie-talanty-The-War-Within-vse-31-11-04

#blizzard Второй день Blizzcon начинается, рестрим тут: https://youtube.com/live/6XE26sQYJfI?feature=share