609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
609
#warhammer #warhammer_40k Ироничная и печальная история гражданской войны в Империуме Человечества, вызванной нежеланием церкви признавать угрозу ксеносов-тиранидов и даже само их существование реальными. Речь о Войне Закрытых Очей, разразившейся в ходе военной кампании в под-секторе Бастиор, относящейся к Четвертой Тиранидской Войне в 42-ом тысячелетии.
Из книги правил комплекта “Левиафан” (2023):
“Предупреждение группмастера Якоба поразило миры под-сектора подобно цепной молнии. Реакции на эту весть получились крайне противоречивыми: на Летноре и Надежде Гайндера поднялась паника и начался бунт; в мире-крепости Невыразимость раздавались крики фанатичного ликования всюду, где правил культ Святого Ванса Мученика; духовенство и планетарные губернаторы Системы Галлошпиля же попросту отрицали угрозу и даже насмехались над ней.
“Как дикие ксеносы могли перехитрить могучее Человечество?” — спрашивали они, — “Разве Император такое бы допустил?”
Голоса несогласных в Галлошпиле становились всё свирепее, и тогда Верховный Отец Ниеллус объявил, что любое упоминание щупа Гренделя будет приравниваться к ереси, и уж тем более любая попытка подготовиться к его вторжению. Его решение противоречило директиве старших военных офицеров системы, заключавшейся в подготовке к полномасштабному вторжению ксеносов. Защитники Системы Галлошпиля разрывались между слепой верой и пугающей реальностью: вскоре они разделились на множество фракций, и напряжение стало нарастать. Прошло еще немного времени, и раздались первые выстрелы конфликта, который позже стал известен как Война Закрытых Очей.”
“Междоусобная Война Закрытых Очей, разразившаяся в Системе Галлошпиля, стоила Империуму бессчетных человеческих жизней. Отрицавшие угрозу ксеносов дошли до такой степени самоубеждения, что даже появление био-кораблей в системе не прекратило гражданскую войну. Верховный Отец Ниеллус обезумел от фанатизма, и его руки были уже по локоть в крови: всё зашло слишком далеко, чтобы признать свои ошибки. Поэтому он принялся обвинять лоялистов во всём, что только возможно — якобы они создавали иллюзии еретическим колдовством и выпускали на улицы вооруженную их же руками ксенофауну.
Когда тираниды напали, не различая ренегатов и лоялистов, часть губернаторов, последовавших за Ниеллусом, стала сомневаться в своем выборе. Другие же стали вдвое громче проповедовать свои всё более фанатичные убеждения: случалось, что они продолжали обвинять врагов во лжи и уловках в то время, как небеса их планет затмевали тысячи десантных спор. Разделенные ненавистью и паранойей имперские защитники Системы Галлошпиль испытали на себе все ужас и боль, которые несут когти тиранидов.”
***
Империуму удалось победить в Битве за Бастиор и отстоять под-сектор, но силы тиранидов всё еще не полностью изгнаны оттуда. К концу военной кампании в системе Галлошпиль осталась лишь "горстка выживших".
609
+1
#warcraft Кто-то уже получил в свои руки четвертый том “Хроник”, выход которого ожидается 18 июля, хотя есть вероятность, что релиз будет отложен, поскольку в информационном поле вокруг книги царит тишина. Но вот аноним поделился одной из иллюстраций в книге:
“Миа Седогрив направляет эвакуацию ночных эльфов и гилнеасцев во время Сожжения Тельдрассила.”
Источник утверждает, что четвертый том "просто пересказывает события главных квестовых цепочек дополнений". Но дело в том, что третий том обвиняли в том же самом, но на самом деле, в книге предоставили много нового контекста событиям того же Катаклизма, рассказав историю падения Бенедикта во тьму, продемонстрировав путь Чо'Галла по освобождению Древних Богов и объяснив, что Смертокрыл пощадил Штормград, чтобы собрать из его жителей армию сектантов. Может, в четвертом томе будет не меньше таких откровений (ведь нужны мягике ретконы Shadowlands!). А, может, теперь мы точно поймем, что значит "просто пересказать главные квесты". Пока судить рано. Ждем релиз.
609
#warcraft Демонический меч Саргераса больше не безымянный, к нему вернулось старое название из рулбуков — Горрибал. Это косвенно следует из одного видения мира-души в Каз Алгаре из The War Within: видения об ударе Саргераса по Силитусу, который пробудил в недрах земли древних элементалей и породил чудовищ из порченной крови Азерот.
Чехарду с названием Меча Саргераса и многолетнее, поэтапное возвращение к старому названию я уже описывал в статье про оружие титанов, которая теперь обновлена новой информацией из TWW.
В видении мира-души об ударе Саргераса по Силитусу появляется кристаллический элементаль по имени “Осколок Горрибала” со способностью “Клеймо Горрибала”, которая поджигает цель изумрудным пламенем. Всё говорит само за себя.
Неканоничную историю мечей Саргераса и Агррамара из рулбуков я уже описывал в статье про оружие Пантеона, поэтому перейдем сразу к пазлу с названием мечей в каноне.
- В каноне мечи Саргераса и Агграмара изначально были безымянными: историю об их столкновении и расколе рассказали в первом томе “Хроник” (2016).
- В обновлении 7.3 (2017) для Legion к мечу Агграмара вернулось название “Тайшалак”, а название “Горшалак” (в рулбуках так назывался изначальный меч Саргераса) было использовано в аксессуаре “Наследие Горшалака”, находившемся у Аватары Агграмара, и позволяющем герою использовать комбинацию огненных атак Агграмара (это должно говорить о том, что данной атаке Агграмара научил Саргерас).
- В Dragonflight (2023) в Торговую лавку добавили клинки, созданные по образу меча Саргераса — Горридар и Ярос. “Горридар” созвучно с “Горрибал”, названием оскверненного меча Саргераса из рулбуков.
- В The War Within (2024) в воспоминании мира-души об ударе Меча Саргераса по Силитусу появится эхо кристаллического элеманталя, владеющего магией Скверны, по имени Осколок Горрибала.
Попробуем собрать этот пазл в единую картину. Предположительная (поскольку конкретной информации все равно мало) история мечей двух титанов выглядит следующей:
Изначальный меч Саргераса назывался Горшалак. Когда Саргерас обрел демонический облик, его меч претерпел такую же трансформацию. Затем измененный Горшалак схлестнулся в бою с Тайшалаком, мечом Агграмара, и оба клинка были расколоты в схватке. Когда Легион оживил Агграмара в качестве падшей аватары, его расколотый Тайшалак обрел лезвие из языков пламени. Меч Саргераса же восстановился самостоятельно, окончательно став органической сущностью, ныне известной как Горрибал. Впоследствии по образу и подобию Горрибала были выкованы клинки для полководцев Пылающего Легиона, созданные, чтобы опустошать целые миры — Горридар и Ярос.
609
+3
Слева направо: латунный дракон, бронзовый дракон, новый дизайн черного дракона, дизайн черного дракона от 2021 года.
609
#dnd Два маленьких обновления статьи про редизайн драконов Dungeons & Dragons в новой редакции 2024 года (я сделал их еще вчера, но решил не перегружать день постами про драконов).
• На иллюстрации с драконом, призывающим бурю, изображен латунный дракон, а не бронзовый. Латунных драконов можно узнать по гигантским крыльям, перепонки которых тянутся почти до самого конца их хвостов. Поэтому силуэт летящего латунного дракона выглядит почти треугольным. Этот вид драконов умеет дышать как струей пламени, так и усыпляющим газом.
А рассмотренный в статье новый изрыгающий молнии бронзовый дракон получил в дизайне элементы водоплавающего существа, ведь этот дракон обитает у воды, и его способности перекликаются и с водной стихией в том числе.
• После разбора интервью про черных драконов и просмотра их финальных концепт-артов я понял, что редизайн из книги про драконов 2021 года хоть и был взят за основу редизайна редакции 2024 года, но все равно был подвергнут точечным изменениям, важным в деталях.
После редизайна 2021 года голова черного дракона стала напоминать оголенный череп, а его мускулистый хвост теперь был покрыт шипами. По виду черного дракона теперь было более понятно, что он внушающий ужас хищник, обитающий в болотах.
А по работам уже для редакции 2024 года видно, что хотя за основу дальнейшего редизайна взят образ из "Cокровищницы", он претерпел важные точечные изменения. Тело черного дракона как таковое больше не выглядит грузным, оно стало более обтекаемым и гибким, что подчеркивает бытность этого вида ловкими амфибиями. Голова дракона раньше напоминала череп демонического быка, а теперь похожа на череп хищной рептилии. Из цветовой схемы пропал зеленый болотный цвет на перепонках крыльев и спинных шипов, теперь перепонки на крыльях черного цвета, а шипы на спине больше не соединены перепонками вовсе и выглядят как оголенные позвонки. Из двойных крылья стали одиночными, а перепонки на них больше не доходят до конца крыльев, из-за чего частично "оголенные" пальцы крыльев выглядят как ноги паука-черной вдовы. Хвост теперь заостренный, а не с с шипастой дубинкой на конце.
609
#warcraft Небольшое, но важное обновление относительно видений мира-души в Каз Алгаре из The War Within, ведь оно придает новый контекст отношению акиров к их расам-потомкам. Новой информацией я обновил и статью про взаимоотношения инсектоидных рас Азерота.
Вен’рис Осквернитель, предводитель вторжения слуг Древних Богов в королевство нерубов Азж-Кахет, действительно, оказался пророком акиров. Выходит вторжение в страну нерубов с целью вернуть их под контроль их божественных создателей вел представитель расы, от которой давным давно и произошёл народ пауков. Вполне вероятно, что Вен’рис Осквернитель и лично сам был старше всей цивилизации нерубов.
Получается, что акиры уже сталкивались со своими потомками и не испытывают к ним никаких сентиментальных чувств. Увидев свободную от Древних Богов культуру нерубов, они сохранили верность своим создателям и были готовы сражаться против своих вероломных “детей”.
Вен’рис также является вторым известным представителем подвида (касты) “пророков” у акиров. Первым был Скитра из Ни’алоты.
Данная каста не встречается у богомолов и нерубов, но сохранилась у религиозных киражи: в их рядах было много пророков во главе со знаменитым Скерамом, а Скайрисс чуть не захватил тюрьму наару в Запределье. Пророки киражи и акиров похожи внешне и обладают аналогичными способностями к магической телепатии и созданию иллюзии. В обществе нерубов роль провидцев на себя берут визири, чья каста произошла от подвида акиров-жрецов.
609
#dnd Для удобства тех, кто прочитал оригинальную статью о редизайне драконов до выхода сегодняшнего обновления про черных драконов: рассказ Джоша Хермана, главы команды художников D&D, для портала ScreenRant, в отдельном тексте. Странный формат. Но по-другому с Telegram и его сервисом статей "Телеграф" не получается.
609
+4
#dnd Обновление статьи про редизайн драконов в новой редакции Dungeons & Dragons 2024 года. Сделал вычитку, добавил изображения в лучшем качестве, а ещё добавил в текст новые иллюстрации черных драконов и рассказ о них из интервью Джоша Хермана, главы команды художников D&D, для портала ScreenRant. Текста про черных драконов много, поэтому он сразу в обновленной статье, а не в посте (иначе Telegram раздробит его на несколько постов, но в VK новая часть статьи в отдельный пост таки поместилась).
609
В дизайне есть определенный ритм: вы можете увидеть, как группы чешуек или мышц переходят из одних в другие, а это свойственно больше для водных драконов и драконов-амфибий. К ним-то и относится черный дракон. Этот же ритм прослеживается и в зеленом драконе, в бронзовом и немного в золотом. Всё, что добавляет водную природу, добавляет и немного обтекаемости телу, а это позволяет узнать ту самую водную природу по внешности существа.”
609
#dnd Обновление статьи про редизайн драконов в новой редакции Dungeons & Dragons 2024 года. Сделал вычитку, добавил изображения в лучшем качестве, а ещё добавил в текст новые иллюстрации черных драконов и рассказ о них из интервью Джоша Хермана, главы команды художников D&D, для портала ScreenRant.
• Что вдохновило редизайн:
“Хотя черные драконы уступают другим видам змиев во многих характеристиках, включая силу, интеллект и телосложение, они остаются одними из самых ловких драконов. Поэтому редизайн был вдохновлен идеей того, что главный козырь этих драконов в их ловкости. А древний черный дракон в “Энциклопедии чудовищ” 2014 года обладал свойством “чудовищный ужас”, потому что с возрастом кожа начинает слезать с его головы из-за действия его же собственной кислоты. То есть мы снова создали новый дизайн, опираясь на оригинальный текст: мол, 800-летний дракон, с которого начинает слезать кожа. Вроде и очень мерзко, но и крайне круто. С другими драконами такого не бывает. Интересная особенность.
Далее остается обыграть образ. У черного дракона прямо-таки слезает чешуя с головы? Если да, то у него кожа белого цвета, но покрытая черной чешуей? Или просто кожа такая тонкая, что через неё видно череп, когда спадает чешуя? Мы пытаемся представить себе образ в реальности, а затем визуализируем его.
Когда я исследовал хроматических драконов, то сильно опирался на анимационные фильмы. На раннем этапе в выборе общего направления мне очень помог “Король Лев”: особенно внешние различия между Муфасой и Шрамом. Даже если вы не знали, кто их озвучивал и какая у них роль в фильме, то вы все равно сразу понимали, кто из них злодей, а кто герой просто по внешнему виду. Но одновременно в каждом из них был виден и интеллект. Вы понимаете, что они львы, но при этом и не просто львы. Мы решили использовать тот же подход: особенно для черного дракона. Нам было важно сделать дизайн таким, чтобы в нем сразу узнавался злодей всего драконьего рода.”
• Черный дракон, болотный хищник:
“Мы решили добавить ему шипов. Создать образ напоминающего аллигатора болотного существа, которое находясь неподвижным в воде, напоминало бы дерево или бревно. Хищник, нападающий из засады. Еще мы экспериментировали с дизайном крыльев, поскольку решили, что у каждого вида драконов они должны выглядеть по-разному. Поэтому у черного дракона в отличие от большинства других летающих ящеров, перепонки на крыльях не доходят до краев пальцев. А это добавляет крылу силуэт какой-то странной, гигантской, жуткой руки. Кто-то в нашей команде сказал, что на концах эти крылья выглядят как длинные паучьи ноги, мол, палец напоминает ногу черной вдовы. Тогда мы решили ещё сильнее вложиться в этот дизайн, добавив в него больше элементов, которые кажутся людям пугающими или злыми и напоминают им об аллигаторах, пауках и черепах. Поэтому черный дракон выглядит чуть более жилистым и худощавым, чем другие змии: так становится понятно, что он ловкий и более быстрый.”
• Драконий лик:
“Существо может выглядеть очень угрожающе в профиль, а потом оно повернется к вам лицом, а глаза у него будут смотреть в разные стороны. Не очень круто. Поэтому создавая новых драконов, а особенно черных, мы сделали им бинокулярное зрение, другими словами зрение хищника, который смотрит перед собой. У такого дизайна головы сразу два преимущества. Во-первых, так дракон больше походит на хищника благодаря смотрящим перед собой глазам с сосредоточенным взглядом. Во-вторых, так змий выглядит разумнее, ведь вы можете посмотреть ему прямо в глаза.”
• Рога и силуэт:
“Мы долго продумывали форму рогов и их расположение на голове. У черного дракона рога выставлены вперед и создают агрессивный силуэт, напоминающий трезубец. У большинства же драконов рога наоборот растут назад. Рога черного дракона имеют гладкий и в чем-то даже царственный силуэт. Да, этот дракон выглядит жутким и мерзким, но мы не хотели показывать его попросту омерзительным. Поэтому мы заложили его образ и другие идеи.
609
#dnd “Цифровизация” Dungeons & Dragons в рамках инициативы ONE D&D всё ещё вызывает вопросы, и тем не менее, в книгах новой редакции 2024 года будет достаточно новых вещей интересных с точки зрения лора и дизайна. Например, редизайн основных десяти видов драконов: 5 хроматических и 5 металлических. Может, добавят и каких-нибудь новых драконообразных, ведь в новой редакции будет расширен бестиарий, а еще произойдет возвращение в изначальный сеттинг Грейхок на 50-летний юбилей франшизы (но про другие сеттинги тоже не забудут).
А сегодняшняя статья посвящена известным редизайнам драконов для грядущей “Энциклопедии чудовищ” и комментариям от авторов из интервью. Речь пойдёт о следующих драконах: золотой, зеленый, красный, бронзовый, серебряный, черный, а также богиня Тиамат и не-дракон в лице виверны.
609
#dnd #baldurs_gate Скоро выйдут три главные книги правил Dungeons & Dragons редакции 2024 года: “Книга игрока” (Player’s Handbook) и “Руководство мастера подземелий” (Dungeon Master’s Guide) 12 ноября этого года (в котором игра вернется в классический сеттинг Грейхок), а потом и “Энциклопедия чудовищ” (Monster Manual) 18 февраля следующего года. Кроме обновленной игровой механики на 50-летие франшизы обещают новых монстров и визуальный редизайн некоторых существ вроде различных видов драконов.
Wizards of the Coast называют обновленную редакцию D&D просто “редакцией 2024 года”, а не “шестой редакцией”, хотя последней остается пятая, начавшаяся в 2014 году. Дело в том, что новые книги позиционируются скорее как всестороннее обновление пятой редакции ролевой игры, а не что-то собранное с чистого листа, поэтому WotC уже пообещали, что книги времен пятой редакции будут совместимы с новыми книгами правил. Но это больше точечная причина.
Основная же причина в том, что три книги правил станут отправной точкой переосмысления “Подземелий и Драконов” в проект ONE D&D по цифровизации настольной игры. У инициативы есть три кита. Первый: сами обновленные и более удобные правила. Второй: онлайн-платформа и приложение D&D Beyond по созданию персонажей и приключений, а также работе с источниками (подписка уровня “Герой” стоит 2,17$, а уровня “Мастер” $4,58). Третий: D&D Virtual Tabletop, программа по визуализации настольной игры на экране компьютера.
609
В прошлом году свою роль в популяризации D&D сыграл и Baldur’s Gate 3, что вылилось в целый поджанр контента в духе “10 вещей, которые работают в настоящем D&D не так как в BG3.” WotC это заметили, поэтому уже ищут новую студию разработчиков для работы над сиквелом. Но пока не похоже, что им удастся дважды поймать молнию в бутылке, ведь создатели BG3 из Larian Studios заняты своими проектами и отказались браться за BG4. Как из-за занятости, так и того, что весь отдел консультантов по лору и другим вещам, помогавший Larian в разработке игры, был уволен незадолго до её релиза. То есть такой коллаборации во второй раз уже бы не получилось, да и разработчики почуяли неприятный запашок того, что у WotC творится что-то неладное. Плюс, есть аргумент с тем, что WotC слишком сильно связывали руки разработчикам легальными регламентами: отсюда и невозможность выдать игрокам редактор кампаний. #baldurs_gate
Как бы там ни было, сами три новые книжки редакции 2024 года вроде выглядят неплохо. Авторы достаточно уверены в их нововведениях, поэтому регулярно рассказывают об изменениях в игровой механике, новых идеях лора и визуальном редизайне существ.
609
#dnd Скоро выйдут три главные книги правил Dungeons & Dragons редакции 2024 года: “Книга игрока” (Player’s Handbook) и “Руководство мастера подземелий” (Dungeon Master’s Guide) 12 ноября этого года (в котором игра вернется в классический сеттинг Грейхок), а потом и “Энциклопедия чудовищ” (Monster Manual) 18 февраля следующего года. Кроме обновленной игровой механики на 50-летие франшизы обещают новых монстров и визуальный редизайн некоторых существ вроде различных видов драконов.
Wizards of the Coast называют обновленную редакцию D&D просто “редакцией 2024 года”, а не “шестой редакцией”, хотя последней остается пятая, начавшаяся в 2014 году. Дело в том, что новые книги позиционируются скорее как всестороннее обновление пятой редакции ролевой игры, а не что-то собранное с чистого листа, поэтому WotC уже пообещали, что книги времен пятой редакции будут совместимы с новыми книгами правил. Но это больше точечная причина.
Основная же причина в том, что три книги правил станут отправной точкой переосмысления “Подземелий и Драконов” в проект ONE D&D по цифровизации настольной игры. У инициативы есть три кита. Первый: сами обновленные и более удобные правила. Второй: онлайн-платформа и приложение D&D Beyond по созданию персонажей и приключений, а также работе с источниками (подписка уровня “Герой” стоит 2,17$, а уровня “Мастер” $4,58). Третий: D&D Virtual Tabletop, программа по визуализации настольной игры на экране компьютера.
Уровень интеграции уже виден по анонсу книг в стиле видеоигр: предлагают бонусы за предзаказ книг в виде раннего доступа на разные уровни онлайн-сервиса Beyond (на 1 и 2 недели в обычный и более крутой соответственно). То есть вы сможете на 1-2 недели раньше всех в мире воспользоваться всеми фишками подписки Beyond в своей партии. Плюс, WotC предлагают покупать комплекты из физических изданий с цифровыми, которые можно будет читать прямо на сервисе Beyond. Мол, так выгоднее: три книги в двух форматах сразу стоят 240$, но по комплекту 2-в-1 экономия в 60$. Итого: 179,99$.
Бонусы за предзаказ. Неудивительно, что компанию ругают за такой излишний уход в “онлайн”, поскольку в нем сложно увидеть серьезные причины кроме желания дополнительно монетизировать D&D сервисами подписки. Опять-таки подобные практики есть и у какой-нибудь Games Workshop с приложениями для подбора армий в варгейме, но там они хотя бы полезны и понятны. WotC же предлагают подписку на Beyond ради эксклюзивных ежемесячных наград для подписчиков (вроде скинов для дайсов и чарлистов), возможности загружать карты на сервис, использовать фанатскую библиотеку контента и делиться купленными книгами с друзьями. Но ведь всё это можно делать и без подписки на Beyond.
Формат монетизации Virtual Tabletop остается неизвестным, поскольку разработчики его еще не доработали, но “игра” ожидается условно-бесплатной. Собственно, зачем нужен VTT при обилии “цифровых тейблтопов”, что бесплатных, что платных, пока тоже непонятно.
Всё ещё сложно сказать, чем закончится многоходовочка WotC. С одной стороны, их преследуют скандалы: от прямо-таки ядреной цензуры всего, что может кого-то оскорбить, до неоднократных обвинений в использовании ИИ-артов. С другой, в финансовом плане у студии всё хорошо. Компания (не только) игрушек Hasbro, которой принадлежат WotC, потеряла целый миллиард долларов за третий квартал 2023 года, но WotC при этом показывает себя всё более прибыльной и этакой жемчужиной гига-корпорации: так D&D и карточная Magic: the Gathering вместе за 2023 год заработали 1 миллиард долларов.
609
+1
#warcraft Комментарий Криса Метцена к обложке Warcraft: The Roleplaying Game от Сэмуайза Дидье из артбука “Арт Blizzard Entertainment” (2013). Оказывается, в дизайне ночной эльфийки есть интересный элемент визуального лора, который лично я раньше не замечал:
“Обложка нашей первой книги по настольной ролевой игре, Warcraft: The Roleplaying Game (2003). Мы как раз выпустили Warcraft III (2002), так что изображенный на заднем плане Пылающей Легион стал для героев общим врагом. Возникла идея о человеке, ночном эльфе и орке в одной команде искателей приключений, мол: “Вау! Давайте переступим через границы фракций!” Раньше мы показывали ночных эльфов, которым было по десять тысяч лет, а эта девчонка, судя по внешности, только недавно встала на путь искателя приключений. Эта химия между персонажами и цветовая палитра просто сбивают меня с ног, и я считаю этот рисунок потрясающим изображением сути Warcraft. Эта иллюстрация открыла мне мир Warcraft таким, каким я его раньше не видел.”
609
+1
#warcraft Комментарий Криса Метцена к обложке Warcraft: The Roleplaying Game от Сэмуайза Дидье из артбука “Арт Blizzard Entertainment” (2013). Оказывается, в дизайне ночной эльфийки есть интересный элемент визуального лора, который лично я раньше не замечал:
“Обложка нашей первой книги по настольной ролевой игре, Warcraft: The Roleplaying Game (2003). Мы как раз выпустили Warcraft III (2002), так что изображенный на заднем плане Пылающей Легион стал для героев общим врагом. Возникла идея о человеке, ночном эльфе и орке в одной команде искателей приключений, мол: “Вау! Давайте переступим через границы фракций!” Раньше мы показывали ночных эльфов, которым было по десять тысяч лет, а эта девчонка, судя по внешности, только недавно встала на путь искателя приключений. Эта химия между персонажами и цветовая палитра просто сбивают меня с ног, и я считаю этот рисунок потрясающим изображением сути Warcraft. Эта иллюстрация открыла мне мир Warcraft таким, каким я его раньше не видел.”
