en
Feedback
☮️Kiraser

☮️Kiraser

Open in Telegram
609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
#warcraft@ Параграф из четвертого тома “Хроник” о вступлении маг’харов в Орду во время Четвертой Войны. Упоминаю их вне очереди, поскольку в истории маг’харов есть интересности про альтернативный Дренор. В игре путешествие в альтернативный Дренор стало возможным благодаря бронзовому дракону Анахроносу. Изначально Сильвана направила Эйтригга с его идеей к ночнорожденным, но Окулет был телемантом, а не хрономантом, и поэтому предложил героям связаться с бронзовой стаей. В книге начало истории описывается иначе: Сильвана приказала ночнорожденным использовать Видение Времени, чтобы перенести Эйтригга и героя на альтернативный Дренор. Подробности об истории альтернативного Дренора: Ирель стала верховным экзархом во время кризиса, вызванного постепенной гибелью Дренора. Она винит в катастрофе орков и решила обратить в Связанных Светом всё население планеты, чтобы замедлить смерть мира. Громмаш погиб в бою против Ирель, который в игре остался за кадром. • Маг’хары “В попытке упрочить силы Орды орк-воин Эйтригг прибыл к Сильване с крайне необычной идеей. Орки альтернативного Дренора, называвшие себя “Маг’харами”, что значит “неоскверненные”, находились в огромном долгу перед Ордой: ведь это она освободила их от огров, Железной Орды и Легиона. Эйтригг раздобыл осколок Видения Времени, артефакта, с помощью которого Гаррош Адский Крик открыл путь в тот мир. Эйтригг считал, что Маг’хары будут готовы вернуть долг и придут на помощь Орде, если их призовут. Сильвана согласилась, и велела ночнорожденным использовать артефакт, чтобы перенести Эйтригга и чемпиона Орды на этот альтернативный Дренор. Эйтригг и чемпион Орды очутились на Дреноре, который сильно изменился с тех пор, когда Орда видела его в последний раз. Как и Дренор истинной временной линии, этот мир тоже умирал, и ни орки, ни дренеи не знали почему. В ходе этого кризиса Ирель стала верховным экзархом, и она велела всем обитателям Дренора стать Связанными Светом, веря, что так они смогут замедлить гибель планеты. Связанные Светом винили Маг’харов в уроне, который был нанесен их миру, и так между двумя фракциями вновь разгорелся конфликт. Эйтригга и чемпиона Орды привели к Воеводе Гейя'ре, дочери Дуротана и Дреки. Она рассказала, что её отца убили Связанные Светом, и Маг’хары проигрывали эту войну. У воеводы самой не хватало ресурсов, но она всё же проявила уважение к Эйтриггу и чемпиону Орды, когда за них поручился Громмаш. Её вера в гостей только укрепилась, когда они подняли оружие против Связанных Светом и отразили их нападение плечом к плечу с Маг’харами. Когда Верховный Экзарх Ирель лично появилась на поле брани, Громмаш протрубил отступление и погиб благородной, но трагической смертью в битве против той, кого он некогда называл другом. Гейя’ра и Маг’хары были потрясены этой чередой событий и жертвой Громмаша, а потому поклялись в верности Азероту и Орде.”

photo content
+1

#warcraft В четвертом томе “Хроник” упоминается разное количество Древних Богов Азерота. • В главе о Пандарии говорится, что когда титаны прибыли в Азерот, планетой властвовали четыре Древних Бога: - Сокрытая земля “Тысячи лет назад, когда титаны впервые прибыли в Азерот, планета оставалась неоскверненной, но находилась под осадой четырех могущественных сущностей Бездны, известных как Древние Боги. Чтобы помешать Древним Богам распространить свою тьму до Мира-души планеты, титаны создали новых существ, известных как хранители титанов, и даровали им частичку собственной силы. Но И’Шараджа, величайшего из Древних Богов, было крайне сложно истребить, ведь его порочное влияние могло воздействовать даже на выкованных титанами, которым хранители придали сил для этой войны.” • А в главе о Четвертой Войне говорится, что было пять Древних Богов, основавших фундамент Тёмной Империи: - Ни’алота, Пробуждающийся Город “Н’Зот был одним из пяти Древних Богов, которые основали фундамент Тёмной Империи, из которой они стремились распространить свою порчу до Мира-души. Они вели войну не только против сущности мира, но и друг против друга в бесконечном и пустом цикле. Обретя свободу, Древний Бог отступил в глубины Ни’алоты, свое царство тьмы и порока. Ни’алота являлась отражением того, чем некогда была Тёмная Империя. Лишь там, в пограничном измерении, империя так и не сгинула. То был мир, в котором правил Н’Зот — воплощение худших кошмаров титанов. Сложно определить, был ли Пробуждающийся Город, действительно, реальным местом в мире или же просто одним из кошмаров Древнего Бога, решившего переписать реальность. Ясным оставалось одно: если Н’Зот осквернит Кузню Созидания, то его утопия Бездны родится заново.” Если исключить вариант с ошибкой, то всё вписывается в теорию о бытности Ксал’атат Древним Богом, которого сожрали сородичи в первые дни существования Тёмной Империи. Поэтому богов, "образовавших фундамент империи" было пять, а к прибытию титанов "планета находилась под осадой" уже четырех сущностей. С меньшей вероятностью речь может идти о Г’ууне, искусственно созданном Древнем Боге, который тоже фигурирует в главе о Четвертой Войне и который причислял себя к Тёмной Империи. Но тогда слова о её фундаменте становятся совсем иносказательными, и речь в них идёт не о далеком прошлом, а о протяженном конфликте заключенных Древних Богов с защитниками Азерота.

#warcraft Четвертый том “Хроник” таки вышел. План такой: буду потихоньку переводить книгу и делать посты по любопытным моментам. А пока: перевод параграфа “Царства Смерти”, в котором рассказывается о мифологии сотворения вселенной по версии обитателей Тёмных земель. Тут книга пытается найти общий знаменатель между “Хрониками” и лором Shadowlands. Мол, было шесть Предвечных, по одному на каждую космическую силу, которые находились в вечной войне. Но затем из этого раздора родилась гармония, а с ней материальная вселенная. Кто-то верит, что была и седьмая сила, и именно существование этой иной силы за пределами схемы вселенной побудило Зоваала на отступничество. Если еще проще, то по этой версии реальность не просто возникла из большого взрыва, а из ядерных взрывов шестисторонней битвы между пра-титаном, пра-демоном, пра-наару, пра-бездномонстром, пра-хиппи и пра-зомби. Затем они либо поняли, что не хотят войны, пожертвовали частью себя и создали реальность, либо на руинах их войны и из их останков реальность возникла сама. За пределами космологии, образованной шестью прародителями, есть что-то еще, некая седьмая сила, из-за угрозы которой Зоваал и начал сходить с ума. При этом остается очень большой элемент недосказанности. Не только в том, что Предвечные могли как мирно создать космос, увидев плоды созидания в своей войне, так и всё могло возникнуть само собой после их войны на манер генезиса мира в Diablo (там прото-бог поделил себя на прото-ангела и прото-демона, а потом из трупов этих двоих выросли рай и ад). От этого зависит судьба предтеч: то есть они либо переубивали друг друга, либо, например, убились о седьмую силу, местного падшего зел’нага Амуна из StarCraft. Но повторюсь, элемент недосказанности далеко не только в этом. Он идёт по всей новой истории, начиная с того, что, мол, просто кто-то воспринимает космические силы как аватары разумных богов-предтеч. Пусть все эти штуки со схемами и чертежами космоса реальны, и Зерет Мортис тому доказательство, но все равно нельзя сказать, что решился вопрос того, кто построил всякое-разное в шести зеретах. Нам просто выдали промежуточный вариант, чтобы скрасить время до того момента, когда сюжет дойдет до возвращения в зереты или откровений об угрозе за границей космологии (а её к тому моменту тоже могут обыграть и как нечто во всех смыслах иное). Всё обрисовано общими мазками, чтобы не создавать противоречий и увязать “Хроники” с идеями Стива Денузера. Промежуточное представление Предвечных в качестве прото-богов над каждым пантеоном — неплохой компромиссный вариант, поскольку вместо титанов-но-круче, мы получили скорее по новому боссу качалки в давнем прошлом каждой из шести сил. А еще Амуна на горизонте.

#warcraft Завтра должен выйти четвертый том “Хроник”, а 23 июля выйдет пре-патч The War Within, так что будет много всего по Warcraft, о чём можно будет написать. Однако, относительно Азерота я буду стараться выделять время и Сезону Открытий для Classic, потому что там нашлась еще целая прорва интересных вещей, о которых я не успел рассказать: не только в 4 фазе, но и предыдущих. Поэтому просто мнение и наблюдение относительно Сезона Открытий. Нам предлагают новые сюжеты для классического мира, которые рассказывают о событиях времен оригинального WoW, но о которых мы узнаем только сейчас. Мол, как если бы сейчас вышла книга или комикс о том временном периоде. Все эти новые небольшие сюжеты воспринимаются фэндомом крайне позитивно. Не все эти истории прямо-таки разлетаются по сети и становятся большими новостями, но отзывы у них стабильно хорошие. При этом не все эти истории прямо-таки гениальные. Объясню на примере. История про воскрешение Тана Корт’азза была воспринята фэндомом очень позитивно. А теперь представим, что вместо неё, скажем, в Dragonflight вышла бы точно такая же цепочка заданий-загадка, но про оживление шамана-джарадина, который раньше нигде не упоминался. Я почти уверен, что в таком случае эта история вообще не обратила бы на себя внимание игроков, потому что многие неплохие вещи из актуального WoW иногда просто остаются незамеченными. С одной стороны, это говорит о том, что фэндом сильно привязан к ностальгии. Многие люди, включая меня, готовы нахваливать историю того же Корт’азза даже при том, что она не то чтобы очень особенная. Просто из-за ностальгии мы радуемся почти любому контенту с классическими персонажами, фракциями и так далее. Если там не ломают характер героев, то всё уже отлично по умолчанию. С другой стороны, сама формула, по которой в каждом новом дополнении к WoW каждые два года появляется пласт новых персонажей рас, фракций и так далее, не способствует возникновению привязанности к новым героям. Авторы про них быстро забудут, а поскольку мы об этом знаем, то и сами не заостряем на них слишком много внимания (хотя в Dragonflight это как раз постарались более-менее учесть). Поэтому, возможно, это и хорошо, что нас поймали на ностальгии с Корт’аззом, а реальная проблема в другом: в том, что нам нужно больше подобного контента, а для этого нужно, чтобы персонажам уделяли внимание на протяжении времени, дабы они смогли стать источником ностальгии. Паразитирование на чувстве ностальгии в стиле современного Голливуда — зло. Но её естественное культивирование для создания у игроков связи с миром игры — дело благое.

#еженедельник В Telegram картинки к постам теперь выкладываются в ответных записях, а не в комментариях. Так изображения видно в ленте новостей группы. • Warcraft, спойлеры: - Четвертый том “Хроник”, перевод: "Вступление", "Хаос в Азероте" и "Сильвана". - Четвертый том “Хроник”: еще несколько новых артов. - Четвертый том “Хроник”: официальное превью иллюстраций. - Четвертый том “Хроник”: “Нежить” на космологической карте заменена на “Вечных”. - Нексус-принцесса Ки’веза. Эфириалы бездны во Дворце Неруб-ар. • Warcraft, архивы: - Магия и мак’гора: обновленная версия статьи с цитатой из четвертого тома “Хроник”. - Старые описания гуманоидных и не только обличий Аспектов Драконов. - Сезон Открытий: возвращение Тана Корт’азза из Четырех Всадников Наксрамаса. • Dungeons & Dragons: - Обновление статьи про редизайн драконов по следам официального ролика. *** Другие страницы блога (VK, Twitter, Youtube, Discord-сообщество, Instagram, Twitch и Boosty) доступны по ссылке.

#warcraft Мини-сюжет из новой фазы “Сезона Открытий” для WoW: Classic, в ходе которого герой-паладин в лучших традициях истории Терона Кровожада по ошибке возвращает в мир живых дух Тана Корт’азза, в прошлом паладина на службе Утера, который стал одним из Четырех Всадников Наксрамаса с властью призывать огненные метеоры с неба.

Слева направо: красные драконы, зеленый дракон, золотые драконы.
+5
Слева направо: красные драконы, зеленый дракон, золотые драконы.

#dnd Дополнение статьи про редизайн драконов в новой редакции Dungeons & Dragons 2024 года, сделанное по следам официального ролика по этой теме. Информации там было немного, а новой тем более, но интересные моменты все равно нашлись: как обычно от Джоша Хермана, главы команды художников D&D. Кроме того, в ролике показали ещё несколько новых иллюстраций, плюс уже знакомые финальные концепт-арты от Alexander Ostrowski, но теперь с интересными текстовыми описаниями (надеюсь, что они войдут в артбук "Драконы D&D"). А вот какими деталями я дополнил статью: • Золотой и серебряный драконы: Золотые драконы селятся среди руин древних королевств не просто ради уединения. В местной тишине они размышляют над тем, что именно стало причиной гибели той или иной цивилизации и задумываются над ходом истории. В противоположность затворническим золотым драконам, серебряные драконы любят общаться со смертными. Серебряный дракон с радостью примет участие в праздничном параде, устроенном в честь победы на войне. Он был героем этой войны и чемпионом своего города, а теперь с удовольствием примет восторженные овации. Золотые драконы заняты думами о будущем, но серебряный дракон живет настоящим и радуется победе, которая принесла мир в его город. • Золотой и красный драконы: Можно сказать, что золотой дракон — худший противник для красного дракона. Он может летать, не полагаясь на крылья. Он неуязвим к огню. Он водный по своей природе, а значит может долго дышать под водой. Так что змееподобный золотой дракон может обвиться вокруг красного дракона и просто утопить его. • Описания с концепт-арта золотого дракона: “В малом возрасте у золотых драконов более тёмный оттенок чешуи, золотой блеск появляется уже с возрастом.” “Золотые драконы бросают вызов законам физики и пребывают в воздухе уже просто в силу того количества магии, что растекается внутри них. Они находятся в постоянном движении как некая неудержимая лента, погруженная в воду.” “Золотые драконы могут съесть практически всё что угодно, а их зубы могут расколоты даже самые крепкие драгоценные камни.” “У золотых драконов есть тёмные круги вокруг глаз, которые помогают им лучше видеть, поскольку уменьшают количество бликов от их собственных блестящих тел. Их похожие на оленьи рога продолжают расти на протяжении всей их жизни, поэтому у наиболее древних особей рога напоминают величественную корону.” • Описание с концепт-арта зеленого дракона: “Когда зеленый дракон чувствует, что ему угрожают, или хочет кому-нибудь пригрозить сам, то поднимается во весь свой рост и раздвигает как воротникообразную кожную складку (прим. как у плащеносной ящерицы), так и капюшон кобры. При этом он демонстрирует свою яркую пасть и ядовитые клыки. Вздыбленные крылья и капюшон имеют предупреждающий красный цвет. Большинство существ, которые лицезреют данное проявление агрессии, уже вскоре погибают.” • О красном драконе: Красный дракон получил наименьшее количество изменений, поскольку его образ остается самым узнаваемым для франшизы. Но были сделаны штрихи, чтобы угроза красного дракона ощущалась более чётко. Чтобы путешественники понимали, что предстали перед страшнейшим из пятерки хроматических драконов, перед сверххищником среди всех десяти классических стай. Он стал крупнее, он выглядит более сердитым, тщеславным и пугающим. • О черном драконе: Черный дракон воплощает собой смерть, разложение, тлен и ненависть. Чистейшее воплощение зла, испытывающее ненависть ко всем и вся, включая самого себя.

#warcraft В четвертом томе “Хроник” капельку обновят космологическую карту из первой книги серии. • Теперь все космические су
+1
#warcraft В четвертом томе “Хроник” капельку обновят космологическую карту из первой книги серии. • Теперь все космические сущности на карте записаны с артиклем “the”: раньше его не было у диких богов и Древних Богов. Так они полнее воспринимаются как некая осмысленная сила, а не просто виды существ. • Вместо “Нежити” в круге Смерти и Некромантии теперь “Вечные”. Иллюстрация с целительницей душ на фоне осталась прежней.

#warcraft Перевод первого превью текста четвертого тома "Хроник". Параграфы "Вступление", "Хаос в Азероте" и "Сильвана".

#warcraft Превью нового арта из четвертого тома “Хроник”, выход которого ожидается 16 июля. • Заглавный рисунок: (нижний ряд)
+4
#warcraft Превью нового арта из четвертого тома “Хроник”, выход которого ожидается 16 июля. • Заглавный рисунок: (нижний ряд) Сильвана, Тиранда, Магни, Джайна, Вариан, Андуин, (верхний ряд) Тралл, Бейн и Вол’джин сражаются против сил Древних Богов, Тюремщика и Легиона. • Рисунок с оглавления: врайкул на фоне Трона Пантеона и статуя храма луны на фоне Гробницы Саргераса. • Глава I: Туманы Пандарии. Нефритовая Змея Юй'лун пролетает через статуи могу в Вечноцветущем доле. • “Орда и Альянс начинают Битву за Змеиное Сердце” • “Рой богомолов нападает на Змеиный Хребет в Долине Четырех Ветров”

photo content
+1

#warcraft Спойлер. Во Дворце Неруб-ар собирает силы не только армия мутировавших нерубов на службе Ксал’атат. На поклон к королеве нерубов Ансурек также пришли эфириалы бездны из Тёмной Стражи, которые по приказу Ксал’атат уже успели совершить попытку вторжения в Ульдуар, а затем осадили Телогрус, но были побеждены эльфами бездны во главе с Аллерией Ветрокрылой. В качестве посла доброй воли во дворце пауков падших эфириалов представляет нексус-принцесса Ки’веза, не только особа королевских кровей, но и профессиональная убийца. • Атлас подземелий: “Нексус-принцесса Ки’веза прибыла в Неруб-ар совсем недавно, но уже стала доверенным лицом королевы Ансурек. Однако, среди двора приближенных ходят слухи, что Ки’веза скрывает темный и смертоносный секрет. Если тайна раскроется, то принцесса с готовностью и без жалости избавится от всех свидетелей…”Вдова Арак'най отправляет героя за головой принцессы: “Твои подвиги в Норах привлекли внимание кого-то на самом верху, странного обмотанного бинтами создания, пахнущего отчаянием. К счастью, это необычное чудище явилось с визитом прямо в Норы, чтобы выяснить, куда пропали работающие на них похитители. Это наш шанс нанести удар и покончить со всей их операцией.” • В начале боя Ки’веза сама упоминает свой таинственный секрет: “Мой секрет умрёт вместе с вами.” • Когда Ки’веза наберет достаточно энергии, то призовет на арену Беззвездную Ночь, бесконечную тьму, в которой должны будут сгинуть герои: “Здесь вас не достигнут звёзды.” • При принцессе есть Опасный Передатчик, аксессуар с любопытным эффектом, который могут забрать герои: “Получите загадочные инструкции откуда-то из Круговерти Пустоты, чтобы узнать свою следующую цель. Наверное, не о чем беспокоиться, так что выполните их, чтобы получить временную прибавку к своей основной характеристике.” Получается, Тёмная Стража базируется не в измерении Бездны, а в Круговерти Пустоты как и организации обычных эфириалов вроде Консорциума и Протектората. • Ки’веза вооружена Варп-клинками Жнеца Бездны, которые могут наслать на противника Бич Королевы, постепенно убивающий их тёмной магией. Кроме того, она носит с собой Контракт Жнеца Бездны, позволяющий призвать против своей цели фантомного эфириала (или даже двух, если цель тяжело ранена). Эти предметы тоже могут забрать герои.

photo content
+1

#warcraft Описания гуманоидных и не только обличий Аспектов Драконов из эпохи Warcraft III. • Из книги “Тени и Свет” (2004) по ныне неканоничной Warcraft RPG: - “Алекстраза предпочитает принимать обличья простых лесных созданий вроде оленей или бабочек.” - “Обычно Малигос пребывает в обличье кого-то безобидного, поэтому для гуманоидного обличья он выбирает образы вроде начитанного монаха.” - “Известно, что Смертокрыл неоднократно принимал человеческий облик, чтобы сеять хаос и злодеяния. Так во время Второй Войны он притворялся доблестным дворянином лордом Престором, чтобы стать королем Альтерака. Лишь маги Даларана благодаря помощи красного дракона Кориалстраза смогли распознать этот обман.” - “Ноздорму часто принимает облик обычного простолюдина или батрака, чтобы путешествовать, оставаясь инкогнито. Единственная неизменная черта, которая проявляется у него во время таких странствий, — отсутствие всякой спешки.” - “Обычно Изера принимает облик некоего создания природы, а иногда даже дерева или непримечательного растения. Поэтому её можно легко встретить, но это совсем не значит, что наблюдатель поймет, кто стоит перед ним на самом деле.” - Бонус: “Кориалстраз практически всегда останавливается на обличье высшего эльфа, в котором он известен как Крас, знаменитый верховный маг Кирин Тора. Лишь немногим известна его истинная природа, которую он тщательно хранит в тайне.” • В романе “День Дракона” (2001) от Ричарда Кнаака в сеттинг Warcraft были добавлены драконы в их привычной сейчас ипостаси, а с ними и концепция Аспектов Драконов. Смертокрыл и Алекстраза, дебютировавшие в дополнении к Warcraft II (1996), были переработаны в этих самых Аспектов, а вместе с ними в сюжете появились Аспекты Малигос, Изера и Ноздорму. - В книге Малигос изначально пребывал в обличье некоего белоснежного гуманоидного инсектоида, что Крас связывал с его безумием: “Его ноги были слишком тонкими и изгибались под странным углом, а тело выглядело скорее насекомообразным. Голова тоже только отдаленно напоминала человеческую: да, на ней были глаза, нос и рот, но лицо выглядело таким, будто некий художник начал ваять снежную скульптуру, но остановился, когда только начал прорабатывать черты лица. Странную фигуру окружал блестящий плащ, у которого вместо капюшона был воротник, из которого назад торчали огромные шипы.” “Тонкие как ветки ноги уверенно ступали по снегу и льду, в которые глубоко погружались когти на ступнях.” “Малигос носил это обличье, потому что в каких-то глубочайших недрах своего разума предпочитал этот вид даже отдаленному силуэту облика, в котором родился на свет.” В ходе их диалога Малигос принял “промежуточную” форму, в которой его обличье насекомого стало крупнее, конечности более мускулистыми, а тело покрылось серебристо-синей чешуей. В конце разговора Малигос закончил трансформацию в свой истинный облик дракона. Затем в сцене общения Аспектов с Ронином Малигос находился в обличье “скелетообразной, но не совсем человеческой фигуры”. Его волосы были синими, а кожа серебряной. Он носил робу тех же двух цветов с высоким воротником. Его глаза светились, а когти на руках царапали камень. - В той же сцене с Ронином Изера была в обличье прекрасной и эфемерной женщины в изумрудном платье, которая держала глаза закрытыми, но когда всё же открывала их, смотрящий видел в них очи всех тех, кого когда-либо любил или ненавидел. - Ноздорму в той сцене принял облик закутанного в плащ с капюшоном иссохшего человека, чья плоть еле покрывала кости, а вместо глаз у него были самоцветы.

#warcraft В четвертом томе “Хроник” авторы вернутся к классической теме мак’гора между Траллом и Гаррошем в Warlords of Draenor, повторив слова о том, что Тралл не жульничал, использовав магию. Так что сделал обновление статьи на эту тему. На самом деле, основную работу по переработке статьи 2017 года я закончил еще в 2019, когда сделал её видеоверсию, но с тех пор забыл выложить новую текстовую версию. В версии 2019 года я добавил цитаты Криса Метцена, разбор популярных контраргументов и всякие мелкие штрихи. После выхода той видеоверсии в 2019 еще появился диалог двух орков в таверне после дуэли Сильваны с Саурфангом, и параграф о дуэли Гарроша и Тралла в четвертом томе “Хроник”, так что их тоже добавил в обновленной текстовую версии статьи. Вообще в обновленной версии статьи я дополнительно обращаю внимание на то, что правила мак'гора разнились от дуэли к дуэли, и далеко не все поединки проходили согласно традициям, некоторые из которых были забыты со временем или вовсе отвергнуты. Фактически главное правило мак'гора в том, чтобы оба участника дуэли согласились на одни и те же условия дуэли и следовали им. А вот новая цитата из “Хроник”, добавленная в статью: "Гаррош не установил никаких ограничений по выбору оружия и иных навыков, к которым можно было бы обратиться в ходе их жестокой схватки. Он считал, что превосходит Тралла как воин и хотел, чтобы его победа не вызывала никаких сомнений."

#warcraft Еще немного спойлеров из четвертого тома "Хроник". • Описание отличающегося от описанного в "Хрониках" взгляда на к
+4
#warcraft Еще немного спойлеров из четвертого тома "Хроник". • Описание отличающегося от описанного в "Хрониках" взгляда на космологию у обитателей Тёмных земель: “В этом фолианте уже описывалось сотворение материальной вселенной. Однако, у Пантеона Смерти был иной взгляд на вещи. В Тёмных землях укоренился миф, события которого разворачивались вокруг таинственных, эфемерных сущностях, известных как Предвечные.” • Плюс, еще несколько новых иллюстраций: пока не в лучшем качестве. - Воскрешение Лэй Шэня Зандаларами - Вариан сражается с демонами Гул’дана у Гробницы Саргераса - Битва за Дазар’Алор - Мак’гора Саурфанга и Сильваны - Сильвана, Тралл и Болвар противостоят Тюремщику и Андуину в Зерет Мортисе

#еженедельник • Warcraft, спойлеры: - Предводителем нападения сил Древних Богов на Азж-Кахет был пророк акиров. - Арт с Мией Седогрив из четвертого тома “Хроник”. • Warcraft, архивы: - Квиз по лору из DVD коллекционного издания Warcraft III: Reign of Chaos. - Обложка Warcraft: The Roleplaying Game, по-новому открывшая Метцену Азерот. - Горрибал, название демонического меча Саргераса, вернулось в канон. • Hearthstone: - Ранний концепт-арт Н’Зота. • Dungeons & Dragons: - Инициатива по “цифровизации” D&D: редакция 2024 года и проект ONE D&D. - Редизайн 10 видов классических драконов и не только: с комментариями художников. - Обновление статьи: интервью о черных драконах. - Обновление статьи: дополнения про латунных и черных драконов. • Warhammer: - 40,000: Отказ верить в угрозу тиранидов, который привел к гражданской войне. *** Другие страницы блога (VK, Twitter, Youtube, Discord-сообщество, Instagram, Twitch и Boosty) доступны по ссылке.

photo content
+1