en
Feedback
☮️Kiraser

☮️Kiraser

Open in Telegram
609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
photo content
+1

#warcraft@kiraser Сегодня продолжал разбирать материал по четвертому тому "Хроник". Через боль вернулся к событиям романа "Приливы Войны". Вот как новый том описывает начало тех событий: "В Пандарии начался суд над Гаррошем. Бывшему вождю не была дозволена традиционная защита, поскольку его преступления были неоспоримы. Единственный смысл суда состоял в том, чтобы определить: казнить его или нет. Тиранда Шелест Ветра настаивала на смертном приговоре, в то время как Бейн Кровавое Копыто предложил проявить к подсудимому толику милосердия путем пожизненного заключения. Судьбу Гарроша решала верхушка законной власти Пандарии: за ход разбирательства отвечал Тажань Чжу, а финальный вердикт должны были вынести Августейшие Небожители. Пусть Гаррош и осквернил их земли, Орда и Альянс все равно доверяли им, и так на суде создавался элемент непредвзятости. Представители бронзовой стаи драконов, хранители временных линий, предоставляли суду доказательства. Направив свои энергии через артефакт под названием Видение Времени, они демонстрировали события прошлого, позволяя свидетелям увидеть преступления Гарроша и связанный с ними контекст. Однако, даже казалось бы настолько железные доказательства, все равно разделили мнения наблюдателей. Да, Гаррош совершал ужасные вещи, но его мотивация оставалась под вопросом. Бронзовые драконы не могли проникнуть в разум бывшего вождя или определить влияли ли на его более поздние поступки ша, Древние Боги или иные силы Бездны. В любом случае он выглядел уверенным в том, что вторжение в Пандарию и преступления против Альянса и Орды оправдывались его целями. По крайней мере, общаясь со своими воинами, Гаррош утверждал, что захват Пандарии необходим для выживания Орды и её народов. Если бы Гаррош позволил Альянсу взять континент под свой контроль, то заполучивших новую силу врагов Орды было бы уже не остановить. При первом же проявлении агрессии Альянс бы неизбежно уничтожил Орду. Гаррош полагал, что немедленное проявление силы отвадит народы Пандарии от передачи своих сил и ресурсов Альянсу. К концу дня Августейшие Небожители были еще далеки от принятия решения. Гаррош совершил неописуемые преступления, но его мотивы не ограничивались простой злобой. Если он продолжит жить, то сможет вынести урок из своих ошибок и подняться над ними. Не было сомнений в том, что он сам по себе являлся могучей силой и еще мог бы искупить свою вину, став достойным чемпионом Азерота. Пока Небожители рассматривали доказательства, разбирательство было отложено."

photo content
+3

#warcraft Начиная с Shadowlands, артбуки WoW из коллекционного издания стали несколько менее богатыми на иллюстрации, но при этом получили формат художественных почти-книг, написанных с точки зрения персонажей внутри игры. Артбук SL написан от лица Болвара по следам его видений, а артбук Dragonflight написан от лица летописцев-бронзовых драконов. Артбук SL я перевел еще давно, а по артбуку DF делал только отдельные заметки (про авторов, про Тира, про водопады Алекстразы), но надо будет и его перевести в обозримом будущем. Артбук The War Within из коллекционного издания выполнен в том же формате и содержит сюжетные заметки. Так что фронт работ всё растет. “Недавно объект начал испускать свет более прерывисто, что приводит к периодам чистой тьмы. Нерубы становятся всё сильнее, и враги осаждают Арати со всех сторон. Надежда и свет начинают гаснуть.” — о Беледаре Кстати, некоторые рисунки из книги выглядят как концепт-арты для синематиков. Разбирая артбук SL, я сделал статью, в которой сверял концепты с итоговыми кадрами из синематиков: при этом нашлись и неиспользованные модели вроде малдраксийского скелета и Архонта. Тут похожая история: очень подозрительные арты с нерубами Азж-Кахета. Выглядит так, будто нерубский визирь проводит алхимические эксперименты над отрезанным щупальцем Древнего Бога. Мол, сначала нам показывают неруба со спины с фокусом на столе с инструментами и подвешенном щупе, а потом делают кадр с лицом визиря. Возможно, для какого-то ролика в будущем. Возможно, вырезанный контент для рекламного синематика (ведь большая его часть состоит из старых кадров). Относительно скоро смогу сказать точно и подготовить аналогичный разбор по концептам.

#diablo История и особенности наследника духов, нового класса из дополнения Vessel of Hatred для Diablo IV, о которых разработчики говорили на вчерашней презентации класса. Речь пойдет не только о самих мистических хищниках джунглей, но и Мире Духов, из которого они берут силу. А это потустороннее царство открыл не кто иной, как сам пророк Акарат, из учений которого выросла церковь Закарум. В царстве духов обретаются божественные создания, не имеющие отношения ни к ангелам, ни к демонам, но связанные с самим духом человеческой расы. Кстати, тут можно вспомнить, что Буре, новому классу из Immortal тоже придумали неожиданно крутую историю.

photo content
+3

#diablo Тизер завтрашней статьи о наследнике духов, новом классе из дополнения Vessel of Hatred для Diablo IV. Немного о Духах-Стражах, могучих сущностях, которых призывают на помощь наследники духов. В статье будет рассказано о них подробнее, включая историю того, как они появились на свет. • Дух-ягуар Резока — воплощение храбрости и свирепости. Он покровительствует охотникам и придает бесстрашие в битве. • Дух-многоножка Балазан — воплощение баланса, гармонии и упорства. Облик Балазана внушает врагам ужас, но в нем есть своя красота, ведь он воплощает собой цикл жизни и смерти, а значит и стремление к выживанию. • Дух-орел Кватли — воплощение точности, внимательности, изящества и способности подняться над своими проблемами. Кватли связывают со способностью совершать свои поступки осмысленно. • Дух-горилла Вумба — воплощение защиты и силы. Недвижимая мощь, которая никогда не дрогнет под чужим давлением. Адепты защитников джунглей не забывают о том, что Духи-Стражи связаны друг с другом, а значит их домены перекликаются. Например, пусть ягуар и свирепый охотник, но он сражается, чтобы прокормить себя, а выживание — аспект непреклонной многоножки.

photo content
+1

#warcraft Снова фрагмент из четвертого тома “Хроник” вне основной очереди перевода: начало конфликта друстов и култирасцев. В игре не объясняли, чем является Бесплотный Мир Фрос, поэтому в книге собрали информацию из двух старых интервью и дополнили её, рассказав, что иномирный Фрос расположен в регионе Изумрудного Сна с точкой пересечения других космологических сил — Бездны и Смерти. • Король друстов “На противоположном конце архипелага пробудилось забытое зло. Давным-давно, группа врайкулов-мореплавателей, известная как друсты, поселилась в Друстваре, Долине Штормов и Тирагардском Поморье. Они с боем прогнали врагов, угрожавших их новому дому, включая великих морских чудовищ и наг. Расселяясь по региону, они строили дороги и монументы. Изначально друсты практиковали собственную форму друидизма, но когда люди Гилнеаса прибыли на их остров и начали строить свои поселения неподалеку, Горак Тул, предводитель друстов, стал искажать старые обряды в ритуалы магии смерти, чтобы сохранить власть над регионом. Когда люди попытались наладить контакт с друстами, их общество раскололось. Хотя Сеф Ивен и её друидические терноманты заключили мир с молодой нацией Кул Тираса, Горак Тул повел большую часть друстов на войну против поселенцев. Шли годы, и нападения друстов практически сломили култирасцев. Осознавая весь ужас своего положения, Дом Уэйкрестов основал Орден Пылающих Углей, чтобы исследовать оружие и магию, с помощью которых можно было бы дать бой их соперникам за остров. Орден значительно проредил поголовье друстов, но даже череда поражений не сломила Горак Тула. Чтобы заменить своих загнанных в угол воителей новыми солдатами, он создал рунических конструктов и воззвал к тёмным силам. Так началась последняя битва Горак Тула за Гол Озигр. Полковник Аром Уэйкрест полагал, что нанёс вождю друстов смертельный удар, но весь Кул Тирас оставался в неведении о том, что Тул и его друсты выжили. Используемая ими магия смерти была родом из Фроса, региона Изумрудного Сна, находящегося на уникальном пересечении Бездны и Смерти. Когда друсты погибали в бою, то отправлялись не в Тёмные земли, а Фрос. Так искаженное царство разложения стало их новым домом. Тысячи лет они закаляли свои познания в тёмной магии, постигали новые ужасные секреты и искали способ вернуться в Азерот, чтобы отомстить тем, кто отобрал у них Кул Тирас.”

photo content
+2

#hearthstone Новое дополнение "Раздор в Тропиках" (Perils in Paradise) для Hearthstone станет первым в истории без нового игрового стола. Трейлера у нового дополнения тоже нет. У прошлогодних дополнений трейлеры таки были, но довольно бюджетные. Речь в посте пойдет о напрашивающейся причине экономии на игре: дело в падении прибыли. Даже количество просмотров роликов по игре на Youtube стало печальным. Однако, свои стабильные 15 тысяч зрителей на twitch у HS всегда есть (а в марте был и пик в 70 тысяч), а судя по динамике с сайтов вроде HSReplay за прошедший год игра наоборот стала популярнее. Интерес к запросам по игре в Google тоже остается стабильным последние несколько лет. Режим Полей Сражений потихоньку тоже набирает популярность. То есть массовый интерес игроков к HS не упал, а в каких-то аспектах даже возрос. Но это не значит, что игра приносит ту же прибыль, что и раньше. Blizzard не удается убедить игроков тратить деньги на игру, поэтому они постоянно добавляют всё новые варианты монетизации. Старички остаются в игре, но становятся казуалами. Новички не пытаются уйти в хардкор. А новая растущая аудитория Полей Сражений даже не рискует трогать стандартный режим игры. Согласно данным Sensor Tower в июньский период предзаказа дополнения HS заработала около 1,6 миллиона долларов против 2 миллионов за аналогичный период в прошлом году. По оценке AppMagic (у портала нет цифр по прибыли ПК-версий игр) за июнь HS собрала 1 миллион долларов, в то время как её конкуренты среди ККИ собрали следующие суммы: Yu-Gi-Oh - 5 миллионов и 2 миллиона за две игры; MTG Arena - 2 миллиона; MARVEL SNAP - 2 миллиона. HS все равно стабильно держится в десятке самых прибыльных и популярных ККИ, но сильно отстает от конкурентов. На падение прибыли также повлиял уход Blizzard из Китая, самого прибыльного рынка мобильных игр. Уход из Китая также аукнулся появлением местных ботов в других регионах. Но Blizzard таки потихоньку возвращаются в Китай, так что эти проблемы еще сгладятся. Еще можно вспомнить, что в середине 2022 года с одиночными приключениями наступил “перерыв на год”, который, похоже, стал вечным. Во время сокращений, вызванных слиянием с Microsoft в прошлом году, был уволен и ведущий разработчик этих соло-приключений, и суммарно не менее 10 человек в команде. Такой вот десятилетний юбилей игры. Конечно, ситуация начинает немного напоминать историю Heroes of the Storm, но будем надеяться на лучшее.~ Просто ради интереса: на минутку погрузимся в мир рейтингов мобильной прибыли. По данным AppMagic (учитывающим только Google Play и AppStore) HS заработала за неполный месяц 500 тысяч долларов (к концу месяца ожидается прибыль в 1 миллион), а ближайший конкурент MARVEL SNAP 2 миллиона. Тем временем, Zenless Zone Zero, новая игра от Hoyoverse, заработала более 20 миллионов долларов менее чем за две недели после релиза. #hoyoverse Правда, как водится, рекордсменом прибыли за этот месяц стала очередная китайская игра, о которой вы, скорее всего, никогда ничего не слышали — на этот раз вышедшая всего два месяца назад Dungeon & Fighter Mobile (地下城与勇士:起源) от Tencent, собравшая 50 миллионов долларов.~ Если верить порталу PocketGamer, то по более свежей информации от AppMagic (и недоступной на сайте) ZZZ собрал уже 52 миллиона. Genshin Impact и Honkai: Star Rail за аналогичный период собрали в два раза большую сумму, но цифры ZZZ все равно огромные для рынка. А если верить некоторым аналитикам вроде Niko Partners, то суммарная прибыль от той непонятной Dungeon & Fighter Mobile в Китае и только в нем одном за два месяца уже составляет 500 миллионов долларов.

photo content
+4

#dnd В эпохе ONE D&D и редакции Dungeons & Dragons 2024 года в сеттинг игры вернется злой колдун Венджер, классический злодей из детского мультсериала 80-ых по D&D, которому посвятят новый сюжет. Всё-таки 50-летний юбилей франшизы. Дизайн злодея из мультика обновили и осовременили, чтобы использовать его в широком каноне D&D. Арт с Венджером используется аж на обложке нового “Руководства мастера подземелий”. Авторы подумывают связать Венджера, злобного мага в красной броне, с Красными Магами Тэя, которые к тому же засветились в недавнем фильме по D&D, а еще им посвятят книгу приключения в следующем году. В мультсериале колдун боялся разве что злую богиню драконов Тиамат, а на одной из новых иллюстраций он наблюдает за ней с помощью волшебного шара. Так что его конфликт с пятиголовой богиней по-новому расскажут в новом же сюжете. Также в его истории будут участвовать волшебник Келек и силач Герцог Войны, эти два злодея пришли из того же мультсериала, что и Венджер, и успели засветиться в новой книге “За гранью сумеречного света” (The Wild Beyond the Witchlight). В юбилейном для D&D году Wizards of the Coast решили вернуться к классическим персонажам и теме мультивселенной, чтобы не оставлять собирать пыль свои различные миры. Так недавно вышла книга “Векна: Накануне гибели” (Vecna: Eve of the Ruin) про одноименного классического злодея и с прыжками по мультивселенной.

photo content
+1

#warcraft Снова фрагмент из четвертого тома "Хроник" вне очереди: какой была реакция фракций на перемирие после Четвертой Войны, как был образован Совет Орды. • Перемирие "Вскоре после гибели Н’Зота лидеры Альянса собрались в Штормграде, чтобы сделать объявление: они подписали договор о перемирии с лидерами Орды. Четвертая Война официально закончилась. Между Ордой и Альянсом снова был мир. Большинство жителей Штормграда праздновало, но не все присутствовавшие были довольны условиями договора о мире, который почти ничего не требовал от Орды. От Орды не требовалось возвращения территорий, имевшихся у неё до войны, от Орды не требовалась информация о местоположении Сильваны, поскольку ордынцы и сами на неё охотились. Многие из тех, кто наиболее сильно пострадал от войны, презирали тот факт, что их товарищи не настояли ни на какой форме возмездия. Одним из главных противников соглашения стала Тиранда Шелест Ветра. Ночная Воительница требовала мести, она была готова подписать лишь такой договор, который был бы написан кровью Королевы банши. Разъяренная Тиранда оставила лидеров Альянса и умчалась прочь из города, твердо решив вернуться лишь тогда, когда заполучит голову Королевы банши. Лидеры Орды по-своему приспособились к мирному времени. Они провели в Оргриммаре собрание, чтобы определить будущее Орды. Все собравшиеся остались довольны условиями мирного договора. Бейн Кровавое Копыто был особенно рад возможности сосредоточить усилия на исцелении планеты. Лидерам Орды оставалось ответить на последний вопрос: кто станет новым вождем? Лор’темар Терон из эльфов крови попытался выдвинуть на должность Тралла, который воспринимался многими как лучший обладатель этого титула из всех прочих. Однако, сам орк-шаман не хотел снова вести за собой Орду. При этом у него было альтернативное предложение: они могли попросту упразднить должность вождя. Многие лидеры Орды злоупотребляли данной им властью и ради собственных эгоистичных целей направляли Орду по тёмному пути. Был лишь один способ увериться в том, что не появится очередной недостойный вождь — отказаться от вождей в принципе. Все собравшиеся лидеры согласились. С того дня они стали править Ордой вместе — как совет. Будущее Орды будут коллективно решать её величайшие герои. Народы Орды возрадовались появлению совета. Впервые за многие годы казалось, что в Азероте воцарился мир."

photo content
+1

#warcraft Несколько фрагментов о Г’ууне из четвертого тома “Хроник”, в которых он упоминается как Древний Бог и создание Бездны (раз уж в комментариях возникли вопросы на тему). Кстати, эксперименты, которые привели к рождению Г’ууна, проводили не хранители титанов, а сами титаны. “Древняя практика магии крови незаметно распространялась в болотах Назмира. Тролли крови поклонялись лоа Г’ууну, не ведая, что их молитвы возносились не к лоа, а созданию Бездны. Целую вечность назад титаны проводили различные опыты, чтобы найти способ уничтожить Древних Богов. Так они создали Г’ууна. Так они непреднамеренно сотворили то, что поклялись уничтожить — эксперимент по оценке голода Древних Богов к порче породил живое воплощение этого неуемного аппетита. Осознав всю тяжесть своей ошибки в расчетах, титаны запечатали Г’ууна в Ульдире. Увы, с течением бессчетных веков Г’уун расколол два из трех оберегов своей тюрьмы и стал отравлять умы троллей, живущих над подземным комплексом. Они считали его лоа, поклонялись ему как Богу Крови и окрестили себя троллями крови. Последователи Г’ууна совершили множество чудовищных злодеяний, ибо посвятили свои жизни тому, чтобы ублажать своего бога и освободить его.” “Принцесса Таланджи повела чемпионов Орды в древний комплекс титанов. После того, как Зандалары смогли удержать Дазар’алор, Митракс вернулся в чертоги Ульдира, глубоко под болотами Назмира. Бог Крови превратил свою былую клетку в настоящую крепость. Он освободил другие пленные эксперименты титанов и осквернил конструктов лаборатории. Г’уун и Митракс также воскресили тёмного пророка Зула, который, в свою очередь, применил собственные заклинания, чтобы обратить создания титанов Ульдира на достижение целей Г’ууна. Древняя лаборатория превратилась в бездонную яму порчи Бездны, которая угрожала поглотить Зандалар, и если её не остановить, весь мир. Преимущество было на стороне Бога Крови, а не Орды или Альянса.” “Герои использовали силу титанского реактора пересозидания, чтобы призвать на бой Древнего Бога. Разразилась схватка. Оскверненные щупальца вырвались из поверхности чертога, удушающие споровые облака наполнили воздух, и из каждого угла лилась гнилая кровь. Реактор пересозидания помог сдержать силу Г’ууна, выиграв время для уничтожения Древнего Бога. Битва была долгой и изматывающей, но Г’уун пал перед могуществом героев. Покидая Ульдир, Бранн испытывал толику сожалений. Он понимал, что Г’ууна было необходимо остановить ради всего Азерота, но ускорив смерть Древнего Бога, он и его воины только сделали войска Орды сильнее. Без угрозы от Бога Крови Растахан был, наконец, волен сосредоточиться на войне. Бранн оказался прав. Когда все проблемы в Зандаларе были решены, Растахан и Таланджи предоставили Орде свой Золотой Флот. Однако, Бранн и его чемпионы получили потенциально не менее важный дар: в Ульдире они повстречали МАТРИАРХ’а, дружественную дозорную титанов. Бранн и герои Альянса убедили её отправиться в Зал Сердца и помочь исцелить Азерот.”

photo content
+1

#warcraft Параграф из четвертого тома “Хроник” о вступлении дворфов Черного Железа в Альянса во время Четвертой Войны. Упоминаю вне очереди, поскольку в истории Черного Железа есть необычные интересные детали. Война Трех Молотов началась из-за неудавшейся попытки Черным Железом устроить переворот в Стальгорне. В рассказе об истории из BfA сделан больший акцент на исследование кланом азерита для военной машины Альянса. Атака Торговой Компании на Тенегорн описывается как нападение Ордой: в игре такого указания не было, но Торговая Компания некоторое время помогала Орде из-за сделки с Галливиксом. Еще из текста создается впечатление, что нападение на город вел лично Шеф Разданк. Вся сюжетная цепочка по включению Черного Железа в Альянс (включая подземелье ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!) по книге описывается как выполненная самими дворфами Черного Железа. • Клан Черного Железа “Минула уже целая эпоха с тех пор, как дворфы Черного Железа сошли со своего благородного пути. Это они стояли за неудавшимся переворотом в Стальгорне, который привел к Войне Трех Молотов, а недавно они же поддержали закончившуюся провалом военную кампанию Рагнароса Повелителя Огня. Но наследница Клана Бронзобородов все равно влюбилась в их короля. Она разглядела в Черном Железе силу, страсть и волю, а после смерти мужа, убитого по приказу её отца, она с гордостью стала их королевой. Мойра уже давно примирилась с Альянсом и хотела того же для своих подданных, ведь от этого бы выиграли все стороны. Она попросила клан о помощи в важной миссии: они должны были стать ведущими исследователями Азерита и его военного применения. Королева надеялась, что так клан смогут полноправно принять в ряды Альянса. Однако, хоть они и добились прогресса в наполнении Азерита магией, на них неожиданно напала Орда. Гоблины во главе с Шефом Разданком, лидером Торговой Компании, проникли в их укрепления внутри Черной горы, уничтожили Черную Наковальню и скрылись с легендарным молотом Сталебоем. Мойра велела Черному Железу найти Разданка в Кезане и проникнуть в гоблинскую крепость под названием ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!! Оказавшись в штаб-квартире Торговой Компании, чемпионы Мойры быстро разобрались с Разданком и вернули легендарное оружие. Но Черная Наковальня оставалась сломанной. Поэтому герои спустились в Огненные Недра за маленьким фрагментом самих недр, и забрав его, вернулись к Мойре. С силой недр наковальню удалось восстановить. Мойра была впечатлена своими подданными, а Андуин и вовсе восхищен. Черное Железо протянуло руку помощи Альянсу и чуть не лишилось своих самых драгоценных артефактов. Их жертва и стойкость пригодятся Альянсу. Посему король Штормграда, некогда бывший в заложниках у королевы Черного Железа, теперь официально принял её саму и её народ в Альянс.”

photo content
+1