en
Feedback
☮️Kiraser

☮️Kiraser

Open in Telegram
609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
photo content
+1

#warcraft Снова фрагмент из четвертого тома “Хроник” вне основной очереди перевода. Расширенная история Нефритовой Змеи Юй-лун и её статуи. • Змеиное Сердце "Давным-давно, еще во времена Властелина Грома Лэй Шэня великая Нефритовая Змея Юй-лун стала редким маяком надежды для пандаренов. Будучи одной из Августейших Небожителей, она не могла спокойно наблюдать за рабским трудом и страданиями пандаренов под тяжелой пятой империи могу. Она решила придать пандаренам сил, поделившись с ними своей мудростью: кто-то даже рисковал жизнью и убегал от кнута в стремлении обрести её знания. Влияние Юй-лун стало настолько огромным, что привлекло внимание жесткого Лэй Шэня. Она настроила против него рабов, и за это он, воздев руки к небу, сорвал с облаков молнию и поразил ею змею. Она упала в Нефритовом лесу. Пандарены нашли её: раненую и умирающую. Её перенесли в безопасное место, где пандарены поклонялись Августейшим Небожителям. Такая преданность тронула Юй-лун, и она наполнила чертог звездной магией. Затем она поручила пандаренам построить статую по своему образу и подобию. Сотню лет они трудились, и в мгновение, когда их работа, наконец-то, закончилась, Юй-лун умерла. Тогда её сущность перенеслась в статую, и она переродилась. Однако, это деяние не принесло Юй-лун окончательное исцеление: каждую сотню лет народы Пандарии должны были обновлять её жизненную энергию, повторяя всё тот же ритуал. Посему раз в столетие пандарены возводили гигантскую нефритовую статую Юй-лун в священном храме под названием Змеиное Сердце. Каждый раз, когда её тело начинало умирать, Юй-лун перенаправляла свою сущность в статую и возрождалась. Но этот процесс восстановления был рискованным: если однажды пандарены не успеют вовремя закончить гигантский идол, то дух Юй-лун может сгинуть навсегда. Но беспрекословная вера Юй-лун в пандаренов сводила на нет всякие сомнения: она сохраняла твердую уверенность в том, что пандарены всегда будут заботиться о ней. Однако, Юй-лун не учла, что кто-то мог отобрать статую у её любимых пандаренов. Последнее изваяние было уже практически готово, когда конфликт Орды и Альянса захлестнул собой весь Нефритовый лес и достиг самого Змеиного Сердца. В ходе сражения воюющие стороны обрушили нефритовую статую, чем разожгли еще больше ненависти в своих сердцах и породили еще больше отчаяния в пандаренах. Орде и Альянсу было неведомо, что у статуи было и иное важное предназначение: она защищала печать, удерживающую Ша Сомнения. Уничтожения статуи и прилива негативных эмоций, бурлящих в сердцах бойцов, оказалось достаточно, чтобы ша вырвалось из своей темницы. Оно устремилось к Храму Нефритовой Змеи и превратило святыню в свое логово. К счастью, новости о произошедшем дошли до некоторых странствующих чемпионов, и они взяли на себя миссию по устранению ша и исправлению бед, учиненных войной. Герои обеих фракций ворвались в Храм Нефритовой Змеи и прикончили Ша Сомнения. Но даже в этой великой победе ощущалась нотка меланхолии: теперь чтобы сохранить сущность Юй-лун, её статую требовалось восстановить так быстро, как никогда. Закрыв глаза на собственные нужды, Юй-лун предупредила чемпионов, что среди теней скрывается еще более опасная угроза. Туманы Пандарии рассеялись не без причины. В глубине континента действовали темные силы. Ша медленно, но верно распространяли свою порчу по всей Пандарии. Они уже начали постепенно брать под контроль эмоции Орды и Альянса: разжигали их ненависть, побуждали погрузиться в кровавый и бессмысленный конфликт. Чтобы закончить войну в Пандарии, требовалось остановить ша."

#warcraft Раз пре-патч The War Within уже начался, то (даже без подписки) можно зайти в игру и расставить четырех персонажей
+3
#warcraft Раз пре-патч The War Within уже начался, то (даже без подписки) можно зайти в игру и расставить четырех персонажей на свой вкус в Отряд, чтобы у них были общие: Банк Отряда, репутация (фракций из DF и TWW), валюта, лут трансмогрификации, трекер части ранее личных достижений, точки полетов и прокачка NPC-героя (в этом сезоне Бранна) в Delves. Плюс, некоторые предметы из дропа получат приписку "привязан к Отряду": такие предметы можно будет передавать в отряде, пока персонаж их не наденет. Так что зашёл в игру без подписки. Расставлял персонажей в меню. Теперь как-то даже скучаю по персонажам. =( P.S.: раз актуальным дополнением становится TWW, то DF теперь становится частью базовой игры, а значит теперь можно играть за драктира-пробудителя без дополнения. У меня пылился драктир с пре-патча DF, и я впервые зашел за него в игру с пре-патчем TWW, и теперь на нем шмот 206 уровня на 10 уровне, и я убиваю всех врагов в стартовой локации с одного удара. Интересный будет твинк. @_@

#warcraft Трейлер начавшегося сегодня пре-патча The War Within. Сюжетная цепочка пре-патча “Видения Азерот” и эвент “Сияющие Отголоски” начнутся 30 июля (31 для европейских серверов). https://youtu.be/mWocg9_HcsA Речь Кадгара: “Действия Магни пробудили что-то в Азерот, и теперь нашему миру угрожают воспоминания о войне и распрях. Нам вновь нужна твоя помощь, чемпион — чтобы сразиться с чудовищами из прошлого и приготовиться к еще большему мраку, что угрожает нам впереди. Мы должны сражаться, дабы сохранить гаснущий свет и восстать против поднимающейся тьмы! За Азерот!”

photo content
+1

#diablo 1 октября выйдет пятая книга по истории вселенной Diablo: “Книга Правы” от Мэттью Дж. Кирби. Фолиант пера преподобной матери Собора Небес будет посвящен религиям Санктуария и местной теологии. На обложке книги, судя по всему, изображены символы церкви Инария, в которых часто встречаются мотивы солнечного круга и капли крови. Новая книга интересна еще и тем, что выйдет уже после "Сокровищницы Хорадримов", прошлогоднего комплекта из на тот момент всех книг серии в коллекционной коробке. Коллекционеров жалко. Но раз новая часть выйдет уже после полной коллекции, то есть маленький лучик надежды, что то же самое будет и с “Полной Коллекцией “Исследуя Азерот””, которая выйдет в ноябре — возможно, книга про подземный мир Азерот всё-таки будет написана. Мэттью написал и “Книгу Лората”, прошлогоднюю часть серии, про которую я совсем забыл, она оказалась по формату скорее аналогом “Гримуара Тёмных земель” и рассказала об артефактах Санктуариях с фокусом на событиях Diablo IV и Immortal, и частично представляла из себя послание для Нейрелль. Итого: “Книга Каина” и “Книга Тираэля”, вышедшие для Diablo III, книги по истории, от которых пошел формат “Хроник”; “Книга Адрии”, вышедшая под анонс Immortal и затем Diablo IV, которая представляет из себя бестиарий в формате оного по StarCraft (потом формат страниц ушел в серию журналов путешествий “Исследуя Азерот”); “Книга Лората” об артефактах в формате “Гримуара”; “Книга Правы” о теологии в пока неизвестном формате. “Когда Инарий пал от рук Лилит, и враги обступили человечество со всех сторон, преподобная мать Права обратилась к множеству религий Санктуария, чтобы начертить свой собственный путь к будущему. Присоединяйтесь к ней в этом невероятном иллюстрированном компендиуме по теологии вселенной Diablo от Blizzard Entertainment. Собор Света потерпел неожиданное поражение в Пылающей Преисподней, и преподобная мать Права вернулась Киовашад сломленной и преисполненной сомнениями. Лишившись наставлений своего патрона, преподобная мать обратилась к исследованию древних фолиантов, чтобы исцелить свои тело и душу. Она собирает все возможные знания из различных конфессий… и в это же время некая порочная сила набирает влияние в её собственной церкви. Подготовленный командой разработчиков Diablo и Мэттью Дж. Кирби, автором с множеством наград, этот подробный фолиант с множеством новых потрясающих иллюстраций расскажет о верованиях, укоренившихся в Санктуарии за его долгую историю: от Собора Света до культа Триединого. Исследование Правы демонстрирует, как сила веры может изменить судьбу одного человека и даже всего человечества.”

photo content
+1

#warcraft Снова фрагмент из четвертого тома “Хроник” вне основной очереди перевода. История знакомства Андуина и Гневиона. Зачем принц Штормграда отправился по следу черного дракона? Каким Черный Принц видел финал своих махинаций? • Черный Принц "Союзники Андуина отправили весточку пандаренам-целителям, известным как ткачи туманов. Эти монахи были одинаково хороши как в искусстве боя, так и исцеления: им можно было доверить принца. Вариан попросил сына остаться в Вечноцветущем доле, пока к нему не вернутся силы, но несмотря на раны принц неутомимо двигался к цели. Он продолжал путешествие по Пандарии и отправился на поиски юного черного дракона по имени Гневион, который остановился в таверне под названием “В Туманах”. И Андуин, и его отец многого натерпелись от черной стаи драконов, а этот змий открыто называл себя потерянным сыном Смертокрыла. Безумие Смертокрыла, мрачное следствие его темной сделки с Древними Богами, обрекло на смерть практически всю черную стаю драконов в Азероте и чуть не стоило жизни всему миру во время Катаклизма. Гневион отправился в Пандарию, когда ему явились видения гибели Азерота: сменяющие друг друга картины мира, пожираемого пламенем скверны, сцены возвращения Саргераса и Пылающего Легиона в Азерот. Легион уничтожит Орду, Альянс и весь мир. Гневион инстинктивно понимал, что должен подготовить мир к войне. Он собрал небольшую группу своих последователей и отправился в Пандарию на поиски союзников. Черный дракон считал, что мир должен встретить Саргераса объединенным фронтом. Однако, раны от множества фракционных войн окончательно разобщили народы по всему свету. Если Азероту суждено выстоять, то одна из двух сторон в конфликте Альянса и Орды должна быть сломлена. Любой, кого заботит судьба Азерота, должен сделать ставку на более сильную из двух фракций. А когда все объединятся, можно будет начать приготовления к главной битве. Гневион ничего не говорил об этом Андуину. Расположившись в таверне, дракон, назвавшийся сыном Смертокрыла, предлагал свою помощь обеим фракциям, чтобы собрать сведения об их сильных и слабых сторонах. Затем он направил агентов Черного Когтя склонить чашу весов войны сначала в сторону Орды, а затем Альянса. За это время между Черным Принцем и Андуином начала завязываться дружба: последний пытался убедить дракона во взглядах, в которых было больше эмпатии. В особенности добросердечный принц Альянса не понимал, как Гневион мог восхищаться Властелином Грома. Тем не менее, они все равно провели немало дней в плодотворных дискуссиях и многое узнали друг от друга, пусть и редко находили общий язык."

photo content
+2

#runeterra Интересные детали о создании Зауна и Пилтовера из сериала Arcane, описанные в превью артбука “Как создавался арт “Аркейн”” (The Art and Making of Arcane), который выйдет 31 декабря. А второй сезон сериала покажут чуть раньше: в ноябре. “Мой отец вложил в руки народа молотки, дабы они смогли построить этот замечательный город. Представь, какие чудеса они смогут сотворить, если мы вложим в их руки магию.” — Джейс Талис Мир на грани фэнтези и стимпанка. Два города, связанные во взаимном цикле созидания и разрушения — конфликтующие и независимые, но одновременно не так уж сильно отличающиеся между собой. Пилтовер поднимает взгляд в небо в стремлении к научному прогрессу, но под этим городом скрыт необузданный Заун, жители которого находят вдохновение и чувство общности в бытности изгоями. Мир “Аркейн” основан на взаимодействии двух диссонирующих частей единого целого. Пилтовер на вершине и Заун под ним — города в конфликте, но при этом неразрывно связанные между собой. Если присмотреться, то они не такие уж и разные, несмотря на всё взаимное недоверие и исторические конфликты. Пилтовер — блестящий город на холме: светлый, богатый, нацеленный на прогресс — в последнем пункте и кроется сущность города, позволившая ему вырасти в крупный центр торговли. Всё напоминает Европу 1800-ых, но с “магическими” технологиями. На первый взгляд, Заун кажется полной противоположностью города с холма. Подземелье, бардак, преступления. Выражаясь поверхностно, можно назвать эту историю конфликтом порядка и хаоса. Но “Аркейн” демонстрирует сложную картину, в которой нет абсолютно злых или абсолютно добрых людей. Путешествуя меж двух городов (а иногда даже меж разных планов реальности и времени), у героев возникают неожиданные союзы, некоторые из которых оказываются временными. Бунтарка из Зауна становится слугой закона в Пилтовере. Хорошие намерения ведут к негативным последствиям. Люди, действующие за рамками закона, положительно влияют на свое общество. В сериале есть подтекст о дуальности: Пилтовер и Заун представляют из себя две части одного места, ведь один буквально находится над другим. Оба региона достигают прогресса силой науки. В Пилтовере всё развивается под строгим регламентом, сами жители тоже живут и работают согласно регламенту, всё связано с политикой, всюду классовая дискриминация. В Зауне же правит бал дикости. *** Каким был принцип работы при создании городов? “Самые запоминающиеся чудеса воображения создаются на твердо подготовленном фундаменте с последовательной внутренней логикой.” Ни у одного из городов нет крупной промышленности и больших фабрик. Представим, что в Пилтовере живет великий архитектор, к которому приходят заказы, но работа над ними не ведется в промышленных масштабах: всё делается из камней ручной огранки. А Заун — это лоскутное одеяло, здесь всё перерабатывается. В городе есть хороший ювелир, так что есть кому создать декор в чуть готическом, но всё-таки собственном, узнаваемом стиле. В Пилтовере у изобретений изысканный, утонченный и даже напыщенный вид. В Зауне же всё делается таким, чтобы выдержать высокое давление и возможные взрывы, то есть дизайны Зауна уже говорят об этом месте как царстве вечной опасности. В Пилтовере в разработке механизмов используются статусные материалы, и даже сами дизайны создаются такими, чтобы подчеркнуть богатство своих хозяев. Ранние прототипы легко могут попасть в музей или частную коллекцию клана. В Зауне же создают магию из ничего: ничто не драгоценно, всё можно переделать и сделать лучше (и неважно, кто сделал изобретение первым, важно, у кого оно теперь работает лучше).

photo content
+1

#warcraft Снова фрагмент из четвертого тома “Хроник” вне основной очереди перевода. По заявкам: параграф, с которого начинается предыстория Warlords of Draenor. • Адский Крик "Портал, через который сбежали Кайроз и Гаррош, перенес их в мир практически идентичный родине орков, Дренору, каким он был несколько десятков лет назад, задолго до уничтожения. Этот альтернативный Дренор еще не успел пострадать от катастроф. Пылающий Легион ещё не успел окончательно сомкнуть хватку над этим миром. Местные орки были неоскверененными, их кожа была светло-коричневой. Гаррош здесь ещё не родился и никогда не родится, ведь его мать умерла некоторое время назад. В этом мире, в этой временной линии, Гарроша не существовало. Гаррош потребовал от бронзового дракона объяснений. Кайроз объяснил, что привел их сюда, чтобы найти союзников для борьбы против Легиона. Начав вербовать орков из альтернативных реальностей, они смогут создать достаточно большую армию, чтобы изгнать Легион. Кайроз долго продумывал свой план. Он сохранил осколок Видения Времени (которое разбил в зале суда перед их побегом), а у Гарроша были знания о продвинутых технологиях Орды. Объединив ресурсы разных кланов, орков с этого альтернативного мира можно будет снарядить вооружением, на десятилетия опережающим свое время. Их сила стала станет несравненной. Затем осколок Видения Времени вернет Гарроша и Кайроза назад в Азерот, где они объединят под его началом весь мир и уничтожат любого, кто встанет у них на пути. Из Азерота они смогут отправиться в любое количество миров и временных линий, где они завербуют и вооружат ещё больше войск для создания бесконечного числа Орд. А когда они будут готовы, осколок вернет их изначальный мир и временную линию, где они уничтожат Пылающий Легион раз и навсегда. Гаррош оценил всю гениальность плана Кайроза, но он отказывался быть чьим бы то ни было подчиненным. Он решил использовать план дракона для достижения собственных целей, главной из которых оставалась месть Азероту. Когда Кайроз вручил осколок Гаррошу, тот сразил бронзового дракона. Он отобрал у этого дракона всё, что у него было, и зашагал по бескрайним, цветущим лугам Награнда, чтобы найти свой народ. В первой же оркской деревне Гаррош повстречал собственного отца, Громмаша Адского Крика. Гаррош знал своего отца лишь как бесстрашного вождя, но эта альтернативная версия его отца только начинала примерять на себя роль лидера своего народа. Он заслужил титул вождя своего родного клана Песни Войны, но как командир был еще неопытен. Но даже в этом стечении обстоятельств Гаррош увидел преимущество. Он поведал Громмашу сказание о будущем Дренора, о том, как орк-предатель Гул’дан обманом принудит орков служить Легиону, как Громмаш первым сделает шаг вперед и выпьет из чаши, а увидев его силу, за ним последуют и другие, чем обрекут планету на смерть. Гаррош умышленно упустил многие события, которые последовали за той трагедией, включая множество злодеяний, совершенных поздним воплощением его Истинной Орды."

photo content
+7

#dnd Одним из нововведений в новой редакции Dungeons & Dragons 2024 года с точки зрения арта станет акцент на том, чтобы иллюстрации служили не просто наполнителем для страниц, а помогали объяснить тему того или иного абзаца. Несколько примеров, о которых говорили авторы в официальном видеообзоре. Плюс, пару слов о 10 основных игровых расах видах: • Появление рисунков с мультиклассовыми персонажами во фрагментах “Книги игрока”, которые им посвящены. В качестве примера авторы используют иллюстрации с драконорожденным, у которого мультикласс паладина (с клятвой мести) и колдуна (пакт с Древним). • Ключевые арты “видов” изображают пестрые сборища представителей своего вида, в какой-то привычной для них обстановке: разные персонажи на иллюстрациях заняты чем-то своим. Всё для того, чтобы игроки смогли примерно понять особенность вида и спектр связанных с ним архетипов. - Тут можно вспомнить о 10 основных игровых видах новой редакции: аасимары, драконорожденные, дворфы, эльфы (дроу, высшие, лесные), гномы (лесные, скальные), голиафы, полурослики, люди, орки, тифлинги. - Полуэльфы и полуорки убраны как варианты рас, потому что с течением лет лор ушел из того периода, когда подразумевалось, что относительно адекватным приключенцем может стать только полуорк. Плюс, авторам не нравится коннотация корня “полу” в контексте. Но главное, полукровку с самым разным происхождением можно будет выбрать в поле “Происхождения” на основе абзаца “Дети различных племен гуманоидов”, чтобы подобрать характеристики, видовые бонусы и выбрать внешний вид. В таком формате отдельная страница для полуэльфов бессмысленна, если можно создать в конструкторе полугнома-полуголиафа. А учитывая обратную совместимость пятой редакции и редакции 2024 года, игроки смогут использовать и старые варианты рас-полукровок. - В новой редакции вместо слова “раса” используется слово “вид” (species). Это следствие громких публичных дискуссий в 2019-2020 годах о концепции рас в жанре фэнтези. С тех пор во многих настольных ролевых играх начали менять слово “раса” на синонимы: “происхождение” в Pathfinder, “наследие” в Level Up, “родословная” в Black Flag, “племя” в 13th Age и так далее. • Арты заклинаний теперь лучше передают описывающий их текст: речь не только о визуальном эффекте, но и атмосфере, и “настроении” заклинания. Мол, “Голод Хадара” должен быть чудовищен. По той же причине было решено сделать редизайн драконов: чтобы их вид больше соответствовал текстовому описанию. • Арты фамильяров показывают, что игроки вольны создавать визуальный образ своему фамильяру на свой вкус. Призывая, например, сову, вам не обязательно призывать обычную сову, она вполне может быть странноватой, вполне может носить шляпу и бантик, а паук может быть не просто пауком, а глазом на восьми паучьих ножках. • Вряд ли такого контента в книгах будет много, но в них добавили несколько пасхалок в виде “сюжетно” связанных друг с другом иллюстраций. Например, на одной странице “Книги игрока” будет изображена зеленоглазая колдунья-эльфийка со всего одним глазом, а через несколько страниц будет арт с драконорожденным-чародеем, у которого на поясе банка с зеленым глазом внутри.

photo content
+1

#warcraft Снова фрагмент из четвертого тома “Хроник” вне основной очереди перевода. Рассказывая о Предвечных, новый том представил всю серию как единый “фолиант”, поэтому некоторые моменты в книге читаются чуточку комично, если представить все четыре книги одним большим фолиантом. Во-первых, это касается продолжительных абзацев с напоминаниями о том, кто такой какой-нибудь Лэй Шэнь, чем закончился Катаклизм и так далее — проблема была и в прошлых томах, но тут с этим совсем перебор. Плюс, представляя все тома в едином переплете, весело читать дополнения к лору из Shadowlands: это и рассказ о Предвечных об ином взгляде на генезис космоса где-то в конце книги и внезапная заметка в истории Кортии с “Помните, как мы описывали происхождение повелителей ужаса в качестве первородных демонов? На самом деле, всё было не так-” • Побег сира Денатрия "Находясь в Кортии, чемпионы Азерота с удивлением обнаружили там демонов, внедрившихся в ряды войск Ревендрета. Вентиры называли этих темных созданий натрезимами, но герои Азерота знали их под другим именем: повелители ужаса. Эти существа были коварными манипуляторами из Пылающего Легиона. Считалось, что повелители ужаса были сквернорожденными, но, на самом деле, их создал Денатрий. Эти темные создания еще давным-давно доказали свою незаменимость, когда перенесли Ледяную Скорбь и Шлем Господства из Утробы в Азерот и сохранили цели Артаса смежными замыслу Тюремщика. Без них бы не удалось и вывести из строя Арбитра. Много лет назад, еще во времена оккупации Аргуса Легионом, натрезимы наполнили мир-душу планеты могущественной магией Смерти, и посему дремлющий титан пробудился в качестве Аргуса Рассоздателя. Когда усиленные мощью титанов герои Азерота убили Аргуса, его могучая, измученная душа ударила по Арбитру и вывела её из строя. В поисках ответов и помощи герои Азерота вернулись в Ревендрет, но и там они раскрыли присутствие повелителей ужаса. Самые могущественные слуги Денатрия прознали о заключении своего создателя и вернулись из Круговерти Пустоты, чтобы начать войну против мятежных вентиров и чемпионов Азерота. Эти темные создания пробились в Цитадель Рассвета, украли Реморнию, клинок, в котором находилась сущность Денатрия, и исчезли. Героям удалось схватить Мал’Ганиса, но они так и не смогли выведать у него, куда отправились остальные темные создания." *** Этот момент напомнил мне любимый фрагмент из романа “Сильвана”, в котором попытались увязать предательство Сильваны Вариматасом с обновленным лором натрезимов путем крика в духе “Ты не станешь избранной господина! Им буду я!”, но Сильвана ничего не поняла и немного зависла, потому что на тот момент еще не была знакома с Тюремщиком. А гораздо позже к ней пришел Мал’Ганис, чтобы ввести в курс их гениального плана, и в какой-то момент он оскорбился-обиделся, ибо она назвала его демоном, а он ведь БЫЛ УРОЖДЕН СУЩНОСТЬЮ СМЕРТИ.

#еженедельник • Warcraft, спойлеры: - Четвертый том “Хроник”, перевод: “Царства Смерти”. Мнение о лоре Предвечных. - Четвертый том “Хроник”, перевод: начало суда над Гаррошем. - Четвертый том “Хроник”, перевод: вступление маг’харов в Орду. - Четвертый том “Хроник”, перевод: вступление Черного Железа в Альянс. - Четвертый том “Хроник”, перевод: “Король друстов”. - Четвертый том “Хроник”, перевод: договор о перемирии после Четвертой Войны. - Четвертый том “Хроник”, перевод: “Слеза Сестры”. - Четвертый том “Хроник” утверждает, что Древних Богов было 5. Но и 4. - Четвертый том “Хроник”называет Г’ууна Древним Богом и сущностью Бездны. • Warcraft, архивы: - Сезон Открытий берет ностальгией, чему может поучиться актуальный WoW. - Артбук The War Within будет сюжетным. Вырезанная сцена с нерубом из ролика? • Dungeons & Dragons: - Возвращение в канон Венджера, злодея из детского мультсериала 80-ых. • Diablo: - История наследника духов, нового класса Diablo IV: суть Мира Духов и его божеств. - Духи-Стражи джунглей Наханту. - В чем отличия наследника духов от колдуна, друида и некроманта? • Hearthstone и Hoyoverse: - HS не теряет популярности, но приносит меньше денег. Прибыль китайских игр. *** Другие страницы блога (VK, Twitter, Youtube, Discord-сообщество, Instagram, Twitch и Boosty) доступны по ссылке.

photo content
+1

#warcraft Снова фрагмент четвертого тома "Хроник" вне очереди перевода: авторы аж прямым текстом написали, что Элуна не виновата в попадании каскада душ из горящего Тельдрассила в Утробу. Несколько топорная формулировка для книги: прямым текстом писать "ЭЛУНА НЕ ВИНОВАТА". Но ЭЛУНА.НЕ.ВИНОВАТА! ☝️ • Слеза Сестры "Чемпионы Азерота продолжали работать над спасением Тиранды Шелест Ветра, которую всё сильнее поглощала мстительная аватара Элуны. Халн Крутогор, наконец, прибыл с вестью о том, что нашел в царствах Смерти еще двух бывших Ночных Воителей, которые могли закончить ритуал по спасению Тиранды, разделив силу аватары между собой. Сначала ритуал работал, но вскоре ярость внутри Тиранды вырвалась из-под контроля, угрожая как верховной жрице, так и всем, кто пытался ей помочь. В отчаянии леди Лунная Ягода призвала в рощу Королеву Зимы. Королева узнала принадлежащую Элуне силу внутри Тиранды и заговорила с ней через верховную жрицу. Разгневанная королева обвинила Элуну в том, что та отвернулась от Арденвельда: она рассказала о том, как часто молила сестру о помощи, чтобы спасти свое умирающее царство. Элуна ответила, что отправляла помощь — то были души павших при сожжении Тельдрассила. Тогда Королева Зимы и поняла свою ошибку: все те души отправились прямиком в Утробу, но в том не было вины Элуны. В печали её аватара пролила слезу — она настолько же принадлежала Тиранде, насколько и Элуне. Сестры воссоединились и помогли смертным, оказавшимся меж их двух огней."

#diablo Отвечая на вопросы о том, как сюжетно наследник духов, новый класс из дополнения Vessel of Hatred для Diablo IV, связан с другими культурами и орденами Санктуария? Плюс, сравним подход к вводу этого класса с Бурей из Immortal.