Станислав Минаев — блог
Open in Telegram
Мечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы
Show more1 863
Subscribers
+124 hours
-67 days
-1330 days
Posts Archive
Напоминаем, что после оплаты подписки у вас доступно для использования сразу 2 чита. Добавили на сайт возможность скачивать отдельно лаунчеры.
Melonity 2.0 — Открытая бета.
Melonity 1.0 — Стабильный чит.
- Нарезка первого стрима
Первый смотр чита и
дискуссии на разные темы
- Часть 1
Начало стрима
- О скриптах Melonity v1 по сравнению с v2
Стабильность обеих версий
- Что по комбо в v2?
а так же про релиз
- Проблемы водопадного интерфейса
Melonity v1
- Основная претензия к Меню
Кратко об Интерфейсе
- Есть вопрос к моменту с зоной триггера
- Почему не запускаю продукты до релиза?
А именно только после релиза
- Компетентность Команды
и запуск продуктов без
моего участия
- Интерфейсная недоработка
- Небольшое пояснение
за интерфейс
- Первая реакция на
Оформление
Дистанции опыта
Мечтать надо перестать и просто работать. Работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — будем счастливы.
https://kick.com/melonityboss - включим стрим, разбираемся с софтом дальше
На вчерашнем 3-х часовом стриме, запись которого находится здесь — https://kick.com/melonityboss я сыграл в совокупности 3 игры, и 3.5 часа поиграл с софтом первый раз. Мои ожидания были нулевые, но какова стало мое удивление, когда софт превзошел все мои ожидания. Он получился очень стабильным, за 3 игры в 1 сессии при использовании всех возможных визуальных эффектов, скинов, мой FPS был на очень высоком уровне, по-мимо прочего ластхит меня просто ошарашил, я стоял против белки на войд-спирите, да у меня не очень высокий рейтинг и в целом я лоускил, мы стояли равно до 14-14 по добитым, а потом просто не оставил ей шансов, хотя белка была поскиловее меня, это меня прямо удивило. Качество ластхита, моменты в которых он срабатывает, это был для меня фурор. В целом я люблю войд-спирита за возможность широкого применения доджера. Я в в1 очень кайфовал с доджера и считал, что все те хвалебные комментарии касательно его работы в в2, преувеличены, так как и предыдущая версия была ничего, однако я был удивлен многими моментами, которые стал понимать софт, доджи стали лучше глобально, я сыграл на войдспирите, на арке, на кезе и антимаге игру и во всех важных момента доджер меня спас. Постараюсь сделать нарезочку.
Интерфейсы, ну просто шикарно, есть некоторые логические ошибки в использовании. Так на стриме я немного покряхтел о том, что хотелось бы добавить зону тригера нажатия на включенную функцию. И отметил, что у некоторых элементов интерфейса зона тригера субъективно больше, что ломает быстрое взаимодействие с интерфейсом. Вот это можно было бы доработать, так как в попыхах быстрой настройки можно мисс-кликнуть. А так я за 50 минут на стриме, общаясь с аудиторей настроил чит и все функции.
На стриме меня реально 2 раза крашнуло в режиме опробовать, но у меня в этот момент выключался интернет, и падал стрим по какой-то неведомой для меня причине. После перезахода и создания локального лобби на стокгольме у меня не было вообще никаких проблем больше. 3 игры стабильно без вылетов в ряд. Хотя честности ради, в1 тоже мало вылетал, это был несмотря на свои несовершенства, достаточно хороший софт. В целом какое же сейчас ахуительное время, когда можно покатать с двумя читами, олицетворяющую эпоху в изменении читов на доту.
Перенесли новый сайт на основной домен — melonity.gg
Так же теперь любой желающий может купить подписку и пользоваться Melonity 2.0 и Melonity 1.0 — кнопку для скачивания старой версии добавим завтра.
Убрали любые проверки. Играйте в удовольствие
https://kick.com/melonityboss — первый раз запускаю в2. Стрим основателя Melonity получается.
Не совсем понимаю, во сколько лучше подрубить, сегодня вроде день учебы, работы, если на 16:00, всем кто хотел нормально будет? Так чисто лампово посидим, я потравлю историй разных о разработке, могу много чего интересного, ну и я сам запущу софт в первый раз, посмотрю что ребята сделали.
P.S Это стрим посвящен тому, что с момента начала разработки v2 и до текущего момента я ни разу не запускал его на своем компьютере и не разбирался с интерфейсами. По-сути легендарный стрим, представьте что челик вкладывает миллионы рублей в софт, о разработке которого ничего не знает :d
Стримить буду на кике скорее всего.
Завтра как обещал, ближе к вечеру подрублю прямую трансляцию. В первый раз буду запускать Melonity 2.0
Реклама выше — просто шикарно, одна из лучших работ нашего видео продакшена. Сейчас, как и ожидалось, начали систематические DDoS`атаки, сейчас наш Су-Шеф приготовит жопы дидосеров на гриле и все будет работать как всегда
Repost from Melonity Dota 2
❤️ v2.melonity.gg — дали доступ всем, у кого есть активная подписка.
Melonity Video Production 2024 👁
У кого есть платная подписка — проверяйте, дали доступ.
https://v2.melonity.gg
Repost from Melonity Dota 2
✨✨✨ ПРЕДСКАЗАТЕЛЬ СПАВНА РУН УСИЛЕНИЯ MELONITY V2
На протяжении года и последнего месяца мы показали вам уже более 10 новых функций версии v2. Вы очень тепло встретили наши разработки, за что огромное спасибо.
Однако некоторый уникальный функционал мы оставили в строжайшем секрете и не показывали его даже тестировщикам — «безошибочный предикт позиции спавна рун усиления». И он уже доступен для вас прямо сейчас.
• Как только на 4:00 минуте появляются последние руны воды, скрипт автоматически посылает вам уведомление где появится руна усиления - сверху/снизу. • В 5:40 - 5:50 вам пришлют повторное уведомление, чтобы еще раз напомнить где появится руна. • В 6:00 скрипт переключается и даёт вам уже новую информацию где появится следующая руна усиления в 8:00. • В 7:40 - 7:50 вы так же получаете повторное напоминание, затем руна спавнится и скрипт даёт вам информацию о 10:00 минуте и далее по кругу. • Предикт работает до самого конца игры без исключений. Никакие герои, аспекты и любые другие условия не нужны. Скрипт работает сам по себе.
• Обновление информации о рунах: - Теперь мы 100% знаем, когда враг подбирает любую руну в тумане войны. Если он подобрал руну усиления, то мы высылаем предупреждение и удалим визуальное отображение с экрана. Тоже самое с рунами богатства, вы всегда знаете лежат они там или нет. - Реализованы кастомные, анимированные 3D модели всех рун для показа в тумане войны. • Появился ченджер рун, если вы вдруг захотите видеть наши кастомные 3D модели не только в тумане войны, а полноценно заменить их в игре.Вместе с новым скриптом загружено крупное обновление с фиксами доджера, хуманайзера, билдера, инвокера, некоторых комбо и многое другое. Ченджлог загружен прямо в игре. Напоминаю, что о багах нужно обязательно сообщать в поддержку, прикрепляя свои логи из папки
AppData\Roaming\Melonity\logs
❤️ Melonity. Подписаться.Обновление для Melonity 2.0 загружено. Всем активным пользователям нужно перезапуститься. Понаблюдаем пару часиков, дальше посмотрим, может быть завтра дропнем для всех.
Если сегодня все пройдёт гладко, то через несколько часов все пользователи, имеющие подписку, получат доступ к в2 и ебейший апдейт. Если сегодня не произошло, читайте этот пост каждый день
Давно хотел написать пост, чем отличаются люди/разработчики, которые занимаются созданием программными обеспечением, а так же его обслуживанием (маркетинг, поддержка, управление).
Есть в целом два типа мышления:
Проактивное мышление – это способ мышления, при котором человек активно планирует свои действия, предвидит возможные проблемы и препятствия, и предпринимает соответствующие действия, чтобы избежать или минимизировать их влияние. Люди с проактивным мышлением стремятся к решению проблем заранее, инициируют изменения, а не просто реагируют на события.
Реактивное поведение – это поведенческая реакция на внешние обстоятельства или на действия других людей. В таком поведении отсутствует сознательная контрольная функция, и люди просто реагируют на ситуацию, не задумываясь о возможных последствиях или долгосрочных целях. Это может быть проявлением импульсивности, эмоциональности и недостатка самоконтроля.
У ксеров выражается очень яркий реактивный тип. Если вспомнить все конфликты, все разборки, а так же действия от них. То они абсолютно четко поддаются этому паттерну. Оно и ясно — задача CS навестись в пиксель и убить. На реакцию.
У дотеров же напротив, проективное мышление. Выраженное в долгосрочном планирование бизнес процессов, маркетинговых схем и так далее. Проективное мышление более правильно мыслить долгосрочно. Это связано с тем, какой гемплей даёт дота — долгий фарм, высокая цена каждой ошибки, последовательность действий каждого шага.
И если теперь с точки зрения паттернов мышления посмотреть на маркетинг и развитием проектов в сфере КС и Доты, то можно проследить очень интересную взаимосвязь.
Команда разработки внимательно следит за вашими отзывами о визуальной составляющей v2. Сейчас нам особенно важно услышать ваше мнение о текущей реализации визуальных элементов (не включая партиклы).
Интересует ваше мнение по следующим аспектам:
Верхняя информационная панель: удобство, информативность, стиль
Отображение способностей/предметов героев
Реализация и стиль HP баров
Общие визуальные элементы интерфейса
Это поможет нам учесть все пожелания при будущих обновлениях визуальной составляющей продукта. Поделитесь своими мыслями, что бы вы хотели улучшить, каких функций не хватает, и что можно было бы реализовать иначе
Через несколько дней для в2 выйдет большой патч с большими изменениями чита. Порошу всех имеющих софт сейчас под этим постом написать свое мнение, как вообще сейчас софт, нравится / не нравится, как по сравнению с В1, приятно ли играть с В1 после в2, ну и так в целом расскажите что думаете.
После апдейта спрошу ещё раз, интересно от обновление к обновлению понимать контраст
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
