en
Feedback
YOBA MUST DIE!

YOBA MUST DIE!

Open in Telegram

Чат: @yobamustdiechat Админ: @v00d00m4n Отблагодарить донатом: boosty.to/v00d00m4n donationalerts.com/c/v00d00m4n

Show more
343
Subscribers
No data24 hours
-27 days
-330 days
Posts Archive
Repost from N/a
photo content

Repost from N/a
Ахахах, Кожимбу погнали опять, теперь из #Sony 😂, и снова приютили, теперь в #Microsoft 🤣. Кажется это все результат того ч
+3
Ахахах, Кожимбу погнали опять, теперь из #Sony 😂, и снова приютили, теперь в #Microsoft 🤣. Кажется это все результат того что он недавно высказался против отказа #PlayStation от физических носителей. Сони так бежит от всего что напоминает *ФИЗИческое* , что даже от ФИЗИнта отказались 🤣.

Repost from N/a
Для начала в игре есть неприятный баг с окнами подсказок сбоку и в некоторых других местах где текст прокручивается - он не прокручивается нормально, а старые текст остаётся на месте и новый наслаивается на него. Еще перенос строк так ужасно скачет что порой на следующей строке оказывается отдельная точка и при этом куча пустого места вокруг. Во время диалога с ней, весь экран накрывается каким-то на 90-95% прозрачным серым оверлеем от чего цвет всего на экране становится тусклее, а как только диало заканчивается цвет становится ярче. Ощущение такое будто это баг и что никто не заметил растянутый на весь экран кусок интерфейса из-за его почти полной прозрачности. Но глаз мне это режет и бесит видеть это переключение яркости экрана каждый раз. Так же в игре типично по юбисофтовски постоянно на экране куча подсказок, цели миссии, указатели куда идти и тд, и самое ужасное - в отличие от игр Юбисофт это невозможно отключить или сделать автоскрытие отдельных элементов! Особенно бесит указатель цели куда идти и задание в углу, они вообще не исчезают, не отключаются, а указатель не показывает четко конечную цель а как навигатор ведет тебя за ручку обновляясь у каждого поворота и дверного проёма, буквально показывая тебе каждый 10-30 метров куда идти и куда повернуть, полностью лишая тебя удовольствия от исследования локации и самостоятельного мышления и буквально ведя тебя за ручку как тупого ребёнка. Даже в биошоке ушлепанскую стрелочку можно было отключить, а тут вообще таких опций нет! И задание вместо того чтобы всплыть на 10 секунд и исчезнуть висит постоянно на экране, будто разработчики тестировали игру на слабоумных рыбках их аквариума, которые через 10 секунд забудут какое у них задание. И снова это не отключить. Еще отдельная боль это подсказки про механики, но не те в маленьком окошке сбоку, что подсказывают куда жать и что делать по ходу игры не прерывая тебя и ненавязчиво обучая тебя, нет. Кроме этих нормальных подсказок есть еще, сука, снова сделанные будто другим человеком совершенно в другом стиле, подсказки на весь экран, которые ставят игру на паузу и показывают тебе скриншоты и разжёвывают все как дебилу, и происходит это часто даже прямо посреди диалога, обрывая его если наступил на триггер этой подсказки. 🤦‍♀️ и это тоже нельзя отключить! Не проверял, но судя по непродуманности подхода во всем скорее всего даже при повторном прохождении эти подсказки будут снова всплывать без учёта того что ты все это уже знаешь 🤦‍♀️. Но погодите, это еще не все! Кроме таких подсказок, например в интерфейсе Элеоноры есть еще совсем другие подсказки, теперь они сделаны в духе конченых донатных помоек с мобилок с однокнопочным интерфейсом, где тебя учат куда жать полчаса, блокируя весь остальной интерфейс и делая активной одну кнопку и показывая на нее стрелочками и буквально говоря тебе - нажми сюда, потом сюда, потом вот сюда. 🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️ Похоже за это отвечал уже 3ий человек, который явно раньше делал мобильно-донатные помойки. А ещё в ультимативной версии встроенный артбук и мало того что он открыт сначала и спойлит чуть ли не всю игру, что очень плохая идея и надо было бы его открыть после прохождения и открывать страницы после того как это уже было открыто в игре, так еще и опять в его интерфейсе косяк на косяке внизу он обрезан и чёрная полоса пустого пространства без центровки по вертикали, так ещё и в нет элементарной функции приближения и отдаления страниц и мелкий шрифт там очень сложно читать на ноутбуке, а на стим деке вообще невозможно. Ещё жутко бесит когда в интерфейсе показывают фото реальных людей и 3д моделей и видно что они сильно отличаются, вот нельзя было сделать 3д модели голов по фото чтобы выглядело однородно? Это далеко не все примеры косяков с интерфейсом, но более чем достаточно чтобы понять что он плохо продуман и не имеет важных QOL элементов и стилистической и функциональной однородности. Короче интерфейс - это мрак и франкенштейн сшитый белыми нитками. Про остальное я напишу позже, разделю мнение об игре на части. Пройдусь по однообразному левел дизайну с невидимыми стенами на каждом шагу, по тупой боевке где можно тупо бегать вокруг всех роботов и долбить их топором до посинения, по тупой системе прокачки оружия и навыков, по тупым переключениям между кат-сценами от 3го и 1го лица, по кривому стелсу, по корявой подаче сюжета через записки в компьютере и местные аналоги воксофонов в рендомных местах, по сюжету уже не в плане лора и правдоподобности, а по части поддержания интриги, вместо которой тут в самом начале выпаливают все про то кто это устроил, зачем и почему и как (и наверное берегут под конец вот это поворот в духе биошока, где выяснится что сам Сеченов был главным злодеем и устроил эту заварушку 🤣, если кто прошёл до конца и так есть, то может подтвердить) и где мотивация что героя, что злодея совсем никакая и про многое другое, что меня напрягало, вроде смешного дизайна врагов, которые не вызывают ужаса, и непонятного тона игры, который скатывается в комедийны фарс когда надо быть серьёзным, и слишком серьёзный когда надо бы быть полегче и попроще, и отдельно вроде бесячей говорящей перчатки. Вот честно, играя первый час я даже не парился слушая диалоги, читая записки и изучая каждый угол, несся вперёд лишь бы узрить что-то интересное пока игра не задушила, но увы, духота наступила раньше, чем игра меня увлекла. Вступление в начале было интереснее, чем то что было дальше после его окончания, тут было что-то похожее на вступление биошока инфинита и даже халфы с ее монорельсом, и лор тут еще как-то интриговал, но как только я попал в лабораторию под землёй - мне стало скучно и не интересно. И все же, несмотря на все эти недостатки, я не могу игру не похвалить за старание и попытку сделать что-то великое и наше, с чем не стыдно на западе выходить, и отдельно похвалить за визуальный дизайн архитектуры и некоторых персонажей и врагов, за оптимизацию и графику, за некоторые неплохие идеи вроде пылесос лута, за пусть и не очень глубоко и качественно, но все же детальный лор в котором старались мное объяснить, и за старание, которое хоть и не идеальный результат дало, но все же отдает тем что в игру вкладывали душу, хотя и не приложили достаточно ума во многих моментах. Это неограненный алмаз, немного измазанный в коровьем говне, местами дурно пахнет и отталкивает, кривой и мутный, но ты понимаешь что внутри скрывается нечто драгоценное, что можно было бы довести до совершенства, отмыв и огранив со всех сторон. Ну и вообще для нашей высокобюджетной игры не так уж и плохо, далеко не Смутный игросодержащий продукт - и на том спасибо 🤣. Но все же хочется запилить свой директорс кат, исправив все эти косяки и доведя игру до совершенства, которое только радует, а не разочаровывает.

Repost from N/a
Купил на распродаже за копейки #AtomicHeart , который недавно вышел в России и СНГ в стиме, и в начале был восторг (отсылки к #BioShock во всех смыслах) и ощущения будто играю в новую #HalfLife, но быстро стала появляться куча претензий к геймдизайну, дизайну интерфейса, дизайну уровней, сюжету, озвучке, кат-сценам, звуку, персонажам и вообще ко всему, и восторг начал меняться на разочарование. 😣 Не могу сказать что разочарован полностью, но пока ощущение что игра на 7 из 10 и что в ней много хороших идей, которые испорчены плохими идеями или плохой реализацией. Даже не знаю с чего начать, чтобы не засесть за написание ревью в 3 тома на весь день... В начале игра встречает меню с компиляцией шейдеров на несколько минут и видами главного героя со всех сторон. У меня давно (еще с ранних демонстраций) есть претензии к его дизайну и особенно современной причёске с бритыми боками, которая ну вообще никак не сочетается с сеттингом об альтернативном прошлом СССР 🇨🇳, в котором у людей никак не могло исторически таких причесок появиться тем более в 1955 году, в котором, как я понял из писем на компьютерах, происходит сюжет. Тем более вокруг куча НПЦ которые выглядят как люди выглядели в СССР в те годы, и я не понимаю какой "гений" и современный художник решил что герой должен носить причёску нашего времени, а не 1955 годов! Тоже самое касается еще и нескольких НПЦ, вроде докторши, кажется по имени Лариса, с ужасной феминистической и лесбийской короткой причёской с фиолетовыми волосами и бритыми боками, это мало того что даже в наше время выглядит убого, так в СССР 1955 года ну вообще никак не могло быть! К технологиям у меня тоже схожие претензии, ну вот с хера они резко такие развитые стали в 1955 году? Я бы понял такой прикол если бы сюжет был в наше время или даже в будущем, в каком-нибудь 2055 году, и история бы развивалась иначе (хотя я бы все равно не понял откуда в счастливом СССР будущем лесбушно панкушные причёски у героев) или если бы тут был сюжет как в #Singularity (на которую тоже местами игра похожа) или #TimeShift или #RedAlert и главный герой пришел бы из нашего будущего в наше прошлое вслед за злодеем который наши современные технологии перенес в прошлое, изменив его, или понял бы замес в духе биошок инфинит с порталами в другое время откуда крались технологии, и стили причёсок 😂. Но нихрена подобного тут нет, я даже пока толком не понял какое такое изобретение дало такой мощный скачок технологий во вселенной игры, но в любом случае это не объясняет стилистические анахронизмы и современную дичь в СССР 1955 года. И таких анахронизмов дальше по игре очень много, например играю советские песни появившиеся после 1955 года! По телевизору показывают Ну Погоди, который появился гораздо позднее 1955 года! Куча других мелочей из более позднего СССР, явно появившихся позднее 1955 года! И самое ужасное - озвучка и язык на котором говорят персонажи и НПЦ, звучащие то местами аутентично по СССРовски середины 20 века (в основном обычные неписи), то говорящие с современным сленгом, произношением и что ещё хуже - матом. Все это сильно бьёт по восприятию и убивает ту атмосферу СССР, которую разработчики пытаются создать. Они будто плохо знают что такое СССР и как в нем все было, будто не ознакомились со старыми фильмами, архивными записями с разговорами людей, и просто запихнули в основном визуальные представления об СССР, причём сильно искаженные современным бредом, а на остальное исследование и стилистическое соответствие вообще забили и сказали что и так сойдёт, пипл схавает. Особенно выбесивший меня анахронизм - это автома Элеонора. Я давное знал что она похотливая, и думал что это прикольно, но я не знал что ее похоть абсолютно современная и персонаж полностью обсирается в стилистическом плане, выдавая дичь в духе современной порнухи, ну что вообще вот невообразимо в рамках СССР, даже альтернативного! Было бы смешно если бы были намеки на современность, но через призму неуклюжести и скромности женщины времен СССР, то есть когда анахронизм был бы завуалирован старым стилем речи, и манерой поведения. Да даже последние Интердевочки в совке так не вели себя и не говорили! Ну что за срамота? А главный герой, с внешности которого я начал, это вообще полнейший провал и по озвучке и по манере речи, опять же полностью современный человек, который даже не пытается косить под человека из СССР! Им реально надо было делать сюжет про какого-то зумерка из будущего, который попал в прошлое, чтобы это как-то вязалось. Но нет, меня крайне неубедительно пытаются убедить что это человек из 1955 года. И самое обидное тут, что по части лора игры проделали хорошую работу, выдумали много экспозиции и научно фантастической билеберды чтобы убедить что такие технологии и фичи в прошлом взялись не с потолка и что все это правдоподобно, и в какой-то момент даже начинаешь верить в то что техника так развилась в 1955 году, и хочешь похвалить сценаристов, но в тот же самый момент главный герой открывает рот и несет современную околесицу матом на сленге и без капли стараний косить под человека из СССР и этому не дают совершенно никаких объяснений, и все предыдущие старания убедить меня в правдоподобности просто рушатся, не веришь после такого ни во что происходящее на экране, и фейспалмишь и кринжуешь по современному от когнитивного диссонанса который вызывает игра каждую минуту из-за таких противоречий самой себе. И ведь потенциал есть, но он бездарно запорот, и создаётся ощущение будто игру писали разные люди, человек ответственный за лор в целом хорошо поработал, а человек ответственный за диалоги и персонажей убил к херам все его старания! И хочется, сука, взять и переписать весь сценарий целиком с каждым диалогом и переозвучить все , лично стоя над каждым актером и заставляя их пересматривать кучу советских фильмов и имитировать речь из них пока я не скажу как Станиславский - верю! Прямо в жопе начинает крутиться желание сделать собственный директорс кат игры, исправив все эти косяки с сюжетом и персонажами и причёскав все стилистички достоверному единообразию. И такое желание переделать все и исправить будет меня и дальше преследовать в других элементах игры, о которых я ещё не говорил. Вернёмся пожалуй к главному меню, где помимо главного героя нас встречает интерфейс в котором уже сразу начинаются ошибки и проблемы: По убогой современной традиции в углу экрана красуется реклама ДЛЦ, который уже куплен, и игра это не учитывает и не прячет бесполезную рекламу. Кроме того при управлении с геймпада с помощью дипада никак невозможно навести фокус на эту часть интерфейса и нажать по ссылке, она работает только с курсором мышки. Но как я позже выяснил, в игре есть еще одна болезнь современных игровых интерфейсов, это когда часть из них управляется виртуальным курсором мышки с геймпада, с помощью министика, который медленно перемещает курсор по экрану 🤦‍♀️. И таким образом все же можно навести фокус на эту рекламу и ее кликнуть. При этом основные пункты меню выбираются дипадом и снова мы имеем проблему отсутствия единообразия и однородности подхода, будто это делали разные люди. Дальше по игре это будет встречаться ни раз, в целом игра будет сделана с нормальным управлением геймпадом, но например на экране Элеоноры будет работать только курсор, что очень странно и неудобно. В компьютерах тоже управление меняется, обратно на бескурсорное. Визуальный стиль интерфейса тоже какой-то неоднородный, в меню один стиль, в той же Элеоноре другой стиль, в компьютерах третий стиль, и все это еще и с разными стилями управления. Не понимаю как так можно было прокосячиться, возможно это следствие текучки кадров и отсутствия строго надзора и единого видения игры , от чего каждый делал все по своему и потом это сшивалось белыми нитками, но это снов бьет по восприятию и снова заставляет хотеть меня сделать свой директор кат и причесать все к единому стилю. Дальше после меню начинается сама игра и можно было бы уже начать говорить про нее, но я еще не все сказал про интерфейс и кучу косяков с ним.

Repost from N/a
Оказывается #DLSS 5 работает даже на совершенно плоских играх с #PS1 дорисовывая правильные тени и свет поверх 2D пререндера,
+1
Оказывается #DLSS 5 работает даже на совершенно плоских играх с #PS1 дорисовывая правильные тени и свет поверх 2D пререндера, делая его более реалистичным 🤯. На удивление художественный стиль пс1 игр от этого не портится. Надо бы проверить на 3D играх с графоном близким к реализму вроде Ridge Racer Type 4. Похоже что в DLSS 6 нам смогут дать то о чем я говорил на форумах Nvidia еще с анонса DLSS 1 - нейронный ре рендеринг текстур низкого разрешения в реальном времени, и возможно даже ререндеринг всей сцены, чтобы можно было превратить кубическую графику пс1 в полноценную реалистичную игру! На самом деле это будет офигенно и круче ремейков, так как оригинальная игра останет такой же как была, но будет выглядеть супер реалистично и современно 🤯.

Repost from N/a
А вы знали, что больше всего кода оригинальной #Halflife написал Химик и Юрист по образованию 🤣 (кого-то мне это напоминает), а код Ии всех тварей в игре написал человек который был менеджером в какой-то вафельной забегаловке? Мне нравится что Гейб не ищет людей с дипломом по разработке игр, а ищет людей с реальным талантом, независимо от того чем они занимались раньше, и этот пример доказывает что не диплом и формальные подтверждения о прохождении каких-то курсов, делают человека специалистом, а интеллект, талант, умение самостоятельно что-то изучать и реальный практический опыт 👍.

Учителей обязали отслеживать школьников, которые демонстрируют непонимание или несогласие с ценностными установками на «Разговорах о важном». Также педагоги должны обращать внимание на уход от темы и провокационные вопросы — это необходимо для оценки «воспитательного воздействия» курса без выставления оценок, следует из новых методрекомендаций. Полиция мыслей в школах 🤦‍♂ Интересно, а где они будут делать эти пометки? В цифровом досье школьника?

Напоминаю что вы можете отблагодарить за помощь вам и поддержать меня и мою мотивацию донатом. В отличии от других я не инфоцыганю, не замахиваю просьбами задонатить в каждом посте, платной рекламой не спамлю, ничем не барыжу и делаю добро и несу пользу за бесплатно, но без мотивирующей обратной отдачи продолжать это делать становится сложнее. Поддержать меня донатом можно так: 1) tinkoff.ru/cf/8PmOTa5RPzR 2) boosty.to/v00d00m4n 3) @wallet BTC/ton/usdt на  @v00d00m4n Благодарю от всей души всех кто задонатит любую сумму 🤲

Йобаны, посоветуйте хороший сетевой фильтр кроме Pilot , который реально фильтрует ток в розетке убирая помехи и желательно, но не обязательно изолирует все розетки и имеет встроенный QC/PD usb и все возможные защиты и это проверено, а не на бумаге. Пилот на мой взгляд устарел и застрял в нулевых и за бренд берет больше чем он стоит. Нужны бренды, конкретные модели которые по фильтрам и защите не хуже пилотов. И ещё бы тесты хотелось посмотреть.

Госдума за неделю придумала 10 законов, осложняющих жизнь вообще всем. Один из законов о том, что потребителей экстремистского контента будут штрафовавать. C сентября в стране начнут штрафовать за поиск в интернете экстремистских материалов и доступ к ним. Глава Минцифры Максут Шадаев заверил депутатов: правонарушение признают таковым только в случае умышленного поиска. По его словам, правоохранители должны будут доказать, что человек знал о включении материалов в перечень Росфинмониторинга. Согласно принятым поправкам, за умышленный поиск экстремистских материалов обычным пользователям грозит штраф. А в Конституции РФ разве не закреплено обратное?

Биологи объяснили причину отвращения европейцев к поеданию насекомых https://naked-science.ru/article/biology/pochemu-ne-edyat-nasekomyh

У кого-то из вас было ощущение что где-то с 12 августа по сей день, все что вы хотели, шло через жопу или не так как вы хотели и что то нервы были на пределе и вы принимали поспешные необдуманные решения не свойственные вам обычно ? 🤔 Дело в том что с 12го по 28е происходит коридор затмений, между которыми еще и парад планет,и все что я написал выше я пронаблюдал сам на себе и окружающих меня людях, и начав искать причины этих странностей, пришел к выводу что данные космические явления, не без помощи электромагнитных полей и волн искажают наше поведение, и скорее всего даже влияют на вероятность событий в квантовой реальности. Делаю они это толи тем что влияют на мышление, которое меняет реальность, толи тем что создают своеобразные квантовые искажения реальности из волн формируемых сознанием, отклоняя исходные волны от нормальной траектории. Они будто создают своеобразный квантовый эффект бабочки, в котором вы хотели пройти мимо, а вместо этого неосознанно наступили на нее, изменив всю цепочку событий. И в том же эксперименте с котом Шрёдингера вы искренне верили в то что он жив, волны внутри поля вероятности исказились так, что он оказался мертв, вопреки привычным правилам. Все как будто произошло как вы хотели, но со знаком минус. Вы ощущали и наблюдали что-то такое последний месяц? П. С . - забыл выше написать, что парад планет создает туннель электромагнитных полей, которые работают почти так же, как магнит в котором атомы развёрнуты в одну сторону, усиливая магнитное поле по мере увеличения количества атомов в ряду. Магнитные поля способны отклонять свет, а значит способны отклонять и любые другие виды волн и уводит от исходного пункта назначения этих волн, и именно этим я поясняю искажение квантовой реальности и то что наши желания исполняются наоборот в этот период. Делитесь своими наблюдениями.

Repost from N/a
Что-то мне это напоминает 🤔, ах да, примерно так же делали #CDPR чтобы не запалить то что игра на релизе будет недоделанным куском забагованного кода с кривым геймдизайном, что пришлось фиксить несколько лет. Еще больше теперь подозрения что #gtavi запороли #dei бездари и это пытаются скрыть.

Repost from N/a
Rockstar запретила ретрансляцию премьеры GTA VI https://kod.ru/gta-vi-extended-look-netflix-guidelines

Интерфейс #GTAVI, это конечно полный 3.14здец! 🤦‍♂️ даже у #Ubisoft настолько плохо не было! 😭 Это так же плохо как было в #Mafia3 и #MindsEye !

photo content
+4

Интерфейс #GTAVI, это конечно полный 3.14здец! 🤦‍♂️ даже у #Ubisoft настолько плохо не было! 😭 Это так же плохо как было в
+9
Интерфейс #GTAVI, это конечно полный 3.14здец! 🤦‍♂️ даже у #Ubisoft настолько плохо не было! 😭 Это так же плохо как было в #Mafia3 и #MindsEye !

Repost from N/a
Жидярк Зельник нас наЙобал и прогрел на шекели как последних гоев! Я опасался что будет что-то не так с #GTAVI , но чтобы все
+1
Жидярк Зельник нас наЙобал и прогрел на шекели как последних гоев! Я опасался что будет что-то не так с #GTAVI , но чтобы все было настолько плохо, сыро и уныло... Тут попахивает фиаско на релизе не то что уровня #Cyberpunk2077 , а уровня #MindsEye . И это я пока еще молчу про ужасный интерфейс будто целиком скопированный из всех ужасных последних игр #Ubisoft вроде Watch Dogs Legion или из #Mafia3 , в котором не осталось и следа от былой иммерсивности времен #GTAIV - #RDR2 🤮.