Blender
Уроки, материалы, полезные советы и вакансии в сфере 3х мерной графики. @blender_ru основной чат @cg_worker 💼 Работа boosty.to/blender_ru patreon.com/blender_ru Галерея: @artblender
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Blender
Channel Blender (@blender_info) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 16 556 subscribers, ranking 2 005 in the Art & Design category and 39 765 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 16 556 subscribers.
According to the latest data from 06 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -84 over the last 30 days and by -4 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 0%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects N/A% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 0 views. Within the first day, a publication typically gains 0 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 0.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as blender, hdri, освещение, addon, generator.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Уроки, материалы, полезные советы и вакансии в сфере 3х мерной графики.
@blender_ru основной чат
@cg_worker 💼 Работа
boosty.to/blender_ru
patreon.com/blender_ru
Галерея: @artblender”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 07 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
Упрощение моделей (Low-Poly Simplifier) — автоматическая триангуляция и децимация для создания характерной PSX-геометрии. Запекание текстур низкого разрешения с нужной палитрой Генератор простых текстур — создаёт базовые паттерны и градиенты с ограниченной палитрой, поверх которых можно рисовать c помошью Texture Paint а потом применять дизеринг Дизеринг (Color Dithering) — несколько алгоритмов (Bayer, Floyd–Steinberg, Atkinson) с настройкой степени эффекта. Vertex Wobble и PRO-версия — характерное «дрожание» вершин, как в старых играх, эта реализация в основном для статичной камеры и объектов Привязка вершин к экранной сетке — даёт эффект «дёрганого» движения, как на настоящем PS1 Настройки теней — можно сделать тени низкого разрешения или полностью их отключить. Готовые пресеты рендера — разрешение, глубина цвета, фильтры — всё настроено для быстрого старта Texture Distort — имитирует искажения текстур в стиле PS1 Pixel Perfect Upscale — новое масштабирование без размытия: пиксели остаются чёткими и резкимиПочти все функции применяются одной кнопкой на объект Попробуйте сами, делитесь результатами и вдохновляйте других 👉 Скачать можно здесь: https://fawkek.itch.io/psx-retro-tools
