FASTCUP | NEWS
support@fastcup.net - техническая поддержка FASTCUP.NET - киберспортивная турнирная платформа по CS2. У нас вы можете играть и получать крутые скины, участвовать в онлайн-турнирах на деньги, а также играть вместе с друзьями в нескольких режимах!
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel FASTCUP | NEWS
Channel FASTCUP | NEWS (@fastcup) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 642 subscribers, ranking 7 806 in the Games category and 56 275 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 642 subscribers.
According to the latest data from 25 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 19 over the last 30 days and by -11 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 8.35%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 5.16% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 972 views. Within the first day, a publication typically gains 601 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 21.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as fastcup, winline, wingman, pistol, gromjke.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“support@fastcup.net - техническая поддержка
FASTCUP.NET - киберспортивная турнирная платформа по CS2. У нас вы можете играть и получать крутые скины, участвовать в онлайн-турнирах на деньги, а также играть вместе с друзьями в нескольких режимах!”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 26 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Иногда победа очень близка, иногда у нас нет шансов на победу. Против G2 мы сталкиваемся с некоторыми проблемами, с которыми не сталкиваемся против других команд. Это новый опыт, и с каждой игрой против них мы становимся лучше. Думаю, с каждой игрой наши шансы становятся все выше и выше. Я надеюсь на это.🎙О статусе фаворитов на мейджоре:
Нас не волнует, что мы фавориты. Мы просто хотим хорошо выступить. Теперь нам нужно исправить проблемы, с которыми мы столкнулись на RMR, и посмотрим, что произойдет на мейджоре.
Я попросил их отметить нас, что баг обнаружили Falcons и Magisk, ведь он существовал в игре уже год или больше. Интересно, мог ли кто-то другой использовать этот баг на других турнирах?👀 Также он остался недоволен, что команды используют заметки в Steam:
Когда я первый раз упомянул насчет этих заметок у какой-то команды, К нам через 20-30 минут пришли админы Perfect World и сказали, а где вы это увидели? Я сказал, так как это где? Вот у вас здесь на трансляции. Они говорят, это у нас запрещено. Я говорю, так если это запрещено, почему это произошло? Как я вижу, заметки остались. Это было только у одного игрока, Chopper. Ничего против Лёни не имею. Мне просто интересно, как это так происходит, когда тебе говорят, админы одно, а потом через полторы недели, когда начинается новая группа, происходит вот это вот опять.
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
