en
Feedback
ТРУ ГЕЙМДЕВ

ТРУ ГЕЙМДЕВ

Open in Telegram

Пишу про разработку игр, тренды в геймдеве, игровой рекламе, немного про жизнь. Автор: @MaximovAnatoly Поиграть в мои игры можно тут: kaola.ru

Show more
454
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
[ Тренд Merge 6 ] Не так давно увидел новый восходящий тренд на новую механику мержей. Больше всего механика мне напоминает w
+3
[ Тренд Merge 6 ] Не так давно увидел новый восходящий тренд на новую механику мержей. Больше всего механика мне напоминает water sort. Отличие заключается в том, что игроку нужно размещать на поле новые объекты с разноцветными кусочками (кусками тортов, шестигранниками, цветочками и прочим, что пришло в голову главному геймдизайнеру игры). При размещении нового объекта цвета в нем автоматически сортируются с ближайшими соседями, и, следовательно, задача игрока состоит в том, чтобы разместить новый объект с максимальным количеством последующих автоматических мержей. Родоначальником этой механики является игра Cake Sort Puzzle 3D, выпущенная Lion Studios. Игра начала набирать популярность в декабре прошлого года и спустя год приносит около 2-3 тыс. $ в день и имеет более 1 тыс. установок в день. Всего игра заработала 810 тыс. $ и имеет 4.126 млн. установок. А дальше у игры появились последователи, и сейчас мы наблюдаем стремительный рост по суммарным загрузкам и доходам. Чтобы лучше понять этот тренд, предлагаю вам изучить графики, который я привел выше =) Ну и по традиции ссылка на дашборд в любимом appmagic. Из интересного: - Cake Sort - Color Puzzle Game уже обогнал Cake Sort Puzzle 3d по инсталлам. - Суммарно игры уже зарабатывают 13 тыс. $ в день и продолжают наращивать дневные доходы. Ссылки на игры: - Cake Sort Puzzle 3D - Bloom Sort - Cake Sort - Color Puzzle Game - Hexa Sort P.S.: В комментариях добавлю креативы к топовым играм, чтобы лучше понимать механику. Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!

[ Gran Turismo Academy ] Что будет, если взять топовых игроков в гоночный симулятор и посадить их за руль реального спортивного болида? Оказывается, в 2008 году PlayStation, Nissan и разработчик Gran Turismo уже организовали такое и назвали это Gran Turismo Academy. Они проводили отбор среди лучших игроков в Gran Turismo, а потом за короткий срок подготавливали их к реальным гонкам, после чего выбирали лучших и отправляли на трек. Gran Turismo Academy проводилась с 2008 по 2016 год, что дало возможность многим увлеченным игрокам стать профессиональными гонщиками. А чтобы лучше понимать, как это все происходило и выглядело, советую посмотреть недавно вышедший фильм Gran Turismo. Фильм отлично снят, держит в напряжении и у меня оставил только приятные ощущения от просмотра. P.S.: а еще, если вы любите фильмы про целеустремленных героев, то этот фильм тоже для вас. Лишения, преодоление преград, непонимание со стороны близких присутствуют =) Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!

Gran Turismo Academy Что будет, если взять топовых игроков в гоночный симулятор и посадить их за руль реального спортивного б
Gran Turismo Academy Что будет, если взять топовых игроков в гоночный симулятор и посадить их за руль реального спортивного болида? Оказывается, в 2008 году PlayStation, Nissan и разработчик Gran Turismo уже организовали такое и назвали это Gran Turismo Academy. Они проводили отбор среди лучших игроков в Gran Turismo, а потом за короткий срок подготавливали их к реальным гонкам, после чего выбирали лучших и отправляли на трек. Gran Turismo Academy проводилась с 2008 по 2016 год, что дало возможность многим увлеченным игрокам стать профессиональными гонщиками. А чтобы лучше понимать, как это все происходило и выглядело, советую посмотреть недавно вышедший фильм Gran Turismo. Фильм отлично снят, держит в напряжении и у меня оставил только приятные ощущения от просмотра. P.S.: а еще, если вы любите фильмы про целеустремленных героев, то этот фильм тоже для вас. Лишения, преодоление преград, непонимание со стороны близких присутствуют =) Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!

Тренд Melon Playground Тут давеча в одном геймдев блоге выложили историю взлета на какой-то теме, про которую не рассказали(в лучших традициях для интриги). Я уже давно видел по appmagic, что у героя истории начали залетать по установкам игры в так называемом тренде Melon Playground. Так что думаю сейчас самый подходящий момент для разбора истории тренда и глянуть что там вообще по цифрам сейчас. Грубо говоря, Melon Playground - это мобильная копия игры для пк и консолей People Playground. Вышел оригинал в середине 2019 года и он достаточно неплохо зашел игрокам. Стали появлятся целые ютюб каналы с разными сюжетными историями и прочими приколами. Ролики залетали на несколько миллионов просмотров. Потом ребята из 27 studio заметили успех и решили сделать копию игры для мобильных телефонов. Для главного персонажа выбрали образ "арбуз"(waterMELON), а сделали это чтобы к красной крови модераторы не придерались(можно всегда сказать, что это не кровь, а арбузный сок). На радарах appmagic игра Melon Playground появилась в начале 2022 года, получается разработку начали где-то в 2021 году. Изначально была только версия для ios, версию для google play залили позже. А дальше их заметили горячо любимые ребята из Play Ducky и случилась синергия. Забегая вперед, игра суммарно уже набрала 42млн+ загрузок. На ютюбе также стали появлятся каналы и ролики по игре. Успех игры не прошел незамеченным и у игры появился подражатель, а возможно другая студия тоже углядела тренд People Playground, тут уж тяжело судить. Игра называется Ragdoll Playground и на сегодняшний день собрала 36млн+ загрузок. Удивительно, что интерес к Melon Playground в какой-то момент превысил интерес к People Playground(скриншот 1) и сейчас держится стабильно выше оригинала. Далее давайте глянем на график по загрузкам всех игр в этом тренде(скриншот 2), которые мне удалось найти в appmagic. Вот ссылка на дашборд, если кто-то захочет изучить сами игры. Стоит выделить, что пик по загрузкам был в начале 2023 года, а далее идет медленный спад. Суммарно в месяц игры получают 10-12млн загрузок. Из последних игр, которые смогли пробить 5млн загрузок, выделяется вот эта Last Play: ragdoll sandbox Она уже сделана в 3d, в отличии от оригиналов, которые работают в чистом 2d. Еще стоит отметить: игра использует недавний тренд со скибиди туалетами(как в креативах так и в асо). А еще это одна из игр героя истории, которую я упоминал в самом начале этой заметки. Немного ссылок: Официальный ютюб канал игры Melon Playground Телеграм канал игры Melon Playground P.S.: В комментариях скину рекламные креативы для топ игр этого жанра. Заходите посмотреть их, ну и заодно давайте обсудим почему этот тренд так хорошо залетел игрокам. Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!

photo content
+1

Бенчмарки от Appsflyer У appsflyer появилась страница, где можно глянуть бенчмарки в разрезе жанров, стран и платформы. Можно
+2
Бенчмарки от Appsflyer У appsflyer появилась страница, где можно глянуть бенчмарки в разрезе жанров, стран и платформы. Можно смотреть среднее соотношение органики/неорганики, среднее/лучшее удержание(даже отдельно по органике/неорганики), процент платящих и прочие полезности. Настоятельно рекомендую к ознакомлению. P.S.: к посту прикрепил для примера показатели гиперказуалок на андроиде в сша. Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!

Анонсирован сериал Fallout https://www.youtube.com/watch?v=i8qRasXF2pY Трейлер выглядит интригующе: бункеры, гули, радтаракан
Анонсирован сериал Fallout https://www.youtube.com/watch?v=i8qRasXF2pY Трейлер выглядит интригующе: бункеры, гули, радтараканы, ядерные взрывы, откровенные эффект от попадания выстрелов. Думаю стоит выделить временные окна в ваших календарях в апреле следующего года. Первая серия будет показана 12 апреля 2024 года. P.S.: Не знаю как у вас, но для меня Fallout лежит в отдельном месте в сердечке. Fallout 2 именно та игра, после которой я захотел делать игры сам. Зависал в нее часами/ночами/неделями. Перепроходил на скорость и прочее. А у вас есть такая игра, после которой решили заняться геймдевом?

Как DuoLingo перезапустил рост В начале года делал подборку аб тестов в DuoLingo. Если не видели, советую ознакомиться) И вот
Как DuoLingo перезапустил рост В начале года делал подборку аб тестов в DuoLingo. Если не видели, советую ознакомиться) И вот на днях наткнулся в одном из блогов ссылку на еще одну интересную статью про DuoLingo. В ней описывается как именно им удалось обеспечить постоянный рост аудитории путем использования геймификацию и других инструментов. Вот оригинал и вот перевод. Очень понравилась пара мыслей из статьи: - При заимствовании идей из других источников, всегда стоит анализировать почему там они работают и почему у тебя это может не сработать. - Надо четко понимать над какими метриками в данный момент нужно сосредоточиться и ударно бить именно в это место. Понравилось? Подписывайся!

Ну всё! Сердечко Мозг игрока в моих руках! P.S.: пишите в комментариях какие книги сейчас читаете или прочитали в последнее в
Ну всё! Сердечко Мозг игрока в моих руках! P.S.: пишите в комментариях какие книги сейчас читаете или прочитали в последнее время?) что понравилось, а что нет.

Сочно делай - сочно будет! Совсем недавно наткнулся на видео, которое лет 10 назад на меня произвело очень сильное впечатление. Хочу поделиться им с вами(оно идет 15 минут, но поверьте оно стоит того, чтобы посмотреть его полностью): https://youtu.be/Fy0aCDmgnxg Слова тут излишни. Мне всегда нравится это ощущение в разработке игр, когда путем несложных махинаций твое "творение" начинает выдавать гораздо больше удовольствия от процесса играния. Дьявол в деталях. Вот тут добавишь земедление времени на острых моментах, вот тут добавишь крутую анимацию на кнопку, вот тут крик главного героя при падении в пропасть и вот уже сердечко игрока в твоих руках и он не может оторваться от твоей игры(а возможно даже тянется за карточкой чтобы поблагодарить разработчика за потраченое с кайфом время). P.S.: господи храни того человека кто первым придумал твинер! Игры без твинера - деньги на ветер! Понравилось? Подписывайся!

Тренд мини-игр В очередной раз бродя по просторам appmagic.rocks и разглядывая графики, нашел интересный тренд под названием
+2
Тренд мини-игр В очередной раз бродя по просторам appmagic.rocks и разглядывая графики, нашел интересный тренд под названием "мини-игры". Если в двух словах, то это такие игры, в которые могут одновременно играть 2-4 человека на одном устройстве. Насколько мне удалось проанализировать игры в топе этого жанра, делаю вывод, что растут они в большинстве на органике и без закупочного трафика. У некоторых таких игр appmagic в принципе не находит креативов, а это с большой вероятностью говорит об органическом трафике. C платежами у таких игр не очень шоколадно, живут они похоже на рекламном доходе. Почему при наличии огромного количество мультиплеерных игр, люди захотят играть на одном устройстве? Я пришел к выводу, что этот тип игр что-то вроде упрощенного варианта настольных игр. Только в отличии от настоящих настолок с собой не надо ничего брать кроме одного телефона + у тебя сразу огромная база игр и точно удастся подобрать что-то под вкус компании. Думаю, сидя где-то в кафешке/ресторане/дома под виночай такой вид развлечения может очень хорошо заходить пока ожидаешь заказа/доставки/приготовления запеченого камамбера под клюквенным соусом. P.S.: Как думаете? Почему магазины так хорошо заливают органикой такие игры? Был ли у вас опыт игры в подобное?

Как создать успешную геймдев компанию. Пошаговая инструкция. 0. Родиться в цирковой семье и быть циркачом(этот шаг можно пропустить, если вы не постарались заранее). 1. Много играть в одну онлайн игру (для 100% успеха советую играть в старый добрый Бойцовский клуб). 2. Познакомиться в этой онлайн игре с Сергеем Жуковым (тот самый который ”руки вверх”). 3. Стать личным помошником Сергея Жукова. 4. Устроится в IT Territory в качестве PR-manager, в которую инвестировал Сергей Жуков. 5. После 6 лет уволиться и основать нового издателя/разработчика игр(можно даже назвать Game Insight для 200% успеха). Сделали все по шагам и ничего не пропустили? Вы прекрасны. В следующий раз когда будете унывать - не унывайте, теперь у вас есть пошаговая инструкция, просто следуйте по ней. Просто как ”раз, два, три”! P.S.: если вы тоже любитель вместо сериалов посмотреть ”бизнесовый ютюб”, то вот вам ссылка на выпуск откуда я беспордонно вытянул эту пошаговую иснтрукцию.

Что наша жизнь? Игра! Часть 2 Нашел еще один пример геймификации(если встраивание простенькой игры можно назвать геймификацие
+2
Что наша жизнь? Игра! Часть 2 Нашел еще один пример геймификации(если встраивание простенькой игры можно назвать геймификацией). Дано: приложение для заказа продуктов, в котором надо уменьшить боль от ожидания своего заказа. Решение: после оформления заказа даем игроку играть в клон "бегущего динозаврика из chrome" с возможностью заработать до 50 настоящих рублей(можно потратить на следущий заказ) . Пользователь набивает рубли и после завершения заказа они начисляются ему на внутренний счет. Причем ты не можешь "сохранить" лучший результат и после нескольких провальных попыток принять его. За счет чего возникает что-то вроде ощущения казино и появляется мысль "вот в следующий раз точно повезет", которая заставляет играть еще и еще. В итоге это реально работает! Простая, залипательная механика и вот я сижу, тыкаю в экран в ожиданию спасителя курьера. А бонус в виде рублей делает тыканье в экран супер-приятным. P.S.: поздравьте меня, благодаря игре я стал богаче на 9 рублей!

+2
Что наша жизнь? Игра! В последнее время все чаще начал замечать, что игровые механики начали плавно перетекать из игр в другие области жизни(привет duolingo). До этого я встречал только какие-то простенькие реализации геймификаций, но тут я увидел очень крутую реализацию батл пасса у ozon и решил даже написать об этом небольшую заметку. Суть такая, что ozon проводит среди покупателей розыгрыш призов, но делает это красиво. Пользователям предлагается зарабатывать монетки и билетики для участия в этом розыгрыше. Чем больше монеток, тем больше и круче призы можно выиграть, а чем больше билетиков, тем больше шансы выиграть СУПЕРРРРРР приз - квартиру. Изначально у тебя уже есть какое-то количество монет и билетиков, но чтобы получить еще надо выполнять задания. Задания есть максимально простые(купи на 500 рублей, оставь отзыв, посети какой-то раздел с товарами), а есть и более сложные(закажи карту ozon банка, подключи ozon премиум или потрать определенную сумму в определенной категории). Механика вроде и банальная, но рабочая: только через минуту я очнулся пытающимся оставлить отзыв на какой-то товар. Ozon eще конечно стоит поработать над анимациями, добавить больше феерверков, конфети и твинов, но и в таком виде думаю это работает очень хорошо. Тут явно чувствуется, что для реализации такого режима/события в ozon приложил руку человек с опытом и пониманием как это работает. Как думаете: как скоро в крупных не игровых компаниях начнут появляться вакансии для подобных геймификаций? Думаю скоро будет вполне обыденным вакансия геймдизайнера в каком-нибудь крупном банке. P.S.: а какие вы знаете удачные примеры геймификации в жизни? @KAOLAgames

Поставил антирекорд Решил для истории написать пару слов про очередную игру, которая уже отправилась в корзину опыта🗑 По времени разработка получилось быстрее чем прошлая, грязных 4-5 месяцев (уже хорошо). Идея была взята из вот этого видео(понравилось как это выглядело) + нравится как смотрится Teardown на видосах в youtube. По факту, опять закопался в каких-то технически интересных задачках(разрушение, оптимизация и прочая дичь), а геймплей отложил на потом(так делать не надо). Итоги: на прошлой неделе уже протестировали с издателем этот прототип и результаты "отличные" - это мой личный антирекорд☕️ P.S.: ошибки - это тоже опыт, это не повод опускать руки и мне хочется только процитировать Великого философа отечественной сцены: "никогда ничего не бойтесь, живите здесь и сейчас, кайфуйте, жизнь одна."