ТРУ ГЕЙМДЕВ
Open in Telegram
Пишу про разработку игр, тренды в геймдеве, игровой рекламе, немного про жизнь. Автор: @MaximovAnatoly Поиграть в мои игры можно тут: kaola.ru
Show more454
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
454
[ Полезный youtube канал про игровые креативы ]
Нашел интересный канал с переодическими подборками трендов в игровых креативах. В каждом выпуске креативы удобно разбиты на категории. Вот ссылка:
https://www.youtube.com/@crada_creatives/videos
Чтобы плюс-минус быть на острие атаки очень даже хорошая тема 😎
P.S.: и конечно не забывайте про пост раз и два (про насмотренность в креативах и TikTok) ❤️
#креативы
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Яндекс.Игры 3000 рублей спустя ]
Прошло три дня с момента последнего поста и неожиданно пробит порог выплат в 3000р. Приятно. Можно будет сходить в баньку пару раз🤑
P.S.: Залил в Яндекс.Играх один эксперимент, который собрал за пару дней. Скоро из новинок выпадет и посмотрю как пойдет после. По ощущению, идет гораздо бодрее чем игра про красного бегущего стикмана(рекорд по ECPM точно побит) =) Подобью итоги думаю через недельку.📈
#яндекс_игры
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Яндекс.Игры 2285 рублей спустя ]
Думаю пришло время подвести промежуточные итоги эксперимента под названием Яндекс.Игры.
Сразу перехожу к цифрам по периоду с 30.12.2023 - 16.02.2024:
- игра заработала 2285 рублей
- игроков 5079
- ecpm средний 40.44р
- итоговый лтв 0.49р
- к посту прикрепляю еще скриншоты с метриками и другими показателями
Из интересного стоит отметить работу аб тестов иконок игры. Заметил, что когда запускаешь аб тест, то яндекс.игры бодро насыпают игроков📈. Пики на графике установок как раз старты таких аб тестов иконок. Мне лично для полного счастья еще не хватает только аб тестов билдов аля rollout в google play. Тогда было бы очень удобно улучшать игру на Яндекс.Игры, а потом ее заливать на другие платформы.
В сухом остатке считаю Яндекс.Игры как платформа очень хороша для начинающих разработчиков. Даже для опытных там есть варианты зарабатывать, но надо хорошо понимать аудиторию платформы, ее правила и вектор ее развития.
А вот по поводу вектора развития стоит отдельно написать. Яндекс.Игры взяли курс на фильтрацию треш контента. Начали они с чистки 18+ контента, сейчас вот анонсировали, что будут удалять игры, которые можно пройти меньше чем за 10 минут. А на стримах они прямо заявляют что хотят видеть у себя качественные и глубокие игры, а не игры-однодневки. К чему эти стремления приведут? Поживем-увидим❤️
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Где брать идеи для игр? ]
Из жизни!
P.S.: если что, игра пока не взлетела📉
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Пылесосим монетки ]
В коментариях к предыдущим постам скинули новое видео с геймификацией уборки❤️ Автор добавил монетки и возможность их собирать. Выглядит увлекательно! Жаль только пропало отображение "убранных" участков.
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Геймификация обучения ]
Видео в продолжение предыдущего поста. Выглядит круто, но что-то у меня пока сомнения что такое обучение будет эффективным. Но все покажет время. Поживем увидим ☕️
P.S.: для любителей Бетховена ссылка на полную версию Лунной Сонаты в комментариях ❤️
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Геймфикация реальной жизни ]
Наткнулся на прикольную идею геймификацию домашней рутины, а именно процесс пылесосения. Такая прям гипер-казуалка в реальной жизни. Ощущение что с все большим распространением носимых очков(Apple Vision Pro и тп) за такими "играми" будущее😎
А если вам тоже интересно пофантазировать на тему "а что если жизнь превратить в игру?" могу посоветовать глянуть Новая реальность. Фильм не хватает звезд с неба, но сама задумка мне понравилась + реализация хорошая. Оценка фильма 6.5, но я оцениваю в 7.0 Советую глянуть когда будет свободный вечер ☕️
P.S.: Накидывайте в комментариях, какую рутину вы бы геймифицировали таким образом?💬
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Про звуки в Do Not Fall .io ]
Лайфхак со звуком судя по репостам, просмотрам и лайкам вам зашел =) Решил в догонку сделать похожую нарезку для Do Not Fall. Суть такая, что однажды издатель сказал, что очень хорошо заходят креативы, на которых персонажи при падении кричат, а значит надо попробовать добавить это в игру. Я накидал тз, нашел хорошего звуковика и вуаля звуки готовы, код написан, а значит пора аб-тестить. Итераций по этим звукам было 2 штуки:
в первой итерации я просто добавил звуки и привязал их только персонажу игрока
второй итерацией я поделил все скины в игре на группы, каждой группе выставил звук падения, звук прыжка и еще выставил им свои pitch(прям как в лайфхаке выше) + сделал звуки "пространственными"(разная громкость и левый/правый канал в зависимости от расположения проигрываемого звука относительно персонажа игрока)
Как это все звучит в игре можно глянуть на видео =) Главное смотрите со звуком
P.S.: Чтобы пост был еще полезней, то напишу как это повлияло на ltv +15% на первой итерации и +8% на второй. И мой совет тут только один - тестируйте звуки!
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Новый тренд в мисслидах? ]
Увидел пару недель назад в тик-токе(как вот тут вот описывал) новый тип мини-игр в креативах. Суть простая: одним движенимем "обрисовать" всю фигуру на экране. Я сначала не придал значения этой рекламе, но через неделю заметил в игровом топе ios сша игру со скриншотами ровной этой механики и не абы где в топе, а на 10 месте. Сегодня игра уже на 7 месте. Поискав немного я нашел 3 игры, которые используют это, но у меня есть ощущение, что скоро тренд подхватит еще больше студий =)
Игры "первопроходцы":
- Happy Match Cafe: Draw & Find
- Impulse - Brain Training
- Match Frenzy: 1 Line Draw
P.S.: Скинул еще креативов в комменатриях ☕️ Как думаете, cтоит ожидать таких креативов от Playrix или Nexters? =)
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Новый тренд в мисслидах? ]
Увидел пару недель назад в тик-токе(как вот тут вот описывал) новый тип мини-игр в креативах. Суть простая: одним движенимем "обрисовать" всю фигуру на экране. Я сначала не придал значения этой рекламе, но через неделю заметил в игровом топе ios сша игру со скриншотами ровной этой механики и не абы где в топе, а на 10 месте. Сегодня игра уже на 7 месте. Поискав немного я нашел 3 игры, которые используют это, но у меня есть ощущение, что скоро тренд подхватит еще больше студий =)
Игры "первопроходцы":
- Happy Match Cafe: Draw & Find
- Impulse - Brain Training
- Match Frenzy: 1 Line Draw
P.S.: Скинул еще креативов в комменатриях ☕️ Как думаете, cтоит ожидать таких креативов от Playrix или Nexters? =)
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Что наша жизнь? Игра! Часть 3 ]
Продолжаю тему геймификации(другие истории тут и тут). Наткнулся тут на очень качественную реализацию механики Ninja Fruit во Вкусвилл(магазин продуктов). Работает это через бота в Telegram: @CutAndEatBot
Плюсы: Достаточно популярная механика и качественная реализация, очень близко к оригинальной игре. Есть хорошее музыкальное и звуковое сопровождение(в третьем видео можно послушать). Есть версия игры для компьютеров с камерой(пример игры "пальцем" в первом видео). Очень классно, что ребята из Вкусвилл это добавили. Для пользователей это интересный опыт.
Минусы: За игру просто дают один и тот же скидочный купон на покупку. Было бы круто давать бонусы, которые можно потом потратить на следующий заказ(как это сделали в Яндекс.Лавке из этого поста). Так было бы еще больше кайфа от игры. Плюс игра через камеру сейчас выглядит лагающей, сложно играть.
Выводы: Сделано так, что не прикопаешься. Если допилить нюансы из минусов, то будет твердая 5+.
P.S.: ||Мое почтение за название промокода. ВКУСНЯЛИТИ! 😋||
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Лайфхак со звуками ]
Наткнулся на полезный лайфхак на reddit. Видео прикрепил к посту(смотреть со звуком). В двух словах: если у вас есть звук, который повторяется, то накиньте на него случайный pitch перед тем как проигрывать и игра заиграет совсем другими красками звуками! Вот так вот просто!
Обожаю такие вот мелкие лайфхаки в разработке игр. Это все напоминает тему с Cочно делай - сочно будет, когда мелкие изменения в игре добавляют несоизмеримо больше удовольствия для игрока.
P.S.: Если у вас в закромах есть похожие лайфхаки, то смело закидывайте их в комментариях! Тру геймдеверы всех стран объединяйтесь! 🫡✊
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Яндекс.Игры Погнали ]
Одобрили! Итого суммарно модерация заняла 5 дней.
Дальше буду наблюдать за показателями игры и как цифры дохода переваливаю 1млн, потом 2млн, потом 3млн(ну а что, можно же помечтать перед новым годом) ❤️
Из интересного: чтобы победить зависание игры, про которое модерация говорила в замечаниях, пришлось переехать на unity 2022, а это в свою очередь увеличило билд на 1мб. Долго думал как победить, в итоге забил и отправил так.
P.S.: Думали я не скину ссылку на игры? А я возьму и скину! Вот 👉 https://yandex.ru/games/app/268793 👈 Если есть желание поиграть, можно погирать. Если есть желание оставить обратную связь, можете переходить в комментарии 😎
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Яндекс.Игры Конец ]
Отклонили игру. Прислали список из 6 пунктов. Некоторые абсурдные, некоторые требования из разряда геймдизайна. Печально конечно, но надо добить уже до релиза! Из интересного: отправить на модерацию можно будет только через 24 часа.
P.S.: 🤬
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Idle Tower Defence ]
В чате @hyper_casual подняли интересный вопрос: почему игра The Tower так хороша? Решил немного расписать свое мнение, но для начала думаю стоит углубиться в историю механики игры.
The Tower является идеалогическим наследником игры The Perfect Tower, которая вышла аж в 2016 году на Kongregate. Суть механики очень проста: вы - башня и на вас постоянно "набигают" враги, вы уничтожаете врагов и получаете награду, награду тратите на улучшения вашей башни(четыре типа апгрейдов: атака, защита, ресурсы). Еще в перерывах между боями можно "идти в город" и прокачивать в лаборатории базовые(начальные) метрики башни. Но это если упрощая. Там есть еще возможность генерировать ресурсы, обменивать их и прочее, но для понимания базовой механики это не нужно. В итоге на Kongregate игра собрала 5.5 млн. геймплеев за все время. Так же у игры есть продолжение в Steam под названием The Perfect Tower II. Вышло оно в феврале 2021 года и там используется также базовая механика, что и в первой версии игры. Вот немного статистики по игре в Steam. По разным оценка у игры от 87к до 320к покупок(стоит отметить что игра free to play). К сожалению, я не знаю способов узнать сколько игра заработала на внутриигровых покупках в Steam, но думаю 1-2 бакса ltv можно заложить. Если знаете как посмотреть доходы игры, пишите в комментариях =)
Далее переходим к изначальной теме поста, к игре The Tower. Вышла она в июне 21 года и за все время заработала на внутриигровых платежах 15+ млн. $ на 4.7 млн. инсталлов(в уме делает грубо х2 чтобы учитывать еще доходы от рекламы). Думаю не будет ошибкой предположить, что они при разработке точно вдохновлялись игрой The Perfect Tower. Механика единтична. В игре неплохое обучение в самом начале игры(во второй части оно тоже присутствует обучалка).
Но из отличий я бы выделил:
- Интересный неоновый сеттинг(в отличие от кубического 3d у оригинала). -
- Великолепно подобранные саундреки в стиле техно/хаус(тут я могу немного ошибаться в классификации). У меня ощущение, что музыка это половина успеха этой игры. Она позволяет войти в состояние потока и наслаждаться геймплеем.
- Геймдизайн у игры гораздо лучше настроен чем в оригинале. Думаю это вторая половина успеха этой игры. Все чаще прихожу к выводу, что хорошая "настройка циферок в таблицах баланса" очень сильно может повлиять на качество и ощущения от игры.
В итоге я считаю что именно отличный геймдизайн и потрясающее музыкальное сопровождение делает эту игру такой успешной игрой.
Потом у The Tower так же появились свои подражатели, например Idle Archer Tower Defence или Idle Fortress Tower Defence, но показатели у них хуже. Показатели можете увидеть на скриншотах выше.
Еще к представителям этой механики с небольшой натяжкой можно отнести Mega Tower. Уверен вы видели не раз видели их рекламу(на башню состоящую из шестиугольных столбов несутся враги и показаны апгрейды этой башни, примеры креатив этой и других игр скину в комментариях). Но тут есть ощущение что ребята за основу взяли только саму идею башни, а дальше развивали ее в своем направлении.
Если вам интересно глянуть еще похожие игры, то стандартно привожу ссылку на дашборд в appmagic.rocks: https://appmagic.rocks/dashboards/658af45c01894
P.S.: пишите свое мнение по The Tower и почему по вашему мнению игра так хороша?
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Яндекс.Игры Начало ]
Отправил на модерацию в Яндекс.Играх один из давних прототипов. Буду изучать что это за площадка и как работает.
Переодически планирую выкладывать мини-отчеты/наблюдения(если игра не умрет сразу после размещения в каталоге).
P.S.: Делайте ставки, господа! 💰🔨 Сколько мульонов заработает игра?
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
454
[ Рост 301% ]
Нас уже 301!📈 Ценю каждого❤️❤️❤️
Спасибо, что читаете и комментируете!💬
Продолжаем дальше строить элитный открытый клуб тру геймдеверов 😎
P.S.: ❤️
454
[ Тренд Merge 6 ]
Не так давно увидел новый восходящий тренд на новую механику мержей. Больше всего механика мне напоминает water sort. Отличие заключается в том, что игроку нужно размещать на поле новые объекты с разноцветными кусочками (кусками тортов, шестигранниками, цветочками и прочим, что пришло в голову главному геймдизайнеру игры). При размещении нового объекта цвета в нем автоматически сортируются с ближайшими соседями, и, следовательно, задача игрока состоит в том, чтобы разместить новый объект с максимальным количеством последующих автоматических мержей.
Родоначальником этой механики является игра Cake Sort Puzzle 3D, выпущенная Lion Studios. Игра начала набирать популярность в декабре прошлого года и спустя год приносит около 2-3 тыс. $ в день и имеет более 1 тыс. установок в день. Всего игра заработала 810 тыс. $ и имеет 4.126 млн. установок.
А дальше у игры появились последователи, и сейчас мы наблюдаем стремительный рост по суммарным загрузкам и доходам. Чтобы лучше понять этот тренд, предлагаю вам изучить графики, который я привел выше =) Ну и по традиции ссылка на дашборд в любимом appmagic.
Из интересного:
- Cake Sort - Color Puzzle Game уже обогнал Cake Sort Puzzle 3d по инсталлам.
- Суммарно игры уже зарабатывают 13 тыс. $ в день и продолжают наращивать дневные доходы.
Ссылки на игры:
- Cake Sort Puzzle 3D
- Bloom Sort
- Cake Sort - Color Puzzle Game
- Hexa Sort
P.S.: В комментариях добавлю креативы к топовым играм, чтобы лучше понимать механику.
Понравилось? Ставь лайк. Делись. Подписывайся!
