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Flyfunner Pokémon Go Guides & News

Flyfunner Pokémon Go Guides & News

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Diskussionsgruppe: https://t.me/+SnSerM9TsTFjM2Zi Hier werden Guides, die von mir geschrieben sind veröffentlicht, Updates zu älteren Guides erwähnt sowie einige hilfreiche Infos von mir gepostet. Guideliste: https://tinyurl.com/yc3gsr5o

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Dynamaxinfo: Turtok (Gigadynamax): https://tinyurl.com/p6xuj3ch Und zu guter Letzt ist auch noch Turtok als Gigadynamax verfügbar, welches aktuell wohl der schwerste von den 3en ist. Viel Erfolg bei den Kämpfen, ihr werdet es brauchen. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Dynamaxinfo: Glurak (Gigadynamax): https://tinyurl.com/bdeh4anx Glurak gehört ebenfalls zu den heutigen GMAX Kämpfen und ist aufgrund eines Mangels an Dynamax-Gesteins-Angreifern eben so schwer wie die anderen beiden. Beachtet, dass ihr eine Menge Spieler und / oder gute Koordination braucht um diese Kämpfe bestehen zu können. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Dynamaxinfo: Bisaflor (Gigadynamax): https://tinyurl.com/muwhhfby Es hat alles etwas länger gedauert, als ich dachte. Doch ich konnte heute endlich eine Info für die GMax-Formen bereitstellen. Bisher ist nur Bisaflor fertig, die anderen beiden folgen jedoch sehr bald. Beachtet, dass diese Raidinfo aktuell noch sehr, sehr viele Vermutungen und Vereinfachungen des Dynamax-Systems beinhält und diese Info daher nicht 100% akkurat ist. Ein sehr auffälliges Beispiel ist, dass bei allen Pokémon Rückkehr als beste Lade-Attacke gelistet ist. Dies ist rein rechnerisch auch korrekt, da Rückker als sehr schnelle Lade-Attacke auf Zeit gesehen schneller Max-Energy erstellt, jedoch ist es nicht möglich ein Dynamax-Pokémon mit Rückkehr zu besitzen und diese Attacke kann daher ignoriert werden. Die GMax-Kämpfe sind extrem schwer und benötigen Vorbereitung. Also bitte tut euch und euren Mitspielern den Gefallen und entwickelt sowie levelt eure Pokémon, statt wie die meisten anderen mit unentwickelten Level 20 Startern anzutreten, denn damit werdet ihr selbst mit 40 Spielern versagen. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Raidinfo: Mega-Zobiris: https://tinyurl.com/a39j38nh Seit heute 10:00 ist auch Mega-Zobiris in Raids, welches jedoch im PvE nur den Nutzen hat einen XL-Bonus auf Geist und Unlicht Pokémon zeitgleich zu geben. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Raidinfo: Giratina (Urform): https://tinyurl.com/rzc2vdjk Seit heute 10:00 ist Giratina-U wieder in Raids verfügbar und bietet damit Zugang zu einem weiterhin guten Geist-Angreifer, das jedoch natürlich im Schatten von Necrozma (Morgenschwingen) steht. Doch da die meisten Spieler nicht die Ressourcen oder Pokémon haben um überhaupt mehr als ein Exemplar davon zu haben, ist Giratina-U weiterhin ein sehr gutes Pokémon zum Auffüllen der Geist-Angreifer. Zusätzlich ist es auch immer noch ein gutes Pokémon in der Meisterliga und bietet euch daher mehr Nutzen als nur als guter PvE-Angreifer. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Update: Top-Angreifer Listen: https://tinyurl.com/2zmpwyap Nachdem Niantic gestern kurz bevor ich schlafen gehen wollte den größten Move Rebalance in der Geschichte des Spiels live gepushed und mich damit weitere 3 Stunden wach gehalten hat, konnte ich nun - da wir endlich mal wieder feste Werte für Attacken im PvE haben - auch die Top-Listen endlich updaten (inklusive dem PvP Move Rebalance vom letzten Monat). Diese Listen spiegeln nun das beste Verständnis des aktuellen Systems wieder. Es gab ein paar Attacken, die besser rausgekommen sind als vorher und andere die leider auch schlechter wurden. Im Großen und Ganzen ist alles ungefähr gleich zum alten System, doch kleinere Feinheiten, wie z.B. dass Schlecker nun für Gengar immer besser zu sein scheint als Dunkelklaue, und dass Draco Meteor nun allgemein leicht bessere Leistungen erzielt als Wutanfall, sind dabei trotzdem aufgetreten und sollten beachtet werden. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Raidinfo: Mega-Flunkifer: https://tinyurl.com/4n26ddk9 Morgen wird erstmals Mega-Flunkifer in Raids erscheinen und damit Zugang zu einem der letzten fehlenden Megas gewähren. Flunkifer wird leider keinerlei Nutzen im PvE haben, zumindest nicht im Kampf, jedoch bietet es mit Fee/Stahl einen durchaus besonderen Typenmix für den XL-Bonus an, daher mag es durchaus sinnvoll sein sich ein Exemplar zu holen für eben diesen Bonus. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Neues Update zu Raid-Mechaniken & Dynamax Kämpfen: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1fxjzpn/battle_mechanics_raids_and_bugs_information/ Es ist wieder soweit, ein neues Update aus der Forschung wurde soeben gepostet. Falls euch die Forschung interessiert und ihr gut mit englisch klarkommt, schaut rein! Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Aufgrund der weiterhin laufenden und zeitintensiven Forschungen am Raidsystem, hatte ich leider wieder keine Zeit, um eine Analyse für den Community Day zu schreiben. Die kurze Zusammenfassung: Strawickl und die Entwicklungen sind im PvE nicht zu gebrauchen, egal ob mit oder ohne Dunkelklaue. Für PvP sagt die Analyse von u/JRE47 wieder sehr viel mehr aus, als ich es vermag. Also wer der englischen Sprache mächtig genug ist, kann hier darüber lesen: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1fvwsa6/a_pvp_analysis_on_community_day_leavanny_legit_in/ Ich werde versuchen zum Super Community Day im Dezember alle fehlenden Analysen nachzureichen. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Raidinfo: Mega-Lohgock: https://tinyurl.com/4rj3j2k6 Seit heute 10:00 ist auch Mega-Lohgock wieder in Raids verfügbar und bietet damit Zugang zum besten Feuer-Mega-Pokémon im Spiel. Es wird diesen Platz voraussichtlich auf Dauer behalten, daher solltet ihr unbedingt zuschlagen, falls ihr noch nicht genügend Energie habt. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Raidinfo: Zamazenta: https://tinyurl.com/yp8dyb5p Seit heute morgen 10:00 ist Zamazenta wieder in Raids verfügbar und bisher ist es zwar ein brauchbares Pokémon für die Meisterliga, steht jedoch im Schatten von Zacian, welches mit dem Feen Typ einfach besser für PvP geeignet ist. Sowie Zacian wird auch Zamazenta irgendwann noch eine spezielle Form erhalten, welche deutlich besser sein wird, jedoch ist es bisher nicht bekannt, wann dies passieren wird. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Raidinfo: Mega-Guardevoir: https://tinyurl.com/2rfm8epa Ab morgen 10:00 wird auch Mega-Guardevoir in Raids verfügbar sein. Mega-Guardevoir ist weiterhin das Top-Feen Pokémon im gesamten Spiel und wird euch daher sehr gute Dienste leisten. Wenn ihr noch kein gutes Exemplar für das Mega habt oder euch Mega-Energie fehlt, schlagt unbedingt zu! Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Raidinfo: Zacian: https://tinyurl.com/52aehwry Ab morgen 10:00 wird Zacian erstmals nach über 2 Jahren wieder in Raids erscheinen und damit Zugang zu einem sehr guten Feen-Pokémon geben. Es mangelt weiterhin an einer guten Sofort-Attacke für PvE Zwecke, doch im PvP konnte Zacian bereits einen sehr guten Platz in der Meisterliga erreichen, daher ist es auf jeden Fall etwas Aufmerksamkeit wert. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Weitere Raid Updates & Dynamax Mechaniken: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1fkrjxx/analysis_dynamax_raid_mechanics_even_more_move/ Ein neues Update für die laufende Forschung wurde gerade gepostet, für alle die gut englisch können und sich für die laufenden Forschungen am Raid & Dynamax System interessieren, schaut gerne rein! Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Dynamax Partikel & Kampf-Mechaniken: https://tinyurl.com/yz9ruk8x Seit etwas über einer Woche sind Dynamax Kämpfe im Spiel und die Mechaniken der Kämpfe wurden nun relativ gut entschlüsselt. Bedenkt, dass alle diese Angaben noch kleinere Ungenauigkeiten haben können. Ich hoffe euch für schwerere kommende Dynamax Raids auch bald Raidinfos geben zu können. Erste Testläufe scheinen recht gut funktioniert zu haben Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Raidinfo: Groudon: https://tinyurl.com/y8xvj6td Leider etwas verspätet, doch die Forschung hat diverse Fragen aufgeworfen, die erst jetzt zufriedenstellend beantwortet werden konnten. Niantic scheint die Sofort-Attacken leicht gebalanced zu haben, indem deren Stärke nun an die neue Dauer angepasst wird. Dies passiert jedoch nicht in der Gamemaster-Datei, sondern wird im Kampf berechnet, es sind also keine direkt sichtbaren Infos. Groudon ist als Raid verfügbar und gibt damit Zugang zu einem sehr guten Boden-Angreifer. Selbst nach der Anpassung der Attacken-Dauer, ist es immer noch sehr stark und wird vor allem als Proto-Groudon den Platz des besten Boden-Angreifers behalten. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Kurze Info zum Community Day: Aufgrund der ganzen Forschung an Dynamax Raids und zusätzlich etwas arbeitsbedingtem Stress, werde ich es nicht schaffen, eine ausführliche Analyse für den morgigen Community Day zu schreiben. Daher gibts hier ersatzweise eine kurze Zusammenfassung: Gallopa erhält in beiden Formen die Lade-Attacke Stromstoß und - wie sich sicher viele denken können - ist das PvE-bedingt keine interessante Attacke. Gallopa ist in beiden Formen ohnehin schon kein PvE-relevantes Pokémon. Im PvP wird Stromstoß für die Kanto-Form ein gutes Upgrade in der Super- und vor allem Hyperliga darstellen, während es für die Galar-Form ein durchaus interessantes Sidegrade ist. Für die jenigen, die mit englischer Sprache klarkommen, wäre hier eine exzellente Analyse von u/JRE47 zu finden: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1ffwhdd/a_pvp_analysis_on_rapidash_and_rapidash_community/ Ich hoffe, dass ich euch bald eine detaillierte Info zu Dynamax Raids geben kann, doch bisher stellen viele Beobachtungen eher neue Fragen als uns Antworten zu geben. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Dynamax Raids Heute ist es soweit: Die Dynamax-Raids werden erstmals mit den 3 Kanto-Startern spawnen. Daher schreibe ich hier einmal schnell alles, was bislang bekannt ist: Dynamax-Raids werden an Kraftquellen spawnen und können dann von bis zu 4 Spielern zeitgleich bekämpft werden. Wenn ihr den Boss besiegt habt, könnt ihr eines eurer Dynamax-Pokémon in der Kraftquelle hinterlassen um Bonbons & XL-Bonbons zu erhalten (je nachdem wielange das Pokémon dort ist) und alle Spieler die nach euch den Dynamax-Boss bekämpfen, erhalten für jedes dort hinterlegte Pokémon einen Schadensbonus. Aktuell scheint es so zu sein, dass es 4 Stufen an Schadensbonus gibt, wobei 1 stationiertes Pokémon die erste Stufe gibt, das zweite die zweite Stufe, für Stufe 3 werden jedoch 6 Pokémon benötigt und für Stufe 4 vermutlich 20 oder 40? Die aktuellen Dynamax-Bosse sind sehr leicht, so leicht, dass ihr die Dyna-Attacken eurer Wollys und Raffel gar nicht aufpowern müsst, ihr werdet die Bosse also problemlos solo schaffen. Erst später werden wohl schwerere Bosse kommen, die mehr Spieler benötigen. Während des Kampfes wird der Dynamax-Boss ausschliesslich Lade-Attacken verwenden, niemals Sofort-Attacken, während ihr wie auch in normalen Raids Sofort- und Lade-Attacken verwenden könnt. Im Kampf wird der Raidboss nur einen der anwesenden Spieler anvisieren und dies wird mit einem gelben Zeichen über eurem Pokémon signalisiert. Ihr müsst dann der Attacke ausweichen um weniger Schaden zu nehmen. Eurer Pokémon kann an 3 verschiedenen Positionen stehen und an einer der 3 Positionen taucht gelegentlich zufällig ein Dynamax-Energie-Zeichen auf. Sobald ihr auf diese Position ausweicht, erhaltet ihr diese Energie und euer Dynamax-Meter füllt sich. Sobald eurer Dynamax-Meter voll ist, wird euer Pokémon automatisch selbst zum Dynamax-Pokémon und hier wechselt der Kampf dann zu einem richtigen Runden-System. Ihr könnt dann, mit einem Zeitlimit, eine eurer 3 Dynamax-Attacken auswählen und diese wird dann ausgeführt, das wiederholt sich 2 mal bis ihr 3 Dynamax-Angriffe gemacht habt und danach wird der Kampf normal weitergehen. Die aktuellen Bosse sind jedoch nach den 3 Dynamax-Runden bereits besiegt. Ihr werdet eure Pokémon übrigens nur heilen müssen, wenn ihr den Dynamax-Raid gewinnt. Wenn ihr verliert oder flüchtet, werden eure Pokémon nach dem Raid vermutlich genau so viele KP wie vorher behalten. Dynamax-Raids sind natürlich ebenfalls eine Raidart, die wir erforschen werden und sobald es genügend Infos zu Dynamax-Raids gibt, werde ich auch einen richtigen Infotext dazu verfassen. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Kleines Update am Raidsystem: Folgende Änderungen wurden seit gestern Abend am Raidsystem festgestellt: Mega-Pokémon funktionieren nun wieder korrekt Sowohl Raidbosse als auch Spieler Pokémon verwenden nun wieder korrekt die Mega-Basiswerte statt die ihrer Grundform Energie Generation zurückgesetzt Raidbosse erhalten nun wie zuvor wieder 50% des erlittenen Schadens als Energie statt nur 2%. Diese Änderung spiegelt sich auch in der Gamemaster wider, was damit bestätigt, dass der Parameter dort auch genau diesen Wert beschreibt wie vermutet. Lade-Attacken Nutzung wieder nur mit 50% Chance Raidbosse nutzen nun wieder wie zuvor nur mit 50% Chance ihre Lade-Attacken ein, entscheiden dies aber instantan sobald sie ihre Attacke starten. Sprich wenn ein Raidboss genug Energie erhält während einer Lade-Attacke, kann es auch möglich sein 2 Lade-Attacken mit 100 Energie in Folge zu verwenden. Crypto Raid Raserei Bug Dieser Bug wurde bereits zuvor festgestellt, wenn Crypto Raidbosse 15% ihrer KP erreichen, scheint ihre Verteidigung auf nahezu 0 abzufallen, egal ob der Boss vorher noch in Raserei war oder nicht. Dies wurde bisher nur bei Level 3 Crypto Raids beobachtet, doch es ist anzunehmen, dass dies auch Level 5 Crypto Raids betrifft. Die Auswirkung davon ist, dass alle Attacken von Spielern, die eine Stärke von mindestens 1 haben (Gähner und Platscher funktionieren also nicht), enorm viel Schaden anrichten und den Raidboss damit meistens auf einen Schlag besiegen. Hierbei handelt es sich höchstwahrscheinlich um einen Bug, der demnächst behoben wird. Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo

Move Rebalance September 2024: https://tinyurl.com/yc2v9kyv Der Move Rebalance ist nun live gegangen und ein paar der geschätzten Änderungen sind doch anders ausgefallen als erwartet. Betroffen sind: - Nachtnebel kostet 45 Energie statt 50 - Psywelle generiert 4 Energie statt 3 - Blitzkanone Effektchance 33% statt 50% - Parabolladung Effektchance 66% statt 50% Ihr dürft diese Info gerne teilen, bitte gebt dabei den Link zu diesem Kanal mit an: https://t.me/FlyfunnerPogo