cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

/designer

Канал про продуктовый дизайн, инструменты и практику. Рекламы нет. Рубрики: #первые_шаги #для_профи #Figma #майндсет #UX_задача #UI_ревью #дизайн_системы #помоги_беженцам #эмиграция Форматы: #снек #статья #видео #анонс #видео #подкаст Автор: @okunev

Show more
Advertising posts
15 984
Subscribers
No data24 hours
+197 days
+7630 days
Posting time distributions

Data loading in progress...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Publication analysis
PostsViews
Shares
Views dynamics
01
#снек 36. Портфолио — это не монолит Менти прислала смешную картинку с комментарием «ну яяя». Задумался, что мне в ней не понравилось. Понял: она выстраивает неверную модель отношения к портфолио как к восхождению на ледник. При работе над портфолио не нужно взбираться на единый монолитный ледник, на вершине которого «круто». Это больше похоже на ряд посильных прогулок и если у нас достаточно времени, это может происходить без перенапряжения. Задача «сделать портфолио» — очень пугает нас, особенно после того, как нам раньше говорили на интервью, что наши работы слабые, и мы не хотим нового унижения. По этой причине наша психика может сопротивляться и уходить в перфекционизм: Моё портфолио должно всем нравиться, поэтому должно быть очень крутым. А это всё ещё недостаточно круто. Оно не готово, я буду его делать дальше, а поскольку я не хочу сейчас им заниматься, я лучше пойду и займусь чем-нибудь более приятным, например, Тикток полистаю. И так мы никогда не заканчиваем, либо делаем это через титанические усилия. Под портфолио обычно понимают несколько кейсов. Но чтобы сдвинуться с мёртвой точки, тебе не нужно ставить цель сделать 3-5 кейсов, не нужно. Просто забудь о том, что их должно быть несколько. Для начала нужно сфокусироваться на одном, самом первом и получить подтверждение от внешнего мира, что этот кейс приведёт тебя к твоей цели. Когда он получится удачным и готовым, его структура станет прообразом для следующих, и они пойдут гораздо легче. Дальше поговорим про план кейса и вопросы, которые следует себе задавать. @slashdesiginer #первые_шаги #портфолио
2 89524Loading...
02
#сессия #видео Открытая сессия 4. Разбор портфолио 📼 Смотреть видео См. анонс. На этой сессии мы подробно проговорили, как должно быть организовано продуктовое портфолио для поиска работы, а также как избежать очевидных ошибок. Не успели как следует посмотреть обе работы, но зато проговорили много ценных идей для начинающих. Спасибо участникам за активные вопросы, было здорово. Смотреть лучше на скорости 1.5. Кстати, о её впечатлениях можно почитать в новом отзыве. Таймкоды 00:00 Интро и о формате 01:30 Уточням запрос 02:40 Портфолио по итогам обучения в Uprock 04:20 Открытие Натальи про сайты 09:00 Формат портфолио 10:30 Портфолио в Framer, пример Бажены 12:30 Как лид отбирает портфолио 15:40 Почему минимализм 16:13 Чем отличается UX/UI и продуктовый дизайн 18:05 Коммуникационный дизайн 21:47 В продукт без опыта? 24:24 Как Саша попал в продукт? 26:02 Кейс про приложение, задача 29:23 Про ЦА и персоны 33:14 География поиска работы 35:00 Фокус на брендинг, а не UX 38:12 Дальнейшие планы по кейсу 39:58 Смотрим кейсы в Notion 42:48 Ошибка: слишком много кликов 45:30 Как делать бенчмаркинг 46:40 Ошибка: слишком общий фокус кейса 48:00 Пример кейса от участника — тестовое в Звук Студио 51:23 Лайфхак: дали тестовое — забери в портфолио 52:30 Как быть, когда нет коммерческого опыта 01:00:15 Ещё раз про план кейса 01:10:36 Стоит ли делать видео-презентации? 01:12:36 Как показать, что провели большой бенч 01:15:04 Как удобнее показывать кейс на интервью Пока я прекращаю проводить регулярные открытые сессии на неопределённый срок, чтобы сфокусироваться на других проектах. @slashdesigner #менторство #первые_шаги
3 39762Loading...
03
#сессия #видео Открытая сессия 4. Разбор портфолио 📼 Смотреть видео На этой сессии мы подробно проговорили, как должно быть организовано продуктовое портфолио для поиска работы, а также как избежать очевидных ошибок. Не успели как следует посмотреть обе работы, но зато проговорили много ценных идей для начинающих. Спасибо участникам за активные вопросы, было здорово. Смотреть лучше на скорости 1.5. Кстати, о её впечатлениях можно почитать в новом отзыве на /feedback. Таймкоды 00:00 Интро и о формате 01:30 Уточням запрос 02:40 Портфолио по итогам обучения в Uprock 04:20 Открытие Натальи про сайты 09:00 Формат портфолио 10:30 Портфолио в Framer, пример Бажены 12:30 Как лид отбирает портфолио 15:40 Почему минимализм 16:13 Чем отличается UX/UI и продуктовый дизайн 18:05 Коммуникационный дизайн 21:47 В продукт без опыта? 24:24 Как Саша попал в продукт? 26:02 Кейс про приложение, задача 29:23 Про ЦА и персоны 33:14 География поиска работы 35:00 Фокус на брендинг, а не UX 38:12 Дальнейшие планы по кейсу 39:58 Смотрим кейсы в Notion 42:48 Ошибка: слишком много кликов 45:30 Как делать бенчмаркинг 46:40 Ошибка: слишком общий фокус кейса 48:00 Пример кейса от участника — тестовое в Звук Студио 51:23 Лайфхак: дали тестовое — забери в портфолио 52:30 Как быть, когда нет коммерческого опыта 01:00:15 Ещё раз про план кейса 01:10:36 Стоит ли делать видео-презентации? 01:12:36 Как показать, что провели большой бенч 01:15:04 Как удобнее показывать кейс на интервью Пока я прекращаю проводить регулярные открытые сессии на неопределённый срок, чтобы сфокусироваться на других проектах. @slashdesigner #менторство #первые_шаги
1683Loading...
04
#снек 35. Продукт важнее инструментов Самый короткий путь к совершенствованию в дизайне — фокус на создании реального продукта, пусть несовершенного, пусть примитивного и ужасного, но зато реального. Это очень важная идея. Она пронизывает всю творческую деятельность, которой я занимался в жизни. Я вижу множество примеров как в дизайне, в разработке, так и в музыке. И мне потребовалось довольно много лет, чтобы по-настоящему понять её. Мы дизайнеры, потому что у нас есть наш продукт, наш дизайн. Вряд ли кто-то будет серьёзно воспринимать нас, если у нас нет ни одного макета, ни одного выполненного проекта. Любое обучение должно встраиваться в твой текущий проект. В противном случае открывается портал прокрастинации: «Ого! это любопытно, я изучу/скачаю это сейчас, а использую на каких-нибудь будущих проектах». Этого может никогда не случиться. Самостоятельно решить любую одну дизайн-задачу и сделать один макет гораздо важнее, чем лично посетить WWDC, прочитать 10 книг о дизайне, поставить 100 плагинов для Figma и запиратить 10 000 шрифтов. Даже если ширфты будут с поддержкой кириллицы. Никакие инструменты без действия не сделают из тебя творческую единицу. Чтобы сделать дизайн-решение, не нужно знать, кто такой Массимо Виньелли, какова философия дизайна Германа Цапфа. Это можно узнать позже, а затем улучшить твоё решение, сделать новую версию. Самостоятельно забилдить первое iOS-приложение и увидеть слово «Привет» на твоей тестовой сборке Single Page Application гораздо важнее, чем посмотреть сотни видео в библиотеке Apple Developer, не забилдив ни одного. Зарендерить свою кривую модель и получить финальное изображение на твоём рабочем столе важнее, чем просмотреть тысячу роликов на ютюбе по партиклам и материалам, важнее покупки любого курса по 3D. Во всех треках обучения чему-то творческому в первую очередь нужно определять прямой путь между первым шагом и финальным продуктом, который ты сможешь демонстрировать людям. Когда есть продукт, всё обучение можно встроить в пайплайн где-то между командами New Project и Export. Главное, чтобы ты всё-таки когда-нибудь нажал Export/Build/Render, выложил кейс в портфолио или отдал свои макеты в разработку. @slashdesigner #для_профи #майндсет
3 08921Loading...
05
#стрим Начинаем открытую сессию с Натальей, в котором разберём её портфолио и поговорим о переходе из графического дизайна в UX/UI. https://us06web.zoom.us/j/88594695674 @slashdesigner #первые_шаги
5986Loading...
Photo unavailableShow in Telegram
#снек 36. Портфолио — это не монолит Менти прислала смешную картинку с комментарием «ну яяя». Задумался, что мне в ней не понравилось. Понял: она выстраивает неверную модель отношения к портфолио как к восхождению на ледник. При работе над портфолио не нужно взбираться на единый монолитный ледник, на вершине которого «круто». Это больше похоже на ряд посильных прогулок и если у нас достаточно времени, это может происходить без перенапряжения. Задача «сделать портфолио» — очень пугает нас, особенно после того, как нам раньше говорили на интервью, что наши работы слабые, и мы не хотим нового унижения. По этой причине наша психика может сопротивляться и уходить в перфекционизм:
Моё портфолио должно всем нравиться, поэтому должно быть очень крутым. А это всё ещё недостаточно круто. Оно не готово, я буду его делать дальше, а поскольку я не хочу сейчас им заниматься, я лучше пойду и займусь чем-нибудь более приятным, например, Тикток полистаю.
И так мы никогда не заканчиваем, либо делаем это через титанические усилия. Под портфолио обычно понимают несколько кейсов. Но чтобы сдвинуться с мёртвой точки, тебе не нужно ставить цель сделать 3-5 кейсов, не нужно. Просто забудь о том, что их должно быть несколько. Для начала нужно сфокусироваться на одном, самом первом и получить подтверждение от внешнего мира, что этот кейс приведёт тебя к твоей цели. Когда он получится удачным и готовым, его структура станет прообразом для следующих, и они пойдут гораздо легче. Дальше поговорим про план кейса и вопросы, которые следует себе задавать. @slashdesiginer #первые_шаги #портфолио
Show all...
62😁 2
#сессия #видео Открытая сессия 4. Разбор портфолио 📼 Смотреть видео См. анонс. На этой сессии мы подробно проговорили, как должно быть организовано продуктовое портфолио для поиска работы, а также как избежать очевидных ошибок. Не успели как следует посмотреть обе работы, но зато проговорили много ценных идей для начинающих. Спасибо участникам за активные вопросы, было здорово. Смотреть лучше на скорости 1.5. Кстати, о её впечатлениях можно почитать в новом отзыве. Таймкоды 00:00 Интро и о формате 01:30 Уточням запрос 02:40 Портфолио по итогам обучения в Uprock 04:20 Открытие Натальи про сайты 09:00 Формат портфолио 10:30 Портфолио в Framer, пример Бажены 12:30 Как лид отбирает портфолио 15:40 Почему минимализм 16:13 Чем отличается UX/UI и продуктовый дизайн 18:05 Коммуникационный дизайн 21:47 В продукт без опыта? 24:24 Как Саша попал в продукт? 26:02 Кейс про приложение, задача 29:23 Про ЦА и персоны 33:14 География поиска работы 35:00 Фокус на брендинг, а не UX 38:12 Дальнейшие планы по кейсу 39:58 Смотрим кейсы в Notion 42:48 Ошибка: слишком много кликов 45:30 Как делать бенчмаркинг 46:40 Ошибка: слишком общий фокус кейса 48:00 Пример кейса от участника — тестовое в Звук Студио 51:23 Лайфхак: дали тестовое — забери в портфолио 52:30 Как быть, когда нет коммерческого опыта 01:00:15 Ещё раз про план кейса 01:10:36 Стоит ли делать видео-презентации? 01:12:36 Как показать, что провели большой бенч 01:15:04 Как удобнее показывать кейс на интервью Пока я прекращаю проводить регулярные открытые сессии на неопределённый срок, чтобы сфокусироваться на других проектах. @slashdesigner #менторство #первые_шаги
Show all...
#сессия 4. Разбор портфолио

00:00 Интро и о формате01:30 Уточням запрос02:40 Портфолио по итогам обучения в Uprock04:20 Открытие Натальи про сайты09:00 Формат портфолио10:30 Портфолио в...

24
#сессия #видео Открытая сессия 4. Разбор портфолио 📼 Смотреть видео На этой сессии мы подробно проговорили, как должно быть организовано продуктовое портфолио для поиска работы, а также как избежать очевидных ошибок. Не успели как следует посмотреть обе работы, но зато проговорили много ценных идей для начинающих. Спасибо участникам за активные вопросы, было здорово. Смотреть лучше на скорости 1.5. Кстати, о её впечатлениях можно почитать в новом отзыве на /feedback. Таймкоды 00:00 Интро и о формате 01:30 Уточням запрос 02:40 Портфолио по итогам обучения в Uprock 04:20 Открытие Натальи про сайты 09:00 Формат портфолио 10:30 Портфолио в Framer, пример Бажены 12:30 Как лид отбирает портфолио 15:40 Почему минимализм 16:13 Чем отличается UX/UI и продуктовый дизайн 18:05 Коммуникационный дизайн 21:47 В продукт без опыта? 24:24 Как Саша попал в продукт? 26:02 Кейс про приложение, задача 29:23 Про ЦА и персоны 33:14 География поиска работы 35:00 Фокус на брендинг, а не UX 38:12 Дальнейшие планы по кейсу 39:58 Смотрим кейсы в Notion 42:48 Ошибка: слишком много кликов 45:30 Как делать бенчмаркинг 46:40 Ошибка: слишком общий фокус кейса 48:00 Пример кейса от участника — тестовое в Звук Студио 51:23 Лайфхак: дали тестовое — забери в портфолио 52:30 Как быть, когда нет коммерческого опыта 01:00:15 Ещё раз про план кейса 01:10:36 Стоит ли делать видео-презентации? 01:12:36 Как показать, что провели большой бенч 01:15:04 Как удобнее показывать кейс на интервью Пока я прекращаю проводить регулярные открытые сессии на неопределённый срок, чтобы сфокусироваться на других проектах. @slashdesigner #менторство #первые_шаги
Show all...
1
#снек 35. Продукт важнее инструментов Самый короткий путь к совершенствованию в дизайне — фокус на создании реального продукта, пусть несовершенного, пусть примитивного и ужасного, но зато реального. Это очень важная идея. Она пронизывает всю творческую деятельность, которой я занимался в жизни. Я вижу множество примеров как в дизайне, в разработке, так и в музыке. И мне потребовалось довольно много лет, чтобы по-настоящему понять её. Мы дизайнеры, потому что у нас есть наш продукт, наш дизайн. Вряд ли кто-то будет серьёзно воспринимать нас, если у нас нет ни одного макета, ни одного выполненного проекта. Любое обучение должно встраиваться в твой текущий проект. В противном случае открывается портал прокрастинации: «Ого! это любопытно, я изучу/скачаю это сейчас, а использую на каких-нибудь будущих проектах». Этого может никогда не случиться. Самостоятельно решить любую одну дизайн-задачу и сделать один макет гораздо важнее, чем лично посетить WWDC, прочитать 10 книг о дизайне, поставить 100 плагинов для Figma и запиратить 10 000 шрифтов. Даже если ширфты будут с поддержкой кириллицы. Никакие инструменты без действия не сделают из тебя творческую единицу. Чтобы сделать дизайн-решение, не нужно знать, кто такой Массимо Виньелли, какова философия дизайна Германа Цапфа. Это можно узнать позже, а затем улучшить твоё решение, сделать новую версию. Самостоятельно забилдить первое iOS-приложение и увидеть слово «Привет» на твоей тестовой сборке Single Page Application гораздо важнее, чем посмотреть сотни видео в библиотеке Apple Developer, не забилдив ни одного. Зарендерить свою кривую модель и получить финальное изображение на твоём рабочем столе важнее, чем просмотреть тысячу роликов на ютюбе по партиклам и материалам, важнее покупки любого курса по 3D. Во всех треках обучения чему-то творческому в первую очередь нужно определять прямой путь между первым шагом и финальным продуктом, который ты сможешь демонстрировать людям. Когда есть продукт, всё обучение можно встроить в пайплайн где-то между командами New Project и Export. Главное, чтобы ты всё-таки когда-нибудь нажал Export/Build/Render, выложил кейс в портфолио или отдал свои макеты в разработку. @slashdesigner #для_профи #майндсет
Show all...
71
#стрим Начинаем открытую сессию с Натальей, в котором разберём её портфолио и поговорим о переходе из графического дизайна в UX/UI. https://us06web.zoom.us/j/88594695674 @slashdesigner #первые_шаги
Show all...
Join our Cloud HD Video Meeting

Zoom is the leader in modern enterprise video communications, with an easy, reliable cloud platform for video and audio conferencing, chat, and webinars across mobile, desktop, and room systems. Zoom Rooms is the original software-based conference room solution used around the world in board, conference, huddle, and training rooms, as well as executive offices and classrooms. Founded in 2011, Zoom helps businesses and organizations bring their teams together in a frictionless environment to get more done. Zoom is a publicly traded company headquartered in San Jose, CA.

😁 1
Go to the archive of posts