en
Feedback
GamezTop

GamezTop

Open in Telegram

GamezTop 🎮 для свежих новостей из мира игр. Дзен канал - https://zen.yandex.ru/gameztop 💬 По всем вопросам @Menedger1_Bot Boost - https://t.me/GamezTop7?boost Сообщения каналу t.me/GamezTop7?direct Номер заявки регистрации РКН: 8005633341

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel GamezTop

Channel GamezTop (@gameztop7) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 15 595 subscribers, ranking 5 752 in the Games category and 42 076 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 15 595 subscribers.

According to the latest data from 06 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -85 over the last 30 days and by -4 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 0.93%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 0.31% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 145 views. Within the first day, a publication typically gains 48 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as gameztop, ритм, firewatch, миссия, керриган.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
GamezTop 🎮 для свежих новостей из мира игр. Дзен канал - https://zen.yandex.ru/gameztop 💬 По всем вопросам @Menedger1_Bot Boost - https://t.me/GamezTop7?boost Сообщения каналу t.me/GamezTop7?direct Номер заявки регистрации РКН: 8005633341

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 07 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.

15 595
Subscribers
-424 hours
-177 days
-8530 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+4
in 0 channels
August '26
+5
in 0 channels
Get PRO
July '26
+4
in 0 channels
Get PRO
June '26
+12
in 0 channels
Get PRO
May '26
+10
in 0 channels
Get PRO
April '26
+1
in 0 channels
Get PRO
March '26
+2
in 0 channels
Get PRO
February '26
+28
in 0 channels
Get PRO
January '26
+20
in 0 channels
Get PRO
December '25
+1
in 0 channels
Get PRO
November '25
+50
in 0 channels
Get PRO
October '25
+3
in 0 channels
Get PRO
September '25
+5
in 0 channels
Get PRO
August '25
+6
in 0 channels
Get PRO
July '25
+195
in 0 channels
Get PRO
June '25
+40
in 0 channels
Get PRO
May '25
+28
in 0 channels
Get PRO
April '25
+53
in 0 channels
Get PRO
March '25
+38
in 0 channels
Get PRO
February '25
+11
in 0 channels
Get PRO
January '25
+6
in 0 channels
Get PRO
December '24
+2
in 0 channels
Get PRO
November '24
+229
in 1 channels
Get PRO
October '24
+2 627
in 48 channels
Get PRO
September '24
+4
in 0 channels
Get PRO
August '24
+7
in 0 channels
Get PRO
July '24
+1
in 0 channels
Get PRO
June '240
in 0 channels
Get PRO
May '24
+47
in 0 channels
Get PRO
April '24
+3 582
in 1 channels
Get PRO
March '24
+7 710
in 1 channels
Get PRO
February '24
+11 660
in 0 channels
Get PRO
January '24
+6 465
in 17 channels
Get PRO
December '23
+1 340
in 1 channels
Get PRO
November '23
+4 635
in 5 channels
Get PRO
October '23
+7 721
in 0 channels
Get PRO
September '23
+2 671
in 0 channels
Get PRO
August '23
+13 068
in 0 channels
Get PRO
July '23
+14 902
in 0 channels
Get PRO
June '23
+14 691
in 0 channels
Get PRO
May '23
+3 375
in 0 channels
Get PRO
April '23
+1 759
in 0 channels
Get PRO
March '23
+4 414
in 0 channels
Get PRO
February '23
+16 652
in 0 channels
Get PRO
January '23
+24 296
in 0 channels
Get PRO
December '22
+10 884
in 0 channels
Get PRO
November '22
+5 819
in 0 channels
Get PRO
October '22
+9 159
in 0 channels
Get PRO
September '22
+28 162
in 0 channels
Get PRO
August '22
+24 417
in 0 channels
Get PRO
July '22
+10 759
in 0 channels
Get PRO
June '22
+29 945
in 0 channels
Get PRO
May '22
+67 932
in 0 channels
Get PRO
April '22
+1 065
in 0 channels
Get PRO
March '22
+1 109
in 0 channels
Get PRO
February '22
+1 963
in 0 channels
Get PRO
January '22
+724
in 0 channels
Get PRO
December '21
+687
in 0 channels
Get PRO
November '21
+9
in 0 channels
Get PRO
October '21
+108
in 0 channels
Get PRO
September '21
+229
in 0 channels
Get PRO
August '21
+3 252
in 0 channels
Get PRO
July '21
+2 265
in 0 channels
Get PRO
June '21
+1 566
in 0 channels
Get PRO
May '21
+4 745
in 0 channels
Get PRO
April '21
+783
in 0 channels
Get PRO
March '21
+145
in 0 channels
Get PRO
February '21
+1 590
in 0 channels
Get PRO
January '21
+713
in 0 channels
Get PRO
December '20
+5 486
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
07 September+1
06 September0
05 September0
04 September0
03 September+1
02 September0
01 September+2
Channel Posts
🤖 Война в NieR: Automata держится на простой инструкции: машины созданы врагами, андроиды YoRHa спасают человечество. Потом машины строят деревню, заботятся о детях, испытывают страх и говорят о вине. Удобная граница начинает исчезать. Последний удар приходит изнутри самих андроидов: их чёрные ящики, где хранится сознание, собраны из того же материала, что и ядра машин. Запрет на чувства сохранял послушание солдат. Стоило признать чужую боль настоящей, и война потеряла простое оправдание. 👇 В какой момент NieR заставила тебя перестать видеть в машинах обычных врагов? #GamezTop #игры #NieRAutomata #философия

2
🎮 Elden Ring на Switch 2 прошла путь от пятнадцати кадров в раннем демо до примерно тридцати-сорока в новой версии. Для игры на точных таймингах это разница между портом ради логотипа и версией, в которую можно играть. Железо консоли здесь не главный приговор: Cyberpunk 2077 уже показал, что Switch 2 способен на тяжёлые миры. Ради портативного Лимгрейва придётся принять тридцать кадров, графические уступки и снова заплатить за знакомую игру. 👇 Взял бы Elden Ring в дорогу или такие игры должны оставаться на большом экране? #GamezTop #игры #EldenRing #NintendoSwitch2
88
3
🎲 RimWorld не обещает честную партию. Он выбирает, как именно будет ломать твою колонию. Кассандра постепенно повышает ставки и бьёт сильнее, когда поселение окрепло. Фиби оставляет длинные паузы для стройки, но её редкие удары приходят тяжёлыми. Рэнди способен прислать караван с оружием, а следом рейд, для которого это оружие и понадобится. Эти рассказчики не ведут игрока к победе. Они задают ритм истории, где смерть колониста, старый шрам и протез из подручных материалов перестают быть поводом для загрузки. Это новая глава. 👇 Кого выбираешь ты: Кассандру, Фиби или Рэнди? #GamezTop #игры #RimWorld #стратегии
105
4
https://dzen.ru/a/ao3EJeXBFRsuL9NT
103
5
🕵️ The Bureau: XCOM Declassified семь лет искала собственную форму и всё равно пришла слишком поздно. Проект начинался как шутер от первого лица, затем сменил перспективу и превратился в тактический экшен с отрядом. Пока разработчики переделывали игру, Firaxis выпустила Enemy Unknown и вернула XCOM к пошаговым корням. На его фоне эксперимент уже выглядел чужим. Критики хвалили атмосферу 1962 года, пришельцев и работу со звуком, но ругали стрельбу и напарников. Через два месяца после релиза 2K Marin закрыли. Франшиза выжила, а студия заплатила за попытку проверить её границы. 👇 Ты играл в The Bureau или прошёл мимо после Enemy Unknown? #GamezTop #игры #TheBureau #XCOM
138
6
🌀 Deathloop каждый день возвращает Кольта на тот же пляж, но настоящий прогресс остаётся в голове игрока. Резидуум сохраняет оружие и способности между петлями. Знания сохранять не нужно: ты уже помнишь, кто где будет утром, какая дверь откроется после обеда и когда две цели окажутся рядом. Смерть стирает маршрут дня, но добавляет новую заметку в невидимый блокнот. Постепенно четыре отдельных захода складываются в один точный план. Петля перестаёт быть тюрьмой, когда ты понимаешь её расписание. 👇 Какая зацепка в Deathloop наконец собрала для тебя весь день? #GamezTop #игры #Deathloop #Arkane
129
7
⚔️ Age of Decadence честно предупреждает при запуске: возможно, тебе лучше избегать боёв. Даже персонажа с боевыми навыками способны убить первые стражники и наёмники. Мир заявлен жестоким, поэтому игра не разрешает стать непобедимым героем через пару уровней. Драка здесь остаётся выбором с реальной ценой. Другие пути проходят через убеждение, знания и репутацию. Но проверки тоже не подстраиваются: не хватило навыка, собеседник не поверил, а история пошла дальше без второй попытки. 👇 Ты проходил Age of Decadence оружием или словами? #GamezTop #игры #AgeOfDecadence #RPG
132
8
🥋 В 2011 году Activision закрыла True Crime: Hong Kong, решив, что игра не дотянет до лидеров жанра. Square Enix выкупила сам проект, но не получила права на старое название. Через полтора года игра вышла как Sleeping Dogs, продалась тиражом 1,5 миллиона копий за первый месяц и стала одним из самых памятных открытых миров поколения. Её отличали плотный Гонконг и драки, где окружение работало сильнее очередного автомата. Продолжение отменили, студию позже закрыли. Единственная часть до сих пор переживает решения обеих переговорных. 👇 Ты проходил Sleeping Dogs и хотел бы увидеть продолжение? #GamezTop #игры #SleepingDogs #Гонконг
164
9
🦇 Bloodlines должна была исчезнуть: вылеты, сломанные квесты, релиз в один день с Half-Life 2 и закрытие Troika через несколько месяцев. Но под багами оказался Лос-Анджелес, который дышал: кланы меняли сам способ играть, диалоги звучали живо, а фанаты двадцать лет чинили то, что индустрия уже списала. В Дзене разобрал, почему сломанная RPG пережила сотни гладких конкурентов: https://dzen.ru/a/akFMyi5grFS_Dz0Q 👇 А какая игра для вас тоже была кривой, но живой?
149
10
⏰ Pathfinder: Kingmaker помнит, сколько времени ты потратил на дорогу, отдых и побочные задания. У поселений, сюжетных угроз и квестов спутников есть сроки. Иногда игра показывает их, иногда заставляет понять слишком поздно. Пока герой исследует очередные руины, проблема в королевстве растёт, советники остаются без работы, а люди могут погибнуть навсегда. Из-за этого путешествие перестаёт быть прогулкой по списку заданий. Приходится решать, что действительно важно сейчас, и жить с тем, что спасти всех не получится. 👇 Тебе нравятся таймеры в RPG или они только мешают исследовать мир? #GamezTop #игры #PathfinderKingmaker #RPG
170
11
👑 King's Bounty: Легенда о рыцаре не разрешает собрать идеального героя за одно прохождение. Рун не хватит на все три дерева навыков. Уникальные войска закончатся, если потерять их в бою. Золото, отложенное на снаряжение, придётся отдать за новую армию. Выбираешь Мощь, Магию или Разум и одновременно отказываешься от двух других путей. Из-за этого прокачка перестаёт быть поиском правильного ответа. Решение становится частью истории героя, а новое прохождение открывает маршрут, который раньше пришлось оставить закрытым. 👇 За кого ты возвращался в King's Bounty: воина, мага или паладина? #GamezTop #игры #KingsBounty #RPG
245
12
🏆 Doom не просто выпустил шутер. Он придумал шутер. Dark Souls не сделал сложную игру. Он переписал, что значит сложно. Minecraft доказал: игра может быть пустым листом. Семь игр, с которыми до сих пор сравнивают весь их жанр: 🔫 Doom: до него стрелялки были, шутера не было 🗡 Dark Souls: «как Dark Souls» теперь само по себе жанр ⛏️ Minecraft: пустой лист оказался бесконечным 🌃 GTA III: после него открытый город стал обязательной программой ⚗️ Half-Life: сюжет в шутере без единой катсцены 😈 Diablo: клик, клик, лут. Весь жанр ARPG до сих пор живёт в этой петле 🌀 Portal: доказала, что головоломка может быть блокбастером 👇 Какая игра сломала жанр, но в семёрку не попала? #GamezTop #игры #геймдизайн #ретро
215
13
🌧 Death Stranding делает одиночество механикой, но не оставляет игрока одного. Сэм часами идёт под дождём, балансирует грузом и слышит только ветер. А потом у обрыва находится чужая лестница, над рекой висит верёвка, посреди пустоши работает генератор. Их оставили люди, которых ты никогда не встретишь. Один незнакомец потратил ресурсы раньше, чтобы другой спустя неделю сохранил доставку. Игра превращает помощь в тихий след: поставил лайк, достроил дорогу, оставил инструмент и пошёл дальше. 👇 Какая чужая постройка однажды спасла тебя в Death Stranding? #GamezTop #игры #DeathStranding #Кодзима
219
14
🕯 Gothic могла оттолкнуть за первый час и всё равно остаться в памяти на двадцать лет. Она не объясняла управление, не делала героя избранным и не останавливала мир ради удобства игрока. Второй встречный мог отобрать всё найденное, первый мракорис убивал за пару ударов, а новый навык нельзя было взять кнопкой в меню: нужен учитель, репутация и плата. Мир не ждал, пока ты освоишься. Он жил без тебя, и право остаться в нём приходилось заслуживать. 👇 Ты прошёл Gothic или тоже сначала доживал от костра до костра? #GamezTop #игры #Gothic #ретро
188
15
⚖️ В Mass Effect 92% игроков прошли трилогию Парагоном. Полную свободу дали, наказания в реальности нет, а почти все всё равно спасали, договаривались и помогали. Проблема не только в совести. Игры часто пишут злодея как карикатуру: украсть у ребёнка, предать союзника, нагрубить ради красной шкалы. Сложного антигероя обещают, а дают человека, который портит всем жизнь без причины. Поэтому тёмную ветку пробуют из любопытства. Светлую выбирают как продолжение себя. 👇 В какой игре путь злодея был написан настолько хорошо, что ты прошёл его до конца? #GamezTop #игры #MassEffect #RPG
251
16
📻 SIGNALIS пугает не монстрами. Она пугает памятью, которую невозможно выключить. Элстер создали как инструмент: служить, выполнять приказ, не хранить ничего лишнего. Но она помнит Ариану. Помнит обещание, которое ведёт её через мёртвый комплекс, чужие тела и повторяющийся кошмар. Чем сильнее мир пытается стереть прошлое, тем яснее становится простая вещь: память здесь не архив. Это последнее доказательство, что внутри машины осталось что-то живое. 👇 Какая игра говорила с вами о любви и утрате через тишину? #GamezTop #игры #SIGNALIS #хоррор
229
17
https://dzen.ru/a/amIJdjtvbj9IyXGW
255
18
https://dzen.ru/a/aj9MK5gMfTCrLv6U
183
19
https://dzen.ru/a/ajvAeph54gGGD6ID
167
20
https://dzen.ru/a/ah2du6ccLGSF4YVx
185