Loсus Equation
Open in Telegram
2 009
Subscribers
No data24 hours
+27 days
+1030 days
Posts Archive
2 009
Перед вами первые наброски старины Гамбо. Он уже начинает напоминать тот образ смешного пьяного бати, который мы хотели ему придать. Особое внимание мы вместе с художником уделили цветовой схеме и позе героя: скоро вы сможете увидеть, как они меняются в процессе работы над портретом. Среди характерных особенностей персонажа — рукава-"гармошки" и кибернетический подбородок, которые придают ему нужную ауру научной фантастики.
В следующем посте мы покажем, каким получится финальный портет Гамбо, и раскроем больше деталей о том, какую роль он играет в мире Locus Equation.
#арт
2 009
Хотим показать вам портрет еще одного персонажа будущей игры. Как можно понять по референсам (которые создавались в том числе с помощью ИИ), мы хотели сделать не простого NPC, а действительно харизматичного и запоминающегося собеседника. Поэтому в ТЗ было использовано сразу несколько мемных персонажей. Гамбо — незаменимый житель затерянного в джунглях поселения, потому что он делает самогон. А его чувство юмора заставит вас или умереть от кринжа или немедленно и бесповоротно полюбить Гамбо. Уже в следующем посте мы покажем ход работы над его портретом.
#арт
2 009
Привет, этот месяц оказался очень сложным для нас: у нас появился новый маленький проект (см. посты выше) + мы очень спешим, чтобы показать первые скриншоты уже в конце весны.
Итак, обо всем по порядку
Мы закончили полировку мейн-квеста, на производство которого уже потратили почти три года: полмиллиона слов, тысячи часов работы и все это с условием настоящей вариативности, возможности прокачки и развития отношений с персонажами.
Написали кучу побочных заданий и продолжим их писать до самого релиза. Мы с маниакальной дотошностью стараемся делать побочки такими же яркими и интересными, как и основная история.
Также в ближайшие 3 месяца мы закончим все архитектурные строения и дома персонажей (каждый персонаж в LE обладает своим уникальным домом, а персонажей у нас, откровенно говоря не мало (мы сами не ожидали, что их получится так много))
Оставайтесь на связи ❤️
2 009
Уже месяц как Cardara находится на прилавках мобильных магазинов. Написали большую историю-постмортем с разбором всех полетов.
https://dtf.ru/gamedev/2480102-postmortem-kak-my-sekonomili-15000-s-pomoshchyu-ii-i-sozdali-roguelite-mechty
2 009
Наша студия VERALOMNA постоянно размышляет о том, как ускорить разработку LOCUS EQUATION без ущерба для качества. В этом капиталистическом мире такие вопросы всегда упираются (внезапно) в финансирование команды. Мы долго думали и придумали: а давайте мы создадим маленькую мобильную игру, которая, теоретически, поможет нам разрабатывать нашу большую (громадную [гигантскую]) игру! И у нас получиось!
Мы выпустили мобильную игру Cardara! Это сессионное rogue-lite приключение, где нужно свайпать карты, маневрируя между сильными монстрами в попытках выжить и стать сильнее. Наша игра была тепло принята сообществом мобильных игроков, получила неплохие отзывы и обзоры. Нам будет очень приятно, если вы также решите поддержать нас покупкой Cardara! и, если вам понравится игра, положительным отзывом в App Store или Google Play Store. Спасибо!
Cardara! доступна на iOS и на Android. Для самых быстрых мы приготовили по два промокода, чтобы получить игру на ваше устройство бесплатно:
iOS: 1) YPYK677E9MXH 2) MT7A9LAAWYKR
Android: 1) L8RJNMXLXLHEPSZ4TXX8DWJ 2) 8W06PW8NCNV43DVX3DC5M04
Если забрали промокод - отпишитесь пожалуйста в комментариях!
https://vrl.mn/
2 009
В комментариях нас периодически спрашивают, от какого лица будет Locus Equation (ответ — изометрия). А теперь настала наша очередь спросить: какой тип игр вам нравится больше?
2 009
Привет! Решили поделиться с вами прогрессом создания\строительства дома для одного из поселенцев. Как думаете, человек с каким характером и складом личности стал бы жить в таком доме и почему? (кстати, о нем мы уже писали в блоге)
P.S. Если что головы оленей - просто заглушка, они потом заменятся за головы местной фауны :)
P.S.S Все материалы work in progress. Видеорендеры к комментариях к посту.
2 009
Привет! Решили поделиться с вами прогрессом создания\строительства дома для одного из поселенцев. Как думаете, человек с каким характером и складом личности стал бы жить в таком доме и почему? (кстати, о нем мы уже писали в блоге)
P.S. Если что головы оленей - просто заглушка, они потом заменятся за головы местной фауны :)
P.S.S Все материалы work in progress. Видеорендеры к комментариях к посту.
2 009
2024 год мы начнем со скриншота рабочего процесса и деликатного вопроса: как вы относитесь к подобной «грубой» лексике? Пугает ли она вас, или кажется уместной для некоторых ситуаций? Можете ответить в комментариях или просто оставить реакцию.
2 009
Поздравляем всех вас с наступающим Новым Годом! Пусть этот год принесет множество захватывающих моментов, как в виртуальных мирах, так и в реальной жизни. Желаем вам новых успехов и рекордов, невероятных приключений и ярких побед, как в любимых играх, так и в повседневной жизни.
Пусть каждая новая игра будет интереснее предыдущей, а игровой опыт — насыщеннее и увлекательнее. Пускай новый год откроет перед вами двери в неизведанные миры и предложит массу новых возможностей для исследования и самореализации.
Спасибо, что вы с нами и продолжаете следить за развитием Locus Equation! Следующий год будет решающим на пути к релизу, и мы раскроем намного больше деталей об игре и разработке в целом.
С Новым Годом!
2 009
А вот какой получилась Амория в итоге. Вместе с художником мы долго подбирали нужный цвет волос и фасон одежды, пока не сошлись на этом варианте. Кроме того, мы заменили один из пальцев ее правой руки небольшим имплантом — это следы травм, полученных героиней при падении на Ванзувар.
Амория носит что-то вроде медицинской формы с символом врачевания (змей вокруг чаши) и своего родного мира Лас-Дистрос (пики) — о нем мы еще расскажем вам в будущем. Конечно, это небольшая игровая условность, которая нужна, чтобы всем было ясно: у этой сеньориты можно получить медицинскую помощь и даже установить некоторые агрейды на свою прошивку.
#арт
2 009
В любом обществе, которое хочет выжить, должен быть доктор, и мир Locus Equation — не исключение. В преддверии праздников мы решили рассказать вам об одном из самых очаровательных персонажей игры и процессе его создания. Точнее, ее создания.
Амория — врач-терапевт и сердце поселения, всегда готова прийти на помощь больным и раненым. Обладает ранимой душой, которую профессионально прячет за холодным характером и деловой манерой речи. Мы хотели, чтобы в ней одновременно сочетались роковая красотка и заботливый врач, поэтому итоговый образ чем-то отдаленно напоминает спец-агенток totally spice.
В следующем посте мы ее историей и финальной версией портрета ❤️
#арт
2 009
Сегодня сразу две важных для нас даты: ровно год назад мы начали вести блог в телеграме и ровно два с половиной года назад мы начали разрабатывать LOCUS EQUATION. Спасибо абсолютно каждому из вас за то, что не оставляете нас одних в этом путешествии к мечте. Мы уже очень многое сделали (готов основной сценарий, портреты персонажей и половина окружения), но впереди еще очень много интересного! Stay tuned
P.S. Обязательно ставьте лайки на DTF! Это поможет продвинуть наш материал.
https://dtf.ru/indie/2333263-kak-my-potratili-2-5-goda-razrabotki-na-poiski-pravilnogo-dizayna-kosmicheskogo-korablya
2 009
Для понимания событий игры не обязательно знать историю ее мира. Но иногда это очень интересно. Например, за две тысячи лет до того, как вы попадаете на Ванзувар, в освоенной человечеством галактике бушевала война Тысячелетия.
Все началось вскоре после исчезновения Первого Искусственного Интеллекта. Люди и Персоны ополчились друга на друга в междоусобной борьбе на истощение: можно сказать, что это выглядело как феодальная раздробленность, но только в межзвездных масштабах. Во главе самой грозной силы стояла Персона по имени Принципат, которая решила поработить человечество как органический пережиток прошлого. И пока большая часть искусственных интеллектов защищала своих создателей, Принципат захватывал и уничтожал целые планетарные системы. Для достижения своих целей он использовал человеческих рабов, потому что это было гораздо дешевле, чем создавать роботов. Органикам нужна только еда, а остальное они обеспечат себе сами, в идеале наплодив еще больше рабов.
Поэтому не удивляйтесь, если разозлившийся персонаж будущей игры пошлет вас не к чертовой матери, а именно к Принципату. Этот ИИ стал воплощением всего самого плохого, что случалось в человеческой истории. К счастью, объединенной коалиции Персон вместе с людьми после долгих и ожесточенных боев удалось закончить войну Тысячелетия и победить Принципата. Он был сокращен до единственного носителя и стерт, но его фанатики еще веками прятались в далеких уголках галактики, строя планы по возвращению своего господина.
#лор
2 009
Хотим сказать, что матушка Тамрюк в процессе создания 3D модели немного напоминает персонажей мемного мультфильма ШКЯ Евы Морозовой
