en
Feedback
Loсus Equation

Loсus Equation

Open in Telegram

Официальный канал разработки социальной RPG Связь: @rseene

Show more
2 009
Subscribers
No data24 hours
+27 days
+1030 days
Posts Archive
Перед вами первые наброски старины Гамбо. Он уже начинает напоминать тот образ смешного пьяного бати, который мы хотели ему п
+3
Перед вами первые наброски старины Гамбо. Он уже начинает напоминать тот образ смешного пьяного бати, который мы хотели ему придать. Особое внимание мы вместе с художником уделили цветовой схеме и позе героя: скоро вы сможете увидеть, как они меняются в процессе работы над портретом. Среди характерных особенностей персонажа — рукава-"гармошки" и кибернетический подбородок, которые придают ему нужную ауру научной фантастики. В следующем посте мы покажем, каким получится финальный портет Гамбо, и раскроем больше деталей о том, какую роль он играет в мире Locus Equation. #арт

Хотим показать вам портрет еще одного персонажа будущей игры. Как можно понять по референсам (которые создавались в том числе
+1
Хотим показать вам портрет еще одного персонажа будущей игры. Как можно понять по референсам (которые создавались в том числе с помощью ИИ), мы хотели сделать не простого NPC, а действительно харизматичного и запоминающегося собеседника. Поэтому в ТЗ было использовано сразу несколько мемных персонажей. Гамбо — незаменимый житель затерянного в джунглях поселения, потому что он делает самогон. А его чувство юмора заставит вас или умереть от кринжа или немедленно и бесповоротно полюбить Гамбо. Уже в следующем посте мы покажем ход работы над его портретом. #арт

Привет, этот месяц оказался очень сложным для нас: у нас появился новый маленький проект (см. посты выше) + мы очень спешим, чтобы показать первые скриншоты уже в конце весны. Итак, обо всем по порядку Мы закончили полировку мейн-квеста, на производство которого уже потратили почти три года: полмиллиона слов, тысячи часов работы и все это с условием настоящей вариативности, возможности прокачки и развития отношений с персонажами. Написали кучу побочных заданий и продолжим их писать до самого релиза. Мы с маниакальной дотошностью стараемся делать побочки такими же яркими и интересными, как и основная история. Также в ближайшие 3 месяца мы закончим все архитектурные строения и дома персонажей (каждый персонаж в LE обладает своим уникальным домом, а персонажей у нас, откровенно говоря не мало (мы сами не ожидали, что их получится так много)) Оставайтесь на связи ❤️

Уже месяц как Cardara находится на прилавках мобильных магазинов. Написали большую историю-постмортем с разбором всех полетов. https://dtf.ru/gamedev/2480102-postmortem-kak-my-sekonomili-15000-s-pomoshchyu-ii-i-sozdali-roguelite-mechty

Знакомо? #мем
Знакомо? #мем

Наша студия VERALOMNA постоянно размышляет о том, как ускорить разработку LOCUS EQUATION без ущерба для качества. В этом капи
Наша студия VERALOMNA постоянно размышляет о том, как ускорить разработку LOCUS EQUATION без ущерба для качества. В этом капиталистическом мире такие вопросы всегда упираются (внезапно) в финансирование команды. Мы долго думали и придумали: а давайте мы создадим маленькую мобильную игру, которая, теоретически, поможет нам разрабатывать нашу большую (громадную [гигантскую]) игру! И у нас получиось! Мы выпустили мобильную игру Cardara! Это сессионное rogue-lite приключение, где нужно свайпать карты, маневрируя между сильными монстрами в попытках выжить и стать сильнее. Наша игра была тепло принята сообществом мобильных игроков, получила неплохие отзывы и обзоры. Нам будет очень приятно, если вы также решите поддержать нас покупкой Cardara! и, если вам понравится игра, положительным отзывом в App Store или Google Play Store. Спасибо! Cardara! доступна на iOS и на Android. Для самых быстрых мы приготовили по два промокода, чтобы получить игру на ваше устройство бесплатно: iOS: 1) YPYK677E9MXH 2) MT7A9LAAWYKR Android: 1) L8RJNMXLXLHEPSZ4TXX8DWJ 2) 8W06PW8NCNV43DVX3DC5M04 Если забрали промокод - отпишитесь пожалуйста в комментариях! https://vrl.mn/

В комментариях нас периодически спрашивают, от какого лица будет Locus Equation (ответ — изометрия). А теперь настала наша очередь спросить: какой тип игр вам нравится больше?
Anonymous voting

Привет! Решили поделиться с вами прогрессом создания\строительства дома для одного из поселенцев. Как думаете, человек с каки
+7
Привет! Решили поделиться с вами прогрессом создания\строительства дома для одного из поселенцев. Как думаете, человек с каким характером и складом личности стал бы жить в таком доме и почему? (кстати, о нем мы уже писали в блоге) P.S. Если что головы оленей - просто заглушка, они потом заменятся за головы местной фауны :) P.S.S Все материалы work in progress. Видеорендеры к комментариях к посту.

Привет! Решили поделиться с вами прогрессом создания\строительства дома для одного из поселенцев. Как думаете, человек с каки
+7
Привет! Решили поделиться с вами прогрессом создания\строительства дома для одного из поселенцев. Как думаете, человек с каким характером и складом личности стал бы жить в таком доме и почему? (кстати, о нем мы уже писали в блоге) P.S. Если что головы оленей - просто заглушка, они потом заменятся за головы местной фауны :) P.S.S Все материалы work in progress. Видеорендеры к комментариях к посту.

2024 год мы начнем со скриншота рабочего процесса и деликатного вопроса: как вы относитесь к подобной «грубой» лексике? Пугае
2024 год мы начнем со скриншота рабочего процесса и деликатного вопроса: как вы относитесь к подобной «грубой» лексике? Пугает ли она вас, или кажется уместной для некоторых ситуаций? Можете ответить в комментариях или просто оставить реакцию.

Поздравляем всех вас с наступающим Новым Годом! Пусть этот год принесет множество захватывающих моментов, как в виртуальных мирах, так и в реальной жизни. Желаем вам новых успехов и рекордов, невероятных приключений и ярких побед, как в любимых играх, так и в повседневной жизни. Пусть каждая новая игра будет интереснее предыдущей, а игровой опыт — насыщеннее и увлекательнее. Пускай новый год откроет перед вами двери в неизведанные миры и предложит массу новых возможностей для исследования и самореализации. Спасибо, что вы с нами и продолжаете следить за развитием Locus Equation! Следующий год будет решающим на пути к релизу, и мы раскроем намного больше деталей об игре и разработке в целом. С Новым Годом!

А вот какой получилась Амория в итоге. Вместе с художником мы долго подбирали нужный цвет волос и фасон одежды, пока не сошли
+2
А вот какой получилась Амория в итоге. Вместе с художником мы долго подбирали нужный цвет волос и фасон одежды, пока не сошлись на этом варианте. Кроме того, мы заменили один из пальцев ее правой руки небольшим имплантом — это следы травм, полученных героиней при падении на Ванзувар. Амория носит что-то вроде медицинской формы с символом врачевания (змей вокруг чаши) и своего родного мира Лас-Дистрос (пики) — о нем мы еще расскажем вам в будущем. Конечно, это небольшая игровая условность, которая нужна, чтобы всем было ясно: у этой сеньориты можно получить медицинскую помощь и даже установить некоторые агрейды на свою прошивку. #арт

В любом обществе, которое хочет выжить, должен быть доктор, и мир Locus Equation — не исключение. В преддверии праздников мы
+3
В любом обществе, которое хочет выжить, должен быть доктор, и мир Locus Equation — не исключение. В преддверии праздников мы решили рассказать вам об одном из самых очаровательных персонажей игры и процессе его создания. Точнее, ее создания. Амория — врач-терапевт и сердце поселения, всегда готова прийти на помощь больным и раненым. Обладает ранимой душой, которую профессионально прячет за холодным характером и деловой манерой речи. Мы хотели, чтобы в ней одновременно сочетались роковая красотка и заботливый врач, поэтому итоговый образ чем-то отдаленно напоминает спец-агенток totally spice. В следующем посте мы ее историей и финальной версией портрета ❤️ #арт

#мем
#мем

Сегодня сразу две важных для нас даты: ровно год назад мы начали вести блог в телеграме и ровно два с половиной года назад мы начали разрабатывать LOCUS EQUATION. Спасибо абсолютно каждому из вас за то, что не оставляете нас одних в этом путешествии к мечте. Мы уже очень многое сделали (готов основной сценарий, портреты персонажей и половина окружения), но впереди еще очень много интересного! Stay tuned P.S. Обязательно ставьте лайки на DTF! Это поможет продвинуть наш материал. https://dtf.ru/indie/2333263-kak-my-potratili-2-5-goda-razrabotki-na-poiski-pravilnogo-dizayna-kosmicheskogo-korablya

Когда пришли правки… #мем
Когда пришли правки… #мем

У нас для вас еще один опрос. Что для вас важнее всего в игре?
Anonymous voting

Желаем вам отличных выходных и показываем, как выглядят наши трудовые будни.

Для понимания событий игры не обязательно знать историю ее мира. Но иногда это очень интересно. Например, за две тысячи лет до того, как вы попадаете на Ванзувар, в освоенной человечеством галактике бушевала война Тысячелетия. Все началось вскоре после исчезновения Первого Искусственного Интеллекта. Люди и Персоны ополчились друга на друга в междоусобной борьбе на истощение: можно сказать, что это выглядело как феодальная раздробленность, но только в межзвездных масштабах. Во главе самой грозной силы стояла Персона по имени Принципат, которая решила поработить человечество как органический пережиток прошлого. И пока большая часть искусственных интеллектов защищала своих создателей, Принципат захватывал и уничтожал целые планетарные системы. Для достижения своих целей он использовал человеческих рабов, потому что это было гораздо дешевле, чем создавать роботов. Органикам нужна только еда, а остальное они обеспечат себе сами, в идеале наплодив еще больше рабов. Поэтому не удивляйтесь, если разозлившийся персонаж будущей игры пошлет вас не к чертовой матери, а именно к Принципату. Этот ИИ стал воплощением всего самого плохого, что случалось в человеческой истории. К счастью, объединенной коалиции Персон вместе с людьми после долгих и ожесточенных боев удалось закончить войну Тысячелетия и победить Принципата. Он был сокращен до единственного носителя и стерт, но его фанатики еще веками прятались в далеких уголках галактики, строя планы по возвращению своего господина. #лор

Хотим сказать, что матушка Тамрюк в процессе создания 3D модели немного напоминает персонажей мемного мультфильма ШКЯ Евы Мор
Хотим сказать, что матушка Тамрюк в процессе создания 3D модели немного напоминает персонажей мемного мультфильма ШКЯ Евы Морозовой