Ruling the Game
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Proposte, consigli, opzioni per giochi di ruolo fantasy dal mondo dell'Old School Renaissance e non solo. Io sono @Moldvay82 "Dont let us do the imaginative work for you"
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Ci sono domande di world Building a cui è bello rispondere ma che sono talmente inutili per un gioco, e ci sono domande la ciò risposta definisce e concretizza l'esperienza del gioco. Jeff Rients ha scritto venti di queste ultime domande... Cos'è del tipo "dove posso procurarmi un'armatura su misura per il mio compagno animale".
Poi ci sono domande che sembrano appartenere al primo gruppo, ma in realtà appartengono al secondo. Domande solo apparentemente oziose. Per esempio "perché ci sono labirinti sotterranei pieni di mostri e tesori?".
Si possono dare risposte diverse, che avranno significati diversi e daranno stili diversi al setting.
Qui sotto c'è un esempio di risposta: apocalissi successive. Una risposta di questo tipo spingerà i giocatori a indagare, e a godere, la storia del loro mondo. Per l'impero della Manticora ha fatto una scelta diversa, che va in direzione opposta.
L'importante è essere chiari.
http://archonsmarchon.blogspot.com/2023/02/mud-flood-dungeonry.html?m=1
E visto che parliamo di apocalissi, vi segnalo questo articolo sui tipi diversi di catastrofi e fini del mondo. Un setting post (o pre) apocalittico può avere molte forme diverse, con buona pace di Mad Max.
https://playfulvoid.game.blog/2023/02/02/whats-your-apocalypse/
Oggi è un bel giorno per l'osr e per il mondo.
Black Pudding in pwyw su itch. Non perdetevelo, è una pietra miliare delle zine OSR e adiacenti.
https://jvwest.itch.io/
Non commento le evoluzioni del sistema che sembrano profilarsi per Into the Odd. Anzi una cosa la dico: la prossima cosa che uscirà sarà il BECMI di into the odd, dopo la Whitee box originaria e la più recente incarnazione blu elettrica, alla Holmes. (Filologi zitti, di Moldvay per una volta possiamo non parlare?).
Però questa preview è proprio carina. Quando usi una spada magica tiri due dadi e se i due risultati sono uguali attivi un effetto particolare di quella spada. Ricorda un po' una mia cosa per il downtime.
In ogni caso, idea elegante e da rubare.
https://www.bastionland.com/2023/01/some-swords-are-more-special-than-others.html?m=1
Se giocate a Cairn o esplorate Dolmenwood, oppure se i vostri giocatori stanno esplorando un'antica foresta in cerca di tesori o anche semplicemente se la stanno attraversando di passaggio diretti altrove, ecco 6 tabelle davvero belle per rendere vivido l'ambiente e non limitarsi a dire "siete in una foresta".
https://ktrey.itch.io/forest-farragoes
Repost from N/a
Cosa carina messa in piedi con l'aiuto del buon Sbax (il codice è 100% suo): il registro dei creatori di roba OSR italiani. Ora sapete dove e come trovarci. Se volete partecipare (e ovviamente potete farlo), andate su
https://pergamene.oicn.icu/
Per chi avesse bisogno di chiarimenti psicogeografici:
>Nicchia dei giochi
>Nicchia dei giochi di società
>Nicchia dei giochi di ruolo
>Nicchia dei GDR non D&D main
>Nicchia dei GDR non major
>Nicchia OSR
E visto che parliamo di storia: qui c'è una zine con la storia della Palladium. Palladium e il suo dominus Simbieda rappresentano l'epitome del nerdismo imbarazzante nel quale sono cresciuto. Mia madre in buona sostanza aveva paura che diventassi Simbieda, da grande. Il disagio era in effetti potente, in Simbieda e in tutti noi. Tenetevelo stretto quel disagio, però. Non è il massimo, ma alla fine è quello che vi fa sentire a casa in un posto tutto vostro. O magari no, che ne so. Magari l'ikea è il top. Magari volete laurearvi in Bicocca.
https://rlyehreviews.blogspot.com/2022/12/fanzine-focus-xxx-all-that-glitters-is.html?m=1
Lo sanno tutti, siano dei passatisti. Degli ingessati tradizionalisti. Ok, no, non è vero. Qui nella nicchia nella nicchia nella nicchia c'è un'aria fresca tutto sommato. Si sperimenta... E finché c'è sperimentazione c'è vita, come diceva quello. Ma c'è anche un gran bel gusto per la storia. La storia è bella, la storia del nicchie poi è sempre affascinante. E istruttiva. In questi giorni si parla parecchi di OGL, che è la licenza che ha permesso a chiunque di produrre materiale per D&D e di venderlo, dicendo che è per D&D.
L'OGL è stata una cosa grossa nella storia dei GDR. Pathfinder essite grazie all'OGL. L'OSR anche.
Checché ne pensiate della strada che la WotC pare intensa prendere, ripassare un po' di storia dei GDR non fa male. Alexandrian mette in ordine un po' di fatti. Leggetevi queste due paginette. La qualità delle vostre opinioni vi ringrazierà.
https://thealexandrian.net/wordpress/48760/roleplaying-games/open-gaming-license-a-brief-history
https://thealexandrian.net/wordpress/48761/roleplaying-games/open-gaming-license-a-brief-history-part-2
Se vi piacciono i libri e scrap princess, non perdetevi questo post di scrap princess con sei libri:
http://monstermanualsewnfrompants.blogspot.com/2022/12/six-secret-books.html?m=1
Piccolo consiglio televisivo postnatalizio: guardatevi Amphibia e The Owl House, su Disney+ o sul vasto, vasto mare blu. Bingiateli e poi rivedeteli con calma. Imparate dai Plantar e da Eda la potenza comunicativa del non dire. Non del silenzio, ma proprio del non dire le cose. Agite, lasciando che le azioni mostrino la cornice. È una grande risorsa in ogni colloquio, e anche nel gdr. A volte il modo migliore per dire una cosa è evitare accuratamente di metterla in parole.
L'importanza storica di Yoon-Suin non può essere sottovalutata, ma la semplice verità è che Yoon-Suin è, semplicemte, un prodotto bellissimo. Esotico senza orientalismo (oncon quel tanto o quel poco di orientalismo che serve a mostrare che sì, sappiamo che sul nostro sguardo è inestricambilmente occidentale e ce ne dispiace anche un po'), ricco di spunti ma capace di astenersi dalle prescrizioni, precoloniale, poderoso. Pericoloso, affascinante, alieno. E facilissimo da usare.
Tra poco esce la seconda edizione., A distanza di forse quindici anni dalla prima.
Potreste valutare di procurarmela. Se vi piacciono le cose orientali è una lettura obbligatoria. Ma anche se volete capire come si fa un setting, e come lo si veicola ai giocatori.
http://monstersandmanuals.blogspot.com/2023/01/yoon-suin-2nd-edition-kickstarter-pre.html?m=1
S'è parlato di impero della Manticora e chaos. Il Chaos è una malattia memetica. Ne trovare un'altra in Gardens of Ynn: è l'Idea delle Spine. Qui ne trovate altre 6d6
http://archonsmarchon.blogspot.com/2023/01/d6x6-memetic-viruses.html?m=1
Io non so cosa siano o jrpg e non sono interessato ai giochi al computer. Ma ogni volta che uno posta robe con estetica jrpg a me piacciono. Questo gioco jrpg ne è un esempio classico. Qui ci sono anche un sacco di generatori casuale chez guarda caso, mi piacciono
http://lizardmandiaries.blogspot.com/2023/01/automated-fantasy-world-generators-mega.html?m=1
È tanto che non condivido un articolo he avrebbe potuto finire nella guida del dm e i vece no. Qui ce ne è uno pronto a diventare un classico: a cosa servono le stanze vuote in un dungeon, spiegato bene. Perché le stanze vuote servono. Ne servono circa 1/3, ma fino a 2/3 possono avere senso.
Le stanze vuote servono come riserva di spazio tattico. E servono a trasmettere informazioni sul dungeon senza la pressione degli incontri. E servono perché i giocatori non sanno che la stanza è vuota... E quando arrivano in una stanza che sembra vuota, come possono sapere che NON lo è?
Ecco, per queste altre considerazione, seguite il link qui sotto
https://icastlight.blogspot.com/2023/01/empty-but-not-nothing-thoughts-on.html?m=1
