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Ruling the Game

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Proposte, consigli, opzioni per giochi di ruolo fantasy dal mondo dell'Old School Renaissance e non solo. Io sono @Moldvay82 "Dont let us do the imaginative work for you"

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il nostro @lbtbb ci fa un bel recap di una discussione di qualche tempo fa sulla nostra chat telegram https://www.eclecticagdr.it/2023/03/22/della-flessibilita-delle-regole-un-confronto-tra-gdr-e-altri-giochi/

E a proposito di consigli per dm, quince ne è uno ottimo e elegante. Dovete creare una mappa a esagoni? Fate quattro esagonine basta. https://chiquitafajita.blogspot.com/2022/06/mosaic-worlds-generation-and.html?m=1

Sporchi trucchi da dm. La guida del dm dovrebbe essere piena di questa roba, no? E invece vi beccate dei pipponi su come sono fatte le porte. Per fortuna la blogosfera osr è dalla vostra parte. https://whosemeasure.blogspot.com/2021/09/more-cheap-tricks.html?m=1

Chi mi segue da un po' sa quanto io ami small but vicious dog. A smbvd serve una roba come quella che trovate qui sotto: d66 carriere punk fantasy https://undergroundadv.blogspot.com/2023/01/d66-punk-fantasy-backgrounds.html?m=1

Io vado matto per i minigame, ma qui siamo al puro sollucchero. Un minigioco per interpretare una carovana mercantile che si aggira tra villaggi e roccheforti facendo compravendite a corto raggio e imbattendosi in roba. Potrei giocarci tutte le sere, è una roba fighissima. https://crateredland.blogspot.com/2023/01/caravans.html?m=1

Questa è una di quelle house rule che aggiungono realmente qualcosa al gioco, nel senso che vanno a creare uno "spazio" di scelte e opzioni che prima non esisteva. Che posizione ha il gruppo nel suo complesso? Come si pone, in generale, rispetto al mondo che sta esplorando? Queste stances rappresentano proprio queste categorie. https://gundobadgames.blogspot.com/2023/03/party-stances-for-dungeon-turns-dungeon.html?m=1

A proposito, Arnold parla anche di Draghi. Sevi vostri Draghi non sono speciali non sono Draghi. https://goblinpunch.blogspot.com/2023/03/dragons-part-3.html?m=1

Una parola che ho sentito più volte si quante non avrei voluto è "realistico". "Questo gioco non è realistico" "questo sistema funziona meglio perché è più realistico" "non va bene, non sarebbe realistico". "Realistico" è per i commentatori impreparati usuali una parola magica per indicare ciò che va bene, come se il gioco dovesse imitare la realtà per definizione. La realtà ovviamente è diversa. L'idea che abbiamo di come funzioni la realtà è imprecisa, provvisoria, compendiosa, eventuale e accidentale. Sempre. "Realistico" non vuol dire niente. Cos'è "realistico" per una città? È sapere quanti abit sto ha, quante forze armate o quanto è ricca? Bah. Provate a vivere la realtà quotidiana di due città come Bergamo o Firenze. Per i parametri delle varie DM guild dovrebbero essere quasi uguali, maa loro realtà concreta è diversissima. Una descrizione "realistica" di una città, se "realistico" deve essere una parola dotata di significato e non un fidget spinner semantico, deve rendere la differenza tra Bergamo e Firenze. O tra Giambellino e Ponte Lambro, se è per questo. Qui sotto trovate un sistemino per descrivere in modo realistico gli insediamenti urbani. È basato su quattro punteggi: quante scale ci sono da fare, quanto è necessario avere una guida, quanto poco spazio c'è tra le cose e quanta rumenta (o munnizzə che dir si voglia) c'è in giro. Serve altro? https://www.bastionland.com/2023/03/universal-borough-profile.html?m=1

Scrivere un gdr è diverso da giocare un gdr, ma è una diversità di grado, non di sostanza. Sapere come si fa il designer è utilissimo al tavolo, e i designer che lo sappiano ammettere o meno stanno giocando una specie di solo game. Questa realtà per me è palmare, ma capisco che in alcuni casi non sia particolarmente esplicitata. In questo senso GLOG è un caso di scuola: si tratta di un gioco che non si può giocare se non si fa anche un po'il designer. Per questo può essere utile avere degli strumenti di design, dalle tecniche su a risalire fino alle fortezze tra le nubi dove dimorano i Giganti delle Tempeste e la filosofia del gioco. Arnold essendo Arnold ci mette a disposizione tutto questo in un post che potremmo chiamare Guida del DM per GLOG https://goblinpunch.blogspot.com/2023/03/critical-glog-base-resolution-mechanics.html?m=1

I sono dei blog di cui dovrei postare tutti i singoli post. Non avrebbe senso. Per fortuna a volte bontà loro i blogger in questione fanno degli index post, tipo questo di semiurge. Fa del tabelle fighe come EM&O? No. Fa dei post visionari come Arnold? No. Ma se quello che volete è un mix tra emo e go, non troverete niente di così ben mixato come archons March on. Uno di quei blog che consiglierei per spiegare cos'è l'osr. http://archonsmarchon.blogspot.com/2023/03/the-new-index.html?m=1

E niente, passano i decenni ma il genio rimane. Magari si dirada, ma gli standard. Signori, gli standard. Qui trovate quel che resta di un'armata. O di un bosco. Forse quella roba di Macbeth? O c'entra Ynn? https://goblinpunch.blogspot.com/2023/02/derelict-armies-rose-army-of-dzorum.html?m=1

Ho spesso ripetuto quanto comodi siano i post compilativi, in cui qualcuno si prende la briga di riassumere tutto ciò che si è detto su un certo tema o quasi. Quelli qui sotto sono una serie di post compilativi diversi, per chi ha la passione della storia del gdr: si tratta dell'elenco commentato di tutti i dungeon i moduli pubblicati nella prima decade di esistenza del gioco, dal 1971 al 1981. https://explorebeneathandbeyond.blogspot.com/search/label/70s%20Timeline?m=0

Visto che abbiamo parlato di tabelle degli incontri casuali, non potete perdervi questo. Risponde alla domanda "come si fa una tabella degli incontri casuali?". Non è difficile quando sai come farlo. Avrebbero dovuto spiegarlo sulla guida del dm? Sì. L'hanno fatto? No. Così è la vita. https://www.paperspencils.com/structuring-encounter-tables-amended-restated/

Capita a tutti di essere inghiottiti vivi da un nostro gigsnte, no? Cosa fare in questi casi? Se ci pensate, ciò che la pertica di tre metri è per il giocatore, la tabella causale lo è per il master. Quindi, ecco una tabella degli incontri casuali, con tanto di goblyn https://slugsandsilver.blogspot.com/2023/01/so-youve-been-swallowed-by-giant-monster.html?m=1

Altro mega post antologico, questa volta sugli hexcrawl. Se state progettando un hc e cercate un post OSR a riguardo, qui lo trovate. C'è tutto e bello in ordine https://github.com/HextoryWorld/Awesome-Hexcrawl

Una meccanica di tensione forse un poro storygamey ma perché no. A ogni azione rischiosa si mette un dado nella boccia. Ogni dieci minuti di tempo reale si tirano tutti i dadi nella boccia, e tutti gli eventi indicati accadono insieme. Variante jenga: i dadi sono incolonnati, e cadono quando cadono. Perfetta per i roguelike. Non dite che non vi stuzzica perché non è vero. https://playfulvoid.game.blog/2023/02/17/the-tension-jar/

Si diceva di spade magiche. Qui abbiamo lo stesso trattamento, ma riservato a altri oggetti magici classici. Un ottimo lavoro, da studiare. http://riseupcomus.blogspot.com/2023/02/making-magical-items-feel-magical.html?m=1 (Tra questi post e il manuale dei mostri di skerples in uscita mi sembra di respirare la stessa aria di dieci anni fa)

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Evlyin è, come sempre, una garanzia, ma questa avventura nella forma di un doppio pamphlet è veramente bellissima. Tra l'altro è la seconda volta che incontro qualcosa di RatGrrrl Games e inizio a pensare che questa ragazza meriti di essere tenuta d'occhio. Credo vedremo altra roba interessante con la sua firma sopra. https://secret-table.itch.io/against-the-grey

One shot. FKR. Battaglie. Warlord. Colori. Cooperativo. Agonistico. Godo. https://wasitlikely.blogspot.com/2023/02/bannerlords-narrative-skirmish-swords.html?m=1

Scoprire un nuovo bel blog è una delle gioie rare e preziose della mia vita. Ancora più rara e più preziosa se chi lo scrive ha gusto e intelligenza e sa come funzionano i giochi di cui parla. TRAIPSE è un istant classic. Avete presente le spade magiche dell'expert? Ecco. Cosa manca? Delle tabelle per renderle belle e speciali con dei boons ad hoc. Come rendere speciale una pagina ingiallita vecchia di quarant'anni, rispettandone lo spirito. Questo è OSR. È la fonte dell'eterna giovinezza. (E incidentalmente, ma solo incidentalmente, è meglio di tutte le tabelle delle armi magiche di quel gioco famoso, dia tempi dell'expert in qua). https://traipse.hexarcana.com/2023/01/magic-sword-menagerie.html?m=1 https://traipse.hexarcana.com/2023/01/magic-sword-menagerie.html?m=1