Ruling the Game
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Proposte, consigli, opzioni per giochi di ruolo fantasy dal mondo dell'Old School Renaissance e non solo. Io sono @Moldvay82 "Dont let us do the imaginative work for you"
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d4 Caltrops la fuori a rispondere alle domande importanti: perché questo dungeon non è stato (ancora) saccheggiato?
https://blog.d4caltrops.com/2023/06/d100-why-does-this-dungeon-remain-un.html
Non sottovalutate mai il potere delle Stagioni. Si tratta di concetti semplici che conoscono tutti, con un evidente referente narrativo ma che rimandano anche a concetti può astratti. Quando inizia un'avventura dovrebbe essere sempre chiaro in che stagione ci si trova.
Qui trovate un nell'elenco di fatine stagionali, che non potete lasciarvi sfuggire.
http://elfmaidsandoctopi.blogspot.com/2023/05/seasonal-faerie-encounters.html?m=1
Ah, e in questo bundle che avete comprato tutti (sì vero?) c'è anche il primo numero della fanzine più figa di tutti i tempi, dedicato proprio alle stagioni
https://itch.io/b/1893/charity-bundle-a-favore-della-romagna-alluvionata
Perché sono sempre dei regni? Ok, Tolkien lo spiega bene in Il Medioevo e il Fantastico... Ma il Medioevo non era solo un tempo di monarchie. Dalle grandi democrazie tribali carismatiche dei nomadi eurasiatici ai nostri Comuni e Freie und Reichsstädte, a Venezia o alla Svizzera... All'Impero stesso! Il medioevo è un'era di grande sperimentazione democratica e repubblicana.
In almeno due setting storici di dnd esistono Stati nei quali si tengono elezioni: in Eberron il Breland (di cui si dice che il re potrebbe abdicare a favore del Parlamento) e in Mystara Darokim, Minrothad e Ierendi.
Quindi le elezioni.
Il voto è un bene, immateriale quanto volete ma è un bene. E i beni piacciono agli ammazzabondi.
E un'avventura incentrata su un'elezione permette di giocare al tempo stesso in modalità eumate e sociale. Che volete di più?
https://whosemeasure.blogspot.com/2023/05/great-and-terrible-election-procedure.html?m=1
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La Romagna, recentemente, è stata duramente colpita da un'alluvione senza precedenti. Anche noi, come appassionati di giochi di ruolo, nel nostro piccolo possiamo dare una mano. Questo bundle raccoglie oltre 140 progetti di 50 autorialità italiane per un valore di oltre 350 dollari che potrai acquistare con una donazione minima di 10 dollari a questo link:
https://itch.io/b/1893/charity-bundle-a-favore-della-romagna-alluvionata
Tutti i proventi saranno devoluti ad associazioni che hanno operato direttamente sul territorio durante l’emergenza e ora nella fase di ricostruzione.
Repost from N/a
Traduciamo questo utilissimo articolo di Naeolin che chiarisce un po' di dubbi ricorrenti su Cairn:
https://italiantranslationalliance.org/annunci/corso-intensivo-cairn/
Repost from N/a
Come sapete l'incomparabile Francesco Catenacci ha tradotto qualche tempo fa una delle migliori iterazioni di gioco Mark of the Odd, Into the Dungeon Revived
Ora ha messo a disposizione su questo sito anche i tool di generazione di PG, PNG, Mostri, Oggetti, etc.
https://medusa.github.io/itdr-it/
Come convertire i nostri della 5e a un gioco osr. Magari a qualcuno serve. Al fine il mm di 5e è uno dei migliori
https://methodsetmadness.blogspot.com/2023/05/converting-5e-monsters-to-osr-games.html?m=1
Quando si libera un'Ancella bisogna procedere per prima cosa a darle l'ordine necessario con assoluta precisione di termini. Poi, una volta liberata, un'Ancella deve essere nutrita. Un'Ancella che non venga pietrificata per cento e uno giorni è libera. Le Ancelle dispongono di tutte le conoscenze segrete degli elementali del fuoco e possono essere convinte a rivelarle.
Gli Efrit sono ostili a chiunque possieda una di queste statuine.
Condizioni dell'Ancella:
1. Furibonda
2. Intossicata
3. Vendicativa
4. Affamata
5. Sanguigna
6. Impazzita
Come vuole essere nutrita?
1. Scorze di cannella
2. Nafta
3. Innocenti
4. Sangue
5. Piante vive
6. Libri
Quali segreti consoce?
1. Metallurgia
2. Alchimia
3. Tortura
4. Yoga
5. Cucina
6. Cose che ha visto il fuoco
Statuetta dell'Ancella Fiammeggiante
Il fuoco vuole bruciare. Semplice. Un mago senza scrupoli (e pochi maghi ne hanno) può imprigionare la fiamma viva di un fuoco in una roccia speciale. È praticamente inutile, ma di sicuro effetto.
Inutile, a meno che la fiamma in questione non sia quella di uno spirito elementale.
Le Ancelle Fiammeggianti sono l'unico tipo di elementale del fuoco cristallizzato trattabile. Il loro spirito indomito è perfettamente cosciente, costretto a un'immobilità aliena e perpetua. Farebbero qualunque cosa per sfuggire alla noia. Prometterebbero qualunque cosa. Se non sono completamente impazzite, sono servitrici potenti.
Per liberarle dalla loro prigionia cristallina serve un apposito talismano (specifico per ogni Ancella). Il talismano è usato anche per riportarle allo stato solido e per comunicare con il loro spirito mentre sono pietrificate.
Se una cella dovesse impossessarsi del talismano mentre è in forma pirica sarebbe per sempre libera dalla propria prigionia
In questo articolo ci si pone il problema di creare terreni, per le terre selvagge e simili, che pongano problemi significativi e abbiano un peso e uno spessore.
È un articolo interessante per due motivi.
Il primo è che privilegia programmaticamente il piano diegetico. È un po' il cuore di una certa filosofia di design: creare situazioni prima che regole. Dipingere il quadro e pensare dopo alla cornice. Questo genera il tipo di sfide che nei cerchi osr vengono chiamate "significative" (pensate all'esempio del polpo).
Il secondo motivo è apparentemente in contrasto con il primo: privilegia gli aspetti strutturali a quelli di contenuti. E se incrociamo "struttura" e "diegetico" non è che le parole "diritto positivo" si accendano col neon, ma la Legge come oggetto male non ci sta.
Un ottimo sistema per non fare il lavoro immaginativo al posto della gente, ma per aiutarla a farlo.
https://wasitlikely.blogspot.com/2023/03/laws-of-land-meaningful-terrain-via-in.html?utm_source=substack&utm_medium=email&m=1
Il poeta diceva che il motore del duemila sarebbe stato un motore delicato.
Delicato è una parola bella e strana, per certi versi è un autoantonimo: indica sia ciò che deve essere trattato con delicatezza sia ciò che è capace di trattare con delicatezza.
Into the Odd è un motore delicato. Con pochi tratti in più o in meno può cambiare molto. Guardate Cairn, per esempio. Basta poco.
ItO categorizza i personaggi attraverso il loro equipaggiamento: cioè che hai mi dice chi sei. Qui trovate una serie di articoli che presentano oggetti speciali per caratterizzare i PG di ItO come membri delle classi di dnd. Semplice e efficace e aperto alla ricchezza, ma questo lo sapevamo già, è ItO. Ciò che è interessante e vedere come un cambiamento simile modifichi l'esperienza di gioco. Credo che la porti un po' di più verso un versante adolescenziale, a metà tra shonen fantasy e Percy Jackson. Sembra interessante.
https://www.revenant-quill.com/2023/05/heroic-relics-part-iv.html?m=1
E rieccoci qui a riparlare di Bastrenna!
Siamo certi anche voi non ne avevate abbastanza U.U
Il nostro Barakiel the Archangel ha sfornato un nuovo dungeon, frutto del suo post mensile a tema gatti per il Vecchio Carnevale Blogghereccio, da usare a sé o meglio ancora da integrare nel materiale di Bastrenna!
Il post per il VCB
https://write.as/curseddiaries/il-gatto
Il Dungeon
https://barakiel-the-archangel.itch.io/cat-out-the-bag
Bastrenna
https://fallimento-assicurato.itch.io/all-cats-are-beautiful
Barakiel the Archangel
https://barakiel-the-archangel.itch.io/
Lol.
Le varie edizioni di dnd organizzate in base alla fragilità dei PG come livelli di difficoltà di un unico gioco
https://lordgwydion.blogspot.com/2023/04/choosing-your-ruleset-as-difficulty.html
Se volete leggere un post geniale di una persona geniale e orribile (e grottesca), leggete questo:
http://dndwithpornstars.blogspot.com/2023/04/universal-ultimate-theory-of-osr-play.html?m=1
La TEORIA allo stato puro
Repost from N/a
Siamo lieti di annunciare che Maze Rats è finalmente disponibile su Amazon a prezzo di costo!
https://www.amazon.it/dp/B0C1JB51GY?
Io non sono un grande sostenitori dei regolamenti fini a sé: secondo me le avventure contano di più. Però questo è un regolanti che dovreste leggere tutti.
Advanced dming: strutture di gioco alternative. I vari "-crawl": dungeoncrawl, hexcrawl, pointcrawl, ecc. Qui se ne propone una alternativa. Avete mai provato a avere un dungeon a labirinto? Difficilissimo da usare vero? Ecco, questo flux space risponde proprio all'esigenza di esplorare spazi intricati ma sostanzialmente uniformi. O meglio: diegeticamente vari ma nondiegeticamente uniformi. Mettiamolo di fianco agli hexflower tra gli strumenti particolari.
https://www.paperspencils.com/flux-space/
SCASSINARE I PNG
Quando lo incontri per la prima volta, un Png può avere tre atteggiamenti iniziali:
1. Amichevole
2. Incerto
3. Ostile
Se l'atteggiamento di un Png è incerto, puoi usare questa procedura per fare amicizia con lui e cercare di ottenere un favore.
Azioni di conversazione
Ammirare: loda il Png, esprimi apprezzamento per una sua caratteristica.
Scherzare: racconta una barzelletta o porta un po' di leggerezza. Se il GM ride, vale come due successi.
Deridere: esprimi qualcosa di meschino sulla situazione a o su un altro Png.
Condividere: racconta qualcosa di te, una diceria o una bella storia.
Empatizzare: racconta qualcosa che genera empatia con il Png o la situazione. Sii specifico.
Ogni Png richiede 3 successi per fare amicizia.
• L'uso di un'azione di conversazione di solito fornisce 1 successo.
• Ogni Png ha una chiave: un'azione che ama particolarmente. La scelta di questa azione fornisce 2 successi.
• Ogni Png ha due blocchi: azioni che possono infastidirlo.
Selezionando un’azione bloccata, il Png diventa offeso e rimane tale fino a quando non fate amicizia.
Selezionare un’azione bloccata quando il Png è offeso, lo rende ostile. Si rifiuta di soddisfare questa o future richieste.
Regole base
Il giocatore dice semplicemente quale azione sta intraprendendo, con un minimo di contestualizzazione: "Voglio scherzare con il capitano Jake. Racconterò una storia divertente sulla scimmia di un pirata o qualcosa del genere".
Regole avanzate (attore)
Il giocatore interpreta esattamente ciò che dice e il GM determina quale azione di conversazione viene effettivamente utilizzata.
Disposizione
La situazione attuale del Png o la sua posizione relativa ai Pg viene chiamata disposizione. Una disposizione introduce un twist nel processo. Per esempio:
Ubriaco: la prima azione intrapresa è sempre corretta.
Grato: se un Pg gli ha fatto un buon servizio, necessita solo di due successi per diventare amichevole.
Sospettoso: se ha un motivo per diffidare di un Pg, la prima azione bloccata lo rende ostile.
Corruttibile: un'azione errata può essere ignorata se vengono immediatamente spesi 2d20 Po.
Personalità
1. Analista: razionale, tradizionalista e focalizzato.
• Chiave: condividere
• Blocchi: ammirare, scherzare
2. Artigiano: gran lavoratore e coi piedi per terra.
• Chiave: ammirare
• Blocchi: scherzare, deridere
3. Ancora: leale, concentrato e oberato di lavoro.
• Chiave: empatizzare
• Blocchi: scherzare, condividere
4. Mentore: incoraggiante, disponibile e giusto.
• Chiave: condividere
• Blocchi: deridere, ammirare
5. Pioniere: visionario, audace e orientato alle idee.
• Chiave: empatizzare
• Blocchi: ammirare, scherzare
6. Mediatore: affabile, attento alla reputazione, persuasivo.
• Chiave: scherzare
• Blocchi: ammirare, empatizzare
7. Vincente: alte prestazioni, stressato e motivato.
• Chiave: ammirare
• Blocchi: condividere, deridere
8. Direttore: competitivo, arrogante e orientato agli obiettivi.
• Chiave: deridere
• Blocchi: empatizzare, condividere
In un certo senso anche marcia partecipa al discussione con questo articolo sulla fedeltà alle regole e ai principi. Come al solito, notevole sitografia
https://traversefantasy.blogspot.com/2023/03/avoiding-homogenous-diy-play.html?m=1
