en
Feedback
🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

Open in Telegram

مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ادمین: @ui_game وب‌سایت: uicvgame.ir گروه تلگرامی: @uicvgame_club تلفاکس: ۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۷ دسترسی سریع: ۰۹۱۳۷۵۰۰۴۰۷ ايميل: uicvgame@gmail.com instagram.com/uicvgame https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp

Show more
1 513
Subscribers
No data24 hours
-37 days
-230 days
Posts Archive
بازی‌های رایانه‌ای-حرکتی؛ مسیری جذاب در توانبخشی مدرن • حرکت، عنصر اساسی در تمرینات ورزشی و توانبخشی است. • کم‌تحرکی بلای بزر
بازی‌های رایانه‌ای-حرکتی؛ مسیری جذاب در توانبخشی مدرن • حرکت، عنصر اساسی در تمرینات ورزشی و توانبخشی است. • کم‌تحرکی بلای بزرگ زندگی امروز به‌ شمار می‌رود. • تمرینات ورزشی و درمانی اغلب اوقات کسل‌کننده و فاقد جذابیت هستند. بازی‌های رایانه‌ای-حرکتی یکی از شاخه‌های جذاب صنعت سرگرمی را شکل می‌دهند که پاسخی برای واقعیت‌های بالا به شمار می‌روند. این بازی‌ها به جای ابزار مرسوم ماوس و کیبورد و جوی‌استیک و...، با حرکات بدن کنترل می‌شوند و فرصتی را برای افزایش تحرک و نیز جذاب کردن تمرینات خسته‌کننده‌ی توانبخشی و ورزشی فراهم می‌آورند. در پنل بازی‌های رایانه‌ای – حرکتی که همزمان با هفته‌ی پژوهش به‌صورت مشترک بین گروه مهندسی پزشکی و مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود، طی چند ارائه‌ی متفاوت و جذاب با دنیای بازی‌های رایانه‌ای – حرکتی و کاربردهای آن‌ها در دنیای ورزش و توانبخشی آشنا خواهید شد. جزییات و برنامه‌ی این پنل را در https://b2n.ir/uipanel ببینید. زمان: دوشنبه ۲۲ آذرماه از ساعت ۱۸:۳۰ تا ۲۰ لینک برگزاری: https://meeting.ui.ac.ir/ch/uicvgame

🎊 شب درخشش تیم‌های مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان در پنجمین جشنواره بازی‌های جدی ایران در مراسم اختتامیه این رویداد
🎊 شب درخشش تیم‌های مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان در پنجمین جشنواره بازی‌های جدی ایران در مراسم اختتامیه این رویداد که بعدازظهر جمعه ۵ آذر با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد، تیم‌های مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان خوش درخشیدند و در مجموع ۵ رتبه و ۲۱ میلیون تومان جایزه نقدی و ۵۰ میلیون تومان جوایز حمایتی را از آن خود کردند. 🌐 جزئیات خبر در https://b2n.ir/uicvgame

😎😨درمان مواجهه‌ای با استفاده از واقعیت مجازی با تصاویر حقیقی ویدئوهای 360 درجه این قابلیت را دارند که غوطه‌وری در فضای واقع
😎😨درمان مواجهه‌ای با استفاده از واقعیت مجازی با تصاویر حقیقی ویدئوهای 360 درجه این قابلیت را دارند که غوطه‌وری در فضای واقعیت مجازی را به حداکثر برسانند و فضایی کاملاً حقیقی را برای بیننده شبیه‌سازی کنند. در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان، پروژه‌هایی برای درمان مواجهه‌ای اختلالاتی مانند ترس از پرواز، ترس از سخنرانی، نقص توجه و نقص حافظه توسعه داده شده که در این ویدئو یک معرفی کلی از این پروژه‌ها را مشاهده می‌کنید. ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید: https://www.aparat.com/v/NfwnV/ 📸 instagram.com/uicvgame 📱 t.me/uicvgame

🎖بازی واقعیت افزوده بهخوان محصول مشترک گروه مهندسی پزشکی و مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان که برای بهبود مهارت‌های ک
🎖بازی واقعیت افزوده بهخوان محصول مشترک گروه مهندسی پزشکی و مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان که برای بهبود مهارت‌های کودکان نارساخوان توسعه داده شده است، در نخستین جشنواره‌ی بازی‌های واقعیت مجازی و افزوده (AR and VR) که توسط بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای با همکاری همراه اول برگزار شد، موفق به کسب جایزه‌ی بهترین دستاورد در حوزه‌ی آموزش کودکان شد. جزییات خبر را در https://www.ircg.ir/s/f13 بخوانید و ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید: https://www.aparat.com/v/Tjahg/ آزمایشگاه بازی‌های جدی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی را در uicvgame.ir دنبال کنید.

بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای از مقالات برتر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که مرتبط با نگ
بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای از مقالات برتر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که مرتبط با نگاه ویژه‌ی کنفرانس (رویکرد مبتنی بر شواهد) باشد با اهدای مجموعاً 20 میلیون تومان جایزه‌ی نقدی و چاپ کتاب ویژه‌ی کنفرانس حمایت خواهد کرد. صحبت‌های حامد نصیری معاون پژوهش بنیاد در این خصوص و معرفی نگاه ویژه‌ی کنفرانس را در ویدئوی زیر ببینید: https://www.aparat.com/v/IYuJV مهلت ارسال مقالات به کنفرانس: 30 آذر 1400 cgco2022.ui.ac.ir 🆔@cgcoConference 🆔@uicvgame 🆔 @gameresearch 🆔 @iranvideogame

بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای از مقالات برتر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که مرتبط با نگ
بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای از مقالات برتر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که مرتبط با نگاه ویژه‌ی کنفرانس (رویکرد مبتنی بر شواهد) باشد با اهدای مجموعاً 20 میلیون تومان جایزه‌ی نقدی و چاپ کتاب ویژه‌ی کنفرانس حمایت خواهد کرد. صحبت‌های حامد نصیری معاون پژوهش بنیاد در این خصوص و معرفی نگاه ویژه‌ی کنفرانس را در ویدئوی زیر ببینید: https://www.aparat.com/v/IYuJV مهلت ارسال مقالات به کنفرانس: 30 آذر 1400 cgco2022.ui.ac.ir 🆔@cgcoConference 🆔@uicvgame 🆔 @gameresearch 🆔 @iranvideogame

💡 بازی‌های «بهران؛ توان‌بخشی فیزیکی-شناختی بیماران ام‌اس» و «بهگام؛ توان‌بخشی سالمندان مبتنی بر تکالیف دوگانه» از محصولات آز
💡 بازی‌های «بهران؛ توان‌بخشی فیزیکی-شناختی بیماران ام‌اس» و «بهگام؛ توان‌بخشی سالمندان مبتنی بر تکالیف دوگانه» از محصولات آزمایشگاه بازی‌های جدی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان، بین ۱۰ فینالیست پنجمین جشنواره‌ی بازی‌های جدی ایران قرار گرفتند. آیین اختتامیه این جشنواره، روزهای ۴ و ۵ آذرماه به‌صورت نیمه‌حضوری (با حضور ارائه‌دهندگان و داوران) برگزار می‌شود. 🔎 اطلاعات بیشتر: 🔗 https://segap.ir/fa/news.php?rid=155 🆔 t.me/uicvgame

👨‍🦳🙄 نرم‌افزار واقعیت مجازی بهیاد؛ تقویت حافظه سالمندان نقص حافظه یکی از عوارض معمول است که با بالا رفتن سن بروز می‌کند و
👨‍🦳🙄 نرم‌افزار واقعیت مجازی بهیاد؛ تقویت حافظه سالمندان نقص حافظه یکی از عوارض معمول است که با بالا رفتن سن بروز می‌کند و باعث مشکلاتی برای سالمندان می‌شود. در نرم‌افزار واقعیت مجازی بهیاد که در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است، به کمک تصاویر 360 درجه واقعی و تکالیف حافظه‌ی متنوع، تلاش شده تا به بهبود حافظه در سالمندان کمک شود. ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید: https://www.aparat.com/v/QOGfU/ 📸 instagram.com/uicvgame 📱 t.me/uicvgame

📚 #کتاب «مجموعه مقالات برگزیده ششمین دوره کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در حوزه کودکان و بازی‌های دیجیتال»
📚 #کتاب «مجموعه مقالات برگزیده ششمین دوره کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در حوزه کودکان و بازی‌های دیجیتال» منتشر شد. ✅ نویسندگان: جمعی از نویسندگان به کوشش دکتر جواد راستی 📌 برای تهیه این کتاب از لینک زیر استفاده کنید: 🔗 https://drc.ircg.ir/3o 🆔 @gameresearch 🆔 @iranvideogame

👨‍🦳💪 بازی بهگام؛ توانبخشی سالمندان مبتنی بر تکالیف دوگانه سالمندی سرنوشت حتمی همه‌ی ماست. طبق برآورده‌ها تا 30 سال آینده ب
👨‍🦳💪 بازی بهگام؛ توانبخشی سالمندان مبتنی بر تکالیف دوگانه سالمندی سرنوشت حتمی همه‌ی ماست. طبق برآورده‌ها تا 30 سال آینده بیست میلیون نفر سالمند خواهیم داشت که برای بهبود شرایط آن‌ها از هم‌اکنون باید تمهیداتی اندیشید. مشکلات شناختی و جسمی از معضلاتی است که سالمندان را رنج می‌دهد و هزینه‌های توانبخشی آن‌ها از عهده‌ی بسیاری از افراد خارج است. اما توانبخشی مبتنی بر تکالیف دوگانه که همزمان توانایی‌های جسمی و شناختی افراد را بهبود می‌بخشد، علاوه بر کم کردن هزینه‌ها و دردسرهای درمان، طبق تحقیقات علمی بهبود موثرتری نسبت به توانبخشی‌های جداگانه ایجاد می‌کند. در بازی رایانه‌ای-حرکتی بهگام که در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است، بازیکن باید با حرکات ورزشی دورانی مقابل دوربین لپ‌تاپ بازی را به پیش ببرد و در عین حال وظایف شناختی را حل کند که باعث توانبخشی مبتنی بر تکالیف دوگانه خواهد شد. ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید: https://www.aparat.com/v/ZvM7A/ 📸 instagram.com/uicvgame 📱 t.me/uicvgame

#معرفی_مقاله_برتر #cgco2021 ✅مقاله برتر ششمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» ✅عنوان: چگونگی واكسيناسيون افرا
#معرفی_مقاله_برتر #cgco2021 ✅مقاله برتر ششمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» ✅عنوان: چگونگی واكسيناسيون افراد در بازی جدی با مدل‌سازي مبتني بر گراف ✅نویسندگان: محمدرضا محمدنژاد، مرتضی دُرّی‌گیو، فرزین یغمایی ✅چکیده: بازي ري‌اكشن با هدف شبیه‌سازی نحوه انتقال ویروس کرونا در محیط دانشگاه طراحی شد. محیط دانشگاه در اين بازي جدي با مدل‌سازی مبتنی بر عامل و مدل انتشار ویروس کرونا بر اساس مدل مستعد بيماري، در معرض، آلوده و بهبود یافته شبیه‌سازی شد. در این پژوهش از مدل‌سازي مبتني بر گراف براي مدل‌سازي نحوه گسترش بيماري در فضاي بازي استفاده شده است. سپس به كمك الگوريتم‌های مركزيت درجه و مرکزیت بینابینی مهمترين افراد براي واكسينه شدن انتخاب شده‌اند. یافته‌ها نشان می‌دهد که انتخاب هدف‌های واکسن با مدل‌سازی مبتنی بر گراف نسبت به مدل سنتی بهبود داشته و می‌تواند رشد بیماری در جامعه را کاهش دهد. ✅لینک مقاله در سیویلیکا: https://civilica.com/doc/1167255 🌐مهلت ارسال مقالات‌ به هفتمین دوره کنفرانس: ۳۰ آذر ۱۴۰۰ cgco2022.ui.ac.ir

🌀Call for Papers ❇️ The 7th International Conference on “Computer Games; Challenges and Opportunities” (CGCO’22) 📍Universit
🌀Call for Papers ❇️ The 7th International Conference on “Computer Games; Challenges and Opportunities” (CGCO’22) 📍University of Isfahan, Isfahan, Iran - ONLINE 📆Important Dates——————————— • Paper Submission: 2021/12/20 • Workshops/Panels Proposal Submission: 2022/1/15 • Notification of Paper Acceptance: 2022/1/24 • Notification of Workshops/Panels Acceptance: 2022/1/30 • Camera-Ready Paper Submission and Registration: 2022/2/3 • Conference: 2022/2/24-25 🖥 cgco2022.ui.ac.ir/en/ Topics • Aesthetic and Artistic analysis • Augmented/Virtual/Mixed Reality-based Games • Business, Economy, and Entrepreneurship • Computational Intelligence in Games • Emotion and Excitation Modeling • Game Data Mining • Gamification • Intellectual Property and Copyright Policies • Marketing and Intelligent Advertisement • Media Literacy • Narration and Scenario Writing Techniques • Player Modeling • Procedural Content Generation and Dynamic Difficulty • Project Management • Psychotherapy • Serious Games • ...

🤕📱 نرم‌افزار واقعیت مجازی بهساز؛ راهکار کاهش درد سوختگی در بازی واقعیت مجازی بهساز، تلاش شده است تا با تکیه بر مؤلفه‌های عل
🤕📱 نرم‌افزار واقعیت مجازی بهساز؛ راهکار کاهش درد سوختگی در بازی واقعیت مجازی بهساز، تلاش شده است تا با تکیه بر مؤلفه‌های علمی انحراف توجه و القای حس سرما، درد ناشی از تعویض پانسمان بیماران دچار سوختگی کنترل شود. این پروژه به سفارش دانشگاه آزاد اسلامی واحد اصفهان (خوراسگان) و توسط مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان انجام شده است. ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید: https://www.aparat.com/v/9scqI/ 📸 instagram.com/uicvgame 📱 t.me/uicvgame

📣📣 مدرسه کسب و کار کاراشو برگزار می‌کند. 📢📢 ⚽️ کمپ بازی یک روزه گِیمون ⚽️ بیش از 20 بازی خلاقانه، مهارتی، فکری و هیجانی ک
📣📣 مدرسه کسب و کار کاراشو برگزار می‌کند. 📢📢 ⚽️ کمپ بازی یک روزه گِیمون ⚽️ بیش از 20 بازی خلاقانه، مهارتی، فکری و هیجانی که دانش آموزان در فضایی سالم و کاملا مجهز و در قالب تیم های 5 نفره با یکدیگر به رقابت پرداخته و در کنار آن مهارت های نرم را آموزش می بینند. 🏃‍♂️ تفریحی متفاوت 🤼‍♀️ افزایش مهارت کار تیمی ✨ افزایش قدرت خلاقیت 🎨 آموزش تفکر طراحی 🧑‍⚖️ تمرین قدرت تصمیم‌گیری 🧑‍💻 توانایی حل مسئله 🔸 همراه با: 🍦 میان وعده 🍔 ناهار 🎁 اهدای لوح تقدیر به برگزیدگان ⌛️مهلت ثبت نام: تا 11 آبان ماه 💰 هزینه ثبت نام در کمپ: 129 هزار تومان 📆 زمان: پنج شنبه 13 آبان ماه 🕒 از ساعت 8 صبح الی 16:30 📌 مکان: دانشگاه اصفهان، کارخانه نوآوری اسنواتک 🗃 شرکت برای فرزندان اعضای هیأت علمی و کارمندان دانشگاه اصفهان (پایه‌های هفتم تا دهم) رایگان است. 📲 ثبت نام و کسب اطلاعات بیشتر: ارسال عدد 1 به 09912054485 🆔 indtagram.com/carasho_com 🌐 www.carasho.com

☺️🚴‍♀️ بهران؛ توانبخشی فیزیکی-شناختی بیماران ام‌اس از جمله مشکلات بیماران مبتلا به ام‌اس، ناتوانی در انجام تکالیف حرکتی، تکا
☺️🚴‍♀️ بهران؛ توانبخشی فیزیکی-شناختی بیماران ام‌اس از جمله مشکلات بیماران مبتلا به ام‌اس، ناتوانی در انجام تکالیف حرکتی، تکالیف شناختی و تکالیف دوگانه‌ی شناختی-حرکتی است که باعث بروز مشکلاتی همچون راه رفتن، تعادل، تخریب توجه و حافظه و مشکلات افسردگی می شود. «بهران» سیستمی است که برای بهبود این اختلالات در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است و شامل یک دوچرخه‌ی هوشمند و نرم‌افزار مربوطه‌ی آن برای مشاهده‌ی فیلم‌های 360 درجه است تا با تشویق بیماران ام‌اس به انجام حرکات هوازی همراه با تجربه‌ی دوچرخه‌سواری در محیط‌های جذاب شهر اصفهان از طریق واقعیت مجازی، در بهبود توانایی فیزیکی و شناختی آنان موثر باشد. ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید: https://www.aparat.com/v/mveZA/ 📸 instagram.com/uicvgame 📱 t.me/uicvgame

🤓نرم‌افزار واقعیت مجازی بهخوان؛ بهبود نارساخوانی نرم‌افزار واقعیت مجازی بهخوان با ترکیب روش چندحسی فرنالد با واقعیت مجازی HT
🤓نرم‌افزار واقعیت مجازی بهخوان؛ بهبود نارساخوانی نرم‌افزار واقعیت مجازی بهخوان با ترکیب روش چندحسی فرنالد با واقعیت مجازی HTC، راهکاری نوین برای بهبود نارساخوانی (Dyslexia) ارائه می‌کند. این محصول در آزمایشگاه سرگرمی‌های جدی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی توسعه داده شده است. جزییات بیشتر را در کانال آپارات ما ببینید: https://www.aparat.com/v/TkqPz/ 📸 instagram.com/uicvgame 📱 t.me/uicvgame

📌انجمن هوش مصنوعی دانشگاه اصفهان برگزار می‌کند : 💠 اولین دوره خوانش گروهی کتاب " Hands-On Machine Learning " 📚اولین جلسه خ
📌انجمن هوش مصنوعی دانشگاه اصفهان برگزار می‌کند : 💠 اولین دوره خوانش گروهی کتاب " Hands-On Machine Learning " 📚اولین جلسه خوانش گروهی 🗓 پنجشنبه ۲۲ مهر ماه 🕕 ساعت ۱۸ 🌐 لینک جهت دانلود کاملاً رایگان کتاب : https://b2n.ir/ai-book 🔸آنچه در هر جلسه پیرامون قسمت‌های مورد خوانش خواهیم گفت : - ارائه خلاصه - گفت‌وگو و بحث - رفع اشکال ⚠️ جهت حضور و مديريت بهتر جلسات، تا قبل از شروع خوانش به فرم زیر پاسخ دهید : https://survey.porsline.ir/s/sPQsgUw/ 🌐 لینک جهت ورود کاملاً رایگان به خوانش گروهی ( به صورت مهمان وارد شوید) : https://meeting.ui.ac.ir/ch/artificial 🗣 جهت اطلاعات بیشتر و در صورت هرگونه سوال، با @UI_AI_Community در ارتباط باشید. 📌انجمن هوش مصنوعی دانشگاه اصفهان @UIAI_Community

📢مجموعه سخنرانی‌ها در مسیر سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۴۰۰ آغاز شد. 🗓 ۲۱ مهر‌ماه الی ۲۴ آبان‌ماه ✅ برگزاری به صورت آن
📢مجموعه سخنرانی‌ها در مسیر سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۴۰۰ آغاز شد. 🗓 ۲۱ مهر‌ماه الی ۲۴ آبان‌ماه ✅ برگزاری به صورت آنلاین ✅ حضور برای ثبت‌نام‌کنندگان رایگان است 📝 برای ثبت‌نام به لینک زیر مراجعه کنید 🔗 https://drc.ircg.ir/3i 🆔 @gameresearch 🆔 @iranvideogame 🆔 @irangdi #️⃣ #SeGaP2021

نرم‌افزار واقعیت افزوده بهخوان؛ بهبود مهارت‌های خواندن نرم‌افزار واقعیت افزوده بهخوان که در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه
نرم‌افزار واقعیت افزوده بهخوان؛ بهبود مهارت‌های خواندن نرم‌افزار واقعیت افزوده بهخوان که در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است، با ترکیب روش‌های آگاهی واج‌شناختی و چندحسی فرنالد، در محیطی شاد و جذاب بهبود دانش‌آموزان نارساخوان را تسهیل می‌کند. ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید: https://www.aparat.com/v/Tjahg/ 📸 instagram.com/uicvgame 📱 t.me/uicvgame

نرم‌افزار واقعیت مجازی بهزا؛ راهکار کاهش درد زایمان تشویق مادران به زایمان طبیعی یکی از سیاست‌های مهم حوزه‌ی سلامت است. در با
نرم‌افزار واقعیت مجازی بهزا؛ راهکار کاهش درد زایمان تشویق مادران به زایمان طبیعی یکی از سیاست‌های مهم حوزه‌ی سلامت است. در بازی واقعیت مجازی بهزا که به سفارش دانشگاه علوم پزشکی تهران و توسط مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است، با استفاده از مؤلفه‌های انحراف توجه و ایجاد فضاهای جذاب و شاد، تلاش شده است تا درد مادران در شرف زایمان کنترل شود تا انگیزه‌ی عمومی برای انتخاب این روش زایمان بیشتر شود. ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید: https://www.aparat.com/v/isUgN/ 📸 instagram.com/uicvgame 📱 t.me/uicvgame