cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Cybervalhalla

Stuff about games. Games about stuff. 18+ [email protected]

Show more
Advertising posts
4 601
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Вручение премии «Игра года» на церемонии The Game Awards закончилось словами благодарности «ортодоксальному раввину Биллу Клинтону». Вместе с командой From Software, чья Elden Ring получила главную награду вечера, на сцену из зала вышел случайный парень. Он дождался, пока разработчики произнесут слова благодарности, и получил свои несколько секунд славы. Затем ему отключили микрофон, а на сцену выбежали охранники. Ведущему Джеффу Кили пришлось спешно заканчивать шоу. Сейчас возмутитель порядка арестован, написал Кили. Его личность пока не установлена, но пара пользователей твиттера утверждает, что это их дальний знакомый, который изначально планировал сотворить какую-нибудь выходку на церемонии. Экс-президент США всё же остался без награды, зато стали известны победители в номинациях: Лучшая игра-сервис: Final Fantasy XIV Лучший арт-дирекшн: Elden Ring Лучший саундтрек и музыка: God of War Ragnarök Лучший мультиплеер: Splatoon 3 Лучшая поддержка сообщества: Final Fantasy XIV Лучшая инди-игра: Stray Лучший приключенческий экшн: God of War Ragnarök Лучшая RPG: Elden Ring Лучший экшн: Bayonetta 3 Лучшая адаптация: Arcane: League of Legends Лучшая работа геймдиректора: Elden Ring Лучший файтинг: Multiversus Лучший инди-дебют: Stray Самая ожидаемая игра: Zelda: Tears of the Kingdom Лучшая семейная игра: Kirby and the Forgotten Land Лучший симулятор или стратегия: Mario + Rabbids Sparks of Hope Лучшая спортивная или гоночная игра: Gran Turismo 7 Лучший нарратив: God of War Ragnarök Лучший саунд-дизайн: God of War Ragnarök Лучшая актёрская игра: Кристофер Джадж (Кратос в God of War Ragnarök) Games for Impact: As Dusk Falls Лучшая мобильная игра: Marvel Snap Лучшая адаптация для игроков с ограниченными возможностями: God of War Ragnarök Лучшая игра для VR/AR: Moss: Book II Лучшая киберспортивная игра: Valorant «Голос игроков»: Genshin Impact Как и всегда, на The Game Awards показали множество анонсов — от Hellboy в стиле оригинальных комиксов и продолжения Death Stranding с седым Норманом Ридусом до нового проекта авторов Bioshock и проекта Crime Boss: Rockay City с большим количеством звезд Голливуда 90-х.
Show all...
To my reformed orthodox rabbi, Bill Clinton

Исследования о положительном влиянии видеоигр на здоровье и взаимодействии животных с техникой привели британский стартап Joipaw к планам создать собачью игровую консоль. Устройство с сенсорным экраном и встроенной кормушкой должно стать инструментом для профилактики деменции у стареющих питомцев, надеются его создатели. Глава Joipaw Дерсим Авдар изначально собирал прототип как игрушку для своей гиперактивной собаки, которой нужно было внимание, когда его не было дома. Затем ему попалось на глаза исследование специалистов нескольких европейских вузов 2017 года о поддержании когнитивных особенностей пожилых животных с помощью компьютера. Тесты, в которых приняли участие 300 собак и 20 волков, показали, что животные, занимавшиеся на виртуальных тренажерах, действительно чувствуют себя лучше. Сейчас команду Joipaw консультирует Клара Манчини, профессор Открытого университета Великобритании и автор манифеста о взаимодействии животных и компьютеров (документ, который призывает делать технологии, облегчающие жизнь, не только для людей). По ее словам, исследования когнитивных способностей с помощью видеоигр находятся на самом начальном этапе, но уже сейчас выглядят многообещающе. В беседе с Axios Авдар рассказал, что владельцы собак, участвующих в тестах Joipaw, просят сделать в его играх таблицу рекордов. Это грозит внести конкуренцию в инструмент для профилактики болезней. «Я легко могу себе представить собачий киберспорт», — говорит Авдар. Также он предупреждает, что Joipaw не сможет и не должен заменять полноценное активное времяпрепровождение с собакой.
Show all...
Dogs playing video games with Joipaw

Dogs playing video games on our system, it's as simple as it sounds. We're animal lovers, gamers and scientists, and we're working hard to bring a new form of smart entertainment to as as many dogs and pawrents as possible. Reach out if you'd like to learn more or test the games with us at info[at]joipaw.com, thanks!

Большинство игроков знают о Hong Kong 97 из видео Angry Video Game Nerd как об очередной худшей в мире игре, которая непонятно откуда появилась на свет. Однако в конце 2021 года на YouTube вышло часовое интервью с Йошихисой «Коулуном» Куросавой — которое добавляет контекста игре и всему, что с ней связано. Вся жизнь Куросавы пронизана контркультурой. Сейчас он занимается журналистикой: издает веб-журнал и снимает видеосюжеты. Свои материалы в духе «60 секунд» Невзорова он называет «историями о людях, которые живут рядом с нами, но общество их не замечает». Его герои — это аутсайдеры, бездомные, преступники, сектанты, андеграундные художники и все, кто не может встроиться в иерархичный японский социум. Таким был и сам Куросава, который в старшей школе вместе с друзьями пытался стать независимым разработчиком игр. В начале 90-х сделать что-то для игровой консоли в Японии можно было только под эгидой издателя и с позволения компании-производителя. Однажды, путешествуя по Юго-Восточной Азии, Куросава натыкается на Super Magicom — устройство, позволяющее не только копировать содержимое картриджей для Super Famicom на дискету, но и играть в собственные игры с тех же дискет (в некоторых странах слово Magicom стало именем собственным для всех пиратских девайсов, как в России «ксерокс» — для копировальных аппаратов). Вокруг Super Magicom образовалась целая пиратская субкультура с двумя крупными выставками ежегодно и мероприятиями поменьше — ежемесячно. Куросава и его друзья в свободное от учебы время делали под пиратским «брендом» HappySoft небольшие игры, которые продавали на ежемесячных выставках. Счет проданных копий шел на десятки, и после каждой выставки разработчики начинали делать новую игру к следующему ивенту. Мрачную славу HappySoft принесли две игры, посвященные «Аум синрикё» — тоталитарной секте, ответственной за теракт в токийском метро в 1995 году. Обе игры — стратегии The Story of Kamikuishiki Village (делали друзья Куросавы) и Shinri he no Tatakai (делал сам Куросава) — позиционировались как мрачная сатира над культистами. Однако среди непосвященной публики ходили слухи, что эти игры делает сама секта, чтобы привлекать новых послушников. К середине 90-х Куросава, который уже несколько лет пытался пробиться во «взрослую» разработку игр, разочаровывается в индустрии и решает сделать отборное kusoge (クソゲー от kuso (糞,くそ, дерьмо) и gēmu (ゲーム, игра)). Изначально распроданная в количестве 30 экземпляров, игра через 10 с лишним лет обрела славу в качестве мема. В каком-то смысле, мечта Куросавы исполнилась. О ранних проектах причастности Square к Hong Kong 97, а также первой и единственной официальной игрой, над которой работал Куросава, вдохновившись Manhunt — в интервью каналу Ultra Healthy Video Game Nerd.
Show all...
Interview with Kowloon Kurosawa, the creator of Hong Kong 97 クーロン黒沢さんのインタビュー - UHVGN

Become a patron and support the show

https://www.patreon.com/ultrahealthyvideogamenerd

When I won the auction for Hong Kong 97, I never could have imagined it would lead me on this journey. After making the Hong Kong 97 history video, I knew the only way to top it would be to get Kurosawa himself on camera. While in Tokyo for the Tokyo Game Music Show, I mentioned the idea to him, and a few months and a lot of reassuring later, he agreed. This video discusses many of the other games he made before Hong Kong 97, his documentaries, his connection with Game Urara magazine, and much more. This definitely represents a win for game history enthusiasts. Please like and subscribe, if you feel like it. There's a lot more Japan-exclusive gaming action in the works. Also follow me on other social media platforms to see ridiculously rare games and goodies from Japan. Ultra Healthy Video Game Nerd Facebook page

https://www.facebook.com/Ultrahealthyvideogamenerd/

Follow me on Instagram

https://www.instagram.com/ultrahealthyvideogamenerd/

Twitter account

https://twitter.com/Ultrahealthyvi1/

Kowloon Kurosawa's channel

https://www.youtube.com/channel/UCtyRRViGshf_KYMG7E-JymA

Repost from Late night Shōwa
Hong Kong 97 (1995) Я уже упоминала это творение (худшая игра в мире, если вспомните), когда писала про додзинси об Аум Синрикё. Так вот. Это shoot ‘em up, разработанная игровым журналистом Йосихисой Куросавой (и выпущенная тем же подпольным издателем, что и симулятор секты), который в 2018 наконец дал интервью, что сия поделка не случайно является абсолютно отвратительной, а была написана за два дня на коленке (Куросава очень плохо программировал, по его словам, а переводил игру его друг, который с трудом знал английский) и задумывалась как сатира на строгие стандарты Nintendo. Действие происходит в 1997, во время передачи Гонконга Британией Китаю. Столкнувшись с ростом преступности из-за иммиграции из материкового Китая, правительство Гонконга нанимает Чина, сверхмогущественного родственника Брюса Ли, чтобы убить все население Китая. В то же время покойный Дэн Сяопин воскрешен секретным проектом, проводимым китайским правительством, в качестве «абсолютного оружия». После победы над Сяопином игра повторяется бесконечно, пока Чин не умрет (это баг, для победы нужно набрать почти три миллиона очков за убийства, но игра сбрасывает после 15). Все это под зацикленный пятисекундный кусок песни ВО АЙ БЭЙДЗИН ТЯНЬАНЬМЕН. Тошнота гарантирована уже через три минуты. Господи, как вспомню, так вздрогну. Экран завершения игры, содержание которого состоит из надписи «Чин МЕРТВ!!» и фотографии трупа, в течение многих лет порождал теории заговора о личности и происхождении изображённого. Популярными теориями были польский боксер-самоубийца Блажинский, палестинский активист Бсейсо или египетский писатель Фода. Труп был окончательно идентифицирован в 2019: это кадр из документального фильма New Death File III, на котором изображен мужчина, убитый во время войны в Боснии в 1992. Реальный Дэн Сяопин умер как раз в 1997. Гонконг отдали в 1997. Игра вышла в 1995. Разработчик гений.
Show all...
Hong Kong 97 (SNES) - GamePlay

#AVGN #Tiktok #Cinemassacre #SNES #Retro Game Description: The infamous "Game" reviewed by the great Angry Video Game Nerd. The "music" in the game is called - I Love Beijing Tiananmen

Repost from The Moscow Times
01:23
Video unavailableShow in Telegram
ФСБ застрелила страйкболистов из Воронежа и назвала эмблему из игры STALKER символом украинских националистов В среду, 23 ноября, федеральные СМИ сообщили, что ФСБ ликвидировала трех украинских диверсантов. По версии спецслужб, они готовились атаковать объекты энергетики в приграничном Воронеже. Корреспонденты The Moscow Times нашли двоих убитых в соцсетях, оказалось, что оба — воронежцы, страйкболисты, участники в ролевых игр по тематике компьютерной игры STALKER. Имя одного из убитых — Владимир Котовский. Про другого известно, что он носил псевдоним Сталкер Фосген. Оба были поклонниками игры STALKER. Одежда на фотографиях человека с ником Сталкер Фосген также соответствует одежде на убитом с видео ФСБ. Один из источников The Moscow Times также показал объявление в соцсетях о продаже страйкбольной винтовки Сталкером Фосгеном. На видео ФСБ с осмотром помещений предполагаемых диверсантов видна тетрадь с надписью «учёт личного состава группировки „Свобода“», а также знамя с эмблемой в виде головы зеленого волка в профиль и надписью «Воля». Эта эмблема принадлежит группировке «Свобода» из STALKER, сообщили корреспонденту собеседники из сообщества игроков. В программе «Вести» на телеканале «Россия-1» убитых называли украинскими террористами, а знамя «Свободы» из компьютерной игры замазали, назвав его символом украинской партии «Воля», основанной «гражданским сектором Евромайдана». «Флаг ультраправой националистической партии „Воля“. Такие знамены были у ультраправых на киевском майдане… Кто был их заказчиком, понятно и так», — рассказывал корреспондент «Вестей» Александр Ревунов. Собеседник The Moscow Times в кругах страйкболистов назвал убитых «странными персонажами»: «Фосген был анархистом, бунтарем и поддерживал Украину. Много раз был забанен на играх из-за нарушений правил. Котовский — обычный технарь, работяга со своими планами на жизнь. Был сторонником Навального», — сказал источник.  Подписаться | Moscow Times
Show all...
10.30 MB
Имущество Twitch и Amazon на 3 млрд рублей арестованы в России в рамках иска киберспортсмена Кирилла Likkrit Малофеева — сына «православного олигарха» и основателя телеканала «Царьград» Константина Малофеева. Малофеев-младший дважды подавал в суд после бана на Twitch. Аккаунт Likkrit, на который были подписаны 28 000 зрителей, заблокировали в апреле 2022 года. Тогда под американские санкции из-за войны в Украине попали родственники и активы Малофеева-старшего, включая его сына и связанные с ним криптовалютные обменники. Сам основатель «Царьграда» находится под санкциями с 2014 года — считается, что он финансировал сепаратистов на востоке Украины. Если Twitch не разбанит Малофеева-младшего, он просит взыскать с компании неустойку в размере 100 000 рублей за каждый день после вынесения решения, начиная с третьего дня. Причем еженедельно сумма ежедневной неустойки должна увеличиваться вдвое. Похожим образом Малофеев-старший ранее судился с Google, которая после внесения миллиардера в санкционные списки заблокировала YouTube-канал «Царьграда». Суд определил аналогичный размер штрафа: он составлял 100 000 рублей за день простоя и увеличивался вдвое каждую неделю.
Show all...
Имущество Amazon и Twitch в России арестовали по иску сына основателя «Царьграда»

Арбитражный суд Москвы арестовал имущество компании амазон и принадлежащего ей сервиса игровых трансляций Twitch на сумму 3 млрд рублей.

Композитор Мик Гордон и Bethesda с новой силой разожгли тлевший конфликт вокруг саундтрека DOOM Eternal. Гордон написал подробное открытое письмо с критикой менеджмента id Software, издатель в ответ обвинил его в подтасовке аргументов и предложил представить все доказательства в более подходящем месте, намекая на суд. На прошлой неделе Гордон прокомментировал пост на реддите продюсера id Марти Страттона двухлетней давности. Тот обвинял Гордона в срыве сроков и конфликтах с сотрудниками студии, а также объявил, что композитор из-за этого не будет работать над музыкой для дополнений DOOM Eternal. В своем подробном ответе Гордон расписал, как менеджмент id Software и лично Страттон вставляли палки в колеса ему, самим себе и продукту в целом: 👹 id Software требовала сочинять музыкальное оформление для двух уровней DOOM Eternal ежемесячно. Проблема была в том, что этих уровней еще не существовало, и приходилось выдумывать музыку по ассоциациям. Когда уровни доделали, оказалось, что заранее написанная музыка к ним не подошла. 👹 Гордон предлагал Страттону изменить процесс работы: сначала написать сильные сквозные темы, а потом дополнять по мере готовности игры. Страттон в ответ отверг это предложение и намекнул на некомпетентность Гордона. 👹 Пока игру доделывали, она раздулась до таких масштабов, что музыки потребовалось вдвое больше, чем определено контрактом. 👹 Гордону пришлось написать еще пару треков для презентации уровней на QuakeCon 2018. Их должны были включить в игру, но затем они разонравились id. Композитору пришлось убеждать компанию, что их всё же использовали, а значит, ему должны за них заплатить. 👹 Из-за крайне медленной обратной связи (Гордон живет в Австралии и работает удаленно) и нерешительности команды готовые треки очень долго висели без утверждения от менеджмента. Без одобрения музыки не было оплаты — с января 2019 года Гордону не платили денег 11 месяцев. В итоге деньги тоже пришлось выбивать с боем, после чего студия перестала с ним общаться. 👹 О том, что Гордон будет делать диск с OST (отдельный продукт, требующий особого контракта, много сил и времени) к релизу игры, он узнал только на презентации E3 2019. Контракта с ним на этот момент никто не подписал: Страттон отказывался его обсуждать, чтобы «не отвлекать». 👹 Когда DOOM Eternal вышла, Гордон узнал, что id Software использовала для игры вдвое больше его музыки, чем было оговорено контрактом. Он все еще не получил остальные деньги. 👹 Примерно по такому же сценарию проходила работа над OST. Студия не выходила на связь, поэтому за контрактом прошлось обратиться к Bethesda. Во время работы Гордон также не получал фидбек — лишь 3 апреля к нему обратился Стратон, напомнил дату дедлайна и пригрозил штрафами за срыв сроков. 👹 После этого Гордону написал аудио-дизайнер id Software Чад Моссхолдер, который предоставил ему альбом из более 70 треков, сшитых из внутиигровых фрагментов. Гордон оценил работу Моссхолдера как крайне некачественную. В письме он показывает это на конкретных примерах. 👹 В день дедлайна Гордон сообщил Bethesda, что у него готово 10 треков из 12, и ему потребуется 4-5 часа на завершение последних двух треков. Bethesda одобрила задержку, а Страттон в ответ собрал экстренное совещание, где разнёс работу Гордона и одобрил версию саундтрека от Моссхолдера. 👹 После релиза OST "от Моссхолдера" Страттон созвонился с Гордон, и высказал ему недовольства по поводу отсутствия поддержки и прохладной реакции слушателей. Стороны согласились публично прояснить ситуацию. Однако Страттон вместо этого раскритиковал Гордона на реддите. 👹 Гордон пожаловался на Страттона Bethesda. В ответ ему предложили деньги за неоплаченную музыку и контракт на обновленный OST. Гордон потребовал от Страттона публично извиниться и отказаться от обвинений. Издательство не было готово на такие репутационные риски и предложило Гордону шестизначную сумму, чтобы он молчал и взял вину на себя. Исчерпав все законные способы добиться справедливости, Гордон отказался от денег и выпустил открытое письмо.
Show all...
Играя в хорроры и смотря страшное кино, мы испытываем разные эмоции, которые не всегда можно описать одним словом "страх". Обычно большинство из них запоминается легким испугом под зонтиком общего впечатления "страшно, вырубай". Но иногда в медиа мы сталкиваемся с чем-то, что отпечатывается в памяти намного сильнее, и это ощущение ни на что не похоже. В своем новом сборнике мини-видеоэссе наш редактор разбирается в том, как хорроры в кино и видеоиграх работают с нашими эмоциями. Зачем хоррорам оружие и в чем польза паники? Насколько теория потока применима к страшным видеоиграм? Чем отличаются страх и ужас, и что общего у жанра с философией? Из этого ролика вы узнаете не только возможные ответы на эти вопросы, но и познакомитесь с теориями исследователей ужаса, а также необычными решениями игр в жанре.
Show all...
Страх, ужас, тревога, паника: о дизайне эмоций в хоррорах

В этом видео я говорю о том, как в кино и видеоиграх дизайн и особенности медиа создают у нас палитру переживаний, намного более богатую, чем просто эмоции страха. Из этого ролика вы узнаете, почему «Нечто» — образцовый хоррор, зачем страшным видеоиграм все еще нужно оружие, и что общего у ужаса и философии. Поддержать канал на Boosty:

https://boosty.to/j_calavera

Telegram про игры:

https://t.me/hyperduh

Telegram про все остальное:

https://t.me/pan_meditat​

Twitter:

https://twitter.com/PanMeditat

Таймкоды 00:00 — Интро 01:44 — Время и сопереживания 08:01 — Страх vs. Ужас 12:26 — Нечто 16:13 — О пользе паники 22:53 — Против потока 27:47 — Зло, живущее в коридоре 30:17 — Зачем любить хорроры?

В новостях о законопроекте «пропаганды ЛГБТ» в играх встречается список запрещенных игр, который якобы подготовила автор поправок Яна Лантратова: ◾️ Assassin's Creed ◾️ Borderlands ◾️ Divinity: Original Sin 2 ◾️ Dragon Age ◾️ Life Is Strange ◾️ The Last of Us ◾️ Fallout ◾️ Apex Legends ◾️ RimWorld ◾️ Overwatch ◾️ Le crime du parking ◾️ The Sims 3 Как в список относительно новых игр и серий (Sims 3 вышла 11 лет назад) попал французский текстовый квест для Apple II 1985 года? На самом деле, в выступлении депутата игр было больше: доклад Лантратовой обильно цитирует эту статью издания RBC Games, упоминая и первые игры с ЛГБТ+ персонажами: 🏳️‍🌈 Le crime du parking (1985) — это текстовый квест на французском языке, в котором игрокам необходимо расследовать смерть молодой женщины Одиль Коншу. Ее обнаженное тело находят на парковке супермаркета, где она работала. Главный герой этой детективной история — гомосексуал. 🏳️‍🌈 Moonmist (1986) — еще один детективный текстовый квест, на этот раз в декорациях замка с привидениями. В зависимости от выбора игроком пола главного героя персонажи могут по-разному реагировать на его действия. Так одна из героинь ревнует свою девушку к мужчине. 🏳️‍🌈 Circuit's Edge (1988) — ролевая приключенческая игра в декорациях ближневосточного киберпанка, основанная на романе фантаста Джорджа Эффингера «Когда гравитация терпит неудачу». Главный герой должен раскрыть убийство человека, в котором его обвинили, попутно сражаясь в пошаговых боях и внедряя в тело импланты. Российским парламентариям здесь не понравилось наличие трансгендерной героини.
Show all...
Придерживайте ваши балюстрады, ведь Мария, Иероним и Артемий пишут книгу про архитектуру в видеоиграх и рассказывают Владу о дверях, лифтах, архитектурном монтаже, мучении и поощрении игрока. Монументальный выпуск. Чай: Гарадзенская гарбата №1 Почитайте и посмотрите их в интернете Канал Артемия: - Мясо Каналы Иеронима: - Pan Meditat - Гипермда - YouTube-канал "Трепанация Нарратива" Каналы Марии: - "Это некрасиво и безвкусно" - "Mass Effect и второсортная живопись" Также не будет лишним почитать Кибервальгаллу и послушать их подкасты
Show all...
Архитектура.mp396.92 MB