Unity Learning
Open in Telegram
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group
Show more2 972
Subscribers
No data24 hours
-117 days
-3730 days
Posts Archive
2 972
👈 #درخواست
⭕ اسکریپت ساخت افکت معروف TextTypeWriter در یونیتی
🔹 برای ایجاد حالت تایپ در بازی (یعنی هنگام شروع متن طوری نمایش داده شود که انگار یک نفر در حال تایپ است) این افکت به TypeWriter برای نرم افزار های مختلف معروف است. اسکریپت آماده ای برای ایجاد این افکت در پست بعدی قرار خواهیم داد(البته به #درخواست شما) که یک متن به عنوان ورودی دریافت می کند و متن آن را هنگام شروع بازی و در تابع Awake به صورت کاراکتر به کاراکتر رسم می کند تا متن تکمیل گردد. بنابراین این اسکریپت را روی هر #آبجکتی قرار می دهید، باید یک UI Text به عنوان ورودی به آن بدهید تا عمل مورد نظر یعنی تایپ متن انجام شود.
🔹 این اسکریپت با حلقه foreach تک تک کاراکتر های درون UI Text داده شده را مجددا و به ترتیب بــه آن می دهد.
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #سی_شارپ
〰〰〰〰〰〰〰〰
⭕ کانال #یونیتی لرنینگ⭕
💢 @UnityLearning💢
2 972
🌐 #آپدیت_آفلاین_روزانه
🛡آپدیت 8624 به تاریخ 16-8-2017
(26 مرداد 96)
💡با ما همیشه به روز خواهید بود❗️
⚜ @McAfeeUpdate
2 972
👈 اسکریپت آماده تعریف تابع Custom Update برای تکرار در بازه زمانی دلخواه
#سی_شارپ
@UnityLearning
2 972
⭕️ ایجاد تابع با تکرار شدن سر زمان خاص
⏰ همانطور که میدانیم توابعی مثل Update در هر فریم اجرا میشوند، اگر کاربر بخواهد تابعی داشته باشد که در زمان دلخواهش مثلا هر 200 میلی ثانیه تکرار شود، باید چکار کند؟
⌛️ یکی از ساده ترین روش ها استفاده از حلقه دایمی While در تابع Start است. اسکریپت کد آماده این کار را در پست بعدی قرار خواهیم داد. زمان مورد نظرتان را در دستور WaitForSecconds وارد کنید و کد هایی که میخواهید در هر بازه زمانی تکرار شوند را در تابع CustomUpdate بنویسید.
(اسکریپت به زبان سی شارپ است که البته تغییر آن به جاوا بسیار آسان است و تنها لازم است کدهای توابع کپی شود و توابع بر اساس زبان جاوا تعریف شوند)
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #برنامه_نویسی #سی_شارپ
〰〰〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
2 972
👈همانطور که میدانید با انتخاب یک آبجکت (چه از پنجره Project و چه از پنجره Hierarchy) پارامتر های تنظیمات آن بلافاصله در پنجره Inspector نمایش داده میشود. برای جلوگیری از این موضوع و اینکه گاهی لازم است با انتخاب آبجکت های دیگر پنجره Inspector تغییر نکند(مثل حالت تصویر قبل، برای تنظیم چند آبجکت یک جا برای یک اسکریپت) برای اینکار باید پنجره را به کمک علامت قفل 🔒 در بالای صفحه قفل کنید و سپس با پایان یافتن از باز کردن 🔓 استفاده کنید.
#نکات_یونیتی #یونیتی #برنامه
〰〰〰〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
2 972
📍در صورتی که می خواهید پنجره Inspector برای یک آبجکت خاص قفل شود تا با کلیک روی آبجکت های دیگر تنظیمات آنها نمایش داده نشود، از دکمه قفل 🔒 بالا راست این پنجره استفاده کنید.
@UnityLearning
2 972
⭕️ گزینه Open Editor Log در منویی که با کلیک روی بخش بالا-راست پنجره Console باز میشود برای نمایش اطلاعات حجمی پروژه بازی در یونیتی
@UnityLearning
2 972
⭕️ مشاهده اطلاعات خلاصه از حجم پروژه
👈به وسیله فایل Unity Editor.log
🔹اگر میخواهید اطلاعات جامعی از اندازه پروژه خود بدست آوردید، میتوانید، با کلیک روی گوشه بالا راست پنجره Console میتوانید به منویی دسترسی داشته باشید که در آن گزینه
Open Editor Log
را انتخاب کنید(پست بعدی را برای این کار میتوانید مشاهده کنید)
🔸اگر پنجره Console را مشاهده نمی کنید از کلید ترکیبی Ctrl + Shift + C یا منوی Window -> Console استفاده کنید.
🔹این پنجره معمولاً با تب از پنجره Project جدا میشود.
#برنامه #یونیتی
〰〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
2 972
⭕️ برای نمایش کلیه assetهایی که در یک Scene استفاده شده و انتخاب آنها با کلیک راست روی Scene ، گزینه Select Dependencies انتخاب کنید.
@UnityLearning
2 972
🌸 مضجع شریف حضرت علی بن موسی الرضا «هم اکنون»
🔹امروز 23 ذی القعده روز خاصه زیارتی آقا امام رضاست.
🌹التماس دعا
@UnityLearning
2 972
⭕️ساخت فولدر در یونیتی
ایجاد یک فولدر جدید در پنجره Project و در Asset Folder
برای اجرای کدهای Unity Editor نام پوشه را Editor بگذارید و کد را در آن کپی کنید.
«اسکریپت اجرا خواهد شد»
@UnityLearning
2 972
⭕️اسکریپت آماده ساخت منوی Tools برای باز گرداندن زمان جاری سیستم (به طور مثال) برای Unity Editor
کد را در پوشه Editor قرار دهید، اگر وجود ندارد آن را بسازید و کد را در آن قرار دهید .
@UnityLearning
2 972
⭕️ ساخت منو در برنامه یونیتی
🔹دقت کنید، اکنون میخواهیم برای خود برنامه یونیتی منو بسازیم نه برای بازی (برای بازی قبلا توضیح داده شده است که باید چگونه منو ساخت، با استفاده از کلاس GUI و یا آبجکت های UI)
🔸به طور کلی برای اینکه بتوانیم در محیط یونیتی دست ببریم باید از Unity Editor استفاده کنیم. این کلاس کلیه دستوراتی که مربوط به برنامه یونیتی میشود را ارائه میدهد، مثل تنظیمات، منوها و...
▫️در ابتدایی ترین دستور برای این کلاس تصمیم داریم نحوه ساخت منو در «Unity Editor» را بیان کنیم.
(دستورات این بخش و در کل در ادامه پست ها با آنچه قبلا کار میکردیم، اندکی تفاوت خواهد داشت و آن به دلیل تفاوت در دستورات خاصی مثل ساخت منو است)
▪️برای ساخت منو از دستور MenuItem استفاده میشود باید دقت کرد کل این دستور باید بعد از تعریف کلاس و قبل از تعریف اولین تابع اسکریپت انجام شود و کل دستور نیز باید در [] قرار گیرد.
👈دستورات تنظیماتی که جنبه ظاهری دارند در یونیتی در [] قرار میگیرند که در پست های آینده مثال های بیشتری از آنها میزنیم.
🔹در پارامتر های دستور MenuItem لیست منو های مورد نظر وارد میشود، برای جداکردن منو اصلی از زیر منو از / استفاده میشود. به طور مثال دستور زیر (دقیقا مانند تصویر پست قبل) یک منو اصلی به نام Tools و زیر منوی CurrentTime ایجاد میکند./👇
[MenuItem("Tools/Current Time")]
🔸حال نوبت به برنامه نویسی برای منو میرسد، اگر یک منو مثل حالت قبل ساختید یک تابع آماده در یونیتی به نام زیر منویی که ساختید ایجاد میشود(البته شما باید کد آن را بنویسید ولی یونیتی زمانی که به آن تابع برسد، متوجه می شود که این کد باید در هنگام کلیک روی زیر منو اجرا شود) و شما میتوانید با برنامه نویسی آن را تکمیل کنید.
❗️تاکید می گردد
👈بنابراین هرجا شما تابعی با نام زیر منوی مورد نظر تعریف کردید، یونیتی آن را به عنوان کدهایی در نظر میگیرد که باید در زمان کلیک روی زیر منو اجرا کند./👇
public static void CurrentTime() {
.....
}
🌀 مشاهده میکنید که نام تابع باید دقیقا معادل نام زیر منو باشد مثلا هر دو CurrentTime باشد.
🌐اکنون باید کدهای مربوط به بخش Unity Editor را به کجا داد؟ اگر یادتان باشد برای اینکه کدی در یونیتی اجرا میشد باید آن را به یک آبجکت میدادیم اما Unity Editor که خود یک آبجکت نیست.
⚜در Asset Folder یونیتی پوشه هایی برای اجرای کدهای Unity Editor وجود دارد. زمانی که شما پکیجی اضافه میکنید و میبینید این پکیج به یونیتی منو اضافه میکند در زیر پوشه های این پکیج به دنبال پوشه Editor باشید و خواهید دید کدهای ساخت منو در این پوشه قرار دارد.
◀️ برای راحتی کار، شما (در صورت عدم وجود) یک پوشه به نام Editor در زیر پوشه Asset در پروژه خود بسازید، یعنی مسیر به شکل زیر است/👇
Asset/Editor
و کد را در این پوشه قرار دهید. اگر همه چیز درست باشد مشکلی نخواهد بود و بدون هیچ کار دیگر منوی شما ساخته میشود.
(کد منوی تصویر قبل را که برای نمایش ساعت و تاریخ جاری سیستم به کار میرود را در پست بعد قرار خواهیم داد)
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #سی_شارپ #برنامه_نویسی #برنامه #یونیتی
〰〰〰〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
2 972
⭕️ ساخت منوهای جدید در #برنامه #یونیتی
🔹اگر بخواهید برای برنامه یونیتی، (مانند تصویر منوی Tools) منو بسازید و برای آن منو ها برنامه نویسی کنید، پست بعدی را مطالعه کنید.
@UnityLearning
2 972
⭕️با کلیک چپ همراه با فشردن کلید Alt روی پوشه ها در پنجره Project محتویات آنها را به طور کامل باز کنید(یعنی اگر زیر پوشه هم دارد آن ها هم باز شوند)
در تصویر بالا هر دو حالت مشهود است.
@UnityLearning
2 972
⭕️ برای لود کردن یک Layout ذخیره شده، از این روش 👆 استفاده کنید. #پنجره های یونیتی مطابق آنچه سیو شده است نمایش داده خواهند شد.
@UnityLearning
2 972
⭕️ با این روش میتوانید Layout(نحوه چینش پنجره ها) که به صورت شخصی ساخته اید را در یونیتی ذخیره کنید تا بعدا بتوانید #پنجره های یونیتی را براحتی طبق آن باز کنید.
@UnityLearning
2 972
⭕️کپی کردن یک #کامپوننت
🔹برای این کار روی متن ِ نام کامپوننت در پنجره Inspector کلیک راست کنید و مانند تصویر کامپوننت را کپی کنید.
@UnityLearning
2 972
⭕️اسکریپت آماده جهت تغییر کیفیت بازی در زمان اجرا با استفاده از منوها
زبان #سی_شارپ
👈به کمک کلاس QualitySettings میتوان به پارامتر های کیفیتی بازی در زمان اجرا(در اسکریپت نویسی) دسترسی داشت.
2 972
⭕️ تغییر کیفیت بازی در زمان اجرا Runtime
👈اسکریپت آماده برای تغییر کیفیت نهایی بازی که از Quality Setting قابل تغییر بود، در پست بعدی برای دانلود قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
