en
Feedback
Unity Learning

Unity Learning

Open in Telegram

⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group

Show more
2 972
Subscribers
No data24 hours
-117 days
-3730 days
Posts Archive
⭕️ تفاوت حالت Global illumination 🔆در حالت روشن بودن، کیفیت #نور دهی به دنیای واقعی نزدیک تر است. @UnityLearning
⭕️ تفاوت حالت Global illumination 🔆در حالت روشن بودن، کیفیت #نور دهی به دنیای واقعی نزدیک تر است. @UnityLearning

⭕️نکاتی در مورد نور دهی در یونیتی 🔆Lighting Tips 🔅تنظیمات مربوط به انواع نور در یونیتی با مراجعه به پنجره Lighting قابل دسترسی است./👇 Windows > Lighting > Setting ⚜با مراجعه به این بخش یک پنجره خاص (احتمالا در محل قرار گیری Inspector) باز خواهد شد. 🔸با انتخاب گزینه Real-time global illumination می‌توانید کیفیت نور دهی را در بازی به واقعیت شبیه کنید. در این حالت نور مستقیما از تولید کننده نور به سمت اجسام می تابد و سایه های واقعی تری ایجاد می‌کند (تفاوت این دو حالت را در یک تصویر در پست های بعد مشاهده خواهید کرد) ☑️ نکته دیگری که لازم است برای نور دهی مناسب بدانیم، استفاده از رنگ های مناسب برای آبجکت های خاص است، یعنی رنگ هایی که با هم تمایل نمایشی خوبی ندارند در کنار هم نباشند. ☑️ نکته دیگر قرار دادن نور اصلی (Direction Light) در بهترین فضای ممکن است. با جابجا کردن منبع نور جزییات بیشتری از محیطی که ساخته اید را خواهید دید. سعی کنید نور را در محلی قرار دهید که بهترین نتیجه را داشته باشد. ☑️ تغییر در رنگ سایه ها، از مهمترین نکاتی که در بازی باید به آن توجه کرد انتخاب بهترین رنگ برای سایه هاست. از مسیر زیر به رنگ سایه ها دسترسی خواهید داشت (پارامتر Ambient Color) 💡پنجره Lighting > تب Scene > گزینه ambient color 🔦تصاویر آموزشی مطالب گفته شده در پست های بعد قرار خواهد گرفت. 👈از این پس با جستجو هشتگ #نور می‌توانید به مطالب مربوطه دسترسی داشته باشید. 〰〰〰〰〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢@UnityLearning💢

⭕ اسکریپت ویرایش شده در #فیلم به صورت کامل 🔸 ایجاد خون در محل برخورد تیر با آبجکت های دارای تگ "Enemy" @UnityLearning

⭕️ #فیلم آموزش کامل ایجاد خون در محل برخورد تیر به آبجکت های خاص ⏰زمان آموزش : 9.57 ♻️کیفیت عالی @UnityLearning

⭕️ #فیلم آموزش استفاده از آبجکت خون(Particle Emitter) برای استفاده هنگام تیر اندازی با تغییر در کد تیر اندازی که قبلا در کانال قرار دادیم ▶️ https://t.me/UnityLearning/353 در پست بعدی قرار خواهد گرفت. ⬅️در این فیلم برای آبجکت مورد نظر Tag تعریف می کنیم و کاری می‌کنیم زمانی که تیر به این آبجکت ها بر خورد کرد به جای Spark ، خون (Blood) نمایش داده شود. فیلم➕اسکریپت جدید در پست های بعد @UnityLearning

💉آموزش پکیج Blood 🖱این #پکیج بعد از Import شدن به پروژه، در Asset Folder یک پوشه به نام خود ایجاد می‌کند و درون آن چند فایل است که یکی از آنها Prefab شامل Particle Emitter است که عمل پاشیدن خون را شبیه سازی می‌کند. (مانند آبجکت Spark 💥که قبلاً در کانال برای محل برخورد تیر با سایر اجسام قرار داده بودیم) 🔫در واقع می‌توان کد تیر اندازی را تکمیل کرد و کاری کرد اگر جسم (که تیر به آن بر خورد می‌کند) دشمن یا هر شی دیگری که بخواهیم هنگام برخورد تیر به آن خون در محل ایجاد شود، بود این آبجکت (Blood.prefab) نمایش داده شود و اگر سایر اجسام بود، همان Spark در محل نمایش داده شود. 📍آموزش های تکمیلی به همراه اسکریپت در پست های آتی قرار خواهد گرفت. #اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #یونیتی 〰〰〰〰〰〰〰〰 ⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️ 💢@UnityLearning💢

🔴 دوستان عزیز و گرامی، کاربران محترمِ کانال یونیتی لرنینگ ⚠️ متأسفانه شاهد کپی شدن کدها و آموزش های کانال (حتی بدون نام منبع) در کانال های دیگر هستیم. ⛔️برای همه این آموزش ها ساعت ها وقت گذاشته شده است و فکر نمی کنم کپی کردن مطالب کار اخلاقی و درستی باشد. ❗️برای همیشه تأکید می‌کنیم❗️ 👈 هرگونه کپی کردن و یا فوروارد مطالب کانال از نظر شرعی و اخلاقی غیر مجاز است. ▫️مدیریت یونیتی لرنینگ▫️ @UnityLearning

⭕️ #دانلود #پکیج شبیه ساز خون برای یونیتی 👈به #درخواست کاربران 🔹این پکیج بعد از اضافه شدن یک Particle Emitter به صورت Prefab به بازی اضافه می‌کند. 🔴Blood Spark Unity Package @UnityLearning

⭕️آموزش کامل تصویری «پخش موزیک با کلیک روی UI Button» بدون کد نویسی 👈 #برای_اولین_بار 🔹آموزش استفاده از Button به طور کامل @UnityLearning

⭕️ #دانلود #آبجکت کاراکتر اصلی بازی معروف ماریو 🔹فرمت فایل Obj و Blend 📍به همراه کلیه تکسچر های آماده @UnityLearning

⭕️ #دانلود #آبجکت کاراکتر اصلی بازی ماریو 👈با فرمت OBJ و Blend 🔹دانلود در پست بعدی/👇 @UnityLearning
⭕️ #دانلود #آبجکت کاراکتر اصلی بازی ماریو 👈با فرمت OBJ و Blend 🔹دانلود در پست بعدی/👇 @UnityLearning

⭕️ #تکسچر مناسب برای دیوار سنگی 👈کیفیت عادی @UnityLearning
⭕️ #تکسچر مناسب برای دیوار سنگی 👈کیفیت عادی @UnityLearning

⭕️ قرار دادن #کامپوننت (مثل AudioSource) به عنوان پارامتر ورودی یک اسکریپت روش دیگر این کار انتخاب 🔘 و مجدد انتخاب کامپوننت مورد نظر از پنجره باز شده است. @UnityLearning

⭕️ تنظیم یک AudioClip برای چند گیم آبجکت همگی دارای AudioSource 🔹بعد از انتخاب تمامی گیم آبجکت ها کلیپ را روی پارامتر AudioClip دِرَگ کنید. #صدا @UnityLearning

⭕️ #پکیج کامل Modern Weapons برای یونیتی 🔫چندین آبجکت سلاح به صورت آماده @UnityLearning

⭕️ #دانلود #پکیج اسلحه های Modern FPS Weapons 🔹چندین اسلحه کامل و آماده برای یونیتی 🔸دانلود در پست بعدی @UnityLearning
⭕️ #دانلود #پکیج اسلحه های Modern FPS Weapons 🔹چندین اسلحه کامل و آماده برای یونیتی 🔸دانلود در پست بعدی @UnityLearning

⭕️ اسکریپت آماده ضبط ده ثانیه صوت و بلافاصله پخش آن از #کامپوننت AudioSource متصل شده به آبجکت 👈 #سی_شارپ @UnityLearning

⭕️ اسکریپت آماده برای نمایش نام کلیه Deviceهای مختلف صوتی متصل شده 🔹نمایش در پنجره Debug #جاوا اسکریپت @UnityLearning

🎙ضبط صدا در یونیتی 🖱بــرای ضبط صدا در یونیتی #کامپوننت خاصی تاکنون تعریف نشده است اما کلاسی به نام Microphone ساخته شده است تا برنامه نویس بتواند صدای میکروفون متصل به سیستم یا دستگاه بازی را در زمان لازم ضبــط کند. کار با این #کلاس کمی مشکل است. ▶ برای شروع ضبط از تابع Start استفاده می شود. این تابع 4 پارامتر دارد. 🔹 پارامتر اول نام دستگاهی است که به وسیله آن ضبط انجام می شود(نام کارت صوتی مربوط به ورودی صدا در کامپیوتر) 🔹 پارامتر دوم به نام loop و از نوع بولین است به این معنا که اگر زمان ضبط به پایان رسید و دستور Stop نرسید آیا ضبط همچنان ادامــه داشته باشد یا خیر؟ (true/false) 🔹 پارامتر سوم زمان ضبط بر حسب ثانیه است. 🔹 پارامتر چهارم نیز فرکانس ضبط است مثلا 44100 🔸 باید توجه داشت خروجی دستور ذکر شده از نوع AudioClip است یعنی می توان به راحتی آن را به عنوان کلیپ بخش صدا به یک AudioSoruce داد و از آن استفاده کرد. ⏹ برای خاتمه ضبط به هر دلیلی از دستور End استفاده می شود. این تابع تنها نام دستگاه را دریافت می کند و ضبط مربوط به آن دستگاه را متوقف می کند. ⬅ برای بررسی اینکه یک دستگاه خاص در حال ضبط است یا خیر از دستور IsRecording به همراه نام دستگاه استفاده می شود، به طور مثال دستور زیر اگر دستگاه ذکر شده در حال ضبط باشد true را بر می گرداند./👇 Microphone.IsRecording("DeviceName") 🔰 چند #مثال 🔸 دستور ضبط صدا به مدت 10 ثانیه و قرار دادن آن در متغیری از نوع AudioClip برای استفاده های بعدی/👇 audclip = Microphone.Start("Built-in Microphone", true, 10, 44100); 🔸 دستور قطع ضبط دستگاه/👇 Microphone.End("Built-in Microphone"); ❗ در پایان تاکید می گردد از دستور Microphone.devices می توان به کل دستگاه های ضبط کننده متصل به سیستم جاری دسترسی داشت (نوع خروجی این دستور آرایه ای از Stringهاست - String[] که هر کدام نام یکی از دستگاه هایی است که به سیستم متصل هستند) اسکریپت های آماده ای برای #آموزش موضوع در پست های بــعدی قرار خواهد گرفت. یک اسکریپت هم برای بدست آوردن نام تمام دستگاه های صوتی متصل به سیستم جاری قرار خواهد گرفت و لیست آنها را در Debug نمایش می دهد. #اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #ضبط_صدا #یونیتی 〰〰〰〰〰〰〰 ⭕ کانال یونیتی لرنینگ⭕ 💢 @UnityLearning💢

⭕ گزینه Spatial Blend برای تنظیم صدای دو بعدی و سه بعدی در Audio Source 🔸 برای سه بعدی شدن صدا این گزینه را برای تمام AudioS
⭕ گزینه Spatial Blend برای تنظیم صدای دو بعدی و سه بعدی در Audio Source 🔸 برای سه بعدی شدن صدا این گزینه را برای تمام AudioSourceها روی 3D یا 1 قـــرار دهید.