en
Feedback
FrontEndDev

FrontEndDev

Open in Telegram

🚀 Статьи, новости, туториалы по frontend разработке. http://jem-space.ru Admin: @jem_jem Пишу в @five_a_m AI и вайбкод @vibe_and_ai Читать на парковке: https://max.ru/front_end_dev Реклама: http://bit.ly/2NxmVDu РКН: https://clck.ru/3GLw7G

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel FrontEndDev

Channel FrontEndDev (@front_end_dev) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 26 452 subscribers, ranking 5 157 in the Technologies & Applications category and 25 115 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 26 452 subscribers.

According to the latest data from 14 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -178 over the last 30 days and by -7 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 10.30%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.31% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 2 724 views. Within the first day, a publication typically gains 1 669 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 14.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as css, api, интерфейс, html, frontend.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
🚀 Статьи, новости, туториалы по frontend разработке. http://jem-space.ru Admin: @jem_jem Пишу в @five_a_m AI и вайбкод @vibe_and_ai Читать на парковке: https://max.ru/front_end_dev Реклама: http://bit.ly/2NxmVDu РКН: https://clck.ru/3GLw7G

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 15 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

26 452
Subscribers
-724 hours
-277 days
-17830 days
Posts Archive
Build-time микрофронтенды, или как упростить поддержку витрин Build-time микрофронтенды через npm-пакеты помогают собрать раз
Build-time микрофронтенды, или как упростить поддержку витрин Build-time микрофронтенды через npm-пакеты помогают собрать разные фичи в единое приложение на этапе сборки, сохраняя SSR и SEO без переезда на новый фреймворк. https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1034374/

От ASCII-арт до Markdown и Typst: как современные форматы делают документацию в Git удобной для людей и IDE Markdown остаётся
От ASCII-арт до Markdown и Typst: как современные форматы делают документацию в Git удобной для людей и IDE Markdown остаётся стандартом для инженерной документации, потому что исходник читается без рендера, а структура хранится рядом с кодом. Разбираются причины роста Markdown, зачем нужен Typst и как внедрять просмотр сложных форматов на вебе через WebAssembly. https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/1024454/

Таймауты сессии как скрытый барьер доступности в аутентификации Таймауты сессии часто ломают UX для пользователей с ограничен
Таймауты сессии как скрытый барьер доступности в аутентификации Таймауты сессии часто ломают UX для пользователей с ограниченными возможностями и тех, кто не успевает завершить действия. Разбираем, как проектировать продление сессии, предупреждения и безопасные сценарии повторного входа без потери доступности. https://www.smashingmagazine.com/2026/04/session-timeouts-accessibility-barrier-authentication-design/

Как измерить рост производительности команды от внедрения ИИ. Бесплатный урок курса «Руководитель команд в ИТ» ИИ внедряют по
Как измерить рост производительности команды от внедрения ИИ. Бесплатный урок курса «Руководитель команд в ИТ» ИИ внедряют почти все, но далеко не все понимают, стал ли от этого процесс лучше. Команда может активнее пользоваться новыми инструментами, а расходы на лицензии могут расти, но главный вопрос остаётся открытым: действительно ли выросла производительность, сократилось ли время работы и появился ли экономический эффект. На открытом уроке 3 июня в 20:00 разберём, как руководителю команды подходить к внедрению ИИ не на уровне ощущений, а через измеримые показатели. Поговорим об условиях успешного внедрения, способах оценки производительности команды, поиске эффекта именно от ИИ, а не от случайных факторов, и расчёте экономической эффективности. Отдельно обсудим, какие требования стоит выполнить до внедрения, чтобы потом не гадать, помог ИИ или просто добавил ещё один слой инструментов. Урок не для тех, кто внедряет ИИ «потому что все так делают», не готов считать эффект и хочет заменить управленческие решения покупкой новых лицензий. 👉 Записаться: https://otus.pw/EVZS/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Конец эпохи responsive images: value auto для sizes Атрибут sizes с auto делает разметку адаптивных изображений заметно проще
Конец эпохи responsive images: value auto для sizes Атрибут sizes с auto делает разметку адаптивных изображений заметно проще и убирает главный источник боли при подборе значений, а пользователи получают более незаметную и потенциально более быструю загрузку. https://piccalil.li/blog/the-end-of-responsive-images/

Диапазоны медиа-запросов CSS Range queries в CSS 4 делают адаптивные стили читаемыми и предсказуемыми: вместо ловушек с одина
Диапазоны медиа-запросов CSS Range queries в CSS 4 делают адаптивные стили читаемыми и предсказуемыми: вместо ловушек с одинаковыми breakpoints используйте выражения вида 300px <= width <= 500px и ускоряйте отладку ваших макетов. https://ishadeed.com/article/range-syntax/

GemShell: превращаем HTML5 игры в нативные приложения Портируйте HTML5 игры в нативные без потерь. Подходит для фронтенд разр
GemShell: превращаем HTML5 игры в нативные приложения Портируйте HTML5 игры в нативные без потерь. Подходит для фронтенд разработчиков, которые хотят выпускать web проекты как полноценные приложения. https://gemshell.dev

Как собрать кубик Рубика в браузере на чистом Canvas Пошаговый туториал по созданию 3D кубика на Canvas без Three.js: от прое
Как собрать кубик Рубика в браузере на чистом Canvas Пошаговый туториал по созданию 3D кубика на Canvas без Three.js: от проекции и вращения граней до перехода к полноценной интерактивной симуляции, которую можно крутить прямо в браузере. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1035748

33 ключевых концепта JavaScript для глубокого понимания Пошаговый гайд по JavaScript core с примерами, диаграммами и проверка
33 ключевых концепта JavaScript для глубокого понимания Пошаговый гайд по JavaScript core с примерами, диаграммами и проверками знаний: от scope и closures до event loop, async и DOM. Подходит для прокачки знаний и подготовки к интервью, плюс есть удобная документации. https://33jsconcepts.com/

Компонентная библиотека под ваш проект Доступные компоненты для Astro и Tailwind CSS, которые добавляются через CLI и остаютс
Компонентная библиотека под ваш проект Доступные компоненты для Astro и Tailwind CSS, которые добавляются через CLI и остаются под вашим контролем. Быстрый старт с npx bearnie init и дальнейшая настройка, расширение и сборка своей библиотеки. https://bearnie.dev/

WebSocket и SSE просто для собеседований и не только Разбираем, чем отличаются двусторонний WebSocket и однонаправленный SSE,
WebSocket и SSE просто для собеседований и не только Разбираем, чем отличаются двусторонний WebSocket и однонаправленный SSE, как устроены их рукопожатия и как правильно открывать соединения в браузере. Коротко разложено по событиям, отправке данных и обработке обрывов, чтобы уверенно отвечать на вопросы на интервью. https://habr.com/ru/articles/1021414/

Внутри нового фронтенда MDN Пересобрали фронтенд MDN: упростили дизайн и переработали кодовую базу, чтобы уменьшить техническ
Внутри нового фронтенда MDN Пересобрали фронтенд MDN: упростили дизайн и переработали кодовую базу, чтобы уменьшить технический долг и улучшить поддержку интерактивных элементов без тяжелой клиентской логики. Разбираем архитектуру сборки из Markdown в JSON и SSR, а также причины отказа от React-обертки и проблем с CSS и поддерживаемостью. https://developer.mozilla.org/en-US/blog/mdn-front-end-deep-dive/

Ленивая загрузка видео и аудио в HTML уже стандарт Ленивая загрузка в HTML для видео и аудио стала доступной через loading=la
Ленивая загрузка видео и аудио в HTML уже стандарт Ленивая загрузка в HTML для видео и аудио стала доступной через loading=lazy и помогает откладывать скачивание медиа до момента появления в вьюпорте. Разберем практики вроде poster, autoplay и сохранения размеров через width height или aspect-ratio, чтобы избежать layout shift и лишнего трафика. https://engineering.squarespace.com/blog/2026/how-to-use-standard-html-video-and-audio-lazy-loading-on-the-web-today

Митапы — это, конечно, круто и полезно. Но что может быть лучше открытой дискуссии с коллегами о наболевшем? ☑️ AvitoTech тут зовёт на классный ивент для фронтендеров. Обещают полтора часа дискуссий на самые разные темы: от роста фронтенд-инженера в тимлида до ванильного JS. И вишенка на торте — афтерпати на веранде ☄️ Всё пройдёт вечером 19 мая, так что погода не должна подкачать. Регистрация, кстати, по ссылке.

Google начнет наказывать за back button hijacking С 15 июня 2026 сайты, которые перехватывают кнопку назад и ломают ожидаемую
Google начнет наказывать за back button hijacking С 15 июня 2026 сайты, которые перехватывают кнопку назад и ломают ожидаемую навигацию, попадут под спам-действия или автоматические понижения в выдаче. Проверьте скрипты, библиотеки и рекламные интеграции, которые могут подменять историю браузера и отправлять пользователя на непосещенные или навязанные страницы. https://developers.google.com/search/blog/2026/04/back-button-hijacking

Baseline март 2026: 12 браузерных фич, которые уже можно брать в прод В марте 2026 появилось много Widely available возможнос
Baseline март 2026: 12 браузерных фич, которые уже можно брать в прод В марте 2026 появилось много Widely available возможностей, включая Clear-Site-Data для управляемого сброса кэша и хранилищ, а также новые CSS и WebAPI. https://habr.com/ru/articles/1018200/

Скринридеры это не тестовый инструмент для проверки WCAG Скринридеры помогают понять опыт пользователя, но из за особенностей
Скринридеры это не тестовый инструмент для проверки WCAG Скринридеры помогают понять опыт пользователя, но из за особенностей навигации и имитации кликов они могут скрывать проблемы и давать ложное ощущение готовности. Для аудита WCAG используйте их как часть проверки, а не как единственный инструмент, и не перегружайте интерфейс избыточными подсказками. https://yatil.net/blog/screen-readers-are-not-testing-tools

Автогенерация skeleton экранов из реального UI Boneyard автоматически снимает разметку и генерирует pixel-perfect скелеты без
Автогенерация skeleton экранов из реального UI Boneyard автоматически снимает разметку и генерирует pixel-perfect скелеты без ручных замеров и подгонок, поддерживает React, Vue, Svelte 5, Angular, Preact и React Native. Используйте CLI или Vite plugin, а затем подключайте registry для быстрых и консистентных загрузочных состояний. https://github.com/0xGF/boneyard

Создаем WCAG доступный DatePicker в React Разбираем, как собрать DatePicker по паттерну WAI-ARIA APG Date Picker Dialog: корр
Создаем WCAG доступный DatePicker в React Разбираем, как собрать DatePicker по паттерну WAI-ARIA APG Date Picker Dialog: корректные роли и aria, roving tabindex, фокус ловушка, полная клавиатурная навигация и календарная сетка. Плюс практичные требования WCAG 2.1/2.2 Level AA, контрастность и обработка disabled дат без лишних зависимостей. https://habr.com/ru/articles/1022918/

HTML в canvas: рисуем и компонуем DOM с доступностью Предложение к использованию <canvas>, которое добавляет примитивы для layoutsubtree, drawElementImage и paint event, чтобы корректно рендерить дочерние HTML элементы в 2D и 3D canvas с согласованным fallback и hit testing. Идея закрывает боль с качеством, доступностью и экспортом контента, а также открывает путь к эффектам через WebGL/WebGPU. https://github.com/WICG/html-in-canvas