PIXEL STORE
Open in Telegram
(( تخصصی ترین مرکز خدمات کنسول در کشور )) فروش کلی و جزئی کنسول ها.نصب دیتا و اکانت + تعمیرات تخصصی کنسول و دسته آدرس فروشگاه و دفتر تعمیرات کنسول پيكسل : مشهد.ب وكيل آباد.ب لادن.نبش لادن ۱۵ تماس با فروشگاه: 09308580025 admin : @pixelstoremashhad_ir
Show more2 276
Subscribers
No data24 hours
-67 days
-1330 days
Posts Archive
2 276
نکته جالبتوجه اینکه هاوارد بار دیگر درباره عرضههای ناگهانی اظهارنظر کرده است. بتسدا با انتشار غافلگیرانه ریمیک Oblivion به موفقیت قابل توجهی دست یافت. هاوارد گفت:
ترجیح شخصی من همواره این است که هیچ خبری منتشر نشود و سپس ناگهان در یک روز بازی عرضه گردد. به این صورت که ابتدا اعلام رسمی صورت گیرد و همان زمان بازی نیز در دسترس قرار بگیرد. این سناریوی مطلوب من است.
او همچنین تصریح کرد که در حال حاضر بخش عمده زمان کاری خود را صرف توسعه The Elder Scrolls 6 میکند.
2 276
بخش عمدهای از استودیوی بتسدا در حال کار روی The Elder Scrolls 6 است و تاد هاوارد اعلام کرده که این بازی همچنان تا زمان انتشار فاصلهی قابلتوجهی دارد.
در آستانه چهلمین سالگرد بتسدا، تاد هاوارد در جریان یک استریم پرسشوپاسخ طولانی با Kinda Funny Games، اطلاعاتی درباره وضعیت توسعه TES6 ارائه داد.
در طول این مصاحبه، هاوارد بهطور مختصر درباره روند پیشرفت TES6 صحبت کرد و گفت که تیم توسعه در حال پیشروی باثبات است و بهزودی از یک مرحله کلیدی در فرایند توسعه عبور خواهد کرد. جزئیات مشخصی ارائه نشد، اما تأکید گردید که Elder Scrolls 6 هنوز تا زمان آمادهشدن برای عرضه، فاصلهی قابل توجهی دارد. او گفت:
روند توسعه بهخوبی پیش میرود، از وضعیت فعلی رضایت داریم و هنوز مدتی تا عرضه باقی مانده است. از پیشرفتی که در فناوری ایجاد کردهایم و نحوه شکلگیری بازی خرسند هستیم. ما اکنون میتوانیم بازی را اجرا کنیم و در آستانه عبور از یک نقطه عطف بزرگ داخلی قرار داریم. اکثریت اعضای استودیو و برخی از شرکای ما روی این بازی متمرکز هستند.
2 276
منبع داخلی: سانتا مونیکا روی بازی بعدی God of War کار نمیکند
Ashhong، منبع داخلی که توسط جیسون شرایر تایید شده است، در پاسخ به یکی از کاربران ریستاِرا اشاره کرد که بازی بعدی سانتا مونیکا نسخه اصلی جدید از سری God of War نیست.
کاربری در پست جدید خود نوشت «۵ سال از عرضه Ragnarok میگذرد و ۲۰۲۷ زمان بسیار مناسبی برای نسخه اصلی بعدی سری God of War است» و Ashhong در این پاسخ به او گفت:
منتظر چنین چیزی نباش.
شرایر چند ماه قبل گفته بود که بازی بعدی استودیوی سانتا مونیکا که توسط کوری بارلاگ، کارگردان God of War 2018، هدایت میشود، یک آیپی جدید نخواهد بود، اما حس و حال یک آیپی جدید را القاء میکند.
2 276
جدیدترین نسخه سری خدای جنگ که با نام God of War: Sons of Sparta شناخته و توسط استودیوی Mega Cat Studios توسعه داده شده است، ضعیفترین نمره تاریخ این مجموعه محبوب را در متاکریتیک به ثبت رساند. این بازی که عنوانی ۲.۵ بعدی و رترو از سری خدای جنگ است، در طی رویداد State of Play هفته گذشته معرفی و بلافاصله عرضه شد اما ایراداتی که دارد، نارضایتی طرفداران و منتقدان را در پی داشت.
این اثر در حال حاضر، میانگین نمره ۶۹ را در وبسایت متاکریتیک به دست آورده است که آن را جزو دسته بندی بازیهای متوسط قرار میدهد. بدین ترتیب، God of War: Sons of Sparta کمترین نمره تاریخ این سری را به ثبت رساند. همانطور که میدانید، خدای جنگ یکی از بهترین و شناختهشدهترین عناوین انحصاری سونی است که به طبع، اکثر نسخههای آن میانگین نمرات بسیار بالایی را در وبسایت متاکریتیک به ثبت رساندهاند. تا قبل از عرضه این بازی، کمترین نمره متعلق به عنوان God of War: Ascension بود که در سال ۲۰۱۳ به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۳ عرضه شد. این اثر، نمره ۸۰ را در متاکریتیک کسب کرده بود.
نقدهای بازی هنوز کامل نشده و برخی از رسانهها، هنوز نمرهای برای این عنوان ثبت نکردهاند. در همین راستا، ممکن است در نهایت متای آن بتواند به بالای ۷۰ برسد. با این حال، بعید است که نمره چندان بالایی از طرف رسانهها و وبسایتهای باقی مانده نیز به بازی عطا شود.
خوشبختانه بازی یک شکست کامل نبوده و توانسته در همین روزهای اول عرضه، فروش بسیار خوبی کسب کند. همین مسئله ممکن است باعث شود در آینده، سونی باری دیگر به استودیوی Mega Cat Studios اعتماد کند و اجازه ساخت نسخهای دیگر در همین سبک را بدهد تا شاید این بار، بتواند بهتر از قبل نظر طرفداران را به خود جلب کرده و عنوانی کاملتر، بدون مشکلات اثر فعلی تقدیم علاقمندان کند. عنوان God of War: Sons of Sparta در حال حاضر روی پلیاستیشن ۵ در دسترس است.
2 276
آرتور گانزینیک (Artur Ganszyniec)، طراح روایی The Witcher 1 معتقد است که سکانس اکشن بخش پایانی این اثر، بسیار احمقانه طراحی شده است. او مسئولیت این طراحی را گردن گرفته و ایرادات آن را متوجه خودش میبیند.
به ندرت پیش میآید که منتقد یک بازی، سازنده آن هم بوده باشد. اینبار اما آرتور گانزینیک، طراح بخش روایی The Witcher 1 جزو این گروه قرار گرفته و انتقاد تندی را روانه بازی خود کرده است. او اخیرا پس از ۲۰ سال و برای اولین بار، به تجربه The Witcher 1 پرداخت. وی در بخش پایانی، به اشتباه به یک الف حمله کرد و در نهایت، از سوی بازی مجبور شد تا همه الفها را بکشد یا از ذخیره قبلی خود، تجربهاش را ادامه دهد؛ گانزینیک گفت:
این قسمت تاسفبار داستان است که من، به اشتباه به یک الف حمله کردم و حالا باید همهشان را بکشم. واقعا نمیخواستم این کار را انجام دهم. اما خب، این جنگ است و باید در استفاده از سبک گروهی حمله، دقت بیشتری میکردم.
سپس در ادامه توضیح میدهد که این بخش از The Witcher 1، درست در لحظات پایانی طراحی شد. در واقع، Jacek Brzeziński، سرپرست پروژه تصمیم میگیرد تا با صرف زمانی بیشتر، روی ساخت یک پایانبندی جذاب از بازی تمرکز کند. گانزینیک و Brzeziński، شبها روی پروژه کار کردند تا قسمت نهایی اثر را طراحی نمایند.
در نهایت گانزینیک به پایین بودن کیفیت کار خود اذعان میکند و میگوید:
راستش را بخواهید، همه تقصیر متوجه من است. چون من بخش پایانی را تا حد زیادی طراحی و اجرا کردم.
2 276
+2
توسعه دهنده United State، یک استودیوی کوچک با عنوان Albatross Interactive بوده که شامل دو توسعه دهنده است. این دو در بیانیه رسمی خود اعلام کردهاند:
گیمپلی TLOU Factions و TLOU2، الهامبخش ما هستند. ما یک تیم بسیار کوچک و بینالمللی هستیم که با محدودیت بودجه و کار تماموقت، دست و پنجه نرم میکنیم. این موضوع، گرچه بر سرعت کار ما اثر میگذارد، اما روی کیفیت پروژه تاثیری ندارد.
احتمالا در بهار پیش رو، یک صفحه استیم برای United State راهاندازی خواهد شد. به علاوه، در ماههای آینده شاهد تغییر نام این بازی خواهیم بود.
2 276
وجود نبود تاییدیه رسمی، اینسایدرهای قابل اعتماد متعددی تایید کردهاند که استودیوی CD Projekt RED قصد دارد در سال جاری بسته الحاقی جدیدی برای بازی The Witcher 3: Wild Hunt به بازار عرضه کند. طبق شایعات، این بسته الحاقی قرار است اتفاقات بین نسخه سوم و چهارم بازی را پوشش دهد و منطقهای جدید را نیز به بازی میکند. بازیکنان در ابتدا تصور داشتند که این منطقه جدید، قرار است «زریکانیا» باشد اما حال، اینسایدری معتبر این مسئله را رد کرده است.
به گفته یک اینسایدر لهستانی، بازیکنان سرزمین بسیار دوردستی را برای بسته الحاقی جدید بازی در نظر گرفتهاند و سازندگان به چنین مکان دوری نرفتهاند. پس این منطقه جدید، قرار است جایی بین «ولن» و «پادشاهیهای شمالی» باشد؛ مناطقی که در حال حاضر نیز در بازی وجود دارند.
یکی از خبرنگاران سابق Gry-Online که ارتباطاتی با استودیویهای بزرگ لهستانی دارد، در استریمی در کانال یوتیوب خود، پس از سوالات پی در پی طرفداران در مورد منطقه جدید بسته الحاقی The Witcher 3: Wild Hunt تاکید کرد که همه، به افق بسیار دور دستی مینگرند. به گفته وی، در محتوای جدید ویچر ۳ قرار است شاهد منطقهای در همان حوالی ولن باشیم و خبری از رفتن به زریکانیا نخواهد بود.
گفتههای این اینسایدر، تا حدی منطقی به نظر میرسند. تیمی که CD Projekt RED برای کار روی این بسته الحاقی جدید آماده کرده، تیمی کوچک و کم تعداد است. پس احتمال این که به سراغ ساخت منطقهای کاملاً جدید، تنها برای یک بسته الحاقی که هدفش وصل کردن داستان نسخه سوم به چهارم است بروند، بسیار پایین خواهد بود. از طرف دیگر، شایعاتی در مورد The Witcher 4 در سطح اینترنت پخش شده که طبق آنان، بازی قرار است در مناطق Kovir و Poviss جریان داشته باشد که این دو منطقه نیز فاصله بسیار زیادی با زریکانیا دارند. بدین ترتیب، شواهد زیادی داریم که نشان میدهند گسترش منطقه ولن، بهترین و منطقیترین انتخاب برای این بسته الحاقی جدید است.
گفته شده بسته الحاقی جدید The Witcher 3: Wild Hunt قرار است در ماه می (اردیبهشت یا خرداد) منتشر شود. اگر شایعات حقیقت داشته باشند و چنین بسته الحاقی در دست ساخت باشد، با توجه به نزدیک شدن به تاریخ عرضهاش، باید کم کم اطلاعاتی از آن، به صورت رسمی یا غیررسمی به بیرون درز کند.
2 276
توسعهدهندگان بازی The Rogue Prince of Persia در استودیوی Evil Empire اگرچه در حال حاضر با همکاری Motion Twin روی بازی Castlevania: Belmont’s Curse کار میکنند، اما این به معنای رها کردن اثر روگلایک محبوبشان که سال گذشته به طور کامل عرضه شد، نخواهد بود.
طبق پست جدیدی در استیم، دو بهروزرسانی مهم برای The Rogue Prince of Persia در بهار پیشرو برنامهریزی شده است. در وهله اول، با توجه به اینکه امسال سال «اسب آتشین» (نماد چینی) نامیده میشود، به نظر میرسد سازندگان برای طراحی ابزار جدیدی که گلهای از اسبهای شعلهور را به سمت دشمنان روانه میکند، الهام گرفتهاند. نخستین بهروزرسانی اما کمی کمتر بر عنصر آتش تمرکز دارد و عنصر جدیدی را به دنیای بازی معرفی مینماید.
قابلیت انجماد دقیقاً همانگونه که از نامش پیداست عمل میکند و سلاح جدیدی به نام قلابسنگ (Slingshot) نیز جهت آزمایش این قدرت در دسترس قرار میگیرد. بهروزرسانی «Breathless» همچنین شامل بخش میدانهای مبارزه، درجه سختی بالاتر، ابزارهای جدید، مدالیونها (نشانهای ارتقای قدرت) و بازنگری در بخش آموزشی بازی میشود.
بهروزرسانی «End Game» همانطور که انتظار میرود، بر بخشهای پایانی بازی تمرکز دارد. در این آپدیت، حالت پارکور جدید، چالشهای بیشتر و حتی حیوانات خانگی اضافه خواهند شد. در حالی که توسعهدهندگان استودیوی Evil Empire به سال ۲۰۲۶ چشم دوختهاند، آینده درخشانی را برای The Rogue Prince of Persia متصور میشوند. این اثر به طور مجموع و در تمام پلتفرمها، به مرز یک میلیون بازیکن نزدیک شده است و نسخههای Vinyl و نسخههای فیزیکی کلکسیونی آن نیز اواخر امسال روانه بازار میگردند.
2 276
شرکت Unity Technologies همچنان روی گسترش به کارگیری هوش مصنوعی در روند ساخت و توسعه بازیها تأکید دارد. علیرغم وجود بحثها و جنجالهایی پیرامون استفاده از هوش مصنوعی، این شرکت صراحتاً اعلام کرده توسعهدهندگانی که قصد استفاده از چنین ابزارهایی را دارند، به تمامی قابلیتهای لازم دسترسی خواهند داشت.
در جریان نشست مالی سهماهه چهارم سال، مدیران شرکت Unity «تولید محتوا مبتنی بر هوش مصنوعی» را یکی از حوزههای کلیدی توسعه معرفی کردند. به گفته مدیرعامل شرکت، مت برومبرگ، این حوزه تا سال ۲۰۲۶ به دومین اولویت مهم شرکت تبدیل خواهد شد.
برومبرگ اعلام کرد نسخه بتای موتور بهروز شده Unity AI طی رویداد GDC در اسفند ماه سال جاری معرفی میشود. این ابزار جدید به توسعهدهندگان اجازه میدهد تنها با استفاده از دستورهای متنی، بازیهایی ساده اما کامل را مستقیماً در بستر یونیتی ایجاد کنند. هدف از این کار سادهسازی فرایند تبدیل یک نمونه اولیه به محصولی نهایی است.
به گفته او، این دستیار هوشمند ضمن استفاده از مدلهای پیشرفته هوش مصنوعی، درک منحصر به فردی هم از بافت پروژه و محیط اجرایی موتور Unity دارد. شرکت Unity باور دارد ترکیب این عوامل، در مقایسه با مدلهای عمومی هوش مصنوعی، نتایج موثرتری ارائه خواهد داد.
2 276
گزارشهای تازه از صنعت بازیهای ویدیویی حاکی از تغییرات مهمی در برنامههای آینده سونی و نینتندو است. بر اساس اطلاعات منتشر شده توسط بلومبرگ، به نظر میرسد طرفداران پلی استیشن باید مدت بیشتری برای نسل بعدی کنسول این شرکت یعنی PS6 صبر کنند، در حالی که علاقهمندان به نینتندو ممکن است با قیمت بالاتری برای کنسول جدید این شرکت مواجه شوند.
طبق این گزارش، شرکت سونی احتمالاً عرضه کنسول PS6 را به دلیل کمبودهای سختافزاری در بازار، تا اواخر سال ۲۰۲۸ یا حتی ۲۰۲۹ به تعویق انداخته است. این تصمیم در حالی گرفته شده که پیشتر شایعاتی مبنی بر عرضه زودهنگامتر نسل جدید وجود داشت، اما اکنون به نظر میرسد چرخه عمر PS5 طولانیتر از حد معمول خواهد بود. بسیاری از تحلیلگران معتقدند که با گذشت بیش از پنج سال از عمر این کنسول، هنوز پتانسیلهای زیادی در آن نهفته است و بازیهای بزرگ آینده میتوانند همچنان روی همین سختافزار بدرخشند.
از سوی دیگر، نینتندو با چالشهای جدیتری روبرو است. افزایش سرسامآور قیمت حافظههای RAM که ناشی از تقاضای شدید صنعت هوش مصنوعی و دیتاسنترهاست، هزینههای تولید را به شدت بالا برده است. این موضوع باعث شده تا مدیران نینتندو برخلاف وعدههای قبلی، به فکر افزایش قیمت کنسول سوییچ ۲ باشند. اگرچه هنوز تصمیم نهایی اعلام نشده، اما احتمال دارد که قیمت این کنسول پیش از پایان سال ۲۰۲۶ دستخوش تغییر شود تا هزینههای سنگین قطعات سختافزاری جبران گردد.
2 276
به این ترتیب، بازیکنان تشویق میشوند در مسیر انجام مأموریتهای اصلی، با ورود به مسیرهای فرعی، مناطق مخفی را پیدا کنند. نقشه بازی دارای سیستم Fog of War است و با پیشروی بازیکنان به تدریج نمایان میشود؛ البته، نشانههای مهم و سازههای بزرگ از فاصله دور قابل مشاهده هستند. در بازی خبری از تنظیم درجه سختی یا همسطحسازی خودکار دشمنان نیست. پیشرفت هر بازیکن وابسته به مهارت شخصی و کیفیت تجهیزاتش خواهد بود. اگر باس یا منطقهای بیش از حد دشوار باشد، راهحل قویتر شدن و دوباره بازگشتن است.
ارتقا شخصیت بازی بیشتر از طریق دریافت غنیمتهای ویژه از باسها، ساخت تجهیزات توسط آهنگر و استفاده از آیتمهای ویژه انجام میشود. هرچند سیستمی برای تقویت مهارتها وجود دارد، اما سازندگان تأکید کردند این بازی یک اثر نقشآفرینی با درخت مهارتی گسترده نیست. داستان بازی کاملاً خطی است و پایانی مشخص دارد. انتخابهای شما در نحوه بازی کردن نمود پیدا میکند؛ مثلاً اینکه مخفیانه وارد یک اردوگاه شوید یا مستقیماً از دروازه اصلی حمله کنید به خودتان بستگی خواهد داشت. همچنین این بازی شامل ویژگیهای فنی زیر است:
چرخه کامل شبانهروز
سیستم آب و هوای کاملاً پویا
شرایط جوی باعث کسب تجربههای متفاوتی در یک نبرد میشوند.
هنگام مبارزه شاهد هیچ سیستم فرسایش سلاحی نیستیم.
پشتیبانی از ذخیره دستی در کنار سیستم ذخیره خودکار
