PIXEL STORE
Open in Telegram
(( تخصصی ترین مرکز خدمات کنسول در کشور )) فروش کلی و جزئی کنسول ها.نصب دیتا و اکانت + تعمیرات تخصصی کنسول و دسته آدرس فروشگاه و دفتر تعمیرات کنسول پيكسل : مشهد.ب وكيل آباد.ب لادن.نبش لادن ۱۵ تماس با فروشگاه: 09308580025 admin : @pixelstoremashhad_ir
Show more2 276
Subscribers
No data24 hours
-67 days
-1330 days
Posts Archive
2 276
نگرانی طرفداران از تأخیر دوباره بیدلیل نیست؛ چرا که GTA 6 پیش از این دو بار با تغییر زمان عرضه مواجه شده بود. با این حال، شواهد اخیر نشاندهنده ثبات در برنامههای راکستار گیمز است. این شرکت اوایل ماه جاری اعلام کرد که کمپین بازاریابی بزرگ بازی را از تابستان ۲۰۲۶ (۱۴۰۵) آغاز خواهد کرد؛ مرحلهای که معمولاً تنها در صورت اطمینان از آماده بودن نسخه نهایی کلید میخورد.
علاوه بر این، گزارشهای غیررسمی نشان میدهند که تیم تضمین کیفیت (QA) در استودیوی راکستار نورث تا ماه می ۲۰۲۵، وارد دوره اضافهکاری فشرده نشده است. نبود فشار کاری غیرمتعارف در آن مقطع، از پیشرفت منظم پروژه طبق برنامه زمانی حکایت دارد. در مجموع، با وجود اینکه راکستار همیشه غافلگیریهای خاص خود را دارد، اما فعلاً تمام سیگنالها برای عرضه در موعد مقرر مثبت است.
2 276
تضمین راکستار به سونی و مایکروسافت؛ نگران تاریخ عرضه GTA 6 نباشید!
به نظر میرسد Take-Two Interactive به سونی و مایکروسافت اعلام کرده است که بازی GTA 6 همچنان طبق برنامه قبلی در سال مالی جاری عرضه خواهد شد و فعلاً خبری از تأخیر نیست.
بر اساس ادعای میلی اِی (Millie A)، افشاگر شناختهشده در شبکه اجتماعی X، ناشر بازی GTA 6 به شرکای تجاری خود یعنی سونی و مایکروسافت اطمینان داده که بازه انتشار تعیینشده برای این پروژه «قطعی» است. اگرچه این اطلاعات هنوز بهصورت مستقل تأیید نشده، اما سابقه میلی اِی در انتشار گزارشهای معتبر، به این ادعا وزن بیشتری میدهد.
2 276
استودیوی Team Ninja به دنبال موفقیتهای اخیر خود، از برنامه بازسازی ساختار داخلی و تقسیم به سه بخش مجزا خبر داد که از اول آوریل ۲۰۲۶ (۱۲ فروردین ۱۴۰۵) اجرایی میشود.
پس از موفقیت بازی Nioh 3 و احیای مجدد مجموعه Dead or Alive، حالا شرکت Koei Tecmo از تغییرات استراتژیک در بدنه استودیوی Team Ninja پرده برداشته است. واحد اول (Division 1) کنونی این استودیو به رهبری یاسونوری ساکودا (Yasunori Sakuda)، با استودیوی Gust (سازنده سری Atelier) ادغام میشود تا تیم دومی تشکیل دهند. با توجه به همکاری پیشین این دو تیم در ساخت عناوینی مثل Atelier Resleriana، این ادغام گامی منطقی برای تقویت پروژههای آتی به نظر میرسد.
از سوی دیگر، بخش دوم (Division 2) فعلی Team Ninja، خود به دو زیرمجموعه جدید تقسیم خواهد شد. کوهی شیباتا (Kohei Shibata)، تهیهکننده باسابقه مجموعههای Nioh و Ninja Gaiden، رهبری بخش اول (Division 1) جدید را بر عهده میگیرد. اگرچه هنوز وظایف دقیق هر بخش مشخص نیست، اما طبق تحلیلها احتمال میرود شیباتا شخصاً هدایت پروژه جدید Dead or Alive را بر عهده داشته باشد.
با انجام این تغییرات، استودیو به جای دو بخش بزرگ، با سه بخش تخصصیتر به کارش ادامه میدهد.
در حالی که آینده سری Atelier پس از بازخوردهای متوسط بازی Atelier Yumia در هالهای از ابهام است، Team Ninja با تمام توان روی پروژههای دیگر کار میکند. بستهالحاقی پولی The Two Masters برای Ninja Gaiden 4 در اوایل سال ۲۰۲۶ منتشر میشود و نخستین DLC بازی Nioh 3 با نام Hell Rising نیز در ماه سپتامبر عرضه خواهد شد.
این استودیو همچنین روی بازسازی Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake کار میکند که در تاریخ ۱۲ مارس منتشر خواهد شد. نسخه دموی رایگان این عنوان از ۵ مارس در دسترس قرار میگیرد و یک همکاری ویژه با Silent Hill f نیز پس از عرضه بازی برنامهریزی شده است.
🅿️IXEL
#لادن۱۵
#pixelstore
https://t.me/pixelstoremashhad
2 276
تغییرات ساختاری در سازنده Nioh؛ تقسیم استودیو به سه بخش مجزا
🅿️IXEL
#لادن۱۵
#pixelstore
https://t.me/pixelstoremashhad
2 276
نقدها و نمرات بازی Resident Evil requiem منتشر شدند. با نتیجهگیری برخی از بررسیها همراه باشید.
Resident Evil requiem از هر جهت با وسواس صیقل خورده و ما تلالوی سطح براق آن را در مبارزات اصولی، جلوههای بصری غوطهورانه، ستپیسهای سینماتیک باکیفیت و ریتم مطلوب میبینیم. اما ارزش این ریتم متوازن در سایه کوتاهی تجربه رنگ میبازد. مدت زمان گیمپلی requiem ظرفیت دو شخصیت اصلی را ندارد و اجازه نمیدهد مکانیکهای هر یک از کاراکترها به بلوغ برسند یا فرصتی برای شخصیتپردازی و داستانسرایی مطلوب فراهم آید. این ظرفیت کوچک نه فقط به قهرمانان داستان، بلکه به شروران هم آسیب میرساند. requiem از دو نسخه قبلی سری استانداردهای کیفی بالاتری دارد و سرگرمکنندهتر است، اما برای فرنچایز Resident Evil اثری تعیینکننده و سرنوشتساز نیست.
در ادامه خلاصۀ برخی بررسیهای منتشر شده را مطالعه میکنید:
ComicBook 10/10
به جای رفتن به مسیری کاملاً جدید، نهمین نسخه از این حماسه، یعنی Resident Evil Requiem، راهی پیدا میکند تا بهترین جنبههای عناوین پیشین را کنار یکدیگر قرار دهد. نتیجه Requiem را به یکی از بهترین نسخههای سری تبدیل میکند.
Metro GameCentral 9/10
این بازی به لطف مبارزات فوقالعاده، گرافیک بینظیر و صحنههای وحشت تاثیرگذار، سرگرمکنندهترین Resident Evil در دو دهه اخیر است و جالبترین تکجملهایهای سری را در خود دارد.
Gamespot 8/10
تقریباً برای یک دهه، کپکام مدام تلاش کرد Resident Evil را بازتعریف و راههای جدیدی برای ارائه یک داستان مدرن پیدا کند. با Requiem، به نظر میرسد تیم سازنده تا جای ممکن سری را به این سمت [مدرن] سوق داده است و نتیجه اثری شده که بیش از حد بر موفقیتهای گذشته و نوستالژی تکیه میکند و ایده جدیدی در خود ندارد تا به طرفداران هدیه بدهد. با این وجود، مسیر گذشته و جدید خود را خوب میشناسد و تقریباً بازی بینقصی ارائه میدهد.
Gamekult 7/10
به عنوان آخرین سفر به راکون سیتی، Resident Evil Requiem ترکیبی از کلیشههای رایج عناوین وحشت بقا و اشاره به تقریباً تمام نسخههای قبلی است. چنین رویکردی باعث شده تا شاهد بهمنی از رفرنسها و توییستهای عجیب و غریب باشیم. در حالی که Rhodes Hill Center به لطف زامبیهای پرجزئیات، طراحی مرحله وفادار به عناوین کلاسیک و محیط زیبا یکی از بهترین لوکیشنهای تاریخ Resident Evil است، اما با گذر زمان کیفیت مراحل کاهش پیدا میکند و به اوج اولیه نمیرسد. این همچنان برای علاقهمندان به وحشت بقاء تجربهای ضروری به حساب میآید.
Region Free 6/10
با تکیه بیش از حد به نوستالژی و المانهای فنسرویس و خشونت زیاد، Requiem بیشتر یک Resident Evil سرگرمکننده و قدمی رو به عقب برای عناوین قدیمی است.
2 276
مدیر عامل جدید ایکس باکس، یعنی «آشا شارما»، به تازگی اولین وعدههای بزرگ خود در رابطه با این شرکت و آینده آن را مطرح کرده است. طبق گفتههای وی، مایکروسافت سورپرایزهایی برای علاقمندان دارد و آینده این برند، قطعاً امیدوارکننده خواهد بود.
شارما در جدیدترین مصاحبه خود با وبسایت Windows Central عنوان کرد:
من به بازگشت به ایکس باکس متعهدم و این تعهد، با خود کنسول، با سختافزار، آغاز خواهد شد. شما به زودی، معرفیهایی در این زمینه میشنوید و میبینید که به صورت فعال در این زمینه سرمایهگذاری کردهایم.
از زمان برگزیده شدن شارما به عنوان مدیر عامل ایکس باکس، بسیاری از طرفداران و گیمران، اعتبار او به عنوان یک رهبر و تواناییهایش را زیر سوال برده و باور چندانی به وی ندارند. از طرف دیگر، بسیاری حتی گیمر بودن وی را نیز سوال بردهاند. مسئله گیمر نبودن رهبر یک کمپانی، قطعاً ارتباطی با موفقیت سیاستها و استراتژیهای وی ندارد. برای مثال، «هیروشی یامائوچی»، رئیس سابق نینتندو نیز گیمر نبود و هیچ بازی خاصی را در عمرش تجربه نکرده بود اما با این حال، موفقیتی چشمگیر برای کمپانی به ارمغان آورد.
در مورد معرفی جدید ایکس باکس در زمینه سختافزاری، احتمال میرود منظور آشا کنسولهای دستی شایعه شده ایکس باکس باشد. با این وجود هنوز چیز خاصی تایید نشده و باید منتظر رونمایی رسمی از این سورپرایزها بمانیم.
2 276
بر اساس اظهارات تام هندرسون، GTA 6 در مراحل ابتدایی توسعه خود برنامههایی برای افزودن رمزارز درونبازی بهعنوان پاداش مأموریتها داشت، اما این ایده کنار گذاشته شد.
تام هندرسون، افشاگر مشهور صنعت گیم، بار دیگر به یکی از شایعات بسیار قدیمی درباره GTA 6 پرداخت؛ شایعهای که بسیاری عملاً آن را فراموش کرده بودند.
چند سال پیش، تام در توییتر خود نوشته بود:
اخیراً شنیدهام که در GTA 6، برخی مأموریتها بهجای پرداخت نقدی، بیتکوین پاداش میدهند. قابلیت بازار سهام بازخواهد گشت و در کنار آن، یک کارگزاری برای رمزارزهای مختلف اضافه خواهد شد.
او در ادامه توضیح داده بود که این پرداختها صرفاً درونبازی خواهند بود. در فضای داستانی بازی، این پرداختها از سوی شخصیتهایی قابل توجیه هستند که نیاز دارند مبالغ بالایی پول را بهسرعت و بدون بر جای گذاشتن ردپایی منتقل کنند.
امروز، هنگامی که درباره این موضوع از او پرسیده شد، چنین پاسخ داد:
فکر میکنم این ایده سالها پیش کنار گذاشته شد.
این موضوع ظاهرا در دورهای مطرح شده که رمز ارز و بلاکچین ترند شده بودند. احتمالاً هدف راکستار بازتاب دادن رویدادهای دنیای واقعی در جهان بازی GTA 6 بوده است.
بعید نیست رمز ارز و بلاکچین همچنان به شکلی در GTA 6 حضور داشته باشند. با این حال، بهاحتمال زیاد این مفاهیم به عنصر محوری نخواهند شد.
2 276
این اقدام از نگاه بسیاری، نمونهای کمسابقه از ناتوانی در درک فضای حاکم و عدم شناخت حساسیتهای عمومی نسبت به یک موضوع در جامعه مخاطبان صنعت بازی تلقی شد.
سنجش تمایل کاربران به ریمیکها درست پس از تعطیلی استودیویی که تخصصش ریمیک بود، آن هم پس از پنج سال بدون واگذاری پروژهای مشخص، کاربران را عصبانی کرد. در نهایت، این پرسش نامناسب از حساب توییتر پلی استیشن آلمان حذف شد.
این ماجرا به پروژههای دیگری که ربطی به Bluepoint ندارند نیز آسیب خواهد زد. در شرایطی که بازی Marathon در آستانه عرضه قرار دارد، بسیاری از کاربران نارضایتی خود را نسبت به سیاستهای سونی سر این عنوان خالی کرده و حتی عدهای در اعتراض، پیشخرید خود را لغو کردهاند.
2 276
پنج سال پس از خرید استودیوی Bluepoint Games، هفته گذشته به طور رسمی تعطیلی آن اعلام شد؛ استودیویی که به واسطه ریمیکها و ریمسترهایش شناخته میشد، اما طی دوره فعالیت زیر پرچم پلی استیشن حتی یک ریمیک یا ریمستر عرضه نکرد.
با این حال، به نظر میرسد پلی استیشن همچنان به ریمیک آثار کلاسیک خود تمایل دارد، چرا که تنها چند روز پس از انتشار خبر تعطیلی Bluepoint، از کاربران نظرسنجی کرد که کدام بازیها را دوست دارند در قالب ریمیک ببینند.
حساب رسمی پلی استیشن آلمان پستی را به اشتراک گذاشت که در آن پرسیده شده بود:
2 276
Crimson Desert یکی از مورد انتظارترین عناوین امسال است، اما این احتمال وجود داشت دستکم برای مدتی انحصاری پلی استیشن ۵ باشد.
بر اساس گزارش وبسایت Forbes، سونی قصد داشت با پرداخت پول، ناشر بازی روی پلی استیشن باشد و در مقابل، قراردادی انحصاری امضا شود که بازی را روی پلتفرم خود عرضه کرده و از انتشار آن روی ایکس باکس برای یک سال کامل خودداری کند. همچنین حق انتشار نسخه رایانههای شخصی نیز در اختیار سونی قرار بگیرد.
استودیوی Pearl Abyss علیرغم بررسی پیشنهاد ذکر شده، در نهایت تصمیم گرفت بازی را به صورت مستقل منتشر کند. در گزارش خاطرنشان شده که این پیشنهاد با قرارداد مشابه شرکت ShiftUp برای بازی Stellar Blade تفاوت داشت، چرا که این استودیو در آن زمان تیم نشر آماده در اختیار نداشت. چنین قراردادی به این معنا بود که بخش بزرگی از درآمد بازی، علاوه بر هزینههای معمول پلتفرم، به سونی تعلق بگیرد؛ موضوعی که Pearl Abyss تمایلی به آن نشان نداد.
پیشتر گزارشهایی منتشر شده بود که نشان میداد سونی قرارداد مشابهی را برای بازی Black Myth: Wukong امضا کرده است. این عنوان انحصاری کنسولی پلی استیشن بود و دقیقاً یک سال بعد برای ایکس باکس منتشر شد. این توافق هرگز به صورت علنی توسط هیچیک از طرفین تکذیب نشد و ایکس باکس نیز با وجود گلایههای استودیو سازنده از تواناییهای فنی کنسول ایکس باکس سری اس، به نوعی تایید کرد که مشکل اصلی همین قرارداد انحصاری است و وجود موانع فنی را به عنوان عامل بازدارنده رد کرد.
بسیاری از بازیکنان این نوعی سیاست پولپاشی برای انحصاری کردن بازیها را آزاردهنده میدانند، اما این شرکت هر کاری از دستش برمیآید انجام میدهد تا همچنان به مایکروسافت ضربه بزند. همچنین در تلاش است جایگزینی برای ساختن بازیهای بزرگ و پرهزینه که اغلب تکنفره هستند، پیدا کند.
در پایان، بیانیه Pearl Abyss درباره تمام این مسائل که در اختیار Eurogamer قرار گرفته، به شرح زیر است:
ما در نشست گزارش سود سهماهه اخیر خود که به صورت عمومی در دسترس است، اعلام کردیم که بازی Crimson Desert را به صورت مستقل منتشر خواهیم کرد. ما البته به شرکای تجاری خود که همواره برای گزارش پیشرفتها و برنامههایمان با آنها در تماس هستیم، احترام میگذاریم و در حال گفتگو درباره اشکال مختلف همکاری با آنها هستیم.
2 276
هفته گذشته بود که خبر تلخ بسته شدن استودیوی نامآشنا و کاربلد Bluepoint Games از سوی شرکت سونی به گوش رسید. این تیم، یکی از بااستعدادترینها در زمینه بازسازی تجربههای کلاسیک بود و به باور بسیاری، تعطیلی آن از سوی سونی بسیار ناامیدکننده است.
طبق جدیدترین گزارشهای منتشر شده توسط منبع داخلی، Detective Seeds، استودیوی Bluepoint Games قصد داشت دو ریمیک دیگر برای سونی بسازد و ایدههای آن را نیز مطرح کرده بود. متاسفانه هر دوی آنان توسط سونی رد شده و در نهایت، استودیو بسته شد. ظاهراً پس از لغو شدن پروژه سرویس محور سری God of War که این استودیو مدتی مشغول توسعه آن بود، این دو ایده مطرح شدهاند که سونی هیچکدام را نپذیرفته و در نهایت دستور تعطیلی استودیو را داده است.
ظاهراً هر دوی پیشنهادها، از آیپیهای تکنفره معروف بازیهای قدیمی پلیاستیشن پیشنهاد شده بودند. علاوه بر آن، دو بازی دیگر نیز پیشنهاد شد که باز هم سونی آنها را نپذیرفت. طبق گزارشات، سونی به این بازسازیها امیدوار نبوده و طبق نظر آنان، این دو جایی در بازار فعلی بازییهای ویدیویی نداشتند و پروژههای موفقیتآمیزی از آب درنمیآمدند. احتمال میدهیم پروژههای مذکور مربوط به سری Infamous، Sly Cooper، Motorstorm یا حتی ایده بازسازی سه گانه اصلی God of War بوده باشند. در پایان گزارش، اشاره شده که یکی از ایدههای این استودیو، در حال حاضر توسط یکی دیگر از استودیوهای سونی مراحل توسعه را سپری میکند.
لغو پروژه God of War و همچنین رد شدن مکرر ایدههای تیم سازنده، باعث شد روحیه تیم تا حد زیادی پایین بیاید و از طرف دیگر، فشار بیشتری روی آنها وارد شود. همین مسئله باعث شده بود حتی قبل از خبر تعطیلی رسمی، بسیاری از توسعهدهندگان Bluepoint Games را ترک کنند
2 276
کریستوفر جاج، بازیگر شخصیت کریتوس در دو بازی God of War 2018 و God of War Ragnarok، اعلام کرد که بازی بعدی استودیوی سانتا مونیکا در تابستان امسال معرفی خواهد شد.
در گفتوگو با یوتیوبری به نام Fuzhpuzy، این بازیگر گفت طرفداران اواخر تابستان امسال احتمالاً در مورد پروژهای که روی آن کار میکنیم چیزهایی خواهند شنید. این در حقیقت با شایعههای اخیر منبی بر عرضه بازی بعدی سانتا مونیکا در سال ۲۰۲۷ همراستا است.
سپس جاج میگوید که این بازی «حس یک آیپی کاملاً جدید» را القاء میکند. بسیاری از طرفداران انتظار دارند نسخه بعدی God of War در اساطیر مصر روایت شود.
تام هندرسون، منبع داخلی مشهور صنعت گیم، چند ماه پیش به God of War بعدی و روایت آن در مصر اشاره داشت و همچنین اعلام کرد که در این بازی کریتوس نوعی شمشیر خمیده مصری به نام Khopesh را به عنوان سلاح اصلی در اختیار دارد. اما او در صحبتهای جدید خود به سلاحی دیگر شبیه داس و بازگشت به یونان اشاره دارد.
