cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Devapp

Гильдия разработчиков, маркетологов, геймдизайнеров, продакт и проджект менеджеров. Библиотека🔝контента! Хочешь создавать крутые продукты? Подпишись ✅

Show more
The country is not specifiedThe language is not specifiedThe category is not specified
Advertising posts
2 653
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Рассказываем про беспроводную мышь нового поколения И это LOGITECH M190 - обладающая удобным дизайном для самых придирчивых, так как она подойдет для всех рук – маленьких и больших, правшей и левшей. Мышь будет отлично смотреться как на деловой встрече, так и на домашнем рабочем столе благодаря лаконичному дизайну. А цвет вы можете подобрать себе из представленных четырех оттенков - темно-серый, серый, синий и красный. Высокоточный оптический датчик (1000 точек на дюйм) гарантирует плавность и точность перемещения курсора при использовании мыши практически на любой поверхности. 18 месяцев работы от батареи типа АА, которая уже идет в комплекте. А когда вы не пользуетесь мышью, автоматически включается энергосберегающий режим. И все это за приятную цену в 890 рублей! Узнать подробности можно по ссылке – https://bit.ly/3qFBmGm
Show all...
❤️ 4
​​Хочешь освоить разработку проектов дополненной и виртуальной реальности, научиться писать игры и приложения, и за один год получить перспективную профессию будущего? Тогда курс «Профессия разработчик VR & AR» — то, что тебе нужно! 👉 Все подробности по ссылке: https://clc.to/0K9W7Q Чему научишься: ⚡️ делать iOS- и Android-приложения; ⚡️ освоишь Unity и получишь навыки для разработки любых AR/VR-проектов: от игр до обучающих приложений; ⚡️ работать с VR-очками ⚡️ презентовать проекты. Узнаешь всё о тонкостях подачи готового проекта — заказчику и своему руководству. Центр карьеры Skillbox окажет индивидуальную поддержку на протяжении всего обучения — от помощи с выбором профессии до выхода на работу мечты. Будь в числе первых двадцати и забери курс со скидкой 35%! Подробности по ссылке: https://clc.to/0K9W7Q.
Show all...

❤️ 10
Сперва добейся: как сделать достижения в играх интересными Сегодня игра без достижений — редкость. Людям нравится получать все ачивки в своих любимых проектах, и их отсутствие для некоторых повод вообще не покупать игру. Но мало просто добавить достижения. Они должны дарить новый опыт и быть интересными для игрока. Неудачный пример: убить 2000 низкоуровневых монстров. Любой с этим справится, однако выполнять такую задачу утомительно — она ничему не учит, но требует много времени. Также не стоит давать достижения ни за что. Например, если игрок открыл меню или сделал 100 шагов — это действия, которые выполняют и без ачивок. Пример хорошего достижения: пройти игру, никого не убив — оно позволит по-новому взглянуть на знакомый проект и глубже изучить механики. Больше о том, как стоит делать достижения, читайте в сегодняшнем материале. ⏰ Время чтения: 7 минут
Show all...
👍🏻 17
👎🏻
Рассказать другу 🗣
Правильный онбординг Часто первое, что видит пользователь, только что скачавший приложение — это обучающие экраны, которые он должен пролистать, прежде чем начнёт работу. В большинстве случаев эти экраны пропускают, не читая. Так дизайнеры оставляют часть аудитории без информации о возможностях продукта, которые могли бы стать для них ключевыми. Поэтому так важно делать обзор возможностей «невидимым» — он присутствует, но остается ненавязчивым и объясняет только ключевые функции тогда, когда они нужны человеку. Основная задача онбординга — постепенно направлять пользователя, открывая ему возможности продукта. Вместо череды стартовых экранов — два-три с объяснением основных преимуществ. Вместо обилия обучающих подсказок — одна, демонстрирующая важную, но неочевидную возможность на текущем экране. Сегодня предлагаем почитать о том, как сделать приятный обзор возможностей для вашего приложения. Автор берёт неудачные приемы и находит им альтернативу. ⏰ Время чтения: 5 минут
Show all...
👍🏻 12
👎🏻
Рассказать другу 🗣
Удержание игроков с помощью социальных механик Популярный способ разделения игроков гласит, что они делятся всего на четыре типа: накопителей, исследователей, убийц и социальщиков. Двум последним важно взаимодействовать с другими. Убийцы желают доказывать свое превосходство и всячески соревановаться: брать первые места в рейтингах, учавствовать в турнирах; вторых интересует общение и мирное взаимодействие с людьми. Те и другие — важная часть аудитории, и если их увлечь, они надолго останутся в вашей игре. Возможность приглашать в игру друзей, занимать места в рейтингах, вступать в кланы — способов множество, главное грамотно их применять, учитывая особенности вашего проекта. Сегодня предлагаем почитать статью о способах удержания двух типов игроков — убийц и социальщиков. Автор разбирает методы на примерах из популярных мобильных проектов. ⏰ Время чтения: 6 минут
Show all...
👍🏻 8
👎🏻
Рассказать другу 🗣
Рассчитываем баланс на основе игровых особенностей Многие начинающие геймдизайнеры считают, что при рассчёте баланса самое важное это работа с числами. Да, математика важна, но для создания по-настоящему увлекательной игры при рассчётах нужно учитывать её особенности: темп, сложность и правила. Это работает в любых жанрах, будь то шутер, карточная игра или онлайн-ферма — каждый элемент геймплея работает вкупе с остальными, и если это не учитывать, люди быстро будут терять интерес и уходить. Сегодня предлагаем почитать статью о подходе к рассчету баланса и прогресса, который предлагает опираться на правила и особенности каждой отдельной игры. ⏰ Время чтения: 8 минут
Show all...
👍🏻 7
👎🏻 2
Рассказать другу 🗣
Типы мотиваций: как поддерживать интерес игрока на всех этапах Есть три вида мотивации: краткосрочная, среднесрочная и долгосрочная. Каждая из них влияет на то, будут ли люди играть в ваш проект. Краткосрочная мотивация отвечает за мелкие испытания, которые встречаются на протяжении всей игры — например, разгромить вражеский лагерь. Среднесрочная мотивация влияет на желание завершить текущую миссию, и долгосрочная — всю игру. Если добавить внешнюю и внутреннюю мотивации и систему поощрения для разных типов людей, игроки будут задерживаться в проекте, пока не пройдут его или не дойдут до финального этапа, если речь идёт о free2play. Подробнее о том, как поддерживать интерес пользователей, читайте в сегодняшней статье. ⏰ Время чтения: 10 минут
Show all...
👍🏻 11
👎🏻
Рассказать другу 🗣
Слов нет, одни эмоции: как впечатлить игрока с помощью скрытых механик Главное в играх — впечатления. Неважно, о каком жанре идёт речь, любая хорошая игра вызывает эмоции, будь то веселье или страх. Как интерактивный вид искусства игры построены на механиках взаимодействия с окружением и другими игроками. Но есть и скрытые механики, которые влияют на ощущения не меньше, а иногда и больше основных. Например, с помощью динамической смены сложности новичок пройдёт слишком трудный для него момент, а опытной игрок получит больше препятствий — и если они не заметят, как поменялась сложность, это положительно скажется на впечатлениях об игре. Сегодня предлагаем почитать скрытых механиках. Автор приводит примеры из популярных игр и объясняет, за счёт чего они работают. ⏰ Время чтения: 7 минут
Show all...
👍🏻 7
👎🏻
Рассказать другу 🗣
Чему можно научиться у гипер-казуальных игр Мы уже писали, что гипер-казуальные игры очень популярны. Гармонично пользуясь приемами жанра, вы можете повысить привлекательность и своих игр. Например, не тянуть с геймплеем, а давать поиграть как можно быстрее, по ходу игры демонстрируя основные механики. Или сделать суперкороткие игровые сессии, чтобы игрок мог поиграть в очереди или пока ждёт кого-то. Ну и главное — давать четкую и приятную обратную связь, которая сама по-себе будет являться наградой за любое действие игрока. Предлагаем почитать перевод статьи про основные особенности гипер-казуалок. К каждой автор подобрал примеры из популярных игр. ⏰ Время чтения: 6 минут
Show all...
👍🏻 7
👎🏻 1
Рассказать другу 🗣
Локкит: делаем локализацию быстро и качественно Нехватка информации у переводчиков — распространенная причина плохих локализаций. Наивно полагать, что без данных об игровом мире и персонажах переводчику удастся сделать что-то толковое, ведь в такие моменты он фактически работает вслепую. Помимо переводимого текста и технических данных для хорошей локализации нужно описание каждой переводимой строки: в какой части игры будет использоваться этот текст? если это диалог, то кто говорит? в какой обстановке? и так далее. Сегодня предлагаем почитать о том, что нужно для хорошего локкита. Автор перечисляет необходимые для успешной локализации вещи и показывает, что бывает, когда ими пренебрегают. ⏰ Время чтения: 4 минуты
Show all...
👍🏻 5
👎🏻
Рассказать другу 🗣