Age of cenozoic | news
Open in Telegram
Новости Age of cenozoic Мы не являемся разработчиками игры!
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
355
Subscribers
+324 hours
+297 days
+3830 days
Posts Archive
Разработчики начали работать над сайтом для игры. Его разработка займёт около месяца, а может и больше.
Сайт (кликабельно)
#разработка
Шуточное видео с самолётом в АоС, но на заднем плане мы можем видеть карту, которая находится в активной разработке на данный момент.
#разработка #карта #особое
Ticky:
"Здравствуйте! Я хотела бы затронуть несколько тем, которые обсуждались в недавних публикациях. Во-первых, проблема со списком животных. Изначально мы планировали сделать очень простой список. В него входили такие животные, как смилодон фаталис, ужасный волк, канадская выдра, миссисипский аллигатор, острорылый крокодил, древний бизон, плоскоголовый пекари, лошадь Скотта и белохвостый олень. Однако недавно игроки Ecos начали находить в нашем списке сходства с их игрой. И хотя я полностью с этим согласен, количество животных, которых мы можем добавить, ограничено. Наличие животного, которое уже есть в другой игре, позволяет нам получить более ясное представление о том, как оно могло бы ощущаться в игре на той же платформе. Сейчас я немного преувеличивал и говорил что-то вроде: «Это животное убрали» или «Оно уже есть у Ecos, поэтому мы не можем его добавить». И это целиком моя вина. Список животных, мягко говоря, никогда не был официальным. Проблема пересечения игр При создании игры ваши идеи почти наверняка будут пересекаться с идеями другой игры. Возьмём, например, The Isle. Уже довольно давно её сравнивают с Path of Titans и даже с Beasts of Bermuda. Каждая из этих игр по-своему уникальна. Если разделить их концепции и рассматривать каждую отдельно, станет понятно, что эти игры стремятся к совершенно разным целям. С AoC это связано потому, что мы выбрали совершенно иной путь, нежели Ecos. Мы делаем подход на реализм! Поэтому я хочу собрать мнения насчёт реалистичных серверов! Хотите ли вы, чтобы для каждого животного были созданы отдельные профили, объясняющие, чем оно занимается, от кого убегает, сколько животных вида X требуется, чтобы одолеть животное вида Y, и так далее? Если да, мне понадобится отдельная команда, которая будет писать факты и составлять профили для каждого животного. Вот заявка: Заявка (кликабельно) Спасибо всем, кто пытался помочь! В особенности Carlosarty и AmericanStone — за помощь с новым списком животных. До этого момента игра находилась лишь на стадии планирования и не выходила за её рамки. Думаю, теперь мы почти готовы завершить этап планирования и приступить к полноценной разработке игры! СПАСИБО ВАМ ВСЕМ! Я ВАС ВСЕХ ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЛЮБЛЮ!"Шаблон:
— НАЗВАНИЕ ЖИВОТНОГО: — Краткое описание: — Размер группы: — Ограничения взаимодействия: — Территория: — Места обитания: — Питание: — Поведение: — Межвидовые взаимодействия:#модерация #разработка #животные
Второй разработчик, что занимается модельками, вернулся с отпуска и уже начал работать над лошадью скотти!
#разработка #животные #модель
ИГРОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ:
— Плоскоголовый пекари — Гигантский ягуар — Эремотерий Лорилларда — Флоридский очковый медведь — Флоридский тапир — Ужасный волк — Лошадь Скотта — Пестроклювая поганкаИИ / NPC:
— Розовая колпица — Белохвостый олень — Пестроклювая поганкаПримечание: некоторые животные могут присутствовать в обоих списках. Если за определённый вид играет недостаточно людей, он может быть заменён NPC-версией. Также одновременно могут встречаться как управляемые игроками, так и неигровые особи одного вида. #животные #разработка
+1
Ребята, надеюсь, вам не надоело видеть по несколько постов в день, но я не могла не выложить эту прекрасную модель головы ужасного волка. Этот зверь создавался ещё до того, как на AoC обрушилась огромная волна агрессивных высказываний со стороны сообщества Ecos, поэтому, скорее всего, в будущем модель переделают под другой вид волка или вообще уберут.
#разработка #модель #животные #особое
+3
Нам поступило несколько очаровательных предложений по поводу идей новых животных в игру.
Думаете разработчики примут идеи?
Животные на картинках:
Homoterium — саблезубый тигр. Canis rufuls — красный волк. Hemiachenia — лама. Cervalces skotti — оленелось.Нравятся предложенные идеи? 👍/👎 Можете обсудить данных животных в комментариях.❤️
Ticky:
"Привет. В составе животных произойдёт ещё много изменений, потому что люди до сих пор сравнивают нас с ECOS. Больше не публикуйте предложения животных, если они уже есть в ECOS. Мне это чертовски надоело. Да, это значит, что большая голубая цапля отменена."К сожалению переделкой одного скина пекаря мы не ограничились и теперь голубую цаплю отменят в игре. #модерация #животные
Как вам данная идея для животного? 👍/👎
1. Индюковый гриф 2. Хищник/падальщик 3. Да, на них иногда охотились хищники 4. Они обитали в полуоткрытых ландшафтах/в саванне/долинах рек 5. Индюковые грифы умеренно-социальные . Когда те ищут падаль они предпочитают делать это в одиночке. Но если гриф обнаружит крупную падаль может позвать остальных грифоф. Но ночью перед сном грифы собираются в стаю. Остальное: Роль в пищевой цепи: падальщики. Индейковый гриф (Cathartes aura) — крупная птица-падальщик, которая обитала во Флориде около 10 000 лет назад и сохранилась до наших дней. Эти птицы были достаточно социальными: часто летали, отдыхали и ночевали большими группами, хотя не охотились сообща. Их основную пищу составляли туши погибших животных, которые они находили благодаря очень острому обонянию. Индейковые грифы играли важную роль в экосистеме, очищая природу от падали и снижая распространение болезней. Благодаря широким крыльям они могли долго парить в воздухе почти без взмахов, экономя силы во время поиска пищи.Автор: @imckovoroda
+4
Great Blue Heron (Большая голубая цапля)Большая голубая цапля (Ardea herodias) — крупный хищник водно-болотных угодий с аспидно-серым оперением. Она достигает 1,4 метра в высоту, а размах её крыльев — 2 метров. При этом птица весит всего 5–7 фунтов (около 2,3–3,2 килограмма) благодаря полым, заполненным воздухом костям. Шведский натуралист Карл Линней (тот же учёный, который описал ошейникового пекари) официально "открыл" и классифицировал большую голубую цаплю для современной науки. Он описал этот вид в 1758 году в знаменитом десятом издании своего труда Systema Naturae, присвоив ему научное название Ardea herodias. Сам Линней эту птицу не ловил: при составлении описания он опирался на более ранние иллюстрации и письменные свидетельства, присланные в Европу исследователями из района Гудзонова залива. #разработка #животные #модель
Я хотела бы рассказать о том, как будет устроена игра на момент её первого релиза.
Релиз
— Релиз обещает быть отличным. На старте будут доступны два играбельных животных и один NPC. — Доступ к игре будет платным, но цена составит менее 200 робуксов. — Серверы реализма на этом этапе будут закрыты. Ниже можно узнать о них подробнее. Обновление 1:
— Расширение списка играбельных животных и карты. — На карте появится несколько новых локаций. — Одно новое играбельное животное и один новый NPC. — Задания. — Исправление серьёзных ошибок, если они будут обнаружены.Обновление 2: серверы реализма
— Серверы реализма станут доступны, но для входа на них потребуется подать заявку. — Задания уберут с классических серверов и перенесут на серверы реализма. — Система окрасов. — Два новых играбельных животных и один новый NPC. — Исправление серьёзных ошибок, если они будут обнаружены.Следующее обновление:
— Его содержание пока не определено.Также хочу напомнить, что игра всё ещё находится на стадии планирования. #разработка
Привет!
Ticky:
"Извиняюсь за все недавние пинги, мы стали более организованными." Обновление по шкурам пекари: разработчики активно работают над новыми/лучшими вариантами. Сейчас это их дизайн, но он может на 100 % измениться! — Mega (создатель окраса) уходит в перерыв из-за учёбы. Теперь главная часть сегодняшнего поста. Хотя разработчики часто об этом говорим, но им снова нужны предложения по животным. Конкретно требуются:
— Апекс-хищники (которые смогут достойно конкурировать со смилодоном). — Больше предложений по AI/NPC — животным. — Несколько игровых/NPC — птицТакже уточнение: мы пока не решили, должен ли плоскоголовый пекарь быть NPC или игровым — животным. Причина в том, что мы планируем добавить ещё один вид пекари — один из двух кандидатов (long-nosed peccary или collared peccary). Игровым станет либо один из кандидатов, либо плоскоголовый пекарь, но не оба. Ключевые моменты:
— Все животные должны были обитать во Флориде 10 тыс. лет назад. — Нужно указать их роль в пищевой цепи. — Нужно предоставить несколько картинок и достаточно информации о животном.Предпочтительно использовать этот шаблон:
1. Название животного: 2. Хищник, травоядное или всеядное: 3. Были ли они добычей: 4. В каких местообитаниях жили: 5. Насколько социальны:НАПОМИНАЮ ЧТО ВСЕ СВОИ ИДЕИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ ВЫ МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ БОТУ: @AgeOfCenozoic_bot #модерация #разработка
+2
Все скрины были переведены с АНГЛИЙСКОГО языка! Это не русскоязычная аудитория!
Кроме подобных комментариев в соц.сетях также приходили и угрозы в личные сообщения создателю модельки и его окраса.
#модерация
Ticky:
"Здравствуйте. Мне ужасно жаль сообщать вам об этом, но нам придётся переделать текстуру пекари. Нет, это решение далось нам нелегко. Вчера мы заметили, что множество людей сравнивают эту модель с моделью из Ecos. Когда я проснулся, Mega рассказал, что его личные сообщения были буквально завалены подобными комментариями. Люди с других серверов тоже сравнивали эту модель с Ecos. Это неприемлемо. Мне кажется, многие не понимают, что в играх про животных одни и те же виды неизбежно будут в чём-то похожи друг на друга. При создании этой модели мы опирались на несколько концептов. Среди них была очень хорошая работа пользователя ElMorgan_Rdr2 из Twitter. Существовало множество других изображений с похожим дизайном, поэтому мы решили двигаться именно в этом направлении. Но главное, что я хочу до вас донести: НЕ нападайте на художника по текстурам, Mega, за работу, которую попросил его выполнить я. Я чувствую себя ужасно из-за того, сколько негатива он получил после публикации своей работы, которой, к слову, он очень гордился. Пожалуйста, расскажите об этом другим. Не стоит сравнивать две игры только потому, что представленные в них животные имеют некоторое сходство. Нам ещё предстоит реализовать в AoC множество вещей, которых в Ecos попросту не будет, а также добавить контент, благодаря которому наша игра станет гораздо разнообразнее других проектов на этой платформе."Данное объявление было опубликовано совсем недавно, после чего большинство фотографий с моделькой пекаря были удалены из дискорда AoC. Если вы всё ещё не понимаете, почему это произошло, то вот краткое объяснение:
После публикации модельки пекаря многие люди начали сравнивать ОКРАС с моделькой из игры Ecos, и не только в дискорде, но и на других платформах, где были опубликованы посты. После чего уже пошли угрозы в сторону разработчиков от фанатов Ecos и Ticky решила полностью переделать окрас животного.Данное поведение со стороны фанатов другого плейса конечно неприемлемо, ведь игра имеет ту же тематику, что и Ecos, и поэтому могут совпадать окрасы, строение животного и многое другое. На фотографии ниже показан пример того, какой будет новый окрас для пекаря. (Окрас будет переделан под взрослую особь и некоторые детали уберут!) #разработка #модерация #модель #животные #особое
+1
Хейркарды (карточки с шерстью)Хейркарды готовы, и мы хотели бы узнать ВАШЕ мнение. Нужно ли: — добавить больше хейркардов? Если да, то где именно? — сделать их того же цвета, что и участок, на котором они расположены? — изменить что-нибудь ещё? На данный момент эти фотографии удалены из открытого доступа и разработчики писали, что переделают хейркарды, так как они многим не понравились. #разработка #животные #модель #особое
+7
Сегодня немного слили в чат пару кадров с созданием новой карты.
Также можете видеть модельку смилодона и выдры, но эти модельки старые!!! Они не будут использоваться в игре и их переделают. Также вы можете заметить разнообразие скинов на модельках.
#особое #карта
В последнее время разработка игры идёт немного быстрее!
Сегодня разработчики работали над рыбами.
Модели пока используются в качестве временных заглушек — это очевидно.
Как всё работает:
Рыбы избегают игрока.
Рыбы избегают любой поверхности, кроме воды.
Рыбы не заплывают слишком глубоко и не поднимаются слишком высоко.
Рыбы собираются в косяки.
Прошу прощения, возможно, это кажется не слишком важным, но именно такие детали делают подводный мир живым.
#разработка #карта #животные #модель #особое
