𝑹𝒆𝒔𝒊𝒅𝒆𝒏𝒕 𝑬𝒗𝒊𝒍 𝒇𝒂𝒏𝒔 | رزیدنت اویل
Open in Telegram
Welcome To Persian Channel RE fans❤️🔥 خوش آمدید 🍷 ⚜️ چنل اختصاصی رزیدنت اویل ⚜️ 🔅کاملترین مرجع بازی رزیدنت اویل 🔅 📰 بروزترین اخبار را از ما بخواهید 💬 گروه : https://t.me/+Em9-LlKb3nU5YTc0 👤Owner : @amir_rhm26 جهت تبلیغات : @amir_rhm26
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
1 685
Subscribers
+424 hours
+117 days
+17930 days
Loading data
Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
October '26Oct '26
October '26
+212
in 4 channels
September '26
+1 721
in 7 channels
Get PRO
August '26
+1 024
in 7 channels
Get PRO
July '26
+225
in 9 channels
Get PRO
June '26
+253
in 1 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 16 October | +17 | |||
| 15 October | +4 | |||
| 14 October | +1 | |||
| 13 October | +2 | |||
| 12 October | +1 | |||
| 11 October | +1 | |||
| 10 October | +6 | |||
| 09 October | +7 | |||
| 08 October | +3 | |||
| 07 October | +2 | |||
| 06 October | +2 | |||
| 05 October | +4 | |||
| 04 October | +44 | |||
| 03 October | +12 | |||
| 02 October | +56 | |||
| 01 October | +50 |
Channel Posts
+5
خب یکی از دوستان من که آلمانیه دو روز پیش به ژاپن (یوکوهاما) رفته و از فروشگاه کپکام دیدن کرده و این عکسای اختصاصی رو برای پیج اینستا و چنلمون گرفته😎🔥
⚠️لطفا عکس ها رو در هیچ چنلی بازنشر نکنید با تشکر#Capcom_store
| 2 | 🕹️ ماد جدید دونفره برای نسخه اصلی Resident Evil منتشر شد!
یک مادساز به نام Depmify، ماد جدیدی با عنوان Resident Evil: Shattered منتشر کرده که به شما اجازه میدهد بازی اصلی رزیدنت اویل (۱۹۹۶) را به همراه یکی از دوستانتان تجربه کنید! این ماد از بازی دونفره آنلاین و حالت دونفره با صفحهنمایش تقسیمشده پشتیبانی میکند.
✌️ این ماد، گیمپلی اصلی و زاویههای ثابت دوربین بازی را حفظ کرده، اما قابلیتهایی از نسخههای دیگر رزیدنت اویل را هم به آن اضافه میکند.
🔹 ویژگیهای ماد:
🎮 امکان تجربه کامل بازی بهصورت دونفره؛ هم آنلاین و هم با صفحهنمایش تقسیمشده.
🧟 زامبیهای رزیدنت اویل ۲ جایگزین زامبیهای نسخه اصلی شدهاند.
🔫 سلاحهای رزیدنت اویل ۳، از جمله Western Custom، Benelli M3 و Eagle، به بازی اضافه شدهاند.
💥 حرکت جاخالی دادن از رزیدنت اویل ۳ نیز در دسترس است تا بتوانید از حملات دشمنان فرار کنید.
⚙️ این ماد از مادهای سازگار دیگر هم پشتیبانی میکند.
همچنین، پس از یک بار به پایان رساندن بازی، میتوانید یک اسکین ویژه را آزاد کنید.
#News
➖➖➖➖➖➖➖➖➖
@Re_fans2 | 153 |
| 3 | ❗️ نگاهی کوتاه به مجسمههای هماندازه واقعی شخصیتها که در نمایشگاه به نمایش گذاشته میشوند:
🔹 لیان اس. کندی
🔹 آلبرت وسکر
🔹 لیدی دیمیترسکو
🎭 همچنین، کلاه مخصوص ویکتور گیدن برای اولین بار در این نمایشگاه به نمایش گذاشته خواهد شد!
#News | 151 |
| 4 | 🍰 معرفی خوراکیهای جدید با تم رزیدنت اویل به مناسبت سیامین سالگرد!
نمایشگاه سیامین سالگرد رزیدنت اویل با همکاری کافه Dipper Dan، مجموعهای از کرپها و نوشیدنیهای ویژه با الهام از شخصیتهای این مجموعه را ارائه میدهد. این خوراکیها برای مدت محدودی در شعبه شیبویا BEAM در توکیو عرضه خواهند شد.
🥞 کرپها: 🍓 کرپ شکلات و توتفرنگی کلر 🫐 کرپ تیرامیسو و بلوبری لئون 🧀 کرپ میلفوی کاراملی و پنیری جیل
🥤 نوشیدنیها: 🍷 نوشیدنی سانگریای توتهای قرمز و مخلوط ایدا ☕ اسپرسو کاراملی گریس 🍵 شیر شکلات و ماچا کریس
🎁 هدیه ویژه خرید: با خرید هر یک از خوراکیهای منوی همکاری، یک زیرلیوانی اختصاصی هدیه بگیرید!😁
#News | 140 |
| 5 | سلام صبح جمعه ی همگی به خیر 😁❤️
#Grace_ashcroft
#Wallpaper | 92 |
| 6 | No text... | 186 |
| 7 | بریجت هیز، فیس مدل چهرهی شخصیت شری در بازی Resident Evil Requiem، پس از درخواستهای مکرر طرفداران تصمیم گرفت از شخصیت خودش کاسپلی کند.
اینم شری خودمون 🩷🤍
#News
#Sherry_birkin | 292 |
| 8 | 𝑨𝒍𝒚𝒔𝒔𝒂 𝑨𝒔𝒉𝒄𝒓𝒐𝒇𝒕 🤍🕊️
𝑵𝒆𝒘 𝑾𝒂𝒍𝒍𝒑𝒂𝒑𝒆𝒓 ❤️🔥💣
𝑮𝒓𝒂𝒄𝒆... 𝒚𝒐𝒖 𝒂𝒓𝒆 𝒎𝒚 𝒉𝒐𝒑𝒆. 𝑵𝒆𝒗𝒆𝒓 𝒇𝒐𝒓𝒈𝒆𝒕 𝒕𝒉𝒂𝒕.” ...
#𝑾𝒂𝒍𝒍𝒑𝒂𝒑𝒆𝒓
#𝑹𝒆𝒔𝒊𝒅𝒆𝒏𝒕𝑬𝒗𝒊𝒍_𝑹𝒆𝒒𝒖𝒊𝒆𝒎
#𝑨𝒍𝒚𝒔𝒔𝒂_𝑨𝒔𝒉𝒄𝒓𝒐𝒇𝒕 💫
➖➖➖➖➖➖➖➖➖
@residentevilfans2 | 309 |
| 9 | 𝑨𝒍𝒚𝒔𝒔𝒂 𝑨𝒔𝒉𝒄𝒓𝒐𝒇𝒕 🤍🕊️
𝑵𝒆𝒘 𝑾𝒂𝒍𝒍𝒑𝒂𝒑𝒆𝒓 ❤️🔥💣
Grace... you are my hope. Never forget that.” ....
#𝑾𝒂𝒍𝒍𝒑𝒂𝒑𝒆𝒓
#𝑹𝒆𝒔𝒊𝒅𝒆𝒏𝒕𝑬𝒗𝒊𝒍_𝑹𝒆𝒒𝒖𝒊𝒆𝒎
#𝑨𝒍𝒚𝒔𝒔𝒂_𝑨𝒔𝒉𝒄𝒓𝒐𝒇𝒕 💫
➖➖➖➖➖➖➖➖➖ | 1 |
| 10 | No text... | 300 |
| 11 | ادیت جذاب از بانو ایدا ❤️
#Ada_wong
#Video | 306 |
| 12 | No text... | 324 |
| 13 | شمارو با اینپست سمتنها میزارم😂
فقط اسید🧪برای شستن چشماتون کنار بزارید😁
ریاکشن فراموشتوننشه خوشگیلا👑👑👑
#Fun
#Leon_kennedy🌟
#Ada_wong🌟
➖➖➖➖➖➖➖➖➖
@Re_fans2 🌟 | 318 |
| 14 | کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی Resident Evil Requiem، درباره گریس بهعنوان نماینده نسل جدید و اینکه چطور این بازی حاصل تجربههای بهدستآمده از نسخههای قبلی مجموعه است، صحبت کرده است.
بازی Resident Evil Requiem با هدف جمعبندی تجربههای ۳۰ ساله این مجموعه ساخته شده است. سازندگان میخواستند دو نوع تجربه متفاوت را در قالب یک بازی ارائه دهند؛ بهطوریکه بخشهای مربوط به گریس روی وحشت و بقا تمرکز داشته باشند و بخشهای لئون بیشتر بر اکشن و مبارزه متمرکز شوند.
دو شخصیت اصلی، دو تجربه متفاوت!
تیم سازنده این ایده را با عبارت «دو شخصیت اصلی، دو بازی» توصیف کرده است.
هنگام بازی با گریس، باید در محیطهای بسته و ترسناک به جستوجو بپردازید و با احساس ترس و اضطراب دستوپنجه نرم کنید. در مقابل، بخشهای مربوط به لئون بیشتر روی مبارزه با دشمنان و اکشن تمرکز دارند.
ساخت بازی حدود ۶ سال طول کشیده است؛ بهطوریکه تیم سازنده ۳ سال نخست را صرف نهاییکردن ایدهها و مشخصکردن مسیر بازی کرد و ۳ سال بعدی را به توسعه و ساخت آن اختصاص داد.
کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، درباره هدف تیم سازنده گفت:
«مجموعه بایوهزارد (Resident Evil) در طول ۳۰ سال تاریخ خود، چالشهای متفاوتی را تجربه کرده است. این بازی حاصل تمام آن تلاشها و تجربههاست؛ بااینحال، ما میخواستیم تجربهای خلق کنیم که ویژگیهای منحصربهفرد سبکهایی را که در نسخههای قبلی توسعه دادهایم، در کنار ایدههای جدید و تغییر در ریتم بازی، با یکدیگر ترکیب کند.
همچنین شهر راکون را انتخاب کردیم؛ همان جایی که داستان این مجموعه از آن آغاز شد. هدف ما این بود که ارتباطی میان لیان و گریس برقرار کنیم؛ شخصیتی که نماینده نسل جدید است.»
سبک بصری بازی؛ ترکیبی از فلز و نوآر سینمایی
تم بصری بازی با عنوان «فلز و نوآر سینمایی (Metal & Film Noir)» شناخته میشود.
تیم سازنده توجه ویژهای به بازتاب نور روی سطوح فلزی داشته است؛ از اسلحههای دستی گرفته تا ساعتهای مچی. این جزئیات در محیطهای شهری مدرن بازی به کار گرفته شدهاند تا جلوههای بصری واقعگرایانهتر و فضای خاصتری ایجاد کنند.
🖥️ تغییر رویکرد در روند ساخت بازی
تیم سازنده در فرایند توسعه Resident Evil Requiem، رویکرد متفاوتی نسبت به Resident Evil Village در پیش گرفته است.
در زمان ساخت Village، کنسول PS5 بهعنوان پلتفرم اصلی توسعه در نظر گرفته شده بود؛ اما در Requiem، توسعه بازی از ابتدا بر اساس کامپیوترهای شخصی قدرتمند (High-End PC) آغاز شد.
ماکوتو کادونو، مدیر پروژه، درباره دلیل این تصمیم توضیح داد:
«اضافهکردن فناوریهای جدید یا تکنیکهای بصری تازه در مراحل پایانی توسعه، یکی از دشوارترین بخشهای ساخت بازی است.
با انتخاب کامپیوتر بهعنوان پلتفرم پایه، توانستیم از همان ابتدای توسعه، بازی را بهگونهای طراحی کنیم که از سختافزارهای مختلف با مشخصات متفاوت پشتیبانی کند. این تصمیم باعث شد فرایند توسعه بسیار سادهتر و راحتتر پیش برود.»
#News
Interview | 322 |
| 15 | No text... | 1 |
| 16 | کدومشو پلی دادین و باهاش خاطره دارین؟😏
#Video
#Resident_evil | 314 |
| 17 | والپیپر های معرکه از زینو 😎🔥
#Zeno
#Wallpaper | 328 |
| 18 | امروز تولد ادمین گلمون کامران جانه که یه مدتیه به خاطر کارش نمیتونه کنارمون باشه از همین جا تولدتو تبریک میگم امیدوارم هزاران سال با موفقیت و شادی زندگی کنی و ممنون بابت زحماتت و منتظرتیم تا برگردی و پستای قشنگ قشنگ بزاری 🥰🎊🎁 | 302 |
| 19 | ❗️ کوشی ناکانیشی فیلم طرفداری BIOHAZARD را تماشا کرد و از آن خوشش آمد! 🎬🧟
کارگردان بازیهای Resident Evil 7: Biohazard و Resident Evil: Requiem، یعنی کوشی ناکانیشی ، نظر اولیهاش را درباره فیلم کوتاه طرفداری BIOHAZARD که از RE7 الهام گرفته شده، در استوری اینستاگرامش به اشتراک گذاشت.
📱 ناکانیشی تصویری از فیلم را به همراه لینک تماشای آن در یوتیوب منتشر کرد و یک گیف با عبارت «WOW 👐🏻 ✨» نیز روی استوریاش گذاشت.
❤️ این واکنش نشان میدهد که ناکانیشی به این پروژه طرفداری توجه کرده و از آن تحت تأثیر قرار گرفته است!
#News
#Movie | 317 |
