en
Feedback
ЗАО «Работяги»

ЗАО «Работяги»

Open in Telegram

Делаем сложные B2B-продукты понятными, желанными и которые вообще отвал башки. Приходите, если вам такое нужно → hello@rbtg.studio

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
517
Subscribers
No data24 hours
+197 days
+7130 days
Posts Archive
Вопросы?
Вопросы?

Вайбкод-продукты взрослеют — смотрим на опыт Lovable Первая волна интерфейсов AI-продуктов работала как разговор с работягой по телефону: «возьми ту коробку, нет, не ту, левее, вот эту». Сейчас вайбкод-продукты из этой стадии выбираются — 🥁🥁🥁 — интерфейс становится адресным: нужно просто указать на конкретный кусок, а не объяснять в общем AI-конструктор приложений Lovable добавил такое указание в Plan mode — режим, где агент сначала утверждает план работ и только потом пишет код: — любой кусок плана можно выделить, — рядом всплывёт поле «опишите изменение», — агент перепишет только эту секцию Раньше любой комментарий давали через чат — и план перегенерировался целиком Разница — нифига не косметическая. Модель не хранит нетронутые разделы как предметы — она производит их заново, с нуля. Например, работяга правит раздел про оплату, а в разделе про регистрацию, который не трогал, аватарка вдруг становится обязательной. Не по злому умыслу, а потому что при повторной выборке выпали другие слова Выделение запирает эту самодеятельность внутри одного абзаца Вторая половина механики — проверка. Правленый план открывается как diff: удалённое зачёркнуто, новое подсвечено. Не нужно перечитывать документ и вспоминать, что там стояло десять минут назад — глаз бежит по подсвеченному. Механика эта не вау-новшество: она давно работяжничает в гуглдоках, режиме предложений. Новое здесь то, куда её перенесли — на слой намерения, до единой строчки кода В общем, круто, что адресность возвращает чувство масштаба: я знаю, что тронул, и вижу, что изменилось. Иначе каждая мелкая правка — ставка на весь результат, где человек либо перестаёт править, либо проверять Этот пост — попытка ещё раз подсветить нашу новую статью о том, как вайбкодинг меняет рабочие- и бизнес-процессы. Читайте цифровую версию на ваших мониторах, иначе Денис принесёт свои бумажки rbtg.studio

Video message00:59

Антхо Черногороу у Дорогих дизайнеров Главный архитектор деревни «Работяхо» обожает Китай, бывал в Китае четыре раза, что-то понимает про Китай. Собственно, потому он теперь Антхо Хокаге поделился пятью фактами о Китае →
— в Китае настолько тихо на улицах, что ты слышишь, как через дорогу кто-то пукает — китайская стена переоценена — меня исподтишка фоткали китайцы и делали со мной селфи — в аэропорту Пекина стоит огромный серп и молот — лучший комплимент у Китайца после еды — отрыжка
А с Дорогими дизайнерами Антхо обсудил китайский дизайн, показал всякие студии Китая и айдентики из Китая Если вам ещё не осточертел Китай, посмотрите дизайнерский выпуск о Китае → Китай

В КОРОБКЕ — НОВАЯ СТАТЬЯ О ВАЙБКОДИНГЕ Мы полгода вайбкодим для себя и клиентов. Нам есть что рассказать и показать В статье
В КОРОБКЕ — НОВАЯ СТАТЬЯ О ВАЙБКОДИНГЕ Мы полгода вайбкодим для себя и клиентов. Нам есть что рассказать и показать В статье правдиво рассказываем, как вайбкодинг меняет рабочие- и бизнес-процессы. Ничего общего с приложением за 6 часов и миллионами в кармане (чуть-чуть жаль) — четыре здравые функции вайбкодинга — четыре пруфа из нашей практики — три мифа о вайбкодинге, которые мы опровергаем Внутри много скринкастов вайбкод-прототипов, много примеров и наших процессов Отдельное респектабельное рукопожатие за лайки, комментарии и шеры друзьям Оле, ола, вперёд читать →

Мудрецы «Работяхо», в частности Антхо Черногороу, нашли то, что разрушило всё. Оно — в коробке Зажмите эти долбанные реакции
Мудрецы «Работяхо», в частности Антхо Черногороу, нашли то, что разрушило всё. Оно — в коробке Зажмите эти долбанные реакции по максимуму — и мы распаковываем при вас

Что-то произошло ночью в «Работяхо». Улицы разрушены, люди плачут, все дизайнерские книжки сгорели По слухам, это что-то боль
+3
Что-то произошло ночью в «Работяхо». Улицы разрушены, люди плачут, все дизайнерские книжки сгорели По слухам, это что-то большущее и зловещее — и оно ещё в деревне Ваши предположения, работяги? Что прилетело в деревню?

Ночь, 1:29, тёмные улицы «Работяхо». Грядёт что-то ужасное, мерзкое...
Ночь, 1:29, тёмные улицы «Работяхо». Грядёт что-то ужасное, мерзкое...

Video message00:02

Разобрали ментальную модель побега от овервелминга. Получилась кальянная схема
Разобрали ментальную модель побега от овервелминга. Получилась кальянная схема

Часть 2. Новая миссия: будущее, которое можно потрогать *ничего не вымышлено, всё реально, уж поверьте* И вот к воротам «Рабо
Часть 2. Новая миссия: будущее, которое можно потрогать *ничего не вымышлено, всё реально, уж поверьте* И вот к воротам «Работяхо» подошёл человек. Ни ниндзя из деревни, скрытой в звуке, ни представитель миллиардного эйчартеха. Путник выглядел спокойно: дорожный плащ, ноутбук в одной руке и что-то прямоугольное с закруглёнными краями — в другой
— Я из [NDA, sorry], — представился человек
Седовласые мудрецы перестали жевать рис и внимательно посмотрели на гостя
— Слышали о вас — Хорошее? — Разное — Мне нужна дизайн-концепция — То есть вы хотите сделать продукт красивее? — Когда человек говорит «сделайте красивее», дизайнер добавляет воздуха, скругляет углы и приносит счёт — Так чего вы хотите? — Я хочу увидеть, каким наш продукт может стать — Нарисовать вам будущее в макетах? — В макете кнопка всегда работает, потому что на неё нельзя нажать. Пользователь никогда не ошибается, потому что дизайнер не нарисовал ошибку. А когда сценарий обрывается, дизайнер поправляет воротник и говорит, что дальше всё интуитивно понятно
Один из мудрецов отложил палочки
— Значит, вам нужно будущее, которое можно потрогать — Да — И сколько раз вы собираетесь его трогать?
Ответа не последовало. Мудрецы одобрительно закивали и отправили работяг внутрь [NDA, sorry] — изучать продукт, разбирать сценарии и выкапывать его будущий облик из-под накопившихся решений Долго сидели работяги над интерфейсами. Перекладывали сущности, соединяли сценарии, выстраивали визуальный язык; решали, как продукт должен двигаться, отвечать человеку и вести его дальше; где появится состояние, где изменится экран, где интерфейс должен промолчать, а где — дать пользователю нежную продуктовую оплеуху Постепенно всё-таки собрали дизайн-концепцию. Она задала продукту новый визуальный язык, расставила акценты и показала, как серьёзная обучающая система может выглядеть современно, не превращаясь в карнавал градиентов. Лучшие тюнины только в «Работяхо»! Но появилась одна загвоздочка в диалоге двух работяг:
— Красивая — Красивая — Только неживая — Можем добавить ещё один мокап с ноутбуком — Тогда она станет неживой на красивом ноутбуке — Справедливо
Бууууу-ээ. Следующая часть о новой миссии — после 40 реакций

Бум: главный архитектор стен деревни «Работяхо» — Антхо Черногоров
Бум: главный архитектор стен деревни «Работяхо» — Антхо Черногоров

Бля, ещё чуть-чуть, работяги, навалите
Бля, ещё чуть-чуть, работяги, навалите

Нашли фотку главного архитектора стен деревни. Навалите reactions, чтобы оттянуть обратно этот дурацкий pixel stretch
Нашли фотку главного архитектора стен деревни. Навалите reactions, чтобы оттянуть обратно этот дурацкий pixel stretch

Часть 1. «Работяхо» — деревня, скрытая в Москве Её стены защищают самые могущественные ниндзя-тюнины, отпугивая злодеев секре
Часть 1. «Работяхо» — деревня, скрытая в Москве Её стены защищают самые могущественные ниндзя-тюнины, отпугивая злодеев секретным сексуальным дзюцу. Правят здесь — седовласые мудрецы с большим размером на плечах. Круговорот гениальных решений в «Работяхо» — дело обычное Деревне нужно кормить своих верных людей. Для этого она выполняет миссии по всей стране — специальные задания разных рангов — получает шиши, закупает продовольствие и кладёт в кармашки своим людям Совсем недавно в «Работяхо» приходил огромный миллиардный эйчартех — с новой миссией: — У нас два новых модуля. Их нужно придумать, собрать и оживить — Когда нужны? — Уже И отправили мудрецы своих работяг клепать модули для эйчартеха. И расчехлили работяги свои продуктовые финтифлюшки, книжки и, конечно, секретное дзюцу — вайбкодинг. И навайбкодили работяги модули, да не просто навайбкодили, а навайбкодили так, что навайбкоженный результат оказался больше, чем ожидал миллиардный эйчартех. И забрали сейлзы эйчартеха этот навайбкоженный результат, и начали они его продавать Не успели работяги ополоснуться ледяной водицей, как из темноты с ехидной улыбкой шагнул ещё один именитый эйчартех, лидер рынка… В руках он держал нечто священное, с гордым металлическим звоном — AI-ассистента — Сделаете? — Сколько? — Много — Сделаем AI-ассистент умел многое, кроме одного — быть понятным. И с-е-е-е-ли работяги корпеть над агентом, и разбирали все пользовательские сценарии, и изучали каждого ассистента в мире, и колупались они долго своими пасасиже — да сделали AI-ассистента для лидера на рынке эйчартеха Навалило же золота на улицы «Работяхо»! Позволили себе ниндзя-редактора, чтобы следить за междеревенческими коммуникациями. Заодно — укрепили стены деревни, чтобы никакой кассовый писюнчик не испоганил погоду И вот к воротам подошёл... Господа-слушатели, 40 реакций — и выйдет следующая часть с миссиями «Работяхо»

Один лайк и мы пишем фанфик о работягах и клиентах работяг

Готовимся делать крутой проект для корпы — вот рефчики обсуждаем Ну-ка в комменты по любимому рефу за последнюю неделю

Часть 2. Вайбкодим визуализатор смет На своем примере показываем, что сделать приложение за 6 часов — миф. Да, первая версия
+4
Часть 2. Вайбкодим визуализатор смет На своем примере показываем, что сделать приложение за 6 часов — миф. Да, первая версия заняла 2 часа на воркшопе, но между «навайбкодил за 2 часа» ← → и «работяющий сервис, который решает задачи» — пропасть Часть 1. Вайбкодим визуализатор смет → 🦄 Короче, поработали — плотно
1. Ввели проектную модель. Теперь сервис связывает три сущности: проект, смету и версию сметы. Сметы больше не лежат в одном месте, а команда может сохранять их версии. Это важно, потому что оценки часто меняются во время обсуждения с клиентом 2. Сделали аккаунты. Пользователи могут зарегистрироваться в сервисе с корпоративной почтой. Теперь всей команде доступна общая рабочая среда 3. Добавили совместное редактирование и историю изменений. Сервис сохраняет правки автоматически, поэтому нажимать отдельную кнопку не нужно. Если несколько человек редактируют смету одновременно, система оставляет самые свежие изменения и показывает, кто и когда их внёс 4. Пересобрали сценарий загрузки сметы. В первой версии смету приходилось загружать через JSON, поэтому процесс получался длинным и сложным. Теперь можно отправить в чат обычное сообщение с этапами и оценкой — мы часто пишем его прямо в телеграме. Иишка сама конвертирует текст в JSON и раскладывает данные по смете 5. Добавили правки живым языком. Можно написать ассистенту, что нужно изменить в смете — он внесёт правки и перечислит, что именно поменял 6. Развернули бэкенд на PocketBase. Это компактный бэкенд в одном файле с базой данных, сохранением версий и синхронизацией между всеми пользователями 7. Выложили сервис на домен и начали тестирование. Отдельным квестом стала стабильная работа OpenAI API, но это уже тема для следующей серии — ставьте лайки и расскажем быстрее 8. Объединили смету и диаграмму Ганта на одном экране. Раньше между ними приходилось переключаться через вкладки — теперь вся информация видна сразу. В диаграмме Ганта тоже появились классные обновления, но про них расскажем отдельно
🦄 Сколько времени потратили — 25–30 часов 🦄 Что дальше: — тестируем внутри, собираем замечания, внедряем новое — жестко допиливаем UI: клиенты должны видеть понятную, красивую и стильную смету — думаем, как брендировать смету под клиента — тренировать иишку: два лайка и рассказываем, как это делаем Вопросы? Работают работяги rbtg.studio