ЗАО «Работяги»
Open in Telegram
Делаем сложные B2B-продукты понятными, желанными и которые вообще отвал башки. Приходите, если вам такое нужно → hello@rbtg.studio
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
517
Subscribers
No data24 hours
+197 days
+7130 days
Posts Archive
Вайбкод-продукты взрослеют — смотрим на опыт Lovable
Первая волна интерфейсов AI-продуктов работала как разговор с работягой по телефону: «возьми ту коробку, нет, не ту, левее, вот эту». Сейчас вайбкод-продукты из этой стадии выбираются — 🥁🥁🥁 — интерфейс становится адресным: нужно просто указать на конкретный кусок, а не объяснять в общем
AI-конструктор приложений Lovable добавил такое указание в Plan mode — режим, где агент сначала утверждает план работ и только потом пишет код:
— любой кусок плана можно выделить,
— рядом всплывёт поле «опишите изменение»,
— агент перепишет только эту секцию
Раньше любой комментарий давали через чат — и план перегенерировался целиком
Разница — нифига не косметическая. Модель не хранит нетронутые разделы как предметы — она производит их заново, с нуля. Например, работяга правит раздел про оплату, а в разделе про регистрацию, который не трогал, аватарка вдруг становится обязательной. Не по злому умыслу, а потому что при повторной выборке выпали другие слова
Выделение запирает эту самодеятельность внутри одного абзаца
Вторая половина механики — проверка. Правленый план открывается как diff: удалённое зачёркнуто, новое подсвечено. Не нужно перечитывать документ и вспоминать, что там стояло десять минут назад — глаз бежит по подсвеченному. Механика эта не вау-новшество: она давно работяжничает в гуглдоках, режиме предложений. Новое здесь то, куда её перенесли — на слой намерения, до единой строчки кода
В общем, круто, что адресность возвращает чувство масштаба: я знаю, что тронул, и вижу, что изменилось. Иначе каждая мелкая правка — ставка на весь результат, где человек либо перестаёт править, либо проверять
Этот пост — попытка ещё раз подсветить нашу новую статью о том, как вайбкодинг меняет рабочие- и бизнес-процессы. Читайте цифровую версию на ваших мониторах, иначе Денис принесёт свои бумажки
rbtg.studio
Антхо Черногороу у Дорогих дизайнеров
Главный архитектор деревни «Работяхо» обожает Китай, бывал в Китае четыре раза, что-то понимает про Китай. Собственно, потому он теперь Антхо
Хокаге поделился пятью фактами о Китае →
— в Китае настолько тихо на улицах, что ты слышишь, как через дорогу кто-то пукает — китайская стена переоценена — меня исподтишка фоткали китайцы и делали со мной селфи — в аэропорту Пекина стоит огромный серп и молот — лучший комплимент у Китайца после еды — отрыжкаА с Дорогими дизайнерами Антхо обсудил китайский дизайн, показал всякие студии Китая и айдентики из Китая Если вам ещё не осточертел Китай, посмотрите дизайнерский выпуск о Китае → Китай
В КОРОБКЕ — НОВАЯ СТАТЬЯ О ВАЙБКОДИНГЕ
Мы полгода вайбкодим для себя и клиентов. Нам есть что рассказать и показать
В статье правдиво рассказываем, как вайбкодинг меняет рабочие- и бизнес-процессы. Ничего общего с приложением за 6 часов и миллионами в кармане (чуть-чуть жаль)
— четыре здравые функции вайбкодинга
— четыре пруфа из нашей практики
— три мифа о вайбкодинге, которые мы опровергаем
Внутри много скринкастов вайбкод-прототипов, много примеров и наших процессов
Отдельное респектабельное рукопожатие за лайки, комментарии и шеры друзьям
Оле, ола, вперёд читать →
Мудрецы «Работяхо», в частности Антхо Черногороу, нашли то, что разрушило всё. Оно — в коробке
Зажмите эти долбанные реакции по максимуму — и мы распаковываем при вас
+3
Что-то произошло ночью в «Работяхо». Улицы разрушены, люди плачут, все дизайнерские книжки сгорели
По слухам, это что-то большущее и зловещее — и оно ещё в деревне
Ваши предположения, работяги? Что прилетело в деревню?
Часть 2. Новая миссия: будущее, которое можно потрогать
*ничего не вымышлено, всё реально, уж поверьте*
И вот к воротам «Работяхо» подошёл человек. Ни ниндзя из деревни, скрытой в звуке, ни представитель миллиардного эйчартеха. Путник выглядел спокойно: дорожный плащ, ноутбук в одной руке и что-то прямоугольное с закруглёнными краями — в другой
— Я из [NDA, sorry], — представился человекСедовласые мудрецы перестали жевать рис и внимательно посмотрели на гостя
— Слышали о вас — Хорошее? — Разное — Мне нужна дизайн-концепция — То есть вы хотите сделать продукт красивее? — Когда человек говорит «сделайте красивее», дизайнер добавляет воздуха, скругляет углы и приносит счёт — Так чего вы хотите? — Я хочу увидеть, каким наш продукт может стать — Нарисовать вам будущее в макетах? — В макете кнопка всегда работает, потому что на неё нельзя нажать. Пользователь никогда не ошибается, потому что дизайнер не нарисовал ошибку. А когда сценарий обрывается, дизайнер поправляет воротник и говорит, что дальше всё интуитивно понятноОдин из мудрецов отложил палочки
— Значит, вам нужно будущее, которое можно потрогать — Да — И сколько раз вы собираетесь его трогать?Ответа не последовало. Мудрецы одобрительно закивали и отправили работяг внутрь [NDA, sorry] — изучать продукт, разбирать сценарии и выкапывать его будущий облик из-под накопившихся решений Долго сидели работяги над интерфейсами. Перекладывали сущности, соединяли сценарии, выстраивали визуальный язык; решали, как продукт должен двигаться, отвечать человеку и вести его дальше; где появится состояние, где изменится экран, где интерфейс должен промолчать, а где — дать пользователю нежную продуктовую оплеуху Постепенно всё-таки собрали дизайн-концепцию. Она задала продукту новый визуальный язык, расставила акценты и показала, как серьёзная обучающая система может выглядеть современно, не превращаясь в карнавал градиентов. Лучшие тюнины только в «Работяхо»! Но появилась одна загвоздочка в диалоге двух работяг:
— Красивая — Красивая — Только неживая — Можем добавить ещё один мокап с ноутбуком — Тогда она станет неживой на красивом ноутбуке — СправедливоБууууу-ээ. Следующая часть о новой миссии — после 40 реакций
Нашли фотку главного архитектора стен деревни. Навалите reactions, чтобы оттянуть обратно этот дурацкий pixel stretch
Часть 1. «Работяхо» — деревня, скрытая в Москве
Её стены защищают самые могущественные ниндзя-тюнины, отпугивая злодеев секретным сексуальным дзюцу. Правят здесь — седовласые мудрецы с большим размером на плечах. Круговорот гениальных решений в «Работяхо» — дело обычное
Деревне нужно кормить своих верных людей. Для этого она выполняет миссии по всей стране — специальные задания разных рангов — получает шиши, закупает продовольствие и кладёт в кармашки своим людям
Совсем недавно в «Работяхо» приходил огромный миллиардный эйчартех — с новой миссией:
— У нас два новых модуля. Их нужно придумать, собрать и оживить
— Когда нужны?
— Уже
И отправили мудрецы своих работяг клепать модули для эйчартеха. И расчехлили работяги свои продуктовые финтифлюшки, книжки и, конечно, секретное дзюцу — вайбкодинг. И навайбкодили работяги модули, да не просто навайбкодили, а навайбкодили так, что навайбкоженный результат оказался больше, чем ожидал миллиардный эйчартех. И забрали сейлзы эйчартеха этот навайбкоженный результат, и начали они его продавать
Не успели работяги ополоснуться ледяной водицей, как из темноты с ехидной улыбкой шагнул ещё один именитый эйчартех, лидер рынка… В руках он держал нечто священное, с гордым металлическим звоном — AI-ассистента
— Сделаете?
— Сколько?
— Много
— Сделаем
AI-ассистент умел многое, кроме одного — быть понятным. И с-е-е-е-ли работяги корпеть над агентом, и разбирали все пользовательские сценарии, и изучали каждого ассистента в мире, и колупались они долго своими пасасиже — да сделали AI-ассистента для лидера на рынке эйчартеха
Навалило же золота на улицы «Работяхо»! Позволили себе ниндзя-редактора, чтобы следить за междеревенческими коммуникациями. Заодно — укрепили стены деревни, чтобы никакой кассовый писюнчик не испоганил погоду
И вот к воротам подошёл...
Господа-слушатели, 40 реакций — и выйдет следующая часть с миссиями «Работяхо»
Готовимся делать крутой проект для корпы — вот рефчики обсуждаем
Ну-ка в комменты по любимому рефу за последнюю неделю
+4
Часть 2. Вайбкодим визуализатор смет
На своем примере показываем, что сделать приложение за 6 часов — миф. Да, первая версия заняла 2 часа на воркшопе, но между «навайбкодил за 2 часа» ← → и «работяющий сервис, который решает задачи» — пропасть
Часть 1. Вайбкодим визуализатор смет →
🦄 Короче, поработали — плотно
1. Ввели проектную модель. Теперь сервис связывает три сущности: проект, смету и версию сметы. Сметы больше не лежат в одном месте, а команда может сохранять их версии. Это важно, потому что оценки часто меняются во время обсуждения с клиентом 2. Сделали аккаунты. Пользователи могут зарегистрироваться в сервисе с корпоративной почтой. Теперь всей команде доступна общая рабочая среда 3. Добавили совместное редактирование и историю изменений. Сервис сохраняет правки автоматически, поэтому нажимать отдельную кнопку не нужно. Если несколько человек редактируют смету одновременно, система оставляет самые свежие изменения и показывает, кто и когда их внёс 4. Пересобрали сценарий загрузки сметы. В первой версии смету приходилось загружать через JSON, поэтому процесс получался длинным и сложным. Теперь можно отправить в чат обычное сообщение с этапами и оценкой — мы часто пишем его прямо в телеграме. Иишка сама конвертирует текст в JSON и раскладывает данные по смете 5. Добавили правки живым языком. Можно написать ассистенту, что нужно изменить в смете — он внесёт правки и перечислит, что именно поменял 6. Развернули бэкенд на PocketBase. Это компактный бэкенд в одном файле с базой данных, сохранением версий и синхронизацией между всеми пользователями 7. Выложили сервис на домен и начали тестирование. Отдельным квестом стала стабильная работа OpenAI API, но это уже тема для следующей серии — ставьте лайки и расскажем быстрее 8. Объединили смету и диаграмму Ганта на одном экране. Раньше между ними приходилось переключаться через вкладки — теперь вся информация видна сразу. В диаграмме Ганта тоже появились классные обновления, но про них расскажем отдельно🦄 Сколько времени потратили — 25–30 часов 🦄 Что дальше: — тестируем внутри, собираем замечания, внедряем новое — жестко допиливаем UI: клиенты должны видеть понятную, красивую и стильную смету — думаем, как брендировать смету под клиента — тренировать иишку: два лайка и рассказываем, как это делаем Вопросы? Работают работяги rbtg.studio
