en
Feedback
Lost In Extraction

Lost In Extraction

Open in Telegram

Lost in Extraction — это extraction-шутер, где каждый рейд имеет цену. Зашёл. Залутался. Выжил - забрал всё. Умер - потерял всё. Присоединяйся к комьюнити и следи за прогрессом

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
389
Subscribers
No data24 hours
-27 days
-230 days
Posts Archive
Всем привет! Добавили этот режим на мобиле + на ПК, сможете снимать видосики и делать скрины. Сейчас сильно пыхтим над сетью игры, для LIE мы решили пойти сразу сложным путем и запилить авторитарный сервер (как в самых лучших играх, например CS, Battlefield, COD). Это оказалась тяжелейшая задача, даже не помню чтобы что-то такое по масштабу делалось, дополнительно создает проблемы то, что у нас персонаж не просто руки с пушкой а сделаны полным телом бойца, все это надо синхронизировать, чтобы получить точное положение бойца в сети. Сейчас сервак у нас работает на 50 тиков, но тик рейт придется еще снижать до ~30, тк серверу очень тяжело рассчитывать физику мира, чем меньше будет тик рейт, тем больше у сервера ресурсов обслуживать больше игроков, но хуже становится точность происходящего.

Режим скрытия интерфейса для фоток нужен ?
Anonymous voting

Ребята, посыпятся странные вопросы, но вы не пугайтесь, это надо чтобы точно понимать что надо игрокам.

Реализовали фичу падение урона от дистанции: Появилась механика снижения урона при стрельбе на дальние дистанции. Раньше пистолеты-пулемёты с десяти метров и со ста наносили один и тот же урон - теперь у каждого оружия есть эффективная дальность, на которой оно работает в полную силу. Что появилось в UI: В карточке предмета и на экране кастомизации видна новая строка -> «Эффективная дальность» (в метрах). Это дистанция, на которой оружие наносит 100% урона. За её пределами урон плавно падает до минимума. Дистанции по классам: Пистолеты ~ 15–32м Пистолеты-пулемёты (SMG) ~ 18–30м Дробовики ~ 7–12м Штурмовые винтовки (AR) ~ 42–60м Марксманские винтовки (DMR) ~ 100–115м Снайперские винтовки ~ 180–230м Пулемёты ~ 50–60м Допом атачи удлиненных стволов влияют положительно на параметр (например если вы ставите длинный ствол вместо короткого). По цифрам пишите в комменты, все ли устраивает :)

Еще важное объявление! Мы ищем человека в команду Lost in Extraction на full-time роль, связанную с развитием комьюнити и контента. Нам нужен человек, который: 1) хорошо понимает FPS игры 2) умеет развивать и поддерживать комьюнити, знает английский 3) может писать посты, статьи, новости и апдейты совершать маркетинговые активности и растить комьюнити. Пример: пойдет сам напишет статьи, договорится с журналами/игровыми сообществами о рекламе. 4) умеет общаться с игроками и контент-мейкерами 5) поможет продвигать проект в Discord, Telegram, Twitter/X, TikTok, YouTube и других площадках Дайте знать если среди нас есть такой человек, заберем к себе в крутую команду. ❤️ Если вам кажется, что вы подходите — напишите мне в личные сообщения @EvilChaotic, своем опыте и приложите ссылки на проекты/сообщества/каналы, с которыми вы работали.

В связи с голосованием вернул ваншоты болтовкам, тяжелым пушка, но умно — не каждая пушка может пробить шлем/броню: Раньше все броники съедали урон на 50% пока они есть на игроке, теперь это заменено лестницей (от защиты на 20% на плохих брониках, до 60% на топовой красной броне экзокостюма). Что поменялось и как работает (кратко) по классам пушек: 1. Снайперские винтовки — ваншотят в голову, некоторые даже пробивают филетовый шлем (AWM / Выхлоп), некоторые более быстрые болтовки требуют два удара, в голову без защиты мгновенный ваншот.  2. DMR (Автоматические винтовки) — кладут в голову с ~2х тычек, тк они автоматические. 2. Пистолеты-пулеметы — стали разваливать вблизи на уровне дробовиков, но проигрывает Штурмовым винтовкам на дальняк. 3. Дробовики — ультимативная имба в самых близких стычках, без брони можно получить ваншот в тело. С хорошей броней 2-3 выстрела в тело приводят к смерти, в голову все x2. 4. Штурмовые винтовки — уравнители игры, хороши на любых дистанциях (нет перекосов по расстоянию). 5. Пулеметы — DPS имбы против тяжёлой брони (PKP кладёт чела в финальной броне за ~1.86 сек, лучше любой штурмовой винтовки). Пробивают броню/стены лучше всех оружий благодаря высокой пенетрации.. Минусы - большая масса, медленная перезарядка, сложный контроль отдачи, дорогие пушки. 6. Пистолеты — очень многообразны, есть автоматические, есть тяжелые, все разные по геймплею.  Revольвер Taurus / Desert Eagle - 2 хита торс, ваншот в голову через дешёвые шлемы,  Glock, FN57 - в full-auto разваливают близи как мини-пп. Дополнительно записали себе задачу сделать сделать падение урона от дистанции (завтра будет готово). Пишите свои мысли.

Ребята, привет! Судя по комментам вопрос баланса стоит очень остро. Присылаю то, что сейчас есть, для обсуждения: Урон по телу - 100% В голову - 200% Пока есть броня урон по телу -  50% В голову урон пока есть броня - 100% Итого: ТТК быстрый, но дает маневр чтобы выжить и уйти. Если есть броня, то ваншот в голову заблокирован с любого оружия Пока есть броня: HK416 (урон 25) vs Violet_Armor + Violet_Helmet:   - В тело: 25×0.5=12.5/хит. Броню съедает за ~5 хитов (55÷12.5≈4.4 + первый перелив), потом 4 хита по 25 = 9-10 хитов.   - В голову: 5 хитов до смерти ✔️  (в 2 раза меньше)  Taurus 44 (урон 90):   - В тело → 3 хита ✔️   - В голову → 2 хита ✔️   AWM (урон 100):   - В тело → 3 хита ✔️   - В голову → 2 хита, ваншот отключён ✔️   Saiga-12 (урон 10 за каждую дробинку, всего их 12 в залпе):   - 1 выстрел съедает броню, 2-й двухсотит. Смерть за 2 выстрела в тело ✔️ Если брони больше нет: Персонаж получает полный урон, весь входящий урон умножается на 2. С винтовок и прочего срабатывают ваншоты в голову. Так же все эти модификаторы зависят от конечностей (по рукам - 0.6 / ногам - 0.4, по телу - 1.0, а в голову 2.0) У всей брони разное хп и чем ее больше, тем дольше эффект защиты.

Разрешить ваншоты в голову в броне с болтовок и тяжелого оружия ?
Anonymous voting

Вышел обзор на видос, смотрим 😃: https://www.youtube.com/watch?v=9r7g2ZtUuMs

Видео готово, максимальный репост 🔥 Так же залетайте в Discord: https://discord.gg/bpxfu2hXpe

Вот вам билд, который позволяет не перезаряжаться
Вот вам билд, который позволяет не перезаряжаться

Группа открыта публично, след розыгрыши на 500 участников сделаем. (500 не ботов) PS признавайтесь в комментах кто залутал награды из первых двух гивов.

Gift
telegram star10000

Winners Selected!

5 winners of the Giveaway

Completion date

Сегодня первые два гива после 11:05 выдадут призы, дальше подождем еще третий (самый большой гив) и дальше можно открывать группу.

Боты снова уничтожены, если кого-то опять случайно задел, то дайте знать, вернем назад сразу. Открывал каждый профиль и смотрел, удалил 500+ акков с группы.

Опять атака ботов, вот не лень этим заниматься то)

Ребята, присылаю вам небольшой бонусный видосик с тест сцены, чтобы у вас было понимание уровня исполнения игры. Пишите в комментах, что думаете.

Боты уничтожены, если кого-то случайно удалил — извиняюсь, зайдите пожалуйста назад. Группа переведена в приватный режим до конца гивов, чтобы все получили свои подарки (а не боты). PS. Пока ручное добавление людей в группу, если кого-то удалил случайно, дайте знать — верну сразу.

Ребята, пока группу закрыл, почистить от ботов. Кто-то накрутил их и пытается забрать подарки с гивов, но мы ему не дадим. 😁 PS. Если кого-то случайно удалим, то зайдите пожалуйста в группу обратно, но делаем максимально аккуратно.

Собрали вам лютейшую систему кастомизации всех пушек, на случай важный переговоров, на скрине только АК-74 и его разные вариа
+3
Собрали вам лютейшую систему кастомизации всех пушек, на случай важный переговоров, на скрине только АК-74 и его разные вариации при сборке. Все это работает и на пк и на мобиле и на каждый ствол. Буду потихоньку показывать что пилится бессоными ночами.