honey.aep
Open in Telegram
Место оздоровления морали в монтажерском коммунити Поддержать меня: https://boosty.to/honey_aep Связь со мной: @tonithegreek
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
354
Subscribers
+524 hours
+87 days
+12430 days
Posts Archive
354
Я создал серию Южного Парка про After Effects в After Effects. 🙃
Это не гайд, не тутор и не обзор плагинов.
Это история создания After Effects начиная с самой первой версии 1993 года.
Это мой самый БОЛЬШОЙ и сложный (во всех смыслах) проект. На один только поиск и компоновку информации ушло больше недели. И я уже не говорю о том, что весь видос почти полностью состоит из 4к моушена.
[Прямую ссылку сейчас оставлять не буду, это вроде как не очень для статы]
Приглашаю посмотреть клевый видос под хавчик, ведь он уже на канале
354
с чикосом знаком постольку поскольку, но все наши общие друзья/знакомые говорят о нем только хорошее
делает он все от души, а за такое только респект выписывать
попозже сам скачаю протесчу. с виду это не просто «иишный помощник», который через запуск скриптов копается у тебя в проекте, а именно мост-прослойка между ае и генеративным серверным ии
354
Repost from sexychika🧞♂️🧛🏻🧙🏻♂️🧟♂️
UNLIMITED MODE
не умею писать рекламные посты, поэтому я просто как умею расскажу вам, что для вас подготовил.
я сделал небольшой сервис, который встраивается в After Effects, и назвал его CHIKA AI.
его суть безумно проста - мы с командой подгрузили туда БЕСПЛАТНЫЙ SEEDANCE 2.5, KLING 3.0, и другие видео и имейдж генераторы.
доступ для вас остаётся абсолютно бесплатным, держаться вся эта история будет исключительно на вашей рекламе - чем больше людей его скачает, тем больше токенов мы сможем достать.
поэтому, если вам не сложно, прошу вас поддержать этот пост репостом, да и в принципе друзьям рассказать мол "вот пацаны годную штуку сделали".
доступ каждому мы откроем через несколько дней, пока нам нужно чтобы вы скачали и мы протестировали наши сервера, потому что пока мы не знаем с какой именно нагрузкой нам придётся справляться.
также, хочу сказать огромное спасибо своим друзьям из команды "LOSTON", которые предоставили безлимитный доступ к API-ключам, без них эта идея не смогла бы реализоваться.
CHIKA AI (UNLIMITED) по ссылке — yandex.drive & google.drive
354
Недавно мне написал подписчик✏️✏️✏️
Он столкнулся с проблемой в запуске раунд ит. И это оказался не простой подписчик. Он, вооружившись нейронкой, смог понять в чем проблема на его версии афтер эффектс и даже исправил ее.
Предположительно, на более старых версиях Ае (до 2025) может быть устаревший интерпретатор, который не очень дружит с картинкой в панельке. Поэтому, я подготовил версию RoundIt без картинки (вместо нее там стандартная кнопка).
Если у тебя есть проблемы с запуском или ты просто хочешь более компактную версию, прикрепляю RoundIt Lite. Функционал полностью идентичен, просто вырезана картинка.
🌽🍎🧀🍌🍒🥘
🥯🍒🥖🫚🍒🥒🧀
354
Делаю 🔨
На моей RTX 5080 16Gb генерация одного видео хроном 10 секунд в резрешении 1 мегапиксель (~720p) занимает от 15 до 25 минут.
Но это не учитывая подготовки промпта, генерации первого кадра и последующего апскейла.
В среднем на один 10 секундный фрагмент уходит около 2ч.
Мой полный пайплайн выглядит следующим образом:
1) Сырой промпт для пераого кадра пишу сам;
2) Улучшаю его через Gemini/ChatGPT;
3) Ищу предобученные конкретным стилям лоры и подключаю их;
4) Генерирую первый фрейм;
5) С этим фреймом иду в агентский ИИ (OpenCode с подключенным Gemini и скиллом для генерации промптов MiniMax H3 <== ВАЖНО!!!)
6) Описываю общую идею того, что хочу увидеть в видео, хрон и тип промпта (в моем случае это I2VA | Image-to-Video and Audio);
7) С готовым промптом генерирую несколько вариантов видео в ~720p (оптимальное резрешение при котором не теряются детали и остается возможность апскейла);
8) Выбираю лучший (или сразу несколько) и делаю апскейл через Topaz Video (Starlight Precise 2.6)
p.s. Работаю локально в ComfyUI, если не указан иной инструмент
Воркфлоу комфи использую от pixaroma
Там много кастомных нод, лучше ставить через easy-install
Если есть вопросы, залетайте в коммы или чат канала 💬
354
Затестил новую нейронку для генерации видео, MiniMax H3 🔨
Хотите пост с разбором моего пайплайна?
354
📁 RoundIt by Honey ⬛️
Чтобы закруглить углы слоя в аешке нужно несколько раз присесть:
😳Создать шейп
🔨Настроить ему форму
🔨Поместить поверх слой, на котором нужно закругление
✌️Сделать на шейп Track Matte
🖕Связать слои через Null или лассо
Можно пойти другим путем. Накинуть Roughen Edges, накрутить несколько параметров и в итоге получить кривые радиусы (мне всегда это бросается в глаза).
Но и в том и в другом случае, если ты решишь анимировать закругление, ты получишь массу эмоций.
А если нужно сделать закругление не на один слой, а на 10?
Умножаем приседания на 10.
Поэтому я решил написать панельку из одной кнопки, которая будет решать эту проблему.
Что делает RoundIt?
⭐️️Создает маску на выбранный слой;
💎Создает контроли степени закругления (Radius), общего размера маски (Inset), ширины (Width) и высоты (Height);
🫂Если RoundIt уже применен на слой, убирает и маску, и контроли (легко откатиться).
Всего в один клик делаем то, на что раньше уходило время.
Все? Не)
Все контроли нативные и анимируются удобнейшим образом через часики или экспрешены. Так как панель создает маску, все это работает с нативным моушн блюром (в отличие от «Классических» методов)
Таким образом:
✅ Легко закругляем
✅ Легко настраиваем
✅ Легко анимируем
✅ Легко удаляем при необходимости
✅ И моушн блюр на месте
Сколько стоит?
БЕСПЛАТНО
Эта панелька не раз меня уже выручала. Она реально работает, протестирована мной на реальных задачах.
Инструкция по установке лежит в архиве.
Работает и на Win, и на Mac
354
Давно меня не было в уличных гон⌨️
👷 Сейчас в работе два больших ролика:
- один видик выйдет уже на днях;
- а второй достаточно сложный со всех сторон и больше как passion project, так что выйдет как будет готов.
Все? Нет
🧊 Параллельно я также разработал очень простой, но вместе с тем нужный инструмент.
О нем ниже
354
Незамысловатый ролик, но мне очень понравилось делать тут стилизацию и собирать сцену
ps: Почти все элементы сцены (в том числе анимированные персонажи) были сгенерированы. Если интересно, могу рассказать о том, как я делаю свои генерации, чтобы они не выглядели как нейрослоп
