Дмитрий Кривов | LIVE
Open in Telegram
Играем только в хорошие игры! YouTube-канал IXBT games – https://www.youtube.com/@IXBTGames НАШЫ ИГРЫ – заявки на участие в шоу и PR-вашей игры https://t.me/ixbtnashy IXBT games. Короче – новости https://t.me/ixbtgames Контакт – @delrok
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
3 050
Subscribers
-124 hours
-97 days
+9230 days
Posts Archive
Один из вариантов мрачного цифрового будущего:
На дворе 2029 год.
Ты только что купил PS6.
Она стоила $1200.
Все игры – только в «цифре».
Каждая стоит по $80.
В твоей библиотеке 4 игры.
Вчера было 5, но Sony одну удалила.
Возврат средств не предложили, она просто исчезла.
Хочется задушиться шнуром от геймпада, но он беспроводной.
Пока Виталик убивался, что второй раз посмотрел "Одиссею", мы с Мишей записали обзор Windrose. Он старый пират, прошедший Assassin's Creed: Black Flag.
Оказалось, что если вставить Мише в ухо серьгу, то он не так уж похож на пирата. Подробности в скетче.
Долго мы не решались взяться за обзор узбекистанской Windrose. И пока тянули, продажи успели перевалить за 2 млн, а игра – нахватать кучу высоких оценок. Казалось бы – придираться не к чему: приятный пиратский выживач за 1400 рублей в раннем доступе.
Но нет.
Завтра пишем обзор. Вы должны знать всю правду!
AMD вернулась к 4 ГБ VRAM в видеокартах
ASRock показала Radeon RX 9050 Challenger, младшую карту на RDNA 4. Есть версия на 8 ГБ (128-бит шина), а есть версия на 4 ГБ с урезанной до 64 бит шиной, которая пойдёт только в готовые сборки.
В 2026 году 4 ГБ — это уже даже не бюджет, а музейный экспонат: не тянет комфортно киберспортивные игры, не говоря про ААА. Зато в характеристиках компьютера пишем «дискретная видеокарта AMD Radeon» и продаём.
Достали из подвала, сдули пыль, приклеили новую наклейку RDNA 4, а потому принесли туда, где покупатель видит, что «есть видеокарта». NVIDIA такое уже проворачивала, теперь и AMD решила не отставать.
Покупатели найдутся. Это будут не геймеры, а те, кто вообще не в курсе, что купил.
Ну и раз уж «Одиссея» в тренде, можно задаться вопросом: «А не отказать ли мне себе в удовольствии и не сыграть в Odyssey от Ubisoft?»
Короткий ответ: «Не стоит!»
Когда-то прошёл Origins и Odyssey на 100% и лоб в лоб сравнивал в статье. От первой остались приятные впечатления, а Odyssey запомнилась только красотами мира. Играть рекомендую только в Origins. Вторая, с точки зрения сценария и наполнения, – лютый затянутый ад. В Valhalla уже не полез.
Западные СМИ сообщают, что «Одиссея» Кристофера Нолана уверенно движется к $1 млрд.
За 10 дней фильм собрал более $640 млн и, по прогнозам, пересечёт миллиардную планку в начале августа. В этом году $1 млрд заработали «Майкл», «Супер Марио: Галактическое кино» и «История игрушек 5». «Одиссея» станет четвёртой картиной.
Особенно забавно читать споры о «неточностях» фильма с точки зрения истории. Всё-таки сценарий основан на поэме, записанной со слов слепого певца Гомера, который жил спустя столетия после описываемых событий.
Всё ещё жду в кинотеатре. «Пиратку» смотреть не буду, чтобы не портить впечатление. Надеюсь, озвучит Пономарёв.
$700 млн — именно столько принесла Palworld, разошедшаяся тиражом более 30 млн копий.
Пока Nintendo судится и размахивает патентами, Palworld бьёт рекорды онлайна — почти 800 тысяч одновременных пользователей в Steam. Вряд ли маленькая японская студия рассчитывала на успех, сопоставимый с лучшими хитами индустрии.
И тут задаёшься вопросом: почему вообще принято упрекать разработчиков в нежелании делать оригинальные игры? Ведь именно так и рождаются главные сюрпризы индустрии, когда никто не ждёт прорыва, а он случается.
Palworld взяла знакомые механики (открытый мир, крафт, «покемонов» с ружьями) и собрала из них нечто новое, во что игроки поверили вопреки скепсису критиков и угрозам судебных исков.
Может, дело не в нехватке оригинальности у студий, а в том, что хиты вообще нельзя спланировать. Их делают не по формуле успеха, а вопреки здравому смыслу. Просто рискуя.
Bethesda после того, как Аша Шарма сказала наконец-таки заняться своей работой
