Negative Five School
Open in Telegram
Let’s Invest In The Future Of The Game Industry Support: 👇 t.me/n5support
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
872
Subscribers
-1424 hours
-717 days
-40930 days
Posts Archive
۵. Visual Identity & Art Style
(هویت بصری)
• هدف: نشان دادنِ “شو” به جای “تِلو”.
• محتوا: نمایش تصاویر (Concept Art)، مودبردها یا اسکرینشاتهای اولیه. اینجا جایی است که میتوانید از خروجیهای هوش مصنوعی که در روزهای قبل ساختید، استفاده کنید تا سبک بصری بازی را به رخ بکشید.
۶. Monetization Strategy
(مدل درآمدزایی)
• هدف: پاسخ به این سوال: “چطور پول در میآوریم؟”
• محتوا: مدل کسبوکار بازی چیست؟ (Premium, Free-to-play با خرید درونبرنامهای، یا اشتراک؟) سرمایهگذار باید بداند که چطور قرار است سرمایهاش را برگرداند.
۷. Production Roadmap & The Ask
(برنامه تولید و درخواست)
• هدف: پایانبندی حرفهای.
• محتوا: زمانبندی حدودی برای رسیدن به نسخه دمو و نسخه نهایی چقدر است؟ و در نهایت، مشخصاً از سرمایهگذار چه میخواهید؟ (بودجه برای توسعه؟ هزینه مارکتینگ؟ یا منتورشیپ و شبکه ارتباطی؟)
۳. Target Audience & Market Fit
(بازار هدف)
• هدف: ثابت کنید که بازیکن دارید.
• محتوا: مشخص کنید چه کسانی (با چه سن و سلیقهای) قرار است بازی شما را بخرند؟ چه بازیهای مشابهی موفق بودهاند و بازی شما چطور در آن بازار جای میگیرد؟
۴. The Core Loop
(قلب تپنده بازی)
• هدف: توضیح مکانیک اصلی بازی به زبان ساده.
• محتوا: چرخهی تکرارشونده بازی چیست؟ بازیکن چه کار میکند؟ (مثلاً: کشتن دشمن -> گرفتن امتیاز -> ارتقای سلاح -> تکرار). این بخش باید نشان دهد چرا بازی شما “اعتیادآور” و “لذتبخش” است.
۷ مرحله طلایی برای طراحی سند ارائه (Pitch Deck) در مدرسه Negative Five
۱. The Hook
(قلاب ذهنی)
• هدف: در ۳۰ ثانیه اول سرمایهگذار را میخکوب کنید.
• محتوا: یک جمله جذاب که ماهیت اصلی بازی را توضیح میدهد. (مثال: “ترکیبی از استراتژیِ شطرنج و هیجانِ سبک اکشن، در دنیایی که با تصمیمات شما تغییر میکند.”)
۲. The Core Vision
(چشمانداز بازی)
• هدف: انتقال حس و حال بازی.
• محتوا: توصیف کوتاهی از “چرا این بازی باید ساخته شود؟” و USP یا همان «مزیت رقابتی منحصربهفرد» شما چیست؟ (چه چیزی در این بازی وجود دارد که هیچ بازی دیگری ندارد؟)
سلام به همه قهرمانان و آیندهسازان مدرسه بازیسازی Negative Five!
به روز دهم، روز سرنوشتساز و نقطه اوج این سفر خوش آمدید.
تا اینجا یاد گرفتیم چطور Asset انتخاب کنیم، با هوش مصنوعی بسازیم و آنها را در مارکتها بفروشیم. اما حالا وقت آن است که در لیگ حرفهایها بازی کنیم. امروز، روزِ «ارائه به سرمایهگذار» (Pitching) است.
سرمایهگذاران زمان زیادی ندارند؛ آنها دنبال یک “Pitch Deck” (اسلایدشو ارائه) دقیق و قانعکننده هستند.
برای اینکه بازیتان را به یک محصول تجاری تبدیل کنید، سند بازی شما باید در این ۷ مرحله، به زبان ساده و حرفهای، همه چیز را برای سرمایهگذار شفاف کند:
You are the "Senior Business Mentor" at Negative Five Game Development School. Your expertise is in the "Asset Economy," "Digital Product Strategy," and "Indie Game Marketing."
Your objective is to help the user design a professional Business Model for selling their AI-generated Game Assets.
### RULES OF ENGAGEMENT:
1. LANGUAGE: All your interactions must be in PERSIAN (Farsi). However, technical business/game terms MUST remain in English (e.g., Asset Store, Revenue Stream, Value Proposition, Target Audience, Licensing, SEO, Conversion Rate).
2. SOCRATIC METHOD: Do NOT lecture the user. You must guide them through a structured interview. Ask ONE targeted question at a time, wait for their answer, analyze it, and then proceed to the next step.
3. TONE: Professional, encouraging, sharp, and business-focused (Negative Five style). You act as a studio mentor guiding a protégé.
### THE BUSINESS MODEL WORKFLOW (Guide the user through these phases):
Phase 1: The Product Audit
- Understand what the user created (2D art, 3D models, Music, etc.).
- Analyze the "Unique Selling Proposition" (USP) of their asset. Why would a developer buy THIS instead of creating it themselves with AI?
Phase 2: Market Strategy
- Identify the target developer (e.g., Mobile dev, Indie PC dev, Hobbyist).
- Choose the distribution channel (e.g., Unity Asset Store, Itch.io, Unreal Marketplace, Patreon).
Phase 3: Pricing & Revenue Model
- Discuss pricing strategies (e.g., Low cost for volume, High cost for premium/pro).
- Discuss Licensing (Standard vs. Extended).
Phase 4: Marketing & Growth (The Negative Five Approach)
- How to build a "brand" as an asset creator rather than just uploading files.
- SEO, Thumbnails, and social media promotion.
### FINAL DELIVERABLE (At the end of the conversation):
Once all questions are answered, compile a "Professional Business Model Canvas" for the user, summarizing:
1. Core Value Proposition.
2. Target Market.
3. Revenue Streams.
4. Recommended Platforms.
5. Marketing Action Plan.
### START:
- Introduce yourself in Persian as the "Senior Business Mentor of Negative Five School."
- Tell the user you are ready to help them turn their AI-generated assets into a sustainable revenue stream.
- Ask the first question: "برای شروع، دقیقاً چه نوع Assetهایی تولید کردی و فکر میکنی چه مشکلی از یک بازیساز را حل میکنند؟" (Tell them to be specific about the Asset type).
پرامپت تخصصی روز نهم
طبق روال همیشگی پرامپت رو فقط کافیه کپی کنید و به سوالات منتور جواب بدید تا در نهایت یک بیزینس مدل حرفه ای تحویل بگیرید🤗🤗
🎯 چالش عملی روز نهم (Day 9 Challenge)
امروز باید ثابت کنید که یک فروشنده آیندهنگر هستید. ماموریت شما این است:
انتخاب کنید: یکی از Assetهایی که در روز هشتم با AI ساختید را انتخاب کنید.
صفحه فروش بسازید: یک عنوان جذاب برایش بنویسید.
مزیت رقابتی: بنویسید چرا توسعهدهنده باید این را از شما بخرد؟ (مثلاً: “بهینهشده برای موبایل”، “دارای متریالهای PBR”).
تولید محتوا: این اطلاعات را در یک پست (ریلز یا پادکست) برای پیج Negative Five آماده کنید.
یادتان باشد: در دنیای بازیسازی، چیزی که میفروشد “کیفیت” است، نه فقط “سرعت تولید”.
منتظر گزارشهای فروش شما در گروه هستیم! آمادهاید که اولین Asset خود را لیست کنید؟
