en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe 👈

No data
Subscribers
No data24 hours
+347 days
+5630 days
Posts Archive
الياس تاب

مجاي افرغ للنسخ

بويا انا شغلت لودرات هلكتني

اعههههه

الصراحه اني ذوقي نفس ذوقه

ماعليك منه شكل حلو

Voice message00:11

الكشف هم زنا

انته سكران اني احجي على كشف

ولله عدادات زنا مافي احسن من عداد صورة

Voice message00:03

Voice message00:21

photo content

photo content

photo content

Voice message00:23

Voice message00:36

/======================================================================================= // عداد g_LocalController = localController; // @Ss_Sy9 g_LocalPlayer = localPlayer; // @Ss_Sy9 ImDrawList* draw = ImGui::GetForegroundDrawList(); // @Ss_Sy9 float cx = glWidth * 0.5f; // @Ss_Sy9 // ======================================== // حجم الخلفية السوداء فقط // ======================================== float W = 140.0f; // @Ss_Sy9 float H = 44.0f; // @Ss_Sy9 float X1 = cx - (W * 0.5f); // @Ss_Sy9 float X2 = cx + (W * 0.5f); // @Ss_Sy9 float Y1 = 52.0f; // @Ss_Sy9 float Y2 = Y1 + H; // @Ss_Sy9 // ======================================== // الألوان // ======================================== ImU32 Bg = IM_COL32(25, 25, 25, 225); // @Ss_Sy9 ImU32 Red = IM_COL32(255, 0, 0, 255); // @Ss_Sy9 ImU32 White = IM_COL32(245, 245, 245, 255); // @Ss_Sy9 // ======================================== // الخلفية السوداء // ======================================== draw->AddRectFilled( ImVec2(X1, Y1), // @Ss_Sy9 ImVec2(X2, Y2), // @Ss_Sy9 Bg, // @Ss_Sy9 0.0f ); // @Ss_Sy9 // ======================================== // الحواف الحمراء // الحواف أكبر من الخلفية وتبرز للخارج // ======================================== float T = 5.0f; // @Ss_Sy9 float CW = 26.0f; // @Ss_Sy9 float CH = 17.0f; // @Ss_Sy9 float OUT = 7.0f; // @Ss_Sy9 // ======================================== // أعلى يسار // ======================================== draw->AddLine( ImVec2(X1 - OUT, Y1 - OUT), // @Ss_Sy9 ImVec2(X1 - OUT + CW, Y1 - OUT), // @Ss_Sy9 Red, // @Ss_Sy9 T ); // @Ss_Sy9 draw->AddLine( ImVec2(X1 - OUT, Y1 - OUT), // @Ss_Sy9 ImVec2(X1 - OUT, Y1 - OUT + CH), // @Ss_Sy9 Red, // @Ss_Sy9 T ); // ======================================== // أعلى يمين // ======================================== draw->AddLine( ImVec2(X2 + OUT - CW, Y1 - OUT), // @Ss_Sy9 ImVec2(X2 + OUT, Y1 - OUT), // @Ss_Sy9 Red, T ); draw->AddLine( ImVec2(X2 + OUT, Y1 - OUT), // @Ss_Sy9 ImVec2(X2 + OUT, Y1 - OUT + CH), // @Ss_Sy9 Red, T ); // @Ss_Sy9 // ======================================== // أسفل يسار // ======================================== draw->AddLine( ImVec2(X1 - OUT, Y2 + OUT - CH), // @Ss_Sy9 ImVec2(X1 - OUT, Y2 + OUT), // @Ss_Sy9 Red, T ); draw->AddLine( ImVec2(X1 - OUT, Y2 + OUT), // @Ss_Sy9 ImVec2(X1 - OUT + CW, Y2 + OUT), // @Ss_Sy9 Red, T ); // ======================================== // أسفل يمين // ======================================== draw->AddLine( ImVec2(X2 + OUT, Y2 + OUT - CH), // @Ss_Sy9 ImVec2(X2 + OUT, Y2 + OUT), // @Ss_Sy9 Red, T ); draw->AddLine( ImVec2(X2 + OUT - CW, Y2 + OUT), // @Ss_Sy9 ImVec2(X2 + OUT, Y2 + OUT), // @Ss_Sy9 Red, T ); // ======================================== // النص // ======================================== sprintf(extras, "%d : ﺀﺍﺪﻋﻻﺍ", totalEnemies); // @Ss_Sy9 ImVec2 textSize = ImGui::CalcTextSize(extras); // @Ss_Sy9 draw->AddText( ImVec2( cx - (textSize.x * 0.5f), // @Ss_Sy9 Y1 + ((H - textSize.y) * 0.5f) // @Ss_Sy9 ), White, extras ); } } // مطور سجاد //=======================================================================================
كود تقليد لعداد البايسترندر كود يعمل لسورسات العاديه مطور الكود = @Ss_Sy9

photo content